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 15.
TEMPLE OF 
XIAN 
Nivel: 
Templo De XianObjetos: 
El Sello Del Dragón, Llave De Oro, Llave De Plata, Llave 
De La Sala Principal
 Secretos: 3
 Máximo de Muertos: 36
 Observaciones: Este nivel tiene muchas trampas seguidas 
que podrán llegar a desesperarte, procura guardarte cada 
vez que logres un reto. Y no olvides usar los paquetes médicos 
con conocimiento ya que escasean en este juego.
 
 
Avanza sin temor hasta salir 
a una pequeña sala con una plataforma elevada con un altar 
donde descansa la Daga De Xian. Cuando te acerques al altar 
la plataforma del suelo bajara y caerás deslizándote por 
un largo túnel, (enciende antes de caer una bengala). 
Durante el descenso se activara una cuchilla que tendrás 
que saltar, escucharas tras de ti como cae una Bola rodante, 
pero no te preocupes pues no te alcanzara. Sigue deslizándote 
sin hacer nada hasta que caigas sobre la catarata con agua, 
aquí tendrás que conseguir realizar que Lara se ponga mirando 
hacia a ti apretando (salto/rodar), procura agarrarte 
al borde de la catarata antes de caer al lago por que si 
no ya no podrás coger el secreto. 
Cuando lo consigas desplázate 
a la izquierda y sube al hueco para coger el
SECRETO 1# DRAGÓN DE ORO. 
Ahora salta al agua y déjate llevar por la corriente, caerás 
por otra catarata, al llegar abajo nada rápidamente a la 
plataforma de ladrillos y sal del agua para matar a dos 
Barracudas Doradas que rondan la zona. Vuelve al agua y 
bucea por debajo de la gruta, fíjate que hay un túnel escondido 
en la parte derecha, nada por su interior hasta el final, 
encontraras un BOTIQUÍN PEQUEÑO y un puerta cerrada 
que guarda una llave. Ahora sal del agua, llegaras al TEMPLO 
DE XIAN, desvíate primero por la zona rocosa de la parte 
izquierda y recoge sobre una roca una CAJA DE CARTUCHOS. 
TEMPLO DE XIAN DESDE FUERA 
(Te aconsejo que te guardes). 
Ahora saca el arma, sube algunos escalones y acércate a 
las puertas del templo, te atacaran dos Tigres, tras matarlos 
vete al rincón de parte izquierda de las puertas del templo. 
Veras un muelle en el suelo, sube a el por la parte izquierda 
y te catapultara al techo del Templo, una vez arriba avanza 
hasta el lado derecho y acciona la PALANCA. Al hacerlo una 
escena muestra como baja la trampilla que obstaculizaba 
la subida en las escaleras de madera de la plataforma de 
ladrillos rojos del principio. Mata al Águila que te atacara 
y baja al suelo por una de las esquinas de la parte de delante 
del templo (aun así te quitara algo de vida). 
Salta al agua y bucea hasta 
llegar a la la plataforma de ladrillos, sube por las escalerillas 
de madera y una vez arriba saca el arma y mata a la Arañita 
que te atacara. Sigue avanzando por el túnel, saldrás a 
una sala con un lago de Lava, gírate y cuélgate del bordillo, 
desciende por las escalerillas de madera, desciende hasta 
que no puedas mas, déjate caer al bordillo de la plataforma 
de abajo y agarrare de nuevo, desplázate por la grieta hacia 
la izquierda, vuelve a colgarte del bordillo por la parte 
de las escalerillas y desciende, cuando no puedas mas suéltate 
y agarrare de nuevo al bordillo de abajo. 
Sube y descuélgate por el 
bordillo de la derecha y continua por debajo la grieta hasta 
el final, sube y recoge el SECRETO 
2# DRAGÓN DE PLATA. Vuelve a descolgarte para 
quedar colgado del bordillo y desplázate a la izquierda, 
sube y sigue el camino de la izquierda, mata a la Arañita 
que saldrá y salta a la escaleras de madera con un salto 
normal. Escala los dos pares de escalerillas hasta alcanzar 
el hueco, al final del pasillo llegaras a una sala con un 
foso con pinchos, baja y camina hasta la pared escalable 
del frente. Sube por la parte izquierda y cuando no puedas 
mas desplázate hasta el final de la pared derecha. 
La cámara te muestra una retrospectiva 
desde lo alto, realiza una voltereta hacia atrás y antes 
de empezar a resbalar, aprieta salto para caer hacia delante. 
Camina con cuidado hacia delante y asómate, veras una plataforma 
de suelo quebradizo y abajo en el centro, un bloque rodeado 
por un lago de Lava. (Te aconsejo que te guardes), 
corre por encima del suelo quebradizo y párate en la ultima 
baldosa, déjate caer sobre la plataforma central y recoge 
la CAJA DE CARTUCHOS, ahora realiza un salto con 
carrerilla a la salida de enfrente, resbala un trozo salta 
por encima de los pinchos, resbala un poco y vuelve a saltar 
la segunda tanda de pinchos para terminar agarrado del bordillo. 
INTERIOR DEL TEMPLO DE XIAN 
Sube y usa el bordillo frontal 
para alcanzar la plataforma de la derecha, luego baja a 
la de abajo y de esta al suelo, recoge las GRANADAS. 
Vuelve arriba y acciona la PALANCA, esto abrirá las puertas 
del Templo De Xian, continua tu camino por la salida de 
la izquierda, salta al agua y nada hasta templo. (Te 
aconsejo que te guardes), al entrar veras a todos los 
Guerreros De Xian, las estatuas con espada no volverán a 
la vida pero si te acercas a ellas se activaran sus espadas 
que empezaran a subir y bajar. Para probarlo recoge el
CARGADOR DE M16 de la ultima estatua de la derecha 
con cuidado de no cortarte. 
De los doce Guerreros con 
Lanzas, solo cuatro volverán a la vida si te acercas demasiado 
a ellos, así que mantén las distancias. Entra por la puerta 
del final de enfrente, zona derecha que se abierto, sube 
por los bloques hasta salir a una sala con un lago de Lava.
(Te aconsejo que te guardes por que lo que viene ahora 
son una serie de saltos complicados). Asómate y realiza 
un salto con carrerilla a la rampa inclinada de enfrente, 
deslízate por ella y antes de caer vuelve a saltar a la 
siguiente rampa, deslízate otro poco y salta para caer a 
la rampa de en frente que resbalara hacia la izquierda, 
vuelve a saltar para alcanzar el bordillo de la siguiente 
plataforma. 
Cuando lo consigas, (será 
mejor que te guardes para no tener que volver a repetirlo), 
sube por los bloques y salta con carrerilla hacia el otro 
lado para quedar colgado del borde. Ahora entra al hueco,
(olvídate de la palanca trampa), la trampilla del 
suelo se abrirá y caerás deslizándote por una rampa hasta 
un cuarto con unas paredes de pinchos a ambos lados, recoge 
el BOTIQUÍN PEQUEÑO si te da tiempo y corre o salta 
para llegar lo antes posible para accionar la PALANCA que 
abre la puerta de salir justo a tu espalda, así que rueda 
y corre como una posesa a la salida. 
(Te aconsejo que te guardes). 
Entra en la sala y sube el pasillo de suelo de piedra gris 
corriendo, veras como una Bola de madera cae rodando hacia 
a ti, mete en el hueco de la derecha para esquivarla, o 
sube a los bloques de madera de la izquierda, descuélgate 
por el borde y rápidamente sube para que la Bola pase. Sigue 
el pasillo y párate al lado del hueco que hay en el suelo 
de la parte izquierda, salta por encima de el, veras como 
cae por la rampa de la derecha otra Bola. En el siguiente 
tramo de suelo gris te espera al final otra Bola, así que 
ponte en la rampa cerca del bordillo y mirando a la pared 
de madera y da una voltereta a la izquierda, cuando la Bola 
caiga, da un saltito atrás para quedar colgado del borde 
y esquivar la Bola. 
Sube todas las escalerillas 
de mano, saldrás a una sala muy oscura, enciende una bengala 
y baja al suelo con cuidado. (Te aconsejo que te guardes). 
Desvíate por la parte derecha y luego gira a la izquierda 
hasta el final, vera una PALANCA que al accionarla te abrirá 
la salida, gírate rápidamente y mata al Tigre que te atacara. 
Sal por la puerta que as abierto que esta en alto un poco 
a la izquierda de donde esta la palanca. Asómate para descubrir 
dos cuchillas que cortan el paso por las escalerillas de 
mano, con un salto normal alcanza la escalerilla, desplázate 
por ellas lo mas que puedas hacia la esquina derecha, deja 
a Lara colgando, y usa el truco de bajar las escalerillas 
rápido, que es (soltar/agarrar, rápidamente mientras 
tienes apretado el botón de dirección hacia delante, con 
un poco de suerte no te quitara mucha vida). 
(Te aconsejo que te guardes). 
Al llegar abajo enciende una bengala, veras dos cuchillas 
rodantes que te cortan el paso, espera a que las dos cuchillas 
estén metidas en ambas esquinas y dejen un hueco libre para 
pasar a la salida que hay en la izquierda. Cuando lo consigas, 
te atacaran dos Águilas, mátalas y salta a la plataforma 
de la izquierda donde hay un INTERRUPTOR, que al accionarlo 
abre por un periodo corto de tiempo las puertas que hay 
al otro extremo de la sala. 
(Calcula el tiempo y luego 
aprieta el interruptor, rueda para girarte rápido y sal 
corriendo por el centro saltando los huecos sin pararte 
hasta llegar al final o busca el camino y la forma que te 
sea mas cómoda y rápida para llegar a la puerta a tiempo). 
(Te aconsejo que te guardes). 
Cuando lo consigas saldrás a una sala con Lava y un puente 
rojo que tiene como trampa unos barriles con pinchos que 
oscilan de derecha a izquierda. Para pasarlos mide los tiempos, 
acércate con cuidado por la derecha al primero y cuando 
se aleje a la izquierda pasa corriendo, repite esta operación 
con los demás hasta llegar al final. Veras dos interruptores 
que van con tiempo, el de la izquierda abre la puerta de 
salida y el de la derecha eleva la trampilla del suelo, 
para colmo el tramo final que da a la puerta de salida es 
un suelo quebradizo. Procura realizarlo todo en el menor 
tiempo posible, cuando consigas pasar la puerta sigue corriendo 
como un poseso ya que una roca te perseguirá, (estilo 
Indiana Jones) salta el gran foso de Lava y agárrate 
a la plataforma de en frente. 
SALA DEL SELLO DEL DRAGÓN 
Sube y recoge la llave de 
EL SELLO DEL DRAGÓN (The Dragon Seal), 
que abrirá la puerta de salida de este infierno. Ahora salta 
a la plataforma de la derecha para llegar a los mas alto 
del templo, antes de entrar  recoge el CARGADOS 
DE AUTOMÁTICAS, en la zona oscura del interior saca 
el arma, unas arañitas te atacaran, luego recoge los dos
CARGADORES DE AUTOMÁTICAS y acciona la PALANCA. Esto 
hará que una serie de plataformas se eleven en la zona de 
la lava, mirando a la palanca sal por el lado izquierdo, 
desciende con cuidado por los bloques y en el ultimo descuélgate 
por el bordillo y deslízate por la rampa de espaldas sin 
peligro. (Te aconsejo que te guardes). Gírate y cuidado 
con las chispas de Lava, pégate a la pared derecha y realiza 
un salto con carrerilla a la plataforma de ladrillos marrones 
de enfrente. 
Vuelve a saltar con carrerilla 
a la plataforma siguiente de enfrente, luego gírate a la 
izquierda, ahora viene algo complicado, (te aconsejo 
que te guardes). Veras una plataforma inclinada pequeña, 
para no caer en la Lava hay que realizar un salto con carrerilla 
algo especial, (realiza un salto con carrerilla y cuando 
estés en el aire dale a rodar para que Lara gire en el aire, 
nada mas caiga en la plataforma vuelve apretar salto y agárrate 
al borde después). Bien después hacer lo peor, sube 
a la plataforma inclinada, deslízate un poco y salta a la 
plataforma plana, luego con un salto normal alcanza la plataforma 
donde recogiste antes el sello y gírate mirando al interior 
de la sala. 
Realiza un salto con carrerilla 
a la plataforma de la izquierda, asómate y veras que abajo 
hay otra plataforma con un muelle al lado, este salto realízalo 
también con carrerilla, (te aconsejo que te guardes). 
Salta sobre el muelle y solo aprieta la tecla de dirección 
hacia delante cuando salte, ella sola caerá en la plataforma, 
acto seguido da un saltito atrás para caer y agarrarte del 
borde ya que una Bola caerá de arriba. Sube y gírate mirando 
a la derecha, veras una plataforma mas alta y al final de 
ella otra Bola, salta desde el borde de la plataforma con 
un salto normal a la plataforma y cuando empiece a caer 
da una voltereta atrás. 
Vuelve a esta plataforma y 
salta a la plataforma de la derecha, la que esta mas alta 
sin peligro, asómate por la derecha, veras otro muelle abajo, 
para que este muelle te impulse correctamente as de tirarte 
desde el principio de la rampa y una vez caigas sobre el 
muelle solo apretar la tecla de dirección hacia delante.
(Por si acaso te aconsejo que te guardes). Así que 
sube a la plataforma mas alta de la parte derecha, mata 
al Águila que te atacara y luego déjate caer sobre la rampa 
hasta llegar al muelle, una vez alcances la plataforma de 
madera de arriba gírate a la derecha donde veras el secreto, 
salta con carrerilla y agárrate al borde al caer, sube y 
recoge el SECRETO 3# DRAGÓN DE 
JADE, que como premio te dará ocho CLIPS DE 
UZIS. 
Para bajar, ponte mirando 
a la construcción y salta por la parte izquierda con un 
salto con carrerilla, ahora salta al bloque mas alto de 
la derecha agarrándote al borde, vuelve a saltar a la siguiente 
bloque de la derecha con un salto de carrerilla. Con un 
salto normal salta al bordillo de la plataforma mas alta 
derecha, luego gírate a la izquierda y realiza otro salto 
con carrerilla. Por ultimo realiza un salto normal a la 
plataforma izquierda que tiene el hueco en la pared y entra, 
tira del bloque oscuro con cara diabólica de la pared derecha. 
Enciende un bengala y entra en el pasillo oscuro, luego 
acciona la PALANCA para abrir la trampilla del suelo, baja 
con cuidado y observa que atrás de ti hay una Bola que solo 
se activara cuando empieces andar hacia delante. 
Así que empieza a correr pegado 
a la pared izquierda sin parar por el pasillo y en cuanto 
puedas desvíate a la izquierda para esquivar la bola, caerás 
sobre una rampa, deslízate hasta el final sin problemas. 
Saldrá a la sala del interruptor con tiempo, antes de bajar 
abajo, mata desde arriba a los dos Tigres que te esperan 
abajo, descuélgate con cuidado al piso de abajo y coloca 
el sello en la cerradura de la puerta izquierda. (Te 
aconsejo que te guardes), sigue el pasillo hasta ver 
una cuchilla rodante que sube y baja, cuando la cuchilla 
venga y se este yendo corre tras ella y métete en el hueco 
de la derecha, ahora espera a que pase y se quede tras de 
ti para salir corriendo y meterte por el hueco de la izquierda, 
vuelve a esperar que pase y sal corriendo para meterte por 
el ultimo hueco de la derecha. 
PUZZLES DE PALANCAS EN EL 
AGUA 
Deslízate por la rampa, caerás 
a una sala trampa con un poco de agua y un techo que empezara 
a bajar plagado de pinchos. Para salir de aquí as de accionar 
las tres palancas que sobresalen de la pared con un color 
verdoso y así abrir la puerta de salida que esta nada mas 
caer, en la pared derecha. Bien, nada mas caigas corre a 
la pared de enfrente y activa la 1 PALANCA, ahora vete a 
la pared de la izquierda y activa la 2 PALANCA, por ultimo 
ves a la pared derecha y activa la 3 PALANCA y sal por la 
puerta que en esta posición le queda a la izquierda. Súbete 
a la plataforma pequeña y de esta salta con carrerilla a 
la de la izquierda. 
(Te aconsejo que te guardes 
cada vez que salgas a tomar aire para no tener que repetirlo 
todo en el caso que te ahogues). 
Antes de saltar al agua mata 
a la Barracuda Dorada que frecuenta la zona, (tendrás 
que ser un buen nadador y no perder el tiempo o te ahogaras). 
Si te fijas no podrás pasar por debajo del canal pues una 
fuerte corriente te lo impide, para ello as de accionar 
la 1º PALANCA que esta sumergida en la pared derecha, pero 
ojo, al accionar la palanca abra subido el nivel del agua, 
por suerte en el techo de esta sala tienes dos asideros 
donde poder tomar aire, en uno de ellos encontraras unas
GRANADAS y un BOTIQUÍN GRANDE. Ahora, salta 
al agua y nada rápido por el canal por la pared derecha 
y cerca del techo, (ignorando por ahora la palanca de 
la pared izquierda que es la que reactiva la corriente), 
casi al final encontraras un túnel y una 2º PALANCA, al 
accionarla abrirá la compuerta roja de atrás. 
No entres, es hora de tomar 
aire, así que sal del túnel y llega al canal para accionar 
la 3º PALANCA, la que antes de dije que no accionaras, esto 
activara de nuevo la corriente del agua y te ayudara a llegar 
mas rápido al final del túnel, que ahora volvió a bajar 
el nivel del agua. Vuelve accionar la palanca para que el 
nivel del agua suba y corte la corriente, nada de nuevo 
por el canal, entra en el túnel y métete por el hueco donde 
abriste la puerta roja, acciona otra 4º PALANCA que te abre 
otra compuerta grande en la piscina principal de este nivel
(donde accionaste la primera palanca). Vuelve activar 
la palanca del canal para que te impulse rápido y así poder 
llegar a tiempo para tomar aire, ahora repite la operación 
y vuelve al túnel, pero esta vez solo para recoger el 
BOTIQUÍN PEQUEÑO. 
De nuevo acciona la palanca 
de la corriente y al final toma aire, sumérgete otra ve 
y entra por la nueva entrada, al final hay otra 5º PALANCA 
en la pared derecha que al accionarla te abre la compuerta 
que hay en la piscina principal arriba del todo en el techo. 
Para llegar a ella as de accionar la palanca que llena de 
agua el canal, nada hacia arriba y sal a tomar aire, antes 
de entrar en la siguiente estancia mata a la Barracuda que 
hay en el agua, luego salta al agua y róbale al cadáver 
sus dos CAJAS DE CARTUCHOS. Súbete al bloque central 
y recoge un CARGADOR DE M16, (te aconsejo que 
te guardes), ahora vete por el lado derecho y asómate, 
veras a tu derecha una pared de pinchos y a tu izquierda 
una PALANCA, corre accionarla y mete por el hueco que se 
abierto en el suelo al final de la sala parte izquierda. 
DEVUELTA A LA CATARATA 
Déjate llevar por la corriente 
hasta llegar al final, luego recoge la
LLAVE DE ORO (Gold 
Key), sigue el túnel, veras que as salido al principio 
del nivel. Vuelve a la plataforma de ladrillos rojos del 
final de la catarata por la que caíste y sube a la plataforma, 
introduce la llave en su cerradura y entra por la cueva 
acuática que as abierto. (Te aconsejo que te guardes). 
Sumérgete con una bengala en la mano y ves nadando por el 
túnel, gira a la derecha y luego otra vez a la derecha, 
veras una entra por una puerta de rejas roja, al entrar 
la puerta se cerrara y una Barracuda empezara a incordiarte. 
Date prisa en encontrar la PALANCA que abre la segunda puerta 
de salida que se encuentra entre los pilares de madera del 
centro de esta sala, cuando la acciones sal y vete a tomar 
aire, de paso mata desde fuera del agua a la Barracuda que 
te abra seguido. 
GUARIDA DE LAS ARAÑAS 
Vuelve por la cueva acuática 
y esta vez vete por el camino de la izquierda, entra por 
el hueco que hay entre las rejas roja y emerge para tomar 
aire, sal del agua rápido y busca tras la construcción de 
piedra una cueva ya que una Barracuda te atacara, mátala 
desde fuera del agua. (Te aconsejo que te guardes). 
Abras llegado a una oscura cueva con bonitas telarañas que 
como su aspecto indica, esta infectada de arañas. Avanza 
con tus armas desenfundadas y mata a las arañitas saltarinas 
que salgan al paso, llegaras a una zona abierta y al lado 
de una telaraña hay una caja de BENGALAS, cuidado 
con las arañitas que te atacaran al ir acogerla. 
(Te aconsejo que te guardes). 
Veras una telaraña gigante, pasa a través de ella, al llegar 
al otro lado saldrá por tu izquierda una Araña grande, mátala 
y recoge los CLIPS DE UZIS. Entra por el túnel por 
el que salio la arañota y saldrás a una gran sala con un 
nido enorme de arañas en el techo, nada mas acercarte bajara 
del techo otra Arañota, así que mátala, ahora baja y con 
tu escopeta en mano mata a las dos Arañotas que bajaran 
del nido a atacarte. (Enciende una bengala si no lo as 
echo ya para ver mejor el lugar). Es hora de empezar 
a ascender y empezaremos partiendo del punto de entrada 
mirando al interior de la sala, dirígete a la zona de en 
frente y súbete a la plataforma de la derecha, salta con 
carrerilla a la plataforma de la izquierda. 
Gírate y veras una pequeña 
plataforma que sobresale de la pared, salta con un salto 
normal para agarrarte del borde, después sube y con un salto 
con carrerilla salta a la siguiente plataforma de enfrente, 
vuelve a saltar con un salto normal a la siguiente, pero 
cuidado con la Arañota que te atacara, por lo tanto, para 
que no te quite nada de vida salta a la plataforma y enseguida 
realiza un salto atrás para caer otra vez en la plataforma 
pequeña, desde aquí podrás matarla sin problemas. Vuelve 
a la plataforma de la Arañota y ves hasta el final, ahora 
gírate mirando al centro de la sala y realiza un salto con 
carrerilla a la columna que hay bajo el nido de arañas. 
Ahora, realiza otro salto 
con carrerilla para alcanzar el borde de la siguiente columna, 
sube y con un salto normal alcanza el hueco de madera. Asómate, 
veras sobre la construcción de piedra una llave, para alcanzarla 
realiza un salto con carrerilla y termina agarrado del borde, 
sube y recoge la LLAVE DE PLATA
(Silver Key). Déjate caer pos las rampas 
al agua y vuelve a la zona del vuelve al Templo De Xian.
 
TEMPLO - LLAVE DE PLATA 
Entra por la ultima puerta 
de este nivel, sube al primer bloque y salta al segundo 
de la izquierda, sube y rápidamente cuélgate del borde, 
una Bola caerá, deja que pase por encima de ti, vuelve a 
subir y salta al siguiente bloque de la derecha, sube y 
vuelve a dejarte colgado del borde, otra Bola caerá. Cuando 
pase el peligro sube y vete al final del todo, recoge el
CARGADOR DE AUTOMÁTICAS. Vuelve y sigue el camino 
de la izquierda, saldrás a un puente de madera elevado, 
mata al a Águila que aparecerá y ha los dos Tigres que esperan 
en la siguiente sala. Sube al bloque inclinado y realiza 
un salto atrás para caer en la plataforma plana, gírate 
y salta a la siguiente, veras dos caminos, uno a la derecha 
y otro a la izquierda. 
Vete por el de la izquierda, 
donde esta la cuchilla rodante, ves al final y pégate a 
la pared de atrás, realiza un salto hacia la plataforma 
de delante cuando la cuchilla este frente a ti a punto de 
marcharse a la izquierda. Rápidamente salta otra vez a la 
siguiente plataforma para que la cuchilla no te alcance, 
desvíate a la izquierda y ponte de espaldas a la rampa, 
deslízate por ella y agárrate al borde, desciende por la 
escalerilla de la pared hasta quedarte colgado, suéltate 
y agárrate al bordillo de abajo, sube y recoge las CLIPS 
DE UZIS. Sigue el pasillo y déjate caer por el agujero, 
saldrás otra vez al templo, rehaz el camino hasta la cuchilla 
rodante y esta vez entre por el hueco derecho, veras una 
cuchilla parada y frente a ella un cadáver, recoge el 
BOTIQUÍN GRANDE y las CLIPS DE UZIS. 
Cuando salgas al puente la 
cuchilla empezara a rodar detrás de ti, así que corre sin 
parar hasta el final y desvíate a la plataforma de la izquierda 
para activar el INTERRUPTOR, rápidamente gírate por que 
un Águila vendrá atacarte, cuando la mates mide el tiempo 
de la cuchilla rodante y corre de tras de ella cuando se 
aleje. (Si te resulta muy complicado simplemente salta 
al agua y rehaz el camino hasta la sala de la cuchilla). 
Cuando lo consigas nos iremos por el camino de la derecha, 
el que tiene la rampa de piedra gris y muelles catapultadotes.
(Te aconsejo que te guardes), sube a la plataforma 
de la derecha del suelo de piedra gris y métete al hueco 
de la izquierda y pégate a la pared de enfrente, donde esta 
la plataforma de la rampa inclinada. 
Ahora realiza desde el suelo 
una voltereta atrás para caer en el muelle y mientras Lara 
salta hacia delante de muelle en muelle aprieta la tecla 
de (acción-Agarré/tecla dirección hacia delante), 
cuando llegues al ultimo muelle y salte se agarrara al borde. 
Una vez arriba te atacara un Águila, mátala y salta al siguiente 
hueco y avanza hasta el final. Saldrás a una nueva sala 
llena de Lava y varias escaleras que tendrás que subir para 
encontrar al final la llave que te abre la puerta de salida 
a este nivel. 
SALA DE LAS DOS SERPIENTES 
DRAGÓN 
Empieza saltando con un salto 
normal a la plataforma pequeña de la derecha, (la que 
tiene una cerradura en la pared, ACUÉRDATE). (Te 
aconsejo que te guardes). Si te as fijado, en la sala 
de al lado hay una pared de pinchos los cuales se podrán 
en movimiento nada mas pises el suelo, por lo que te aconsejo 
que realices un salto con carrerilla para abarcar mas suelo 
y después saltar sobre el bloque que tiene las escalerillas 
de mano en la pared, (pero cuidado, no creas que estas 
ya a salvo, si los pinchos te pillan sobre el bloque o agarrado 
a la escalerilla de mano a la altura de los pinchos, morirás), 
sin perder tiempo salta hacia arriba en las escalerillas 
de la pared y sube lo mas rápido posible. Una vez arriba 
sube los bloques y entra por el hueco. 
(Te aconsejo que te guardes).
A tu izquierda una pared de pinchos, corre hacia la 
derecha, salta el foso de pinchos y agárrate a las escalerillas 
de la pared, sube hasta arriba y desvíate por la derecha, 
veras varias rejillas grandes y dos compuerta pequeñas, 
dirígete hasta el final, encontraras una PALANCA, acciónala 
y se abrirá una de las dos compuertas, desde esta posición 
seria la derecha. Al salir gírate a la izquierda y realiza 
un salto con carrerilla a la siguiente plataforma y de esta 
con un salto normal a siguiente. Salta a la columna de colores 
azul/amarillo y recoge la LLAVE 
SALA PRINCIPAL (Main Chamber Key). 
Para bajar, asómate por la 
izquierda, veras que el cuello del Dragón es una plataforma 
por la que podrás bajar, así que descuélgate por el borde 
y déjate caer, luego deslízate por las rampas hasta que 
llegues al final. (Procura bajar de frente por las rampas 
y no de espaldas por que si no morirás). (Por si 
acaso guárdate). Baja los bloques y realiza un salto 
con carrerillas algo complicado dado que as de pasar por 
el pequeño hueco que deja la puerta de entra y el pilar 
de la rampa, si golpeas con alguno de los dos caerás a la 
Lava. Una vez conseguido salta a la plataforma de la cerradura 
y introduce la LLAVE, esto abrirá una puerta arriba de las 
escaleras de la zona izquierda de esta sala y bajara una 
trampilla que esta justo detrás de ti. 
Salta a la plataforma de la 
puerta de entrada y de esta a la trampilla de la parte izquierda, 
realiza un salto con carrerilla y luego otro normal. Sube 
las escalerillas de mano hasta el final y luego desplázate 
a la derecha para caer a la plataforma sin fuego, gírate 
y salta hacia las escalerillas de mano con cuidado de no 
caer sobre los pinchos y sigue ascendiendo. Veras que as 
salido otra vez a la zona de antes, la de las dos compuertas, 
esta vez desvíate por la izquierda, gírate a al izquierda 
y salta con carrerilla a la plataforma, luego realiza un 
salto normal a la siguiente plataforma, (te aconsejo 
que te guardes), veras una pequeña rampa inclinada, 
salta con carrerilla a ella y cuando empieces a deslizarte 
antes de caer a la siguiente rampa salta para alcanzar el 
cuello del Dragón. 
Veras unas escalerillas de 
mano, sube hasta la plataforma de la izquierda, (te aconsejo 
que te guardes), baja y analiza el lugar detenidamente. 
Tienes que subir por la escalerilla de mano y ponerte debajo 
de la cuchilla, lo suficientemente como para que cuando 
saltes hacia atrás no te cortes y caigas en la rampa, te 
deslices un poco y saltes a las siguientes escalerillas 
de mano de la pared, cuado lo consigas, realiza un salto 
hacia atrás y gírate en el aire para poder agarrarte a las 
siguientes escalerillas de mano y seguir ascendiendo. Ignora 
las demás rampas y sigue subiendo por las escalerillas en 
dirección derecha hasta que alcances el hueco de salida 
de este nivel. 
 TOMB RAIDER 
SAGA |