| 
 12.
BARKHANG MONASTERY 
Nivel: 
Monasterio De BarkhangObjetos: 
Cuatro Llaves, Dos Gemas, Cinco Ruedas De Plegarias
 Secretos: 3
 Máximo de Muertos: 34
 Observaciones: Este nivel se puede jugar de dos maneras: 
con los monjes como enemigos o como amigos. En el segundo 
caso debes procurar no matar ni disparar a ningún monje, 
de esta manera ellos te ayudarán en todo el nivel acabando 
con muchos de tus enemigos.
 
 
ENTRADA AL MONASTERIO 
Cuando llegas a este nivel 
estás en un pasadizo que te conduce a una entrada ante las 
puertas del Monasterio de Barkhang, una banda de mercenarios 
te están esperando, espera a que aparezcan los monjes, que 
odian a los mercenarios y lucharán con ellos en el momento 
que los vean. Los monjes no te atacarán si tu no les atacas, 
recuerda: DEBES PROCURAR NO MATAR A NINGUNO. Puedes 
ayudar a los monjes en su labor, pero ten cuidado porque 
Lara apunta a cualquier objetivo que se mueve y podría errar 
algún disparo alcanzando a un monje, y esto duplicaría tu 
trabajo en este nivel. 
Si los monjes no pueden con 
los mercenarios acaba después tu con ellos. Cuando todos 
los enemigos estén muertos gira por la la esquina por donde 
has entrado y podrás escalar por una escalera, mientras 
subes o al llegar arriba te atacará un cuervo, da cuenta 
de el antes de que te haga daño. salta a un saliente que 
hay a la derecha y después salta un poco más arriba baja 
y sigue por un pasillo de piedra hasta una roca y salta 
a ella, aquí te atacarán dos cuervos más, desde esta posición 
mira hacia el monasterio y salta a una rampa y deslízate 
por ella para agarrarte antes de caer. Déjate caer a un 
saliente por debajo y te mueves franqueando hacia la izquierda 
hasta que puedas subir y así poder entrar en el monasterio 
a través de una ventana. 
(Si te caes puedes volver 
a intentarlo saliendo por un agujero que te lleva otra vez 
al inicio). 
BIBLIOTECA y LLAVE DE LA 
SALA PRINCIPAL 
Estarás en una habitación 
con libros, sigue el pasillo y gira a la izquierda, un monje 
pasará, síguelo hasta que llegues a una habitación donde 
hay una puerta que da a la "Cámara Acorazada". Un mercenario 
te aparece a través de una ventana si sigues hasta la habitación 
del fondo, mátalo y recoge después las GRANADAS que 
están en el saliente de fuera. Si no quieres matarlo o no 
has podido, condúcelo hasta el monje y él lo hará por ti. 
Vuelve al pasillo y sigue hacia la puerta de la izquierda 
y en esa habitación puedes escalar una escalera hacia un 
pasillo por encima de la SALA PRINCIPAL del monasterio, 
donde encontrarás la LLAVE DE LA 
SALA PRINCIPAL, que está guardada por un monje. 
Anda por el pasillo y sigue 
el camino hasta que encuentres un pasadizo donde te espera 
la primera de unas piedras rodantes. evítala saltando hacia 
atrás y hacia una lado. Sigue por el pasadizo hasta un cruce 
con unas BENGALAS. Otra piedra bajará por la izquierda, 
por lo tanto entra en el cruce y a continuación salta hacia 
atrás para evitarla. 
PISCINA CON FUERTE CORRIENTE 
Sube por donde bajó esta piedra 
hasta llegar a la piscina. Salta corriendo a ella y sin 
pasar por la parte central sigue hasta un hueco por donde 
saldrás a una rampa. La corriente en la parte central es 
muy fuerte y si no vas por el lateral te engullirá. Al final 
de ésta rampa hay una caída de unos cuantos metros, enciende 
una bengala y déjate caer por ella. Llegarás a un túnel 
con agua, síguelo y prepárate para pasar por una de las 
temibles trampas que te esperan en el monasterio, las puertas 
de la muerte. Acércate lo más que puedas y cuando estén 
abiertas salta hacia delante para pasarlas. Cuando llegues 
a la escalera puedes subir hasta una habitación que está 
arriba y formar equipo con un monje para pelear con dos 
mercenarios. 
Entra tu primero en la habitación 
oscura del fondo y empieza a dispararles, con cuidado de 
que cuando entre el monje no le dispares a él. Inmediatamente 
sal de la habitación y deja que el monje acabe el trabajo. 
En esta habitación se encuentra la 
RUEDA DE PLEGARIAS #1 en la parte oscura tras 
los quemadores. Los quemadores se encienden por lo tanto 
pégate a la derecha y con dos saltos estarás otra vez fuera. 
Mueve las cajas para encontrar la salida. 
SALA PRINCIPAL - LLAVE 
CÁMARA ACORAZADA 
Sube la escalera para llegar 
donde las piedras rodaron y volver a la sala principal bajando 
otra vez por la primera escalera para usar la llave. En 
el camino te encontrarás dos mercenarios más, recoge la
MUNICIÓN y el BOTIQUÍN. Abre la puerta principal 
y te encontrarás unos monjes que te ayudarán cuando los 
necesites, sigue por la puerta de la derecha y continua 
hacia una habitación y hasta el pasaje que hay en la parte 
izquierda. Salta sobre la primera de las espadas y entra 
en la habitación de la izquierda para recoger la 
LLAVE DE LA PUERTA de la 
"Cámara Acorazada". Vuelve a la habitación donde está la 
puerta y ábrela para obtener la 
LLAVE DEL TEJADO (RoofTop). Vuelve al 
pasillo y entra en la habitación de la derecha, donde encontrarás 
unas cuchillas rodantes. Pasa por la parte izquierda hasta 
llegar a la puerta que abre la llave anterior. 
TEJADOS 
Sube a la terraza superior 
y tras las estatuas de oro hay un INTERRUPTOR que apaga 
los quemadores en el del pasillo superior. Acciona el INTERRUPTOR 
y corre saltando los quemadores temporalmente apagados. 
Gira a la izquierda para llegar a un patio donde hay un 
interruptor. Por detrás aparecen dos mercenarios, los monjes 
darán buena cuenta de ellos. Acciona el INTERRUPTOR para 
abrir unas trampillas en el suelo. Antes de bajar sube la 
escalera para encontrar unas GRANADAS. Déjate caer 
por la primera trampilla y rompe el cristal que guarda las
DOS 
GEMAS, necesarias para 
abrir unas puertas en la parte alta. Detrás de la esquina 
encontrarás un INTERRUPTOR que abre otra trampilla sobre 
la escalera. Sal por aquí y usa una gema entre dos estatuas 
de oro, para abrir la estrella de oro y entrar en la habitación. 
Empuja dos veces hacia ti la caja de la pared para recoger 
la RUEDA DE PLEGARIAS #2. 
PARTE SUPERIOR DEL BUDA 
Vuelve por el pasillo de los 
quemadores y baja a la sala principal, donde está la estatua. 
En la parte derecha hay un pasadizo con una escalera, que 
te conduce a una repisa desde donde puedes saltar corriendo 
para agarrarte a una mano de la estatua, sube a la mano 
superior y desde aquí una carrera para saltar a la cabeza, 
desde aquí a la otra mano, y saltando alcanzarás una abertura 
donde podrás utilizar la otra gema, para abrir una trampilla 
en la parte de abajo. 
Antes de bajar y saltar por 
la trampilla, mira por la base de la estatua y en la parte 
trasera encontrarás el SECRETO 
#1 DRAGÓN DE ORO. Vuelve rodeando la estatua 
y gira por el pasillo situado bajo la primera mano para 
encontrar a mano derecha una habitación con barriles y cajas 
de madera. Mueve la caja de la izquierda hacia los barriles. 
Ahora puedes mover la siguiente caja y encontrarás MUNICIÓN 
bajo ella. Empuja la siguiente caja para situarte tras ella 
y empujarla hacia la puerta. Mueve las cajas de manera que 
una está frente a la puerta y la otra cerca de la pila de 
cajas, esto te permite arrastrar la caja superior y encontrar 
algunos ARPONES. 
SALA CON AGUA 
Vuelve a la base de la estatua, 
donde abriste anteriormente una trampilla y baja por ella 
para llegar a una sala llena de agua, que se ha de vaciar. 
Antes de ello, has de encontrar el 
SECRETO #2 DRAGÓN DE PLATA, que esta dentro 
de esta sala. Métete en le agua y busca un hueco al lado 
de una escalera para obtener la estatua. Debes salir del 
agua y volver a la base de la estatua, para entrar otra 
vez por la trampilla y llegar al inicio de este pasaje. 
Busca un INTERRUPTOR que abre la puerta con ojos y que te 
da acceso a una caja que moviéndola detienes la corriente 
de agua y se vacía la sala. Baja a la sala y empuja la caja 
en una repisa para alcanzar la 
RUEDA DE PLEGARIAS #3. Ya puedes subir por la 
escalera y volver al pasillo y girar a la izquierda a una 
sala vacía, cuidado porque hay dos mercenarios peligrosos 
que se acercan por detrás. Si puedes esperar vendrán en 
tu ayuda dos monjes. 
TRAMPAS VARIADAS - LLAVE 
DE LA TRAMPILLA 
Cuando estén muertos sigue 
por el pasadizo del quemador y prepárate para un puzzle 
diabólico. El quemador se apaga cuando te acercas. situado 
justo donde se apaga y en la parte de la derecha, salta 
sobre el cuando los pinchos de la derecha estén más cerca, 
caerás en un túnel un poco más allá, evitándolo. Sigue y 
gira para subirte al saliente, antes de llegar a la cuchilla 
rodante, desde esta posición espera que la cuchilla vaya 
hacia la izquierda y salta hacia el siguiente quemador, 
que se apaga también y salta al siguiente agujero para pasar 
por debajo y salir por la derecha en la siguiente cuchilla. 
Dirígete a la siguiente sala y recoge la
LLAVE DE LA TRAMPILLA
(Trapdoor key), (ésta trampilla está situada en 
la SALA PRINCIPAL). 
Vuelve a la cuchilla rodante 
y sigue por ese pasillo, para evitarla tienes unas aberturas 
a los lados. Atención a las puertas cortantes en el final 
a la izquierda. Sigue hasta encontrar el
SECRETO #3 DRAGÓN DE JADE. 
Con el en tu poder regresa otra vez a la sala de la llave, 
y sigue el pasadizo que te lleva a la sala donde vaciaste 
el agua. 
SALA PRINCIPAL - TRAMPILLA 
Deslízate por la rampa de 
espaldas agarrándote en el borde y dejándote caer al suelo. 
Desde aquí vuelve a la SALA PRINCIPAL y abre la trampilla 
con la llave. Entra por ella y sube hasta salir fuera, sigue 
por la izquierda y abre las puertas dobles donde, verás 
unos mercenarios luchando con los monjes. vuelve atrás y 
sigue por el camino que sube hasta que encuentres una escalera 
tras unas rocas por la izquierda. Sube por ella y dirígete 
a un puente colgante, mata al águila que te aparece y a 
un mercenario en el otro lado del puente. Mata unos cuervos 
que también vuelan por aquí. Sigue hasta la parte alta del 
edificio utilizando los salientes espaciados. Entra por 
fin para coger la RUEDA DE PLEGARIAS 
#4. 
Déjate caer por la izquierda 
de la entrada de la escalera y vuelve a la sala principal 
por las puertas que abriste hace unos minutos y de aquí 
a la habitación de las cajas y los barriles de donde recogiste 
la munición. Entra por el pasadizo, y agárrate cuando al 
pasar por una trampilla ésta de abre, para quedar cogida 
a una escalera, sube y sigue el pasadizo a la derecha y 
después a la izquierda, después hacia las escaleras tras 
la ventana. Unos mercenarios aparecen tras de ti, no luches 
con ellos, sal por la ventana y salta al patio. Unos monjes 
están en ese patio esperando, por lo que abre la puerta 
con el INTERRUPTOR y déjalos entrar para que luchen con 
los mercenarios. Ayúdalos ya que los mercenarios son más 
y mejor armados. Cuando todo haya acabado sube las escaleras 
y recoge la RUEDA DE PLEGARIAS 
#5. 
Ahora ya tienes las cinco 
ruedas, por lo tanto vuelve a la gran sala de la estatua 
y ve a la habitación de la izquierda. Utiliza las cinco 
ruedas de plegarias, que te abren una puerta por la que 
acceder al área donde podrás utilizar el Seraph para abrir 
la puerta final y salir de este nivel... 
 TOMB RAIDER 
SAGA |