TOMB RAIDER
Starring Lara Croft
 
 

12. BARKHANG MONASTERY

Nivel: Monasterio De Barkhang
Objetos: Cuatro Llaves, Dos Gemas, Cinco Ruedas De Plegarias
Secretos: 3
Máximo de Muertos: 34
Observaciones: Este nivel se puede jugar de dos maneras: con los monjes como enemigos o como amigos. En el segundo caso debes procurar no matar ni disparar a ningún monje, de esta manera ellos te ayudarán en todo el nivel acabando con muchos de tus enemigos.


ENTRADA AL MONASTERIO

Cuando llegas a este nivel estás en un pasadizo que te conduce a una entrada ante las puertas del Monasterio de Barkhang, una banda de mercenarios te están esperando, espera a que aparezcan los monjes, que odian a los mercenarios y lucharán con ellos en el momento que los vean. Los monjes no te atacarán si tu no les atacas, recuerda: DEBES PROCURAR NO MATAR A NINGUNO. Puedes ayudar a los monjes en su labor, pero ten cuidado porque Lara apunta a cualquier objetivo que se mueve y podría errar algún disparo alcanzando a un monje, y esto duplicaría tu trabajo en este nivel.

Si los monjes no pueden con los mercenarios acaba después tu con ellos. Cuando todos los enemigos estén muertos gira por la la esquina por donde has entrado y podrás escalar por una escalera, mientras subes o al llegar arriba te atacará un cuervo, da cuenta de el antes de que te haga daño. salta a un saliente que hay a la derecha y después salta un poco más arriba baja y sigue por un pasillo de piedra hasta una roca y salta a ella, aquí te atacarán dos cuervos más, desde esta posición mira hacia el monasterio y salta a una rampa y deslízate por ella para agarrarte antes de caer. Déjate caer a un saliente por debajo y te mueves franqueando hacia la izquierda hasta que puedas subir y así poder entrar en el monasterio a través de una ventana.

(Si te caes puedes volver a intentarlo saliendo por un agujero que te lleva otra vez al inicio).

BIBLIOTECA y LLAVE DE LA SALA PRINCIPAL

Estarás en una habitación con libros, sigue el pasillo y gira a la izquierda, un monje pasará, síguelo hasta que llegues a una habitación donde hay una puerta que da a la "Cámara Acorazada". Un mercenario te aparece a través de una ventana si sigues hasta la habitación del fondo, mátalo y recoge después las GRANADAS que están en el saliente de fuera. Si no quieres matarlo o no has podido, condúcelo hasta el monje y él lo hará por ti. Vuelve al pasillo y sigue hacia la puerta de la izquierda y en esa habitación puedes escalar una escalera hacia un pasillo por encima de la SALA PRINCIPAL del monasterio, donde encontrarás la LLAVE DE LA SALA PRINCIPAL, que está guardada por un monje.

Anda por el pasillo y sigue el camino hasta que encuentres un pasadizo donde te espera la primera de unas piedras rodantes. evítala saltando hacia atrás y hacia una lado. Sigue por el pasadizo hasta un cruce con unas BENGALAS. Otra piedra bajará por la izquierda, por lo tanto entra en el cruce y a continuación salta hacia atrás para evitarla.

PISCINA CON FUERTE CORRIENTE

Sube por donde bajó esta piedra hasta llegar a la piscina. Salta corriendo a ella y sin pasar por la parte central sigue hasta un hueco por donde saldrás a una rampa. La corriente en la parte central es muy fuerte y si no vas por el lateral te engullirá. Al final de ésta rampa hay una caída de unos cuantos metros, enciende una bengala y déjate caer por ella. Llegarás a un túnel con agua, síguelo y prepárate para pasar por una de las temibles trampas que te esperan en el monasterio, las puertas de la muerte. Acércate lo más que puedas y cuando estén abiertas salta hacia delante para pasarlas. Cuando llegues a la escalera puedes subir hasta una habitación que está arriba y formar equipo con un monje para pelear con dos mercenarios.

Entra tu primero en la habitación oscura del fondo y empieza a dispararles, con cuidado de que cuando entre el monje no le dispares a él. Inmediatamente sal de la habitación y deja que el monje acabe el trabajo. En esta habitación se encuentra la RUEDA DE PLEGARIAS #1 en la parte oscura tras los quemadores. Los quemadores se encienden por lo tanto pégate a la derecha y con dos saltos estarás otra vez fuera. Mueve las cajas para encontrar la salida.

SALA PRINCIPAL - LLAVE CÁMARA ACORAZADA

Sube la escalera para llegar donde las piedras rodaron y volver a la sala principal bajando otra vez por la primera escalera para usar la llave. En el camino te encontrarás dos mercenarios más, recoge la MUNICIÓN y el BOTIQUÍN. Abre la puerta principal y te encontrarás unos monjes que te ayudarán cuando los necesites, sigue por la puerta de la derecha y continua hacia una habitación y hasta el pasaje que hay en la parte izquierda. Salta sobre la primera de las espadas y entra en la habitación de la izquierda para recoger la LLAVE DE LA PUERTA de la "Cámara Acorazada". Vuelve a la habitación donde está la puerta y ábrela para obtener la LLAVE DEL TEJADO (RoofTop). Vuelve al pasillo y entra en la habitación de la derecha, donde encontrarás unas cuchillas rodantes. Pasa por la parte izquierda hasta llegar a la puerta que abre la llave anterior.

TEJADOS

Sube a la terraza superior y tras las estatuas de oro hay un INTERRUPTOR que apaga los quemadores en el del pasillo superior. Acciona el INTERRUPTOR y corre saltando los quemadores temporalmente apagados. Gira a la izquierda para llegar a un patio donde hay un interruptor. Por detrás aparecen dos mercenarios, los monjes darán buena cuenta de ellos. Acciona el INTERRUPTOR para abrir unas trampillas en el suelo. Antes de bajar sube la escalera para encontrar unas GRANADAS. Déjate caer por la primera trampilla y rompe el cristal que guarda las DOS GEMAS, necesarias para abrir unas puertas en la parte alta. Detrás de la esquina encontrarás un INTERRUPTOR que abre otra trampilla sobre la escalera. Sal por aquí y usa una gema entre dos estatuas de oro, para abrir la estrella de oro y entrar en la habitación. Empuja dos veces hacia ti la caja de la pared para recoger la RUEDA DE PLEGARIAS #2.

PARTE SUPERIOR DEL BUDA

Vuelve por el pasillo de los quemadores y baja a la sala principal, donde está la estatua. En la parte derecha hay un pasadizo con una escalera, que te conduce a una repisa desde donde puedes saltar corriendo para agarrarte a una mano de la estatua, sube a la mano superior y desde aquí una carrera para saltar a la cabeza, desde aquí a la otra mano, y saltando alcanzarás una abertura donde podrás utilizar la otra gema, para abrir una trampilla en la parte de abajo.

Antes de bajar y saltar por la trampilla, mira por la base de la estatua y en la parte trasera encontrarás el SECRETO #1 DRAGÓN DE ORO. Vuelve rodeando la estatua y gira por el pasillo situado bajo la primera mano para encontrar a mano derecha una habitación con barriles y cajas de madera. Mueve la caja de la izquierda hacia los barriles. Ahora puedes mover la siguiente caja y encontrarás MUNICIÓN bajo ella. Empuja la siguiente caja para situarte tras ella y empujarla hacia la puerta. Mueve las cajas de manera que una está frente a la puerta y la otra cerca de la pila de cajas, esto te permite arrastrar la caja superior y encontrar algunos ARPONES.

SALA CON AGUA

Vuelve a la base de la estatua, donde abriste anteriormente una trampilla y baja por ella para llegar a una sala llena de agua, que se ha de vaciar. Antes de ello, has de encontrar el SECRETO #2 DRAGÓN DE PLATA, que esta dentro de esta sala. Métete en le agua y busca un hueco al lado de una escalera para obtener la estatua. Debes salir del agua y volver a la base de la estatua, para entrar otra vez por la trampilla y llegar al inicio de este pasaje. Busca un INTERRUPTOR que abre la puerta con ojos y que te da acceso a una caja que moviéndola detienes la corriente de agua y se vacía la sala. Baja a la sala y empuja la caja en una repisa para alcanzar la RUEDA DE PLEGARIAS #3. Ya puedes subir por la escalera y volver al pasillo y girar a la izquierda a una sala vacía, cuidado porque hay dos mercenarios peligrosos que se acercan por detrás. Si puedes esperar vendrán en tu ayuda dos monjes.

TRAMPAS VARIADAS - LLAVE DE LA TRAMPILLA

Cuando estén muertos sigue por el pasadizo del quemador y prepárate para un puzzle diabólico. El quemador se apaga cuando te acercas. situado justo donde se apaga y en la parte de la derecha, salta sobre el cuando los pinchos de la derecha estén más cerca, caerás en un túnel un poco más allá, evitándolo. Sigue y gira para subirte al saliente, antes de llegar a la cuchilla rodante, desde esta posición espera que la cuchilla vaya hacia la izquierda y salta hacia el siguiente quemador, que se apaga también y salta al siguiente agujero para pasar por debajo y salir por la derecha en la siguiente cuchilla. Dirígete a la siguiente sala y recoge la LLAVE DE LA TRAMPILLA (Trapdoor key), (ésta trampilla está situada en la SALA PRINCIPAL).

Vuelve a la cuchilla rodante y sigue por ese pasillo, para evitarla tienes unas aberturas a los lados. Atención a las puertas cortantes en el final a la izquierda. Sigue hasta encontrar el SECRETO #3 DRAGÓN DE JADE. Con el en tu poder regresa otra vez a la sala de la llave, y sigue el pasadizo que te lleva a la sala donde vaciaste el agua.

SALA PRINCIPAL - TRAMPILLA

Deslízate por la rampa de espaldas agarrándote en el borde y dejándote caer al suelo. Desde aquí vuelve a la SALA PRINCIPAL y abre la trampilla con la llave. Entra por ella y sube hasta salir fuera, sigue por la izquierda y abre las puertas dobles donde, verás unos mercenarios luchando con los monjes. vuelve atrás y sigue por el camino que sube hasta que encuentres una escalera tras unas rocas por la izquierda. Sube por ella y dirígete a un puente colgante, mata al águila que te aparece y a un mercenario en el otro lado del puente. Mata unos cuervos que también vuelan por aquí. Sigue hasta la parte alta del edificio utilizando los salientes espaciados. Entra por fin para coger la RUEDA DE PLEGARIAS #4.

Déjate caer por la izquierda de la entrada de la escalera y vuelve a la sala principal por las puertas que abriste hace unos minutos y de aquí a la habitación de las cajas y los barriles de donde recogiste la munición. Entra por el pasadizo, y agárrate cuando al pasar por una trampilla ésta de abre, para quedar cogida a una escalera, sube y sigue el pasadizo a la derecha y después a la izquierda, después hacia las escaleras tras la ventana. Unos mercenarios aparecen tras de ti, no luches con ellos, sal por la ventana y salta al patio. Unos monjes están en ese patio esperando, por lo que abre la puerta con el INTERRUPTOR y déjalos entrar para que luchen con los mercenarios. Ayúdalos ya que los mercenarios son más y mejor armados. Cuando todo haya acabado sube las escaleras y recoge la RUEDA DE PLEGARIAS #5.

Ahora ya tienes las cinco ruedas, por lo tanto vuelve a la gran sala de la estatua y ve a la habitación de la izquierda. Utiliza las cinco ruedas de plegarias, que te abren una puerta por la que acceder al área donde podrás utilizar el Seraph para abrir la puerta final y salir de este nivel...

TOMB RAIDER SAGA