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 8.
WRECK OF THE 
MARIA DORIA 
Nivel: 
Restos del María Doria.Objetos: 3x Cortacircuito, Llave de la Sala de Descanso, 
Llave Oxidada.
 Secretos: 3.
 Máximo de Muertos: 36 (uno de ellos no se puede eliminar).
 Observaciones: Para salir de este nivel tendremos 
que apagar tres fogones encontrando unos cortacircuitos 
dispersados a lo largo del escenario. Es uno de los niveles 
más amplios del juego. Muchos enemigos acuáticos los dejaremos 
sin eliminar.
 
 
EL CORTACIRCUITOS EN EL SALÓN DE BAILE 
Tírate al agua, recoge las dos BOLSAS DE ARPONES 
del fondo y métete por el pasadizo del buzo, esquivando 
a éste. Sal, acaba con el buzo desde tierra firme y recoge 
el BOTIQUÍN GRANDE. Asegúrate de que tu barra de 
salud esta al menos al 80%. Gírate, deslízate por la rampa, 
cuélgate del final y suéltate. El suelo se romperá y caerás 
en la habitación de abajo. Si miras hacia arriba verás que 
lo del techo es una piscina (el barco está patas arriba). 
Es inevitable haber perdido casi toda la salud en la caída, 
tendrás que usar un botiquín. Equípate con las Automáticas 
y ve hacia la entrada del fondo para eliminar a dos hombres, 
y recoger de sus cuerpos dos BOTIQUINES PEQUEÑOS 
y CLIPS DE AUTOMÁTICAS. 
Sube por el hueco del techo tras las columnas blancas, en 
la habitación de las hamacas. En el pasadizo oscuro tienes 
que eliminar a dos mercenarios, uno al penetrar en el pasillo 
y otro antes de dejarte caer por el hueco del otro lado, 
en donde debes recoger el SECRETO 
#1 DRAGÓN DE PLATA. Vuelve a la habitación de 
las hamacas. 
Tenemos un sencillo puzzle de bloques aquí. Mueve el primero 
en dirección a la pared de las columnas dos veces, y empújalo 
al interior del pasadizo-almacén otras dos veces. De los 
dos bloques restantes, mueve el de más a la derecha tres 
veces hacia la pared de las columnas y una vez hacia el 
pasadizo-almacén. Saca de la pared el último bloque y muévelo 
una vez hacia la pared de las columnas. ¡Has encontrado 
dos pasadizos secretos! 
Ve por el pasadizo de la derecha y al bajar elimina con 
tus Automáticas a tres tipos (uno de ellos te viene por 
las espaldas, mátalo primero), y recoge de los cuerpos un
BOTIQUÍN PEQUEÑO y unas BENGALAS. Gira a la 
derecha nada más entrar en el salón de baile y sigue el 
perímetro. Cuando veas al tipo en la plataforma elevada 
elimínalo desde ahí con tu M16. Sigue y métete por la entrada 
de la derecha. Cuélgate del borde del hueco en el suelo 
más cercano a la entrada (cuidado con los cristales), para 
descolgarte y agarrarte rápido en la entrada inferior. Recoge 
la LLAVE DE LA SALA DE DESCANSO. 
Para subir, da un salto normal al frente con acción
pulsado y sube. Vuelve a la habitación de las hamacas. 
Entra esta vez por el pasadizo secreto de la izquierda, 
hacia la sala de relax. Usa la Llave de la Sala de Descanso 
en la cerradura que hay escondida en el fondo a la derecha, 
lo cual abrirá la puertecilla contigua. Pulsa el BOTÓN 1 
para abrir las puertecillas dobles, elimina al matón y ve 
hacia esas puertas para pulsar el BOTÓN 2, que abre una 
puerta en el salón de baile. Vuelve a pulsar el BOTÓN 1 
para cerrar las puertas dobles (ya entenderás por qué). 
Vuelve al salón de baile. Utiliza la pequeña rampa que hay 
al fondo del salón a la derecha para colgarte de la plataforma 
superior (cuidado con los cristales al moverte por el salón). 
Tienes que llegar justo al extremo opuesto de la plataforma. 
Cuando te moleste una pared, cuélgate del borde de la plataforma 
y atraviésala colgado. Observa que pasarás por la puerta 
que has abierto antes (ignórala de momento). Recuerda recoger 
unos CLIPS DE AUTOMÁTICAS del cuerpo del tipo de antes. 
Al final, da un salto largo para alcanzar la otra plataforma 
y recoger el primer CORTACIRCUITOS. 
EL CORTACIRCUITOS EN EL OBSERVATORIO 
Salta a la plataforma anterior y entra por la puerta que 
ignoraste antes. En el pasillo, abre la puerta más alejada 
y baja con cuidado. Coloca la caja del suelo bajo el INTERRUPTOR 
1, y actívalo para abrir la puerta superior, a la que deberás 
subir colocando la siguiente caja bajo la entrada. Sigue 
el pasillo hasta una sala con una caja, eliminando por el 
camino un matón. Coloca la caja bajo la PALANCA 1 y acciónala 
para abrir la puerta contigua. Recoge del suelo la 
LLAVE OXIDADA. 
Entra por la puerta (estás otra vez en el pasillo de las 
puertas) y usa la Llave Oxidada para abrir otra puerta y 
entrar por ella con cuidado (cuando digo "con cuidado" 
me refiero a que te des la vuelta, te quedes colgando de 
la plataforma y te sueltes). Coloca la caja del suelo 
al final de la repisa, para hacer dicha repisa más larga. 
Sube y tira de la caja de arriba para moverla y despejar 
un pasillo con otro bloque que deberás empujar una vez para 
descubrir otro pasillo más. 
En la siguiente zona, observa las cuatro baldosas rotas 
en el suelo (bajo ellas hay fogones). Colócate en un sector 
inmediatamente anterior y da un salto hacia adelante, para 
aterrizar en una de las baldosas rotas, y regresa dando 
un salto rápidamente hacia atrás. Con ello, activarás una 
trampa de barriles al otro lado.  
Ahora salta al otro lado y observa el hueco de la derecha. 
Al subir, bajarán rodando más barriles. Para evitarlos, 
nada más estés arriba, cuélgate deprisa otra vez y suéltate. 
Al final de ese pasillo tienes el 
SECRETO #2 DRAGÓN DE JADE. 
Continúa por el fondo del corredor hasta la sala del bote 
salvavidas, eliminando al tipo que te dispara. Observa la 
puerta superior de esa sala. Baja por el hueco del suelo 
y sumérgete para hallar y accionar el MECANISMO ACUÁTICO 
1, que abre aquella puerta. Entra deprisa por ella, antes 
de que se cierre. Fíjate en la zona con rampas que convergen 
en una trampilla cerrada. Al pisar las rampas, la trampilla 
se abrirá y revelará una trampa de cristales. Para superarla, 
basta con que pulses saltar para ir de una rampa 
a otra, hasta que la trampilla se cierre. Sube por el hueco 
de la pared y acciona la PALANCA 2 para abrir una puerta 
azulada. Para poder salir de ese pasillo, tienes que accionar 
la PALANCA 3. 
Sube por el hueco superior de la derecha y entra por la 
puerta azulada hasta el observatorio, donde nada más aterrizar, 
tendrás que eliminar al tipo que te dispara por la derecha. 
Elimina desde arriba a otros dos tipos que patrullan por 
la parte de abajo. Ahora te voy a enseñar un truco para 
bajar sin tener que pulsar el interruptor y todo eso. Colócate 
de espaldas en un borde que no tenga barandilla debajo. 
Ahora, manteniendo acción pulsado, pulsa atrás
y suelta acción lo más inmediatamente posible. 
Aterrizarás debajo. 
Recoge del cuerpo el BOTIQUÍN PEQUEÑO. Por cierto, 
lo siento si eres de los que les gusta contabilizar todas 
las muertes de enemigos, porque al tiburón que nada al otro 
lado del cristal no hay forma de eliminarlo. Por ahí abajo 
tienes el BOTÓN 3, púlsalo para vaciar el agua en la habitación 
del bote salvavidas. Recoge el 
CORTACIRCUITOS del 
suelo y corre para subir por la trampilla que se abre al 
recoger la pieza (si se te cierra, regresa al sector donde 
estaba el cortacircuitos y se volverá a abrir). 
EL CORTACIRCUITOS ESCONDIDO EN LA SALA DE DESCANSO 
Regresa a la habitación del bote salvavidas y baja con cuidado 
por el agujero (te restarán algo de vida). Abre la puerta, 
sigue el pasadizo, sube al nivel superior, continúa por 
el pasadizo y baja por el hueco, donde podrás recoger otro
CORTACIRCUITOS 
(¿recuerdas que te avisé de que la puerta esta debes 
dejarla cerrada para poder coger la pieza?). Pulsa el 
BOTÓN 4 (el más cercano al hueco por el que has bajado) 
para abrir una trampilla en la sala de descanso. 
Vuelve al pasillo y gira a la derecha, y en de nuevo otra 
vez a la derecha, para caer por la recién abierta trampilla 
a la sala de descanso. Elimina a los dos tipos. Recoge de 
los cuerpos CLIPS DE UZI y dos BOLSAS DE ARPONES. 
Regresa a la habitación de las hamacas, y desde allí, a 
la habitación de la piscina. Busca un hueco inundado en 
el suelo y tírate por él. 
EL TIMÓN 
Recoge del fondo un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Sigue el conducto 
y cuando estés ascendiendo por las paredes azuladas estate 
pendiente de activar a la derecha el MECANISMO ACUÁTICO 
2, para abrir una trampilla justo al final del conducto. 
Sal de la trampilla para eliminar a tres tipos con las Automáticas 
y recoger se sus cuerpos dos cajas de CARTUCHOS, 
un BOTIQUÍN GRANDE y CLIPS DE UZI. 
Coloca los tres Cortocircuitos en sus respectivos lugares 
para apagar los fogones. Selecciona las Pistolas de Munición 
Ilimitada. Mueve el bloque y sitúalo bajo la entrada superior 
para poder subir al hueco, eliminar al tipo y accionar la 
PALANCA 4, que modifica la estructura de la maquinaria de 
esa gran sala. Ahora usa las grandes estructuras para llegar 
a un hueco al otro lado de la gran sala. 
Tírate por el hueco y bucea. Sal por el otro extremo, llega 
hasta el charco y elimina a la barracuda. Después recoge 
la BOLSA DE ARPONES escondida en un recoveco de la 
derecha. Ahora sube por cualquiera de las dos entradas que 
hay al otro lado del charco, elimina al tipo y róbale su
BOTIQUÍN PEQUEÑO. Fíjate en que estás en el timón 
del barco. Si miras fuera verás una llave en el mar, y algunos 
tiburones que la rodean. Date la vuelta y observa la cabina 
que hay en el otro lado. Tiene un pasillo a la derecha, 
donde podrás recoger unos CLIPS DE AUTOMÁTICAS. 
Ahora pon a Lara mirando hacia el timón y fíjate en la puerta 
con volante de la izquierda. Ábrela y activa el INTERRUPTOR 
2, que abre una puerta a la derecha del timón (por tiempo, 
pero bastante fácil) por la que debes pasar. Recoge las
BENGALAS, empújale al bloque y activa el INTERRUPTOR 
3 para abrir una trampilla en algún lugar oscuro. Para llegar, 
dirígete hacia la puerta del volante que abriste antes y, 
sin entrar, gira por el pasillo a la izquierda, después 
vete por el divergente de la derecha, y al final está la 
trampilla (ignora el de más a la derecha). 
Lánzate al agua y bucea por la caverna ignorando a las barracudas 
y los tiburones. Rodea el barco y sigue por la caverna. 
Frente a los ventanales tienes la 
LLAVE 
DE LA CABINA que 
debes recoger (a estos enemigos yo personalmente no me 
entretengo en eliminarlos, pero si lo deseas, cosa que no 
te recomiendo, puedes usar el Arpón, que lo dejarás casi 
vacío). 
Ahora regresa atrás, pero en vez de girar la esquina del 
barco, ve a la caverna de la derecha y sube por el hueco. 
Ahí puedes recoger el SECRETO 
#3 DRAGÓN DE ORO, que sumado a los otros dos 
te dará el LANZAGRANADAS y unas GRANADAS.
Vuelve al agua. 
Ahora nada a través de la caverna para subir de nuevo al 
barco por la trampilla. Vuelve a la habitación del timón 
y deja a Lara mirando hacia las ventanas de la cabina; en 
el pasillo de la izquierda tienes el acceso a ella, con 
tu Llave de la Cabina recién cogida. Entra y activa el INTERRUPTOR 
4, para abrir una trampilla en la habitación de fuera y 
poder empujar al bloque. Colócalo bajo el INTERRUPTOR 5 
y actívalo para abrir una trampilla más en la cabina, por 
la que debes subir. 
EL OBSERVATORIO EN RUINAS 
Sigue el pasillo, baja y ve por la izquierda. Elimina desde 
arriba a los dos mercenarios y baja a la plataforma inferior 
usando el truco que te expliqué antes (de espaldas, pulsas
atrás, acción y suelas acción deprisa, 
en una plataforma que no tenga barandilla debajo). Recoge 
de los cuerpos unos CLIPS DE M16 y un BOTIQUÍN 
PEQUEÑO. En un rincón oscuro a esa misma altura tienes 
unos tres CLIPS DE M16 más. 
Para matar a los buzos de abajo, lánzate al agua por una 
rampa que no termine en plataforma con cristales, y vuelve 
a subir de nuevo a una de las plataformas cercanas al agua 
(no camines, sólo sube y gírate para disparar a los dos 
buzos, o te restarán vida los cristales). 
Lánzate de nuevo al agua, busca un barril en el fondo, y 
ve hacia él para hallar una cueva secreta. Bucea a través 
de ella esquivando a las anguilas amarillas y a las plateadas 
(si quieres acabar con a las plateadas, hazlo de la misma 
forma que has eliminado a los buzos antes; las amarillas 
no se pueden eliminar, ya que no cuentan como enemigos, 
sino como trampas). Al final verás otra vez una parte 
del casco del barco, con una brecha por la que debes entrar 
para terminar el nivel. 
 TOMB RAIDER 
SAGA |