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 6.
DIVING AREA 
Nivel: 
Área de Inmersión.Objetos: Tarjeta de Acceso Azul, MP16, Tarjeta de Acceso 
Roja y 2 Chips de la Máquina.
 Secretos: 3.
 Máximo de Muertos: 34.
 Observaciones: En este nivel hay saltos en los que 
debes pulsar acción para superarlos y otros en los 
que si lo pulsas, no lograrás más que la muerte de Lara. 
Estate muy pendiente cuando se mencione esto.
 
 
CAMINO AL CENTRO DE LA BASE 
Sube y salta la balsa (cuidado de no caer, o las aspas 
acabaran con Lara) hacia la escalera de pared. Asciende 
y en el pasillo pulsa el BOTÓN 1, que detiene la corriente 
del gran ventilador sumergido. 
Lánzate al agua y acciona el MECANISMO ACUÁTICO 1, que abre 
una puerta cercana. Tras el ventilador hay un gran pasadizo 
a oscuras. Toma aire y recorre hasta el final ese pasadizo, 
para recoger unas GRANADAS. Regresa y sal del agua 
por la plataforma del otro lado. allí está la puerta que 
has abierto. 
Ahora atiende. En esa sala hay varios enemigos, y un método 
para eliminarlos sin que apenas te rocen. Nada más entrar, 
vas a ver a dos matones (no estás a su alcance, no te 
preocupes). Entra y gira a la izquierda con tus pistolas 
listas, para eliminar al doberman y a los dos paramilitares. 
Recoge de los cuerpos unos CARTUCHOS y un par de
CLIPS DE UZI. Debes eliminar a los dos matones desde 
ese lado. Te aconsejo que trates de que mueran en esa sala 
y no en la del fondo, en la que se ocultan, ya que si mueren 
en la rampa, no podrás recoger sus ítem (suelen ser un 
poco pesados de eliminar, si ves que te dan problemas, déjalos 
y ya los despachas cuando estés en el otro lado, aunque 
te quiten algo de vida). 
Vamos a ver cómo cruzar al otro lado. Sería sencillo de 
no ser por los ganchos que se mueven sobre las plataformas 
centrales. Colócate en el borde cercano a la plataforma 
central de la derecha. Cuando el gancho se esté alejando, 
da un salto normal hacia la plataforma y pulsa acción
para quedarte colgado (si caes al agua, tienes un pasadizo 
que te conduce de nuevo a la plataforma). Ahora desplázate 
hacia la izquierda y sube. Desde ahí sería posible que pudieras 
darle una buena dosis de plomo a uno de los dos matones, 
si aun siguen caminando entre los vivos. Ahora espera a 
que el gancho esté más cerca de Lara y haz un salto largo 
hacia la entrada de la derecha, con tus pistolas listas 
para eliminar a los matones de una vez (si no lo ha hecho 
ya) y quitarles un BOTIQUÍN PEQUEÑO y BENGALAS. 
Vamos a por el secreto de plata. Fíjate en la gran rampa 
que desemboca en una balsa de ácido (no te recomiendo 
que nades en ella). En el centro de la rampa hay un 
hueco. Deslízate de espaldas con acción pulsado para 
caer dentro y recoger el SECRETO 
#1 DRAGÓN DE PLATA. Sube para seguir deslizándote 
y saltar en el último momento (no pulses acción en este 
salto). 
Sigue la pasarela hasta la entrada y en el interior asciende 
la gran escalera. Arriba recoge un par de CLIPS DE M16
y unos CLIPS DE AUTOMÁTICAS. Observa la rampa 
que hay bajo el agujero del suelo. Deslízate de espadas 
para agarrarte al final de la misma, luego suelta acción
y vuelve a pulsarlo rápidamente para agarrarte al saliente 
inferior. Sube y acaba con el tipo que te espera arriba, 
y coge del cuerpo dos CLIPS DE AUTOMÁTICAS. Busca 
una barandilla rota y efectúa un salto largo para aterrizar 
encima de la TARJETA DE ACCESO 
AZUL, la cual debes recoger. Baja y utiliza el 
pasadizo gris para volver a la pasarela donde mataste al 
tipo (el salto hacia la escalera es un salto largo). 
Usa la Tarjeta de Acceso Azul en la puerta y prepárate para 
la batalla. 
EL CENTRO DE LA BASE 
Equípate con las Automáticas. Nada más entrar gira a la 
derecha y ve hasta la esquina, para eliminar a dos dóberman, 
luego gírate rápidamente y elimina a los otros dos. Desde 
la dirección de donde venían los últimos, te llegará un 
Pirómano con su lanzallamas (son bastante peligrosos). 
Elimina a este tipo de enemigos desde distancias que sean 
lo más lejanas posible. Si te toca la llama: Lara morirá. 
Abre 
este mapa para entender los pasos que vienen 
a continuación. La flecha verde es la puerta por la que 
acabas de entrar a esta zona. Las puertas en rojo son puertas 
que de momento están cerradas, y algunas de ellas lo estarán 
siempre y no se abrirán. Y las otras puertas que quedan 
son puertas con volante. 
Abre la puerta azul, selecciona las pistolas de munición 
ilimitada, baja las escaleras y elimina al matón. En la 
piscina hay un buzo. para atraerlo, métete y ponte cerca 
de la entrada subacuática. Luego sal del agua por el lado 
correspondiente y desde ahí lo eliminas (si se va, salta 
de nuevo al agua para atraerlo). Una vez eliminado, 
puedes meterte en la piscina sin problemas. 
Esto lo tienes que hacer deprisa o Lara se ahogará. Acciona 
el MECANISMO ACUÁTICO 2, al final del pasadizo bajo el agua, 
y entra por la puerta que acabas de abrir. Continua por 
el pasadizo y activa a mitad el MECANISMO ACUÁTICO 3, que 
abre una puerta en algún lado del centro de la base. Sigue 
nadando sin perder tiempo (puedes pulsar la tecla mirar 
para quitar la escena que te muestra la puerta abriéndose) 
y en la bifurcación gira a la derecha (pégate a la pared 
izquierda para no atascarte en la puerta cuando se abra 
al acercarte). Continúa nadando y en la siguiente bifurcación 
gira a la izquierda para salir a la piscina y tomar aire. 
Abre la puerta naranja del mapa y sube por las escaleras. 
Arriba está la puerta que acabas de abrir en el pasadizo 
acuático. 
Eso es el Helipuerto, donde se librará otra batalla. Es 
un matón y dos armados. Elimina primero al matón, y luego 
al resto. De los cuerpos recoge un BOTIQUÍN GRANDE
y unos CARTUCHOS. Atraviesa la pista de aterrizaje 
hasta la sala de control (el helicóptero despegará y 
se irá). Vamos a coger un arma nueva, la MP16. Fíjate 
en el pasillo con fogones. Ahora activa el INTERRUPTOR 1 
para apagar el fuego más cercano, corre y déjate caer en 
la trampilla, recoge la MP16 y CLIPS DE MP16, 
sube al pasillo y salte deprisa, antes de que se encienda 
el fogón. 
Ahora vamos a recoger eso que hay al final del pasillo. 
Haz esto lo mas deprisa que puedas. Activa el INTERRUPTOR 
1, salta a la izquierda para pulsar el BOTÓN 2 (desactiva 
la llama del fondo), entra en el pasillo y ve hasta 
el final, saltando la trampilla, recoge el 
CHIP DE LA MÁQUINA 
y vuelve sobre tus pasos (ojo con la trampilla) 
antes de que se enciendan las llamas. 
Regresa a la sala de la piscina por la puerta azul del mapa. 
Empuja al bloque y usa el Chip de la Máquina en la puerta. 
Entra y nada más veas al matón, empieza a disparar y a dar 
pasos hacia atrás, ya que tras el matón viene un PIRÓMANO 
al que deberás eliminar de lejos. El matón te regala un
BOTIQUÍN PEQUEÑO, no le hagas el feo de no cogerlo. 
Acércate al panel junto al bidón del fondo, y descubrirás 
que es una puerta secreta. Entra y pulsa el BOTÓN 3, que 
abre el acceso al secreto de jade. Busca por el borde de 
la piscina y encontrarás una BOLSA DE ARPONES. Lánzate 
al agua y recoge del hueco el 
SECRETO #2 DRAGÓN DE JADE. 
Entra por el gran túnel y llega hasta la siguiente sala, 
ignorando a los buzos. Sube por la izquierda y acaba tanto 
con los dos buzos como con los matones que caminan por la 
pasarela. Activa el INTERRUPTOR 2 para abrir la puerta de 
una pequeña sala de control y regresa a la piscina del secreto 
(mata al buzo antes de lanzarte al agua). Sal del agua, 
mata a los dos hombres y recoge un BOTIQUÍN PEQUEÑO
y unos CLIPS DE UZI. Entra en la sala de control 
y activa el INTERRUPTOR 3, para mover el gancho y poder 
alcanzarlo ahora. 
Usa el bloque que cuelga para llegar al otro lado de la 
piscina (ten cuidado hacia donde saltas). No te molestes 
en coger la tarjeta, si lo haces, Lara morirá. Primero hay 
que parar la radial. Detrás de los contenedores tienes que 
pulsar el BOTÓN 4, que eleva el suelo del helipuerto, enseñando 
una sala secreta. Ahora ve hacia el helipuerto (por la puerta 
naranja del mapa) y cuidado con los dos hombres y los dos 
dóberman que encontrarás por el camino. Los cuerpos te obsequiarán 
con unos CARTUCHOS y unos CLIPS DE UZI. 
Entra en el hueco nuevo del suelo y sigue el conducto de 
ventilación que conduce a la sala de control central. Te 
recomiendo que guardes, porque el siguiente enfrentamiento 
te va a dar problemas. Equípate con tus Automáticas, baja 
y trata de eliminar al Pirómano a una distancia prudencial
(no hay mucha, la verdad). En todo momento te dará 
la brasa el matón que lo acompaña, al que debes eliminar 
en segundo lugar. Recoge del cuerpo del matón el
CHIP DE LA MÁQUINA. 
Vuelve a la sala de la radial, por la puerta naranja del 
mapa (las puertas rojas del mapa de la sala de control 
se abren todas desde dentro, al acercarse). Cruza la 
piscina e introduce el Chip de la Máquina para detener la 
radial. Ahora sí puedes recoger la 
TARJETA DE ACCESO ROJA
y volver a la sala de control central para introducirla 
y abrir la puerta. 
ÁREA DE INMERSIÓN 
Entra por la puerta y baja para eliminar a un paramilitar. 
Sigue el pasillo hasta la piscina donde eliminaste anteriormente 
a unos matones. Ahora puedes recoger de sus cuerpos el
BOTIQUÍN GRANDE y el BOTIQUÍN PEQUEÑO. Cerca 
de las botellas tienes un par de BOLSAS DE ARPONES. 
Si caes al agua en esta zona, tendrás que dar alguna vuelta 
para volver aquí.Métete por la siguiente puerta al otro lado de la piscina, 
y recorre los pasadizos anegados hasta salir a una sala 
grande, sobre una plataforma metálica. Espera allí a los 
dos mercenarios y acaba con ellos mientras suben por las 
escaleras. Ahora baja por las escaleras por las que han 
subido ellos, y entra en la sala de la izquierda, donde 
podrás recoger el SECRETO #3 
DRAGÓN DE ORO, que sumado a los anteriores te 
dará 4 CLIPS DE UZI. Sal y acércate al tipo herido 
que hay en el suelo para finalizar este nivel. 
 TOMB RAIDER 
SAGA |