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 4.
OPERA HOUSE 
Nivel: 
Teatro de la Ópera.Objetos: 2 x Llave Decorada, Caja de Relés.
 Secretos: 3.
 Máximo de Muertos: 46.
 Observaciones: Este nivel es complicado en cuanto 
a que los objetos están muy escondidos, y también por el 
hecho de requerir gran habilidad para superar ciertas trampas, 
por no mencionar que los enfrentamientos empiezan a complicarse 
a partir de aquí.
 
 
LOS TEJADOS DE VENECIA 
Tras deslizarte por la pendiente, salta al pequeño saliente 
de la derecha y elimina al mercenario que patrulla por desembarcadero 
de abajo. Te lo aviso ahora que la caja que se balancea 
está a la vista: evita tocarlas porque restan muchísima 
salud y lo más seguro es que acaben con Lara. Tírate desde 
allí al agua y recoge del cuerpo unos CLIPS DE AUTOMÁTICAS
(o pistolas automáticas si no las has recogido aún). 
Observa desde la plataforma la ventana de cristal que hay 
a la derecha. Tenemos que llegar allí, pero primero necesitamos 
encontrar una llave que nos hará falta más adelante. 
Salta al canal y dirígete hacia el lado opuesto a la ventana, 
donde encontrarás una escalera de pared. Sube por ella hasta 
el primer saliente, suéltate, gírate, acércate al borde 
y salta para engancharte a un segundo saliente, donde deberás 
activar el INTERRUPTOR 1, que abre una trampilla en algún 
tejado de la zona, donde se ve perfectamente una llave. 
Sigue subiendo por la escalera hasta el saliente más alto
(al llegar pulsa saltar y aterrizarás en él). Desde 
aquí salta a la plataforma blanca de enfrente, y desde ésta, 
da un salto largo hacia la plataforma de la caja y sube. 
Acércate al borde de la izquierda (con cuidado de la 
caja) y fíjate en el tejado de enfrente, es la trampilla 
que acabas de abrir. 
En esa sala te espera un matón, así que efectúa un salto 
largo en dirección a la trampilla (cuando la caja se 
encuentre alejada del borde de la plataforma) y nada 
más aterrizar elimina al matón. Recoge la 
LLAVE DECORADA y 
sube por las escaleras con tus armas desenfundas, para eliminar 
a otro matón que llega desde arriba (da unos pasos hacia 
atrás para que no te toque la salud) y recoge del cuerpo 
el BOTIQUÍN PEQUEÑO. Asciende y sal por la puerta. 
Estás en la plataforma del interruptor que abría la trampilla. 
Repite el recorrido anterior para llegar hasta la plataforma 
de la caja móvil. 
Desde esta plataforma, efectúa un salto hacia el saliente 
desde donde mataste al mercenario, y desde éste al hueco 
no inclinado del tejado que tienes enfrente (en una parte 
más baja). Quédate colgado ahora del borde, desplázate 
y ponte justo encima de la ventana de abajo, y ahora suéltate 
y engánchate al borde inferior, para poder subir a la ventana. 
Dispara a los cristales y entra caminado, ya que esa zona 
está infestada de cristales rotos y puestos ahí con muy 
mala idea (si saltas encima incluso provocarás la muerte 
de Lara). Dirígete caminando a la parte izquierda y 
sube por la escalera de pared. Métete en el pasillo y usa 
la Llave Decorada para abrir la puerta. Yo no uso bengalas 
en esta parte, ya que enseguida viene una zona con más luz. 
Continúa y sube una segunda escalera de pared. Estás sobre 
los tejados del teatro. 
Ese techo de madera que ves es inestable, y nada más aterrices 
en él, se tambaleará y caerá al vacío, de modo que tienes 
que pasar sin demora. Además, no es continuo, por lo que 
deberás saltar de un tejado a otro. El truco está en tomar 
carrerilla y dar un salto hacia el tejado de abajo por la 
parte más a la derecha, sin parar de correr, seguir recto 
y saltar hacia el siguiente tejado, y dar un último salto 
girando ligeramente a la derecha para aterrizar en la plataforma 
de madera del lado opuesto. Sube y continúa por el pasillo 
para salir de esta zona. 
ENFRENTAMIENTO EN LOS TEJADOS 
Bueno, llega la hora de nuestro primer enfrentamiento con 
un número elevado de enemigos. Desenfunda tus pistolas y 
sigue por el pasillo, tienes una entrada a la derecha que 
te lleva hasta una zona más baja, con una estructura enorme 
en el centro (el tejado del teatro). Vamos a resolver 
la batalla de la siguiente forma: elimina desde ese pasillo 
en alto al primer mercenario que camina sobre la estructura 
central. Ahora, date la vuelta y cuelga a Lara del borde 
del pasillo (pero no bajes, ni se te ocurra). Eso 
atraerá a dos perros y a un matón. Sube y acaba con los 
tres desde arriba (si se esconden o se alejan, repite 
lo de colgarte). El siguiente paso es equiparte con 
las pistolas automáticas y bajar abajo. Da la vuelta alrededor 
de la estructura (da igual derecha o izquierda) hasta 
que te encuentres de frente con otros dos mercenarios a 
los que tendrás que eliminar. Ahora recoge todos los objetos 
que han dejado dispersos por el tejado: unos CARTUCHOS, 
un BOTIQUÍN PEQUEÑO, un BOTIQUÍN GRANDE y 
unos CLIPS DE AUTOMÁTICAS (si algún objeto se 
queda en una parte resbaladiza del tejado, puedes recogerlo 
igualmente, solo trata de caer desde alguna zona justo encima 
y pulsar acción). 
Ahora busca una zona elevada sobre la que se balancea otra 
de esas cajas dañinas. Usa el tejado para subir a la plataforma, 
por la parte más a la izquierda posible de la caja. Enciende 
una bengala y tírate al hueco sin miedo, y allí pulsa el 
BOTÓN 1, que abre una trampilla en la parte del tejado, 
y con ello llamas la atención de un matón y otro mercenario
(donde estás no te pueden alcanzar, por mucho ruidito 
que hagan). Equípate con las pistolas de munición ilimitada, 
sube arriba con cuidado de la caja y elimínalos desde allí
(recuerda el truco de dejar a Lara colgada del borde 
si se alejan, como si estuvieses atrayendo a un perro con 
salchichas). Sube al tejado a recoger del cuerpo del 
mercenario unas BENGALAS y unos CARTUCHOS. 
TEATRO DE ASESINOS 
Entra por la trampilla que abriste con el botón de antes. 
Es la sala de control del teatro. Lo que nos interesa de 
esta sala es que desde ella se pude subir el telón, pero 
falta una pieza para que esto funcione, y la vamos a buscar 
en el interior del teatro. Acciona el INTERRUPTOR 2 (el 
de la izquierda) y baja por la puerta que has abierto. 
Baja las escaleras y métete en la derecha nada más puedas. 
Allí pulsa el BOTÓN 2, que hace lo contrario que el interruptor 
de antes: cerrar la puerta de la sala de control y darte 
acceso al teatro. Usa la propia puerta para acceder al mismo
(es escalable). Desde ahí arriba, fíjate en el saco 
que cuelga del techo. Hay varios repartidos por dentro del 
teatro. Te avisaré de cada uno para que no te caigan encima, 
pues con mucha probabilidad es muerte súbita. Ahora te enseño 
el truco. 
Primeramente baja al suelo (desde ya Lara está atrapada 
dentro del teatro) y gira a la izquierda para eliminar 
a un mercenario y quitarle un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Ahora, 
para librarte del saco y quitarte ese peligro de la zona, 
pasa por debajo (algo desviado, no pases justo por debajo) 
sin dejar de correr hasta que te apartes de la zona de peligro. 
Equípate con la escopeta y ve hacia las puertas de emergencia 
dobles que se ven enfrente. Elimina al mercenario y al doberman
(basta con tres disparos) y no busques dentro de 
las puertas porque no hay nada. 
Pasa de la puerta y tírate por el hueco que hay a su izquierda 
para aterrizar en el nivel inferior, equípate con las pistolas 
de munición ilimitada y acaba con el matón de abajo y los 
dos perros. Ahora fíjate en el mercenario que se ve despistado 
en el segundo piso. Vamos a darle pasaporte. Por desgracia, 
las armas de las que disponemos ahora mismo son de muy corto 
alcance, así que haz lo siguiente: baja a la planta cero 
y usa los dos escalones cercanos a la pared para subir al 
piso primero. Acércate al borde del otro extremo y salta 
el hueco para seguir de frente y girar a la derecha. Acércate 
al borde de ese lado, y salta para engancharte y subir al 
piso 2, darte la vuelta y eliminar al mercenario (haz 
todo esto deprisa para perder la menor cantidad de salud 
posible). Registra el cuerpo para hacerte con dos 
CLIPS DE AUTOMÁTICAS. 
Recorre el piso dos hacia la puerta con la cerradura y descuélgate 
por la cornisa para bajar al piso cero. Acércate a la balsa 
central (sin llegar a meterte) para llamar la atención 
de un mercenario armado en el escenario, y elimínalo desde 
ahí. Fíjate en los tres peldaños que recorren la orilla 
de la balsa desde un extremo hasta el otro. Recorre la orilla 
desde el primer peldaño, para provocar una avalancha de 
escombros que no debe molestarte más tarde. Recoge el 
BOTIQUÍN GRANDE del cadáver del matón que hay por el 
lugar. 
BUSCANDO LA PIEZA PERDIDA 
En una zona del teatro hay un ascensor al que le falta una 
pieza para que funcione. Atraviesa la balsa con agua hacia 
el escenario, y usa una caja que hay pegada a la pared opuesta 
de la balsa para impulsarte y subir. Nada más hacerlo, se 
descolgará uno de esos sacos (no te preocupes por él). 
Mata al perro que te llega por la izquierda, gírate y elimina 
al mercenario que ha aparecido a tus espaldas. 
Aquí puedes fijarte en tres cosas. Mira hacia arriba, y 
verás que hay más sacos. El de menor altura lo puedes hacer 
caer ya con la técnica explicada antes. Al lado del saco, 
la pared está rasgada, y detrás se ve una especie de almacén. 
Sería interesante mirar en ese almacén para ver si hay alguna 
pista sobre Bartoli, pero por ahora no se puede. Fíjate 
también en que en el suelo hay una trampilla. Vamos a tratar 
de abrirla. Entra por la cortina de la izquierda del escenario. 
Es una pequeña sala de control, y si te fijas, el suelo 
es una rejilla y abajo se ve una sala inundada y una especie 
de chip (¿Será la pieza clave para poder subir la pared 
del fondo del escenario?). Activa el INTERRUPTOR 3, 
que abre una verja en la puerta a la derecha del escenario. 
Ve hacia esa puerta y asómate para ver cómo dos matones 
cabreados suben para apalear a Lara. Elimínalos disparando 
y saltando hacia atrás (por suerte el escenario es amplio). 
Ahora haz revisión de cadáveres para encontrar unos CLIPS 
DE UZI (de un mercenario anterior) y un BOTIQUÍN 
GRANDE. Antes de subir por la verja de esa sala, baja 
a la parte de abajo y recorre el perímetro de la sala sin 
detenerte, con el fin de derribar dos sacos pesados. Ahora 
sube a la plataforma superior por la verja que has abierto 
antes y camina (para no cortarte) hacia la izquierda. 
Da un salto largo hacia la grieta (no lo hagas por la 
parte más elevada) de la pared, desplázate hacia la 
izquierda y sube. Activa el INTERRUPTOR 4 para cerrar el 
puente levadizo y poder seguir. Desde allí da un salto largo 
para aterrizar en la plataforma nuevamente y atraviesa el 
puente. 
En el final del andamio, efectúa un salto largo para agarrarte 
al borde de la plataforma de la izquierda y subir, y desde 
ésta sube al hueco que hay en esa misma pared. Desde allí 
acaba con la rata que hay en el andamio superior y da un 
salto para agarrarte a él y subir. Aquí hay un par de trampas. 
Arrímate al borde del andamio, por donde se balancea el 
saco, pegándote a la parte derecha, y cuando el saco esté 
a la izquierda, da un salto al frente. El otro saco ni siquiera 
supone un verdadero reto. Salta por la derecha sin miedo 
porque no te alcanzará. Acciona el INTERRUPTOR 5, que abre 
la trampilla que vimos en el escenario y suelta uno de los 
sacos superiores (que no te afecta para nada). Para 
bajar sin que te resten vida deslízate por la rampa y salta 
llegando al final, así entrarás directamente por la trampilla 
recién abierta. 
Esta zona es oscura, te recomiendo encender bengalas. Date 
la vuelta y badea la sala, entrando por el pasillo de la 
izquierda, y por el siguiente a la izquierda también. Baja 
por las escaleras y bucea para entrar en otra sala. Busca 
un hueco estrecho en la pared de la derecha, y métete en 
el pasadizo, al final del cual puedes recoger el 
SECRETO #1 DRAGÓN DE PLATA. 
Sal del pasillo y sube a la superficie. Nada de frente y 
pulsa acción para subir a la plataforma bajo el agua. Busca 
y activa el INTERRUPTOR 6, que te abre una puerta para permitirte 
salir de esta zona. Deshaz el camino, pero en vez de girar 
a la derecha para ir a la trampilla, gira a la izquierda 
para llegar hasta una nueva sala. Sube a la plataforma bajo 
la escalera de pared y... ¡Anda, qué casualidad, si es la 
pieza que nos hace falta para reparar el ascensor!. Recoge 
la CAJA DE RELÉS 
y asciende por la escalera. 
SÓTANOS ANEGADOS 
Estas en el segundo piso de las gradas del teatro. Arrímate 
al borde derecho y salta para agarrarte y subir al primer 
piso, pasa de largo la puerta y el saco en el suelo, y métete 
en el pasillo de la izquierda. Desenfunda tus armas porque 
habrá un momento en que desde el otro lado del pasillo te 
vengan dos perros. Pégate a la pared de atrás para coger 
espacio y poder matar a uno de ellos; el otro lo tendrás 
que saltar, girarte, y seguir disparándole para matarlo 
sin que te toque. En ese pasillo tienes el ascensor estropeado. 
Introduce la Caja de Relés en su hueco correspondiente y 
activa el INTERRUPTOR 7. Lo ideal es montarse en el ascensor, 
pero nosotros queremos conseguir el siguiente secreto. Deja 
que el ascensor baje y nada más puedas, ponte en el techo 
del mismo y sube deprisa por la escalera de la derecha. 
Entra caminado en la zona con cristales y recoge el 
SECRETO #2 DRAGÓN DE ORO. 
Mira en el primer hueco, a la izquierda, y activa el INTERRUPTOR 
8 para abrir una salida en el hueco adyacente. Llega por 
esa puerta al primer piso de nuevo y regresa al ascensor, 
sin olvidarte coger los CLIPS DE UZI. Desactiva el 
INTERRUPTOR 7 para hacerlo subir de nuevo, vuelve a activarlo 
y métete dentro. Equípate con la escopeta. Cuando el ascensor 
llegue abajo y se abran las puertas, sal despacio y deja 
de andar cuando escuches los pasos. Viene un mercenario 
por la izquierda y otro por la derecha. Espéralos ahí y 
elimínalos (4 tiros de escopeta en total, dos para cada 
uno). Recoge de los cuerpos lo que te han echo gastar: 
dos cajas de CARTUCHOS. ¿Ves las maderas del suelo?. 
Las tiraste tú al pasar sobre un tejado inestable en una 
zona muy anterior, mira hacia arriba. ¿Te acuerdas?. 
(una curiosidad). 
Pulsa el INTERRUPTOR 9 para que suba el ascensor y lánzate 
al hueco anegado. Bucea sobre las escaleras y entra en el 
pasadizo de la izquierda. Sigue y sal a la superficie. ¡Eureka!. 
Estás bajo la pequeña sala de control del escenario. Recoge 
del suelo la TARJETA DE CIRCUITOS
y métete otra vez en el pasadizo anegado. Al 
salir sigue de frente y gira a la derecha antes de pasar 
la primera columna. Activa el MECANISMO ACUÁTICO 1 y métete 
por la verja que abre a tu derecha. Sube a la superficie 
para respirar. Sube por el borde, equípate las pistolas 
de munición ilimitada y acaba con la rata. 
Ahora da un salto hacia la plataforma superior y sube, y 
desde ésta, al repecho de más arriba. Acaba con el mercenario 
y ve por las escaleras de la izquierda, donde te espera 
un doberman que tienes que eliminar. 
BUSCANDO UNA SALIDA 
Ya tenemos la tarjeta que hace falta para poder subir el 
telón y entrar en ese misterioso almacén trasero. El problema 
es que Lara está atrapada dentro del teatro, ya que no llega 
a la salida que lleva a la sala de control general, ésta 
está demasiado alta. Pero en el piso dos de las gradas había 
una puerta y una cerradura. Probablemente encontremos la 
llave por algún lado y podamos salir. 
Sigue el pasillo, rompe los cristales y baja descolgándote 
a la zona del vestuario. Pulsa el INTERRUPTOR 10 para abrir 
el conducto de ventilación. Deslízate por la rampa y salta 
al llegar al último cuadradito (si no lo haces, los ventiladores 
acabarán con Lara). Coge la 
LLAVE DECORADA 
(vaya lugar para perder una llave, eso está hecho a mala 
leche). Ahora date la vuelta, toma carrerilla y salta 
ligeramente girado hacia la derecha para entrar por el otro 
hueco (pulsa acción para no chocar con las paredes y 
ojo con el ventilador). Elimina a la rata y sigue el 
conduzco hasta una zona con más rampas y ventiladores. Parece 
difícil, pero sigue mis instrucciones de forma exacta: camina 
y pégate al borde, da un salto normal al frente (sin 
pulsar acción), da otro salto igual al frente, da un 
paso corto atrás para corregir la desviación y otro salto 
más al frente. Estás casi a salvo. Date la vuelta, y salta 
desde el borde (pulsando acción) para agarrarte y 
subir al hueco oscuro (no hace falta que enciendas bengalas, 
nos vamos enseguida). Recoge con cuidado (tiene un 
ventilador detrás) el SECRETO 
#3 DRAGÓN DE JADE, que junto con los otros, te 
da 4 CLIPS DE UZI. Date la vuelta y déjate caer abajo. 
En la nueva sala, mueve el bloque de la izquierda hacia 
la derecha una vez, luego tira de él hacia los ventiladores 
y empújale una vez más hacia la puerta cerrada, que deberás 
abrir pulsando el BOTÓN 3 a la vista. Tendrás que empujarle 
al bloque otras tres veces más (no te alarmes por el 
ruidito de los pasos, es otro matón que por ahora no te 
puede alcanzar). Sube al bloque y rompe las ventanas. 
Ahora pon el otro bloque encima del anterior y usa el peldaño 
de la izquierda del suelo del vestuario para subir arriba 
del segundo bloque. Arriba tienes a otro matón que te andaba 
buscando. Desde el bloque le puedes disparar, y si se aleja, 
lo atraes subiendo al muro. 
Sigue el pasillo hasta el final y sube por la izquierda 
a la plataforma superior. Si quieres contabilizar las muertes 
de todos los enemigos, vuelve al pasillo y elimina a la 
rata de la plataforma inferior. Al subir te encontrarás 
en el segundo piso de las gradas. Allí usa la Llave Decorada 
y entra por la doble puerta, pero no bajes aún. ¿Reconoces 
la zona?. Estás en la parte de abajo de la sala de control 
general, ¡Lara ya no está encerrada, enhorabuena! 
EL PEQUEÑO ALMACÉN TRASERO 
Baja a la sala y refúgiate de la avalancha de escombros 
en el hueco donde se ve el BOTÓN 2, que debes volver a pulsar 
para poder acceder a los mandos. Sube arriba, introduce 
la Tarjeta de Circuitos en su sitio y pulsa el INTERRUPTOR 
11, que sirve para elevar la pared trasera del escenario. 
Debes ir allí (entra al teatro por las puertas que acabas 
de abrir con la llave). Antes de cruzar la balsa, elimina 
al mercenario y toma prestados sus CARTUCHOS. Ten 
cuidado con el saco que caerá detrás de la trampilla. Ahora 
viene otra batallita. Entra en el almacén descubierto y 
date la vuelta, corre hacia la balsa y crúzala de nuevo. 
Desde allí, acaba tranquilamente con los dos matones y el 
doberman. Regresa y recoge del cuerpo de uno de los matones 
un BOTIQUÍN PEQUEÑO.  
Entra en el almacén y busca por la zona de la izquierda 
una caja ligeramente más clara que las demás, a nivel del 
suelo. Tira de ella un par de veces y entra en el pasillo 
que ocultaba. Allí activa el INTERRUPTOR 12, para volver 
a bajar la pared del escenario. Ahora sube por las cajas 
más cercanas a la lamparita del techo, y sal a la plataforma 
exterior (mucho cuidado con el saco de la izquierda). 
Si estás contabilizando a los enemigos eliminados, acaba 
con el matón que ronda por el escenario. Ve ahora por la 
derecha de la plataforma y entra en la nueva sala. Salta 
hacia el hueco superior y acciona el INTERRUPTOR 13 para 
abrir una puerta de chapa a la vista. Ahora vamos a ver 
cómo pasamos ese saquito dichoso que tanto molesta en donde 
lo han puesto. Camina hacia el borde y pégate a la parte 
de la derecha del mismo. Cuando el saco se esté balanceando 
hacia la derecha y vaya por el centro mas o menos, da un 
salto normal hacia el frente y sigue corriendo un poco para 
salir de la trayectoria del saco (no te pases, pues no 
te interesa caerte por el otro lado, ahora verás porqué). 
ENFRENTAMIENTO FINAL EN EL GRAN ALMACÉN 
Este es sin duda el enfrentamiento más complicado hasta 
ahora en lo que llevamos de juego, aunque depende de cómo 
lo afrontes. Abajo se ve un almacén enorme, plagado de enemigos 
escondidos, así que bajo ningún concepto bajes y sigue las 
instrucciones que te voy a dar. Acércate al borde, cerca 
de la parte izquierda del mismo, y ponte girado a la izquierda
(vamos a saltar a unas cajas elevadas que hay en la izquierda). 
Cuando la caja que se balancea queda atrás, da un salto 
normal con acción pulsado para agarrarte al borde de las 
cajas apiladas y subir. Baja por el otro lado a las cajas 
inferiores y pulsa el BOTÓN 4, que abre una puerta grande 
de chapa en el almacén (la salida del nivel). Abajo 
se escuchan ruidos raros: es un fanático musculado y armado 
con unas buenas mágnum, una monstruosidad, así que evita 
bajar. También aparecerá con él un mercenario armado y dos 
perros. 
Mi consejo es que los mates desde esa plataforma, que les 
vayas dando su dosis de disparos mientras aparecen y desaparecen, 
y que si se esconden o alejan, uses el truco de quedarte 
colgado del borde para que se crean que vas a bajar y aparezcan 
como cocodrilos hambrientos. No te aconsejo que bajes y 
gastes munición pudiendo usar las pistolas básicas que no 
gastan, y tampoco te aconsejo que vayas saltando por las 
cajas, porque activarás a otros enemigos y además están 
plagadas de trampas. Si quieres, una vez mates a los dos 
perros y al mercenario, puedes bajar y matar al fanático 
monstruo desde abajo (sin meterte por los pasillos entre 
las cajas), pero procura mantenerte en sus espaldas, 
lejos del cañón de sus mágnum. Una vez acabes con esos enemigos, 
recoge unos CLIPS DE UZI, y unas 3 cajas de GRANADAS
de los cuerpos.Ahora ponte mirando hacia el fondo del almacén, y elije 
el camino de más a la derecha (verás la puerta de chapa 
desde esa posición). Métete por ese pasillo y cuando 
oigas los pasos, busca al mercenario y elimínalo para quitarle 
un BOTIQUÍN PEQUEÑO y unos CLIPS DE UZI. Por 
último, sal por la puerta de chapa y dirígete hacia el aeródromo 
para finalizar por fin este complicado nivel. 
 TOMB RAIDER 
SAGA |