| 
 9.
LIVING QUARTERS 
Nivel: 
Las DependenciasObjetos: Llave del Teatro.
 Secretos: 3
 Máximo de Muertos: 21
 Observaciones: En este nivel encontraremos una palanca 
que deberemos accionar más de una vez para poder acceder 
a las diferentes partes del escenario.
 
 
MAQUINARIA PESADA 
Entra por el hueco, acciona el MECANISMO ACUÁTICO 1 y sal 
del agua por la trampilla que éste abre. Gira a la izquierda, 
elimina al matón y róbale su BOTIQUÍN PEQUEÑO. Sigue 
hasta la sala de máquinas, ve hasta el fondo por la izquierda 
y atraviesa el obstáculo central de la sala para llegar 
hasta el suelo por el otro lado. Entra y sigue por el pasadizo, 
selecciona tus Pistolas Automáticas y baja al pasillo inferior 
por la parte de la izquierda. Baja el escalón, avanza por 
el pasillo y elimina a dos tipos para recoger sus CLIPS 
DE AUTOMÁTICAS y su BOLSA DE ARPONES. Selecciona 
tus Pistolas de Munición Ilimitada, entra en el pasillo 
transversal y cuando vibre la pantalla da un paso atrás 
y varios saltos atrás para alejarte lo máximo hacia el principio 
de ese pasillo. (Las vibraciones son producidas por unos 
barriles). Entra en la sala de los fogones, usa la grieta 
elevada de la derecha (saltando desde la rampa) para desplazarte 
a la derecha y penetrar en el pasillo, y acciona la PALANCA 
1  para apagar las llamas. 
Los pistones que hay en la sala de máquinas del barco, que 
has visto antes, tienen dos posiciones, digamos Modo 
A y Modo B, y dependiendo de en qué posición 
se encuentren, tendrás acceso a unos y a otros lados. Actualmente 
están en Modo A. 
Sube por el hueco de la izquierda, sigue hasta la sala con 
el hueco en el suelo y acciona la PALANCA 2 para poner los 
pistones en Modo B. Baja por el hueco del suelo, 
sube a la maquinaria de la sala de máquinas por ese lado 
y atraviesa los pistones hasta situarte justo en el último 
(si el tipo del hueco aparece, dale una dosis de plomo 
para que sepa quién eres). Da un salto largo hacia la 
plataforma de la derecha, recoge el 
SECRETO #1 DRAGÓN DE PLATA
y efectúa un salto largo para colgarte y subir 
a la plataforma que hay justo a la entrada del hueco. Si 
no lo has hecho ya, elimina al tipo, que te da unos CLIPS 
DE UZI, recorre el pasillo y empuja tres veces la caja 
que te bloquea el paso, al final (ignora la bajada primera 
de la izquierda). Gira ahora por el conducto de la izquierda, 
empuja la siguiente caja una vez y da un salto hacia el 
pasillo superior (por el cual has pasado hace unos segundos). 
Estira dos veces de la caja primera, salta al pasillo anterior 
(el de la segunda caja) y rodéalo para acceder a una zona 
secreta y recoger dos cajas de CARTUCHOS. 
Ahora sí, baja por el hueco, acciona otra vez la PALANCA 
2 para poner los pistones en el Modo A y vuelve a 
subir a los pasillos de las cajas que acabas de mover. Saltando 
al pasillo superior, sal de nuevo a la sala de los pistones 
y desde el que está más al fondo salta a la plataforma de 
la derecha para accionar la PALANCA 3, que inunda la habitación 
de los fogones. 
LA MADRIGUERA DE LA ANGUILA GIGANTE 
Baja de ahí dando un salto hacia la plataforma junto al 
primer pistón, ve hasta la habitación de los quemadores 
(ahora anegada) y acciona el MECANISMO ACUÁTICO 2 para abrir 
la puerta sobre la rampa. Métete por la puerta, sigue el 
conducto y, pasando del submarinista, baja por la trampilla 
para subir después por la otra trampilla de más a la izquierda, 
desde donde puedes matar al molesto buzo. Lánzate de nuevo 
al agua, métete por la caverna sumergida del fondo y sigue 
(pegado a la izquierda para evitar una anguila gigante) 
para accionar el MECANISMO ACUÁTICO 3, que abre una trampilla 
en la sala anterior por la que debes subir. Elimina al tipo 
que patrulla en la zona superior, sube a la plataforma elevada 
central y salta al conducto superior azulado más cercano 
a la trampilla por la que acabas de subir. Entra en el pasillo 
ornamentado que se ve al fondo. 
LAS DEPENDENCIAS 
Llega hasta la habitación, liquida al matón y ve por el 
pasillo de la derecha. Sube al hueco del techo sobre el 
agujero del suelo (con cristales), sitúate sobre la zona 
destructible del suelo para caer abajo y recoge el 
SECRETO #2 DRAGÓN DE ORO. 
Camina hacia los cristales, sube y sigue hasta la habitación 
de antes. 
Gira a la derecha, hasta la zona en ruinas, deslízate por 
la rampa, saltando las maderas destructibles (bajo las cuales 
hay cristales) y elimina a la barracuda de la charca. Rompe 
el suelo fragmentado del fondo, sigue el pasadizo hasta 
la caverna y recoge el SECRETO 
#3 DRAGÓN DE JADE, que te dará sumado a los otros 
cuatro CLIPS DE M16. Regresa al barco, elimina a 
la barracuda que te seguía y entra en la siguiente sala, 
una habitación con pendientes pronunciadas. 
En esta sala tienes que subir a la parte superior, pero 
para hacerlo deberás seguir una pequeña maniobra, no muy 
complicada, la verdad. 
Localiza un hueco con el suelo en ruinas, entre dos repechos 
inclinados, salta sobre el suelo y deja que se rompa. Llega 
de un salto hacia el otro lado de la sala, sube al repecho 
pegado a la pared y salta desde ahí a la rampa (de forma 
que te deslices de frente, y no de espaldas; te recomiendo 
un salto lateral) para saltar desde la rampa a la grieta 
de enfrente y quedarte colgado. Desplázate a la derecha, 
sube al final y atraviesa la parte superior de la sala para 
descender por una entrada situada en el extremo derecho.Entra en la sala ornamentada, elimina al tipo que baja por 
las escaleras y sube por ellas. Sigue por el pasillo, elimina 
al tipo que te dispara desde la terraza inferior y tira 
del bloque que hay en un pasillo oculto en la habitación 
contigua (donde están los sillones). Baja a la terraza 
saltando por las barandillas, entra en la zona con columnas 
y acaba con otro tipo. Acércate al borde del foso, acaba 
con el tipo que sube y baja abajo, adonde deberás mover 
una caja para recoger de debajo la 
LLAVE DEL TEATRO 
y regresar arriba. Acaba con el tipo que te dispara, acércate 
a la zona de la barandilla y sigue el pasillo de la izquierda 
hasta la puerta del teatro (esta zona estaría bloqueada 
si no hubieses movido el bloque anterior). Antes de usar 
la llave, llega al extremo derecho y acaba con el matón. 
Usando la Llave del Teatro, accede al teatro, sube por las 
escaleras de la derecha y elimina al matón. Elimina desde 
las gradas al tipo que te dispara desde el parco de la derecha, 
sube a dicho parco y regresa de un salto a las gradas para 
eliminar al matón desde sitio seguro. Sube al parco, activa 
el INTERRUPTOR 1 para abrir una porción del telón y entra 
por el pasillo que descubre (no te olvides recoger del 
cuerpo del tipo unos CLIPS DE UZI antes de bajar). 
Elimina al tipo que sale de detrás del telón, entra en el 
pasillo secreto y mueve la caja una vez hacia atrás. Usa 
la caja para subir al hueco de la izquierda, enciende una 
bengala y llega hasta el extremo izquierdo de la sala de 
abajo, saltando el foso con cristales. Pulsa el BOTÓN 1 
para inundar el foso donde recogiste la Llave del Teatro, 
sal a la zona de las gradas (ojo con el foso con cristales) 
y elimina al tipo para robarle unos CARTUCHOS. Ve 
hasta el foso, entra en el agua y nada para salir por la 
abertura del otro lado. 
 TOMB RAIDER 
SAGA |