|  1. HIGHLAND FLING 
Nivel: Baile EscocésMuertos: 24
 Objetos: Palanca
 Artefactos: 2 Piedras De Cardo
 Armas: Escopeta, Fusil De Arpones, MP5
 Secretos: 3
 
 
Una vez en tierra firme acércate 
al muro y trepa por las enredaderas rojas de la izquierda hasta 
llegar arriba, luego baja con cuidado. Continua hasta donde 
esta la caja y empújala por el lado izquierdo hacia atrás, sube 
y agárrate al techo rojo de hojas, avanza hasta el final, baja 
y con cuidado de no resbalar recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO. 
Lánzate al agua y bucea por el hueco hasta salir ha la siguiente 
sala, déjate llevar por la corriente y cuando llegues al final, 
bucea bajo el muelle para recoger unos ARPONES. 
Sube al muelle y continua por 
la derecha hasta el final, deslízate por la rampa y recoge los
ARPONES. Sigue el camino y cuando llegues al final veras 
en la derecha mas ARPONES. Salta al agua y bucea en línea 
recta hasta llegar al puente de madera que separa la zona, por 
el lado izquierdo cerca de la corriente hay mas ARPONES. 
Cuando los tengas vuelve al muelle y entra por la primera entrada, 
antes de subir la rampa en el lado izquierdo hay una entrada 
secreta por la que entrar a gatas, en el hueco de la derecha 
hay una caja de BENGALAS. Este camino te lleva a una 
PALANCA que abre la entrada a la guarida de los dos perros encerrados, 
pero es mejor matarlos desde fuera, así que vuelve. Saca el 
arma y sube la rampa, te atacara un guardia y soltara los perros, 
cuando los mates recoge las BENGALAS y la CAJA DE 
CARTUCHOS y ves por el camino donde salieron los dos perros 
y recoge un BOTIQUÍN GRANDE. 
Ahora vamos por el otro lado. 
Entra y ves hacia la derecha, asómate y baja con cuidado al 
saliente que hay, desde aquí as de saltar con carrerilla a la 
zona siguiente donde esta el guardia. Mátalo y recoge las dos
CAJA DE CARTUCHOS que veras. Mata al cuervo que te atacara, 
ves a la rejilla con humo, no te asustes de los murciélagos 
que saldrán, son inofensivos, salta al huevo y recoge la 
CAJA DE CARTUCHOS. Asómate a la derecha, mirando en dirección 
por donde llegaste a este nivel, acércate al segundo bloque 
de piedra y asómate, abajo veras el puente de cajas de madera. 
Muévete hasta hacer tope en la esquina izquierda de la plataforma 
y salta con carrerilla al frente, con cuidado de no resbalar, 
ahora desde aquí vuelve a saltar en dirección al frente con 
cuidado, camina por las bases planas hasta que no puedas avanzar, 
deslízate por alguna rampa con cuidado de no caer al agua,
(se recomienda que guardes la partida para no tener que repetirlo 
todo otra vez). Cuando no puedas avanzar mas intenta saltar 
en dirección izquierda a la plataforma donde esta el PROYECTIL 
COHETE y recógelo. 
Salta al agua y vuelve hacer todo 
el camino hasta llegar otra vez a donde mataste al cuervo. Asómate 
por la zona izquierda, veras pasar  desde lejos al "Monstruo 
del lago Ness" (Nessie), para los amigos. Cuando desaparezca 
baja por la pared de hojas rojas hasta llegar abajo, luego acércate 
al puente de madera y recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO. Vuelve 
a la zona verdosa y camina por ella en dirección derecha. Fíjate 
bien, en un rincón a la derecha hay munición para coger, procura 
hacer un salto con carrerilla en dirección al hueco doblando 
la esquina de la pared con cuidado de no resbalar al agua.
(Se recomienda guardar para no tener que repetir el camino). 
Recoge los ARPONES y el
FUSIL DE ARPONES. Salta al agua y repite el camino hasta 
llegar otra vez arriba donde mataste al primer cuervo, esta 
vez dirígete al lado derecho, asómate a la plataforma mas cercana 
a la pared y salta al muro con hojas rojas para trepar por ella 
en dirección arriba. Ten cuidado por que un cuervo saldrá en 
tu búsqueda, así que alcanza la plataforma de arriba lo mas 
rápido que puedas y mátalo. Cuando avances un poco otro cuervo 
te atacara además de un guardia, cuando los mates sube la pared 
de hojas rojas para alcanzar el hueco y conseguir el 
1º 
SECRETO, ahora recoge las DOS CAJAS DE CARTUCHOS 
y la ESCOPETA. 
Vuelve a la pared escalable, para 
alcanzarla, salta hacia ella y baja con cuidado hasta llegar 
a la altura del hueco y desplázate a la izquierda, sube y mata 
al guardia. Continua hasta el final y salta a la pequeña balsa 
de agua, bucea por el fondo y busca una PALANCA y 
DOS ARPONES. Sal del agua y dirígete a la PALANCA accionable 
de la pared, (antes de accionarla, guarda la partida). 
Ahora, nada mas acciones la palanca, as un salto con voltereta 
hacia la izquierda, saltando por el encima del muro, corre y 
salta el primer hueco y entra por la entrada que acabas de abrir 
a la derecha, saca tu arma y mata al guardia, recoge el BOTIQUÍN 
PEQUEÑO que dejara caer. (Si no llegas a tiempo, repite 
la operación hasta que lo consigas). 
Antes de matar al segundo guardia 
de la siguiente sala deja que abra la puerta o perderás el secreto, 
si esto ocurre, carga la partida de la ultima palanca, y repite 
operación. Cuado la abra, ya podrás matarlo, pero ojo, date 
prisa en entrar o volverá a cerrarse y tendrás que cargar la 
partida otra vez. Usa la palanca en la puerta con candado, encontraras 
el 2º SECRETO. Recoge la
MP5 y los DOS CARGADORES DE MP5. Para salir 
de aquí, primero sal del cuarto y a tu derecha hay un pasaje, 
agáchate y gatea por el túnel, al salir ten cuidado de no quemarte 
con las llamas. 
En la siguiente sala saldrá a 
tu encuentro un guardia por la izquierda, cuando lo mates recoge 
la CAJA DE CARTUCHOS. Ahora ves por la derecha con cuidado 
de no caerte en las arenas movedizas, mata al guardia y recoge 
la CAJA DE CARTUCHOS. En el rincón de la izquierda hay 
un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Sal fuera y ves por el lado izquierdo, 
veras como el camino estrecho lleva a una rampa con arenas movedizas. 
As de saltar con cuidado al bloque de piedra semi-inclinado 
de la derecha, (antes de saltar te recomiendo guardar la 
partida). Después salta al bloque derecho con florecitas 
rosas y mata al cuervo que te atacara. 
Asómate y divisa el bloque de 
mas abajo que hay en la parte izquierda, salta con carrerilla 
en dirección a el. Divisa desde aquí arriba en la pared derecha 
un escudo, salta con carrerilla en dirección a el, cuando caigas 
a las arenas movedizas camina por debajo del escudo que tiene 
un túnel escondido, no pierdas el tiempo y avanza con una bengala 
encendida. Desvíate hacia la izquierda y pasa agachada por el 
túnel, llegaras a una intersección de caminos, antes de avanzar 
sal por el hueco de la izquierda. 
Recoge el CARGADOR DE MP5 
y la CAJA DE CARTUCHOS, cuando vayas a coger el BOTIQUÍN 
GRANDE las dos estatuas de perro volverán a la vida. Mátalos 
y recoge las BENGALAS. Vuelve y ahora sigue por el camino 
de la derecha hasta llegar al final, sube los bloques de piedra 
y recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO. Una imagen retrospectiva 
te muestra el techo rojo de hojas, para alcanzarlo primero as 
de subir al hueco de la pared donde sale humo donde se encuentra 
la 1º PIEDRA DE CARDO.
(Ahora te recomiendo guardar la partida). Desde aquí 
arriba salta al techo y sigue el camino hasta el otro lado con 
cuidado de no caerte. Cuando llegues al final suéltate y resbala 
por la rampa, saldrás casi al principio de nivel. 
Al bajar dirígete hacia la derecha, 
salta el primer trozo y continua hasta llegar al final, donde 
se encuentra la pared de hojas rojas escalable. Para entrar 
en el hueco as de hacerlo por la parte de fuera, así que salta 
por la cara que da al rió en dirección al hueco. Al entrar una 
manada de murciélagos inofensivos saldrán, (se recomienda 
graba la partida). Acciona la PALANCA y rápidamente sin 
perder el tiempo sal por la entrada que resbala, pero cuidado 
al saltar al hueco de enfrente de no darte con la pared o caerás 
abajo y te mataras, cuando lo consigas mata al guardia y entra 
rápidamente por la entrada que se abierto. 
Una vez dentro, en la sala de 
al lado hay una PALANCA accionable que abre la salida de esta 
sala. Por ahora no le prestaremos demasiada atención, pasa a 
la siguiente sala oscura, veras las puertas donde as de colocar 
las dos piedras de cardo. Por ahora nos iremos por el camino 
de la izquierda y subiremos los escalones de piedra, ves con 
cuidado con la estatua de perro que cobrara vida. Sigue avanzando 
y déjate caer por la rampa, llegaras a una sala con un foso 
en medio y un guardia arriba, recoge del rincón las BENGALAS. 
Si miras por las rejas veras pasar a Nessie por el lago. 
Ves al centro de la sala y mira 
el puente que cruza sobre ti, es un techo escalable, así que 
salta a el y cruza rápidamente el foso antes de que un cuervo 
te ataque, mátalo y pasa agachado por el hueco. Cuidado, 
(se recomienda que guardes la partida), as de continuar 
por la zona derecha, pero para ello as de esquivar un canto 
rodado meciéndote agachado en el hueco de la pared derecha. 
Para ello enciende una bengala, corre hacia el hueco, agáchate 
rápido y métete en el. Después sal y sigue el camino, saldrás 
a la parte alta del puente, mata al guardia y sube los escalones, 
en el rincón izquierdo hay un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Retrocede 
y salta al puente central, ves al final y salta con carrerilla 
al hueco de la derecha, recoge un CARGADOR DE MP5. 
Asómate y veras que en la zona 
izquierda una entrada, esta muy bien camuflada y oscura, pero 
si saltas con un salto normal en dirección a ella caerás por 
una rampa hasta una plataforma. Tal y como caes baja por en 
frente y recoge el BOTIQUÍN GRANDE, ahora viene lo complicado, 
as de saltar por la zona amplia de la derecha en dirección a 
la salida, as un salto con carrerilla. Al entrar al túnel sonara 
la música de 3º SECRETO, 
después salta al agua y bucea para recoger una caja de BENGALAS. 
Sigue nadando y ten cuidado cuando salgas, Nessie te estará 
esperando escupiendo fuego desde la zona de salida. 
Aprovecha las veces que eleva 
la cabeza para coger fuerza en su bocanada de fuego, bucea por 
el túnel hasta el final, cuando emerjas a tomar aire descubrirás 
que estas al lado del cuerpo de Nessie, que a resultado ser 
una invención de Willard. Mata al guardia y recoge el BOTIQUÍN 
GRANDE y las GRANADAS. Observa el interior de Nessie, 
veras una PALANCA accionable que abre la verja contigua. Pasa 
por ella y sube las escaleras, a mitad camino te atacara un 
perro, mátalo y sigue hasta el final. Caerás a la zona inicial 
de este nivel, sube las escaleras y vuelve hacer todo el camino 
hasta la zona del puente, sube los escalones de piedra y asomarte, 
veras una pared de hojas rojas escalable, tienes dos opciones, 
saltar con cuidado a ella o hacer un salto con carrerilla a 
la plataforma roja. 
Entra por el hueco y pasa de los 
murciélagos, ahora mira la pared izquierda, hay un trozo de 
hojas rojas escalable, salta a el y sube, a mitad camino y con 
cuidado de no caer da una voltereta hacia atrás. Con cuidado 
salta al puente del centro, mata al cuervo que saldrá, recoge 
del rincón los CARGADORES DE MP5. Ahora en un hueco de 
al lado hay un BOTIQUÍN PEQUEÑO, con cuidado salta a 
el y recógelo. Salta al centro otra vez y mira el hueco que 
hay arriba del puente, sube por el y mata al cuervo que te espera. 
Ahora recoge la 2º PIEDRA DE CARDO. 
Vuelve al puente elevado y salta por la rampa de en frente, 
retrocede hasta llegar a la puerta donde colocar las dos piedras 
de cardo, recoge las BENGALAS y pasa de nivel. 
 TOMB RAIDER SAGA |