MODOS 
DE DIFICULTAD:
Los modos de dificultad 
disponibles (y sus descripciones) son los siguientes:
Adventurer (Aventurero):
La ayuda para apuntar está activada.
Los enemigos tienen menos salud y hacen menos daño.
Tomb Raider (Ladrón de Tumbas):
La ayuda para apuntar está desactivada.
Los enemigos tienen salud y daño normal.
Seasoned Raider (Ladrón Experimentado):
La ayuda para apuntar está desactivada.
La regeneración de salud solo ocurre fuera del combate.
Los enemigos tienen mayor salud, hacen más daño y tienen 
mejores sentidos.
Survivor (Superviviente):
La ayuda para apuntar está desactivada.
La regeneración de salud está desactivada.
Los enemigos tienen mayor salud, más daño y mejores 
sentidos.
Habrá nuevos tipos de enemigos que supondrán un mayor 
desafío.
Los recursos son más escasos y las mejoras más caras.
Usar el campamento base requerirá de recursos.
INFORMACIÓN:
También sabemos que será posible tener subtítulos de 
diversos colores en base al personaje que habla, o simplemente 
subtítulos de color blanco para todos como normalmente 
ocurre.
Podremos elegir activar o desactivar las funciones online 
(notificaciones, actualizaciones de la comunidad, marcadores, 
etc.) durante el gameplay, mientras que en ”Broadcast 
Frame” podemos añadir pop-ups con información adicional 
que nos saldrá durante el juego para así mejorar la 
experiencia.
Los tipos de dificultad pueden cambiarse durante cualquier 
punto del juego (aunque esto afectará a perder dichos 
logros), a excepción del modo Sobreviviente, el cual 
solo puede escogerse al inicio de la aventura. Los jugadores 
que deseen una experiencia aún más real, pueden desactivar 
las guías del instinto de supervivencia desde el menú, 
así como también el efecto de resaltar objetos.