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 3.
BARTOLI'S 
HIDEOUT 
Nivel: 
Guarida de Bartoli.Objetos: Llave de la Librería, Uzi y Llave del Detonador.
 Secretos: 3.
 Máximo de Muertos: 37.
 Observaciones: Recomiendo extremar la precaución 
al usar armas de munición limitada, y seguir los consejos 
de la guía.
 
 
EL EMBARCADERO ABANDONADO 
El nivel se inicia con la lancha, pero no por mucho tiempo. 
Sigue de frente (la reja se abre sola) y continúa 
hasta el muelle, donde debes dejar la lancha. Elimina a 
las dos ratas y sube por las escaleras. Mata a otras dos 
ratas y métete por el pasillo, pero no te adentres mucho, 
porque se aproxima desde el interior un matón con un hierro 
al que debes eliminar y robarle un BOTIQUÍN PEQUEÑO. 
Sigue por el pasillo y sube al piso, donde tendrás que eliminar 
a otras dos ratas y activar el INTERRUPTOR 1 para abrir 
la puerta grande del edificio, de la que saldrá otro matón 
que irá derecho a tu posición. Puedes eliminarlo colocándote 
en el borde del desnivel y esperándolo allí (pero ojo, 
porque este tipo de enemigos pueden trepar a esa altura 
y apalear a Lara). Recoge del cuerpo un BOTIQUÍN 
PEQUEÑO y ve hacia las puertas recién abiertas. 
Da unos pasos hacia adentro hasta que un mercenario armado 
empiece a dispararte desde el balcón. Saca tus pistolas 
y elimínalo sin entrar más adentro (si fuese necesario 
da saltos verticales para que Lara le siga disparando si 
se esconde). Ahora entra y ve hacia la columna de la 
derecha, detrás de la cual te saldrá otro mercenario armado 
más del que deberás dar cuenta y recogerle los CARTUCHOS. 
Equípate con las pistolas automáticas y ve hacia la parte 
izquierda de la sala. Rompe una de las ventanas del patio 
y elimina a los dos doberman. Ve hacia el fondo del patio 
y recoge unos CLIPS DE AUTOMÁTICAS (pistolas automáticas 
si no las tienes cogidas), unas BENGALAS y un
BOTIQUÍN PEQUEÑO. Regresa dentro del edificio y pasa 
a través del pasillo de las estatuas, con cuidado de las 
cuchillas móviles. Al final de la habitación oscura enciende 
una bengala y busca, para accionar, la PALANCA 1, que abre 
una puerta grande detrás del edificio, a la que no puedes 
llegar desde el canal (así que no lo intentes). 
Regresa a la sala anterior y ve hacia la entrada. Fíjate 
en que cerca del balcón hay una pared escalable en la zona 
alta. Si te pones debajo y saltas, llegas "por los pelos". 
Usa la pared para llegar hasta el balcón y recoger del muerto 
los CLIPS DE AUTOMÁTICAS. Ahora usa la misma escalera 
para salir al balcón que hay en la fachada del edificio. 
No te demores, que te disparan desde el balcón de la derecha. 
Gira a la izquierda y salta hacia el toldo del otro lado 
del canal, agarrándote al borde cuando resbales. Desplázate 
lateralmente hacia la izquierda y sube al final, dando un 
salto hacia atrás para aterrizar en otro balcón. Desde allí 
da un salto con carrera a la repisa de madera, y desde ésta, 
a un toldo menos inclinado. Baja a la plataforma de abajo 
con cuidado (hazlo de espaldas por la parte izquierda 
del toldo). Selecciónate las pistolas de munición ilimitada 
y salta al interior del edificio para ir a la siguiente 
zona. 
SALA DEL ESCONDRIJO 
Espera en el primer peldaño a los dos doberman, desde donde 
te dará tiempo a matarlos sin que alcancen a Lara. Sube 
las escaleras y pasa por la entrada de la derecha, elimina 
al mercenario y busca en la pared de la izquierda (pegada 
a la entrada, muy camuflada) la PALANCA 2, para accionarla 
y abrir en la sala anterior una puerta que da acceso a un 
balcón exterior. Ve hacia esa puerta (en la parte superior 
de las escaleras) y elimina al mercenario (ese es 
el tipo que intentaba dispararte antes), sin olvidarte 
de recogerle los CARTUCHOS. Sal por la puerta hacia 
hacia su puesto de vigilancia y recoge el 
SECRETO #1 DRAGÓN DE PLATA.
 
Ahora regresa a la habitación donde estaba la palanca camuflada 
y rompe la ventana, sal fuera y elimina al mercenario del 
balcón, recogiendo dos CLIPS DE UZI que deja. Busca 
una segunda ventana en el otro lado del balcón y rómpela. 
Antes de entrar equípate con la escopeta. Es otra emboscada: 
al entrar, te atacarán dos matones y un perro. Elimina primero 
al cánido y a su amo, que entran por la puerta de la derecha, 
y después pulsa rodar para girarte y eliminar al otro matón 
que venía detrás de ti (no deberías dar más de 5 disparos). 
Ahora fíjate en la chimenea que hay en ese salón. Tiene 
un pequeño secreto: la pared interior es un bloque que puedes 
empujar. Empújalo dos veces y métete en el pasadizo secreto 
que oculta. 
EL GRAN SALÓN 
Equípate con las pistolas de munición ilimitada, y usa el 
bloque para subir por el desnivel a la la entrada superior. 
Elimina a una rata y sigue hasta que veas una rampa que 
baja sobre la que hay unas fastidiosas cuchillas. Puedes 
evadirlas sin perjuicio si te acercas al borde, das un paso 
corto hacia atrás y saltas hacia el estanque de la derecha
(pégate más a la parte derecha del pasillo). Sal 
del agua por el bordillo de madera. 
En realidad este bordillo es un interruptor de presión, 
y al situarte sobre él, apagas las llamas del pasillo de 
la derecha por un cortísimo período de tiempo (que empezará 
a contar una vez abandones el interruptor), por lo que 
hará falta la siguiente estrategia para llegar al otro lado: 
da el primer salto con carrerilla, y los dos siguientes 
sin ella. Al dar el último procura no quedarte pasmado en 
el sitio y sigue corriendo o Lara lo lamentará. 
Entra por la derecha, la puerta se abre sola para presentarte 
el gran salón, en un nivel inferior por suerte, ya que te 
esperaban dos perros y un mercenario armado (mata desde 
arriba primero al mercenario, ya que te dispara, y luego 
a los dos perros). Baja abajo y ayúdate del mueble inclinado 
más cercano para subir a la primera araña, desde allí salta 
a la araña central y desde ésta a la plataforma de madera 
de la derecha. Acciona la PALANCA 3, que lo que hace es 
abrir una puerta camuflada que se hacía pasar por un cuadro, 
a cierta altura del suelo. Lo que tenemos que hacer es ajustar 
el nivel de las arañas de forma que podamos alcanzar el 
hueco tras el cuadro recién abierto. El mecanismo de ajuste 
se encuentra en la parte más alta del salón. 
Salta a la araña central otra vez, y desde allí a la más 
alta (desde aquí puedes ver que el cuadro guarda una 
llave). Sube a la plataforma de madera superior y acaba 
con dos ratas que vienen por la derecha. Ve por donde salieron 
las ratas y súbete a la viga superior (el techo es muy 
bajo y para subir tendrás que desplazarte colgado a la derecha). 
Desde allí da un salto con carrerilla a la plataforma de 
enfrente. Sube al muro de ladrillo de la derecha y déjate 
caer por el otro lado, para acabar con el matón sin que 
de un golpe te lance al vacío. No te olvides de quitarle 
un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Sube otra vez al muro y vete 
al extremo donde está la viga, da un salto normal desde 
el borde para alcanzarla y acciona la PALANCA 4, que ajusta 
la altura de las arañas y te va a permitir alcanzar la llave. 
Vuelve al muro y baja a la plataforma de madera inferior. 
Desde aquí descuélgate y déjate caer a la araña primera
(que ahora es la más alta). Colócate en el borde 
y da un salto normal para aterrizar en la araña central, 
y repite la operación para llegar hasta la última (ahora 
a la altura del cuadro). Desde aquí efectúa un salto 
con carrerilla para colgarte del hueco y subir, y recoger 
la LLAVE DE LA LIBRERÍA. 
Salta con carrera para regresar a la primera araña y lo 
mismo para volver a la araña central, y desde ésta, da un 
salto largo hacia la plataforma de la derecha. acciona la 
PALANCA 5, que abre un desagüe tras la chimenea. Rompe una 
ventana y sal fuera (cuidado de no caer). Ve a la 
derecha y fíjate en el hueco de la chimenea. Cuélgate de 
la apertura y déjate caer al desagüe recién abierto. 
Abajo llegarás a una zona anegada. Activa el MECANISMO ACUÁTICO 
1 a la vista para abrir una puerta en ese mismo muro. Sal 
por esa puerta a la sala de al lado. Ahora te enfrentarás 
a un laberinto oscuro bajo el agua (con lo cual también 
es por tiempo). 
Usa este mapa para completarlo (sigue la 
ruta naranja) usando una bengala si lo ves necesario. 
Dentro del laberinto deberás recoger unas GRANADAS
y el SECRETO #2 DRAGÓN DE 
ORO. Para poder salir, llega hasta la flecha 
del mapa, activa el MECANISMO ACUÁTICO 2 y sube a la superficie. 
Estás en la sala de fuego, y si subes al borde Lara arderá. 
Sumérgete de nuevo y deshaz el camino del laberinto, pasa 
de nuevo por la puerta abierta y sube las escaleras de esa 
sala, hacia una gran puerta al lado de la cual hay varios 
libros tirados en el suelo de aquella manera. Usa la Llave 
de la Librería y entra por el portón. 
LA LIBRERÍA 
Nada más entrar, se cerrará el portón y de frente vendrá 
un matón al que tienes que eliminar y recogerle el BOTIQUÍN 
PEQUEÑO. Entra al vestíbulo y observa que hay otras 
3 zonas para explorar y varios libros tirados (estos 
matones no respetan nada). Vamos por orden. Entra en 
la zona que queda frente a Lara y sigue por el pasillo hasta 
la biblioteca. Trepa por las estanterías de la derecha para 
subir al piso superior. Allí liquida a dos ratas y sube 
a una pequeña estantería para accionar la PALANCA 5, que 
abre un portón en el vestíbulo que da a otra biblioteca. 
Dirígete hacia allí con tus armas desenfundadas, ya que 
tendrás que eliminar a un mercenario que te encontrarás 
de camino. 
Entra por la puerta recién abierta y trepa por la estantería 
de la izquierda. Desde aquí salta en dirección a las ventanas 
para aterrizar en la plataforma de madera, y trepa por la 
estantería que queda a la izquierda. Salta a la ventana 
superior y rompe los cristales. Déjate caer de espaldas, 
deslízate y quédate colgado del toldo, sube y salta de inmediato 
para aterrizar en el pequeño balcón. Desde aquí salta al 
tejado de enfrente y desde éste al muro de la derecha (puedes 
llegar al muro desde la ventana de arriba, saltando hacia 
éste, pero perderás algo de salud). Si miras desde el 
muro a la izquierda, verás el balcón donde te tendieron 
una emboscada (es una curiosidad). Ve a la parte 
derecha del muro y usa la pequeña elevación final para llegar 
hasta el tejado de la casa de madera. Atraviesa el tejado 
y entra por el hueco arqueado para bajar a la piscina y 
recoger las UZIS. 
Sube de nuevo por la escalera de pared y déjate caer en 
el perímetro que rodea la casa. Síguelo hasta dar con la 
puerta y entra. Dentro elimina al mercenario y recoge tanto 
los CLIPS DE AUTOMÁTICAS como la 
LLAVE DEL DETONADOR 
que hay sobre la mesa
(sí, vamos a volar un edificio por los aires, 
Lara es de métodos poco ortodoxos). Ahora sal de la 
casa y salta hacia la puerta que se ve en el muro, presionando 
acción para que Lara no se estampe con la cornisa. Ten en 
cuenta que en cuanto aterrices, la puerta se abrirá y un 
mercenario empezará a dispararte. Elimínalo y róbale su
BOTIQUÍN GRANDE, ya no lo necesitará. 
Rompe una ventana de la derecha para volver dentro de la 
librería y regresar al vestíbulo. Ahora vamos a ver ese 
edificio al que le quedan minutos en pie. Acciona la PALANCA 
6 para abrir el portón a la vista. Ahora cuidado, equípate 
con la escopeta y entra, gira a la izquierda y elimina a 
los dos mercenarios armados que te disparan desde el patio, 
rompiendo las ventanas (procura no dar más de cuatro 
disparos, ya que la munición de escopeta escasea). Recoge 
de los cuerpos CLIPS DE UZI y CARTUCHOS.
 
Acércate a la puerta de madera para que se abra, salta al 
agua y ve a buscar un canal por la izquierda. Sube a la 
plataforma y acaba con la rata (equipándote con las pistolas 
de munición ilimitada). Sube al muro donde está el detonador
(antes de armarla buena vamos a por el secreto último) 
y desde aquí al otro muro más alto. Recórrelo hasta el final 
y ayúdate de la pila de ladrillos para llegar al tejado 
y colarte, rompiendo la ventana, dentro del edificio 
(es un alivio saber que el detonador sólo funciona con la 
llave, que la tienes tú y no otro). Dentro del edificio 
recoge el SECRETO #3 DRAGÓN DE 
JADE, que está a la vista sobre la mesa, y que 
si recogiste los que te dije anteriormente, te premiará 
con 4 cajas de CARTUCHOS.Vuelve al detonador y ahora sí: usa la llave para activar 
la carga y derribar el edificio, que te bloquea el paso 
al siguiente nivel, y ten en cuenta que nada más derribarlo, 
un mercenario te disparará desde el balcón de la izquierda. 
Liquídalo pegándote al muro de la derecha. Utiliza ese muro 
para llegar a lo que queda del segundo piso del derruido 
edificio, y desde allí, sube por el hueco que hay en el 
techo hasta el tercer piso (donde estaba antes el secreto). 
Allí encontrarás otro hueco por el que subir a los tejados. 
Ahora sólo sigue los pasillos tras los tejados para colarte 
por un hueco y terminar el nivel. 
 TOMB RAIDER 
SAGA |