| 
 13. LA TUMBA DE SEMERKET 
Objetos: ANTORCHA, REGLAS 
DEL SENET, CARTUCHO 1, CARTUCHO 2.Secretos: 7
 Observaciones: El desenlace de este nivel depende de 
que ganes la partida jugando al Juego de Semerket. Si pierdes 
podrás continuar por la parte más larga del recorrido y podrás 
encontrar 5 de los secretos. Si ganas no. Por lo que es conveniente 
si quieres conseguir todos los secretos del juego, que grabes 
la partida y juegues un rato al Senet hasta que ganes, y después 
te dejes perder para poder conseguir los secretos que te falten.
 
Objetivo de este nivel:Encontrar las reglas del Juego de SENET para poder jugar la 
partida que decidirá tu destino en este nivel...
 
 
En la sala inicial dispara a los 
jarrones y encontrarás CLIPS DE UZI y un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Deslízate 
por la rampa. 
Una escena nos 
muestra a cientos de escarabajos asesinos dirigiéndose hacia 
Lara. 
Como puedes comprobar no puedes 
matar los escarabajos, tan solo puedes huir de ellos. Corre 
y salta hacia los asideros que hay en el techo y atraviesa hasta 
el final de la sala. Suéltate y deslízate después hacia la siguiente 
sala con un palo/mástil en el centro. Salta al mástil y deslízate 
hasta el nivel del medio. NO BAJES TODAVÍA A LA PARTE INFERIOR. 
SALA CON LOS NICHOS Y ESCARABAJOS 
Salta hacia atrás para soltarte 
del mástil y mira un momento la sala en la que se encuentra 
Lara. Hay un agujero que bordea toda la sala, procura evitarlo. 
En una de las jarras hay un BOTIQUÍN PEQUEÑO y cerca del quemador 
en el escalón encontrarás una ANTORCHA. 
(Nota: La antorcha encendida 
"protege" a Lara de los escarabajos. Pero no le deja efectuar 
ningún tipo de movimiento que no sea andar o correr. Por lo 
que resulta más un engorro que una ayuda. En cualquier caso 
salvo que seas muy rápido y preciso es preferible utilizarla.) 
Cuando bajes al piso inferior 
verás que hay unos cuartitos con nichos (agujeros cuadrados 
pequeños) en tres de las paredes y en la otra un quemador con 
luz. El nicho de la pared Sur contiene un BOTIQUÍN PEQUEÑO. 
Los otros dos mecanismos que abren una puerta en el piso del 
medio. Para hacer que Lara meta la mano en el nicho deberás 
soltar la antorcha antes. No la sueltes cuando ya estés frente 
a la pared del nicho sino en la parte exterior del cuartito 
porque Lara cogerá de nuevo la antorcha. Y no te entretengas 
demasiado porque los escarabajos no tienen piedad. 
Esta parte parece difícil pero 
si te sitúas en la estancia correctamente y corres dando vueltas 
por ella antes de ir a uno de los nichos, verás que los escarabajos 
se quedan algo rezagados dándote unos segundos que son los que 
necesitas para pararte frente al nicho (en el escalón), pulsar 
(espacio) para tirar la antorcha, saltar hacia delante, pulsar 
(Ctrl) para que Lara meta la mano, saltar de nuevo hacia atrás 
y volver a coger la antorcha. Utiliza botiquines para curar 
a Lara cuando sea necesario. 
Una vez completada la secuencia 
vuelve al mástil y sube por él hasta el piso del medio. Una 
puerta se ha abierto en uno de los lados. Salta el agujero y 
entra por ella para que se cierre tras de ti. Ve hacia la puerta 
naranja y dorada de la izquierda y utiliza (Ctrl) para empujarla 
y abrirla. Sigue el pasadizo hasta la siguiente sala. 
SALA CON TABLERO DEL JUEGO 
DE SENET 
En esta nueva sala hay un gran 
tablero con piezas en los lados. Este tablero es una variante 
del Juego de Senet, parecido al actual backgammon y que lo jugaban 
en la antigüedad los Egipcios. 
Ve hacia la esquina izquierda 
y salta a la repisa cuadrada pequeña y de esta a la siguiente 
más alargada y que tiene una pared/escalera. Sube por ella y 
sal por la derecha. Aquí tienes el secreto #1, (31 de 70) 
CARTUCHOS LARGOS y un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Vuelve por la escalera 
de nuevo abajo. 
Baja al suelo de la sala y dirígete 
al otro lado donde hay una entrada bajo el balcón con la cara 
(de Semerket). Sigue hasta la pared/escalera y sube por ella. 
Sube a la siguiente repisa y sigue le pasadizo hasta la siguiente 
sala donde puedes bajar al suelo. 
SALA CON PISCINAS Y NICHOS 
CON LLAMAS 
En esta sala con una plataforma 
y en su parte superior una habitación con un nicho del que salen 
llamas. En la parte inferior tienes dos piscinas y una pared 
con tres nichos más. Además hay dos perros negros vigilando 
por la parte inferior baja y acaba con ellos antes de seguir. 
Ahora tienes dos opciones: 
El camino largo (sigue la guía 
en este punto) o el atajo que sigue en "Atajo" 
En el otro lado de la sala está 
la pared con tres nichos de los que salen llamas. Los dos de 
los lados se encienden y apagan. Debes acercarte todo lo que 
puedas al de la derecha y esperar a que se apague para correr 
y pulsar el mecanismo que hay dentro del nicho y que para la 
llama del nicho del medio. Ahora mueve el mecanismo del nicho 
del medio para que se baje el bloque de mármol rosado que está 
justo a la derecha de los nichos. En el nicho de la izquierda 
tienes un BOTIQUÍN PEQUEÑO. 
(Dibujo 
Sala De Los 6 Nicho) 
Entra por la nueva puerta hasta 
la siguiente zona. El bloque de mármol se cierra de nuevo tras 
de ti. Delante tuyo tienes una piscina y a la izquierda una 
zona más baja con seis nichos (marcados en el dibujo de A - 
F). Al entrar (C) no tiene llamas, (B, E y F) tienen llamas 
fijas y (A y D) tienen llamas oscilantes. 
Ve con cuidado hasta el nicho 
(C) y coge una caja de CARTUCHOS. Ahora sitúate frente al (A) 
y espera que las llamas se acaben (nota: si das un 
salto llegarás más rápido, pero te has de situar a la distancia 
adecuada). Dentro tienes el mecanismo que apaga las llamas 
en (E). Ve ahora y mueve el mecanismo de (E) para apagar (F). 
Utiliza el mecanismo de (F) para hacer subir unas jaulas doradas 
en la sala anterior. (la de las piscinas y los perros) y hace 
que oscile la llama en (B). Espera a que la llama se apague 
para operar el mecanismo en (B) que hace que se abra la puerta 
de salida. Y si quieres dentro del nicho (D) tienes un BOTIQUÍN 
PEQUEÑO. 
Sube por la parte opuesta por 
la que bajaste y salta al techo para agarrar los asideros que 
te conducirán hasta la puerta de salida. Bajo tus pies tienes 
un agujero bastante profundo, por lo que no te sueltes hasta 
el final. Sal por la puerta para aparecer en la sala de los 
perros. Otro bloque rosa se mueve de nuevo para cerrar el pasadizo. 
Sube encima de la jaula, desde 
el bloque que hay en un lado. Ahora debes correr y saltar hasta 
la repisa que hay a la derecha de la estructura central. Aquí 
tienes un cuartito con otro nicho ardiente. Espera que las llamas 
se apaguen y ve a mover el mecanismo que apaga las llamas en 
la zona inferior de la rampa bajo la estructura en la que te 
encuentras ahora. 
Antes de bajar al suelo ve a buscar 
el secreto, para ello has de ir hacia la izquierda (mirando 
desde dentro del cuartito). Gira la esquina y sitúate en la 
parte izquierda de la cornisa. Salta de lado hacia la derecha 
para caer en la rampa y deslízate por ella para agarrarte al 
borde de la misma. Utiliza la zona de rayas marrones como si 
fuera una pared/escalera y sigue por la derecha rodeando la 
esquina hasta que llegues al hueco donde se encuentra el 
secreto #2, (32 de 70) CARTUCHOS LARGOS y un BOTIQUÍN GRANDE. 
Baja por la pared y te dejas caer al suelo. 
( atajo  ): 
Siguiendo por este atajo te evitas 
todos los nichos anteriores y coges el secreto igualmente. Si 
quieres puedes coger el BOTIQUÍN PEQUEÑO del nicho de la izquierda. 
No toques los otros nichos ya que necesitas el bloque rosa en 
su sitio actual. 
Súbete al bloque de mármol rosa 
que hay a la derecha de los nichos y sitúate en diagonal mirando 
hacia los nichos. Verás una zona con rayas de color marrón oscuro 
y un hueco por encima que las llamas alumbran cuando crecen. 
(si 
tienes dudas mira esta imagen). Has de situar a Lara 
en el bloque rosa, en ángulo hacia la zona del hueco, dar un 
salto hacia atrás para tener espacio, correr y saltar en diagonal 
y a la derecha (pulsa la flecha derecha mientras saltas) hacia 
la base rayada y agarrarte a ella. Sube, entra en el cuartito 
y recoge el secreto #2. Después de recoger el secreto 
NO BAJES. Sigue por la estructura rayada hacia la izquierda 
hasta llegar al cuarto con el nicho, activa el mecanismo que 
apagan las llamas en la zona inferior de la rampa y descuélgate 
hasta el suelo. 
Baja ahora por la rampa hasta 
la habitación inferior. Coge las 
REGLAS DEL SENET, del pedestal. Lo que hace que se abran 
las trampillas en la SALA DEL TABLERO. Vuelve a dicha sala subiendo 
la rampa y saliendo de la sala por donde entraste. Sigue el 
pasadizo y baja hasta la sala del juego, crúzala y sube por 
la pared/escalera hacia el hueco recién abierto y hasta el balcón 
donde has de jugar al JUEGO DE SENET. 
Una escena nos 
muestra la cabeza de Semerket saliendo de su ubicación en la 
pared como si el fuera nuestro oponente. 
Nota: Recuerda el camino 
a partir de aquí depende de si ganas o pierdes y DEBES PERDER 
si quieres recoger todos los secretos en otro caso pierdes los 
5 secretos restantes. 
Las reglas del juego las puedes 
examinar en el inventario pero si miras la imagen siguiente 
te podrás situar un poco mejor en él. 
(Dibujo 
Juego Del Senet) 
Lara mueve las piezas de colores 
(naranja, verde y azul). Semerket tu oponente mueve las doradas. 
Lara empieza el juego situándose delante de la tablillas moviéndolas 
(Pulsa Ctrl). Son cuatro tablillas con una lado blanco y otro 
negro. Cada jugador mueve una de las fichas tantas casillas 
como tablillas blancas aparecen. Si todas las tablillas son 
negras se mueven 6 casillas. Si sale un seis o cae una ficha 
en una casilla con una cruz egipcia se vuelve a tirar. Si una 
ficha cae en una casilla ya ocupada por otra ficha contraria 
la hace volver a su posición inicial. El jugador que sitúa sus 
tres fichas primero en la última de las casillas (con una cruz) 
es el ganador. Lara empieza cada ficha nueva en la casilla (A) 
y sigue hacia la derecha (las cuatro casillas) para situarse 
en la fila del centro hasta el final del tablero. Semerket hace 
lo propio desde la casilla (B). 
Si ganas el juego sigue la guía 
en este punto. Si lo has perdido sigue la guía a partir de (Perder 
el juego) 
CUANDO GANAS EL JUEGO DE SENET 
Unas jaulas doradas aparecen de 
las casillas marcadas con la Cruz Egipcia. Baja a la sala y 
sube por las escaleras a la parte superior de la sala (por donde 
entraste). Salta a cualquiera de las dos jaulas primeras. Corre 
y salta a la siguiente jaula. Corre salta y agárrate a la tercera 
jaula. Haz lo mismo con la última y desde esta salta a la repisa. 
Baja por los escalones hasta la 
doble puerta con el símbolo de la Cruz Egipcia. Se abrirán cuando 
te acerques y dos perros negros se abalanzarán sobre ti. Atención 
con los quemadores. Sigue tu camino hacia abajo hasta el cuarto 
con dos jarrones. En el de la derecha hay CLIPS DE UZI. Sigue 
hacia abajo un poco más hasta que llegues a los CARTUCHOS que 
hay en el siguiente jarrón. En la parte final tienes dos perros 
más esperándote. Ve por la entrada de la izquierda y baja por 
el agujero del suelo hasta una sala con ESCARABAJOS ASESINOS. 
Corre hasta el final de la habitación. Salta la rampa y después 
agárrate al palo y sube por el hasta la habitación con dos jarrones. 
En uno hay un BOTIQUÍN GRANDE. Sigue hasta la siguiente sala. 
SALA CON ESPEJOS 
Los perros no te persiguen ahora 
por lo que ve hacia el palo y sube por él. Salta en la habitación 
con dos cajas/baúles. (Como parece difícil intenta situar a 
Lara entre las líneas delgadas marrones, gírala hasta que este 
frente a la sala y salta hacia atrás). 
Tras los baúles hay FLECHAS VENENOSAS 
y FLECHAS NORMALES. 
Salta por encima del agujero hasta 
el saliente en forma de rampa. Sitúa cada pieza de Senet en 
sus correspondientes casillas, con lo cual bloquean los rayos. 
Una escena nos 
muestra tras cada movimiento correcto el estado de la sala de 
los espejos en la parte inferior. Cuando la última pieza es 
movida a su sitio la cripta con el cristal dorado se mueve hacia 
un lado y nos enseña un agujero en el suelo y dos perros esperándonos. 
Vuelve al palo y baja por él hasta 
la SALA CON ESPEJOS. Mata ahora los dos perros y baja por el 
agujero del suelo. Gatea hasta llegar a una sala grande con 
el suelo de color rojizo. A la izquierda tienes una puerta cuadrada 
cerrada. Es la salida del camino alternativo cuando has perdido 
el juego. 
Entra en la gran sala para finalizar 
el nivel.... 
 
( Perder 
el juego  ): 
CUANDO PIERDES EL JUEGO DE 
SENET 
Las cuatro losas de color azul 
claro en el suelo de la sala inferior de abren. Cada una tiene 
una rampa que te lleva hasta abajo pero las de la parte de la 
derecha son más peligrosas. Baja por la pared y sal por la izquierda. 
Tienes el agujero por el que te has de deslizar aquí mismo. 
Pero antes de hacerlo has de saber que hay un secreto en uno 
de los giros del túnel/rampa. Empieza deslizándote y saltarás 
hasta otra rampa que sigue por la izquierda. Cuando estés por 
la mitad Lara da un salto para pasar un agujero (que es otra 
rampa de otro de las entradas), justo después veras al final 
de la rampa y antes de que gire de nuevo a la derecha una hueco/entrada 
en la pared. Salta y agárrate a ella. Desciende dentro del cuartito 
para encontrar el secreto #3, (33 de 70). Baja por el 
palo hasta el cuarto inferior con cajas (mortuorias) CLIPS DE 
UZI en el suelo y dos jarrones. Dispárales y recoge además CARTUCHOS 
LARGOS y un BOTIQUÍN PEQUEÑO. 
Sube de nuevo por el palo y ve 
hacia la abertura con la rampa. Salva el juego ya que depende 
de como entres en la próxima rampa puedes llegar a matarte. 
Procura saltar en la mitad de la rampa. Deslízate por ella y 
cuando llegues al final pulsa (Ctrl) y agárrate al palo. Si 
no estas bien situado sigue pulsando (Ctrl) ya que podrás caer 
en una repisa intermedia. 
Si estas en el palo baja hasta 
la siguiente repisa y coge un BOTIQUÍN PEQUEÑO de un lado y 
CLIPS DE UZI del otro. Sigue de nuevo por el palo hasta la parte 
inferior. 
SALA CON LAS DOS CUERDAS 
Atención al murciélago que ronda 
en esta sala. Antes de que te decidas por saltar a la cuerda. 
Corre y salta hasta la repisa de la izquierda. Por donde se 
vislumbran unos escalones tras una entrada. Sube por ellos hasta 
la siguiente sala. Mata los dos perros. Hay una palanca que 
hace mover los dos martillos que cuelgan del techo. En un pasillo 
enfrente hay una pieza del juego. En fin parece fácil, ve hasta 
la pieza y estírala por el pasillo hasta situarla en la parte 
donde golpean los martillos (que ya sabes si moviste la palanca). 
Ve hacia la palanca y esta vez si muévela para que golpeen la 
pieza. Dentro estaba el CARTUCHO 1, una parte de una tablilla 
con signos. Sal de esta sala y vuelve a la anterior. 
Directamente salta a la cuerda 
que tienes frente a ti y balancéate para llegar a la repisa 
con una pared de mármol marrón y ribetes dorados. La parte de 
la izquierda son unas puertas. Empújalas y entra dentro para 
recoger el secreto #4, (34 de 70). FLECHAS EXPLOSIVAS 
y BOTIQUÍN PEQUEÑO. Vuelve a la sala y salta a unos de los lados 
con una rampa, agárrate al borde y déjate caer al suelo. 
Ve hacia la pared que tienes unas 
rayas marrones (Norte) y sube por ella. Cuando llegues a la 
altura de la repisa de piedra gris, haz que Lara vaya hacia 
la izquierda para franquear la esquina. Baja en la repisa y 
ve hacia el hueco que hay la final de ella. Entra gateando por 
el y sigue hasta la siguiente sala. En ella hay una repisa de 
cuadros blancos. Salta a ella y ve hasta la pieza de Senet y 
muévela hasta el cuadro donde parece que los martillos han de 
golpear. Para seguir empujándola franquéala por el borde de 
la repisa colgándote de ella. Una vez situada en el último cuadro 
salta hacia atrás para que no te golpeen los martillos. Recoge 
el CARTUCHO 2 y vuelve por la repisa hasta el borde. Baja al 
suelo donde te esperan los perros negros y dispara a los jarrones 
para encontrar CARTUCHOS y un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Vuelve hasta 
la repisa y salta esta vez al hueco de la pared. Salta pulsando 
(Ctrl) para que Lara entre por el hueco. Vuelve gateando hasta 
la SALA CON LAS DOS CUERDAS. 
Sube por la pared/escalera de 
nuevo hasta la repisa superior y entra para subir por el palo 
hasta que veas que en unas repisas hay CARTUCHOS y FLECHAS VENENOSAS. 
Un murciélago también te espera para que lo frías. (Por este 
lado entras en la sala si te deslizas por uno de los agujeros 
de la sala del juego de Senet que estaban más cerca de donde 
estaban las fichas). Vuelve por el palo hasta abajo y baja por 
la pared/escalera hasta el suelo de la sala. 
Ahora combina los dos CARTUCHOS 
para formar el CARTUCHO BA y utilízalo en el hueco con rayas 
azul/oro junto a la puerta situada en la parte Este. Las puertas 
se abren y dos perros atacan a Lara. Cuando te hayas deshecho 
de ellos entra en la siguiente sala y mira a tu izquierda una 
ficha al final de una repisa con dos losas de las que sale fuego. 
A la derecha en la pared una palanca. (Ummh). 
Ve hacia la palanca de la derecha 
corre y salta para agarrarla y moverla. Ahora tienes un tiempo 
limitado para ira hasta unos de los dos palos que hay al otro 
lado de la sala subir por él hasta las repisas de arriba, mover 
la pieza hasta situarla en la losa adecuada (la última) y procurar 
que no se enciendan de nuevo los quemadores y torren a Lara. 
Si no lo haces en una vez inténtalo las veces que necesites. 
Para ello baja al suelo y busca un hueco a la derecha de la 
palanca en el suelo por donde gatear hasta la pared/escalera 
que te devuelve a la SALA CON LAS DOS CUERDAS. 
Una vez los martillos rompan la 
pieza. Es posible que los quemadores se vuelvan a encender (a 
mi no me ha pasado), por lo que procura alejarte de ellos 
y de los martillos. Recoge ahora el CARTUCHO RA y ve a la SALA 
CON LAS DOS CUERDAS para abrir la segunda puerta colocando el 
cartucho en el hueco correspondiente. 
SALA GRANDE CON TRES CUERDAS 
Sube los escalones hasta llegar 
a la entrada de la sala. Un ELEMENTO DE FUEGO surge de un quemador 
que hay en la sala y empieza a perseguir a Lara. Si te quedas 
parado el ELEMENTO acaba con tu vida en unos segundos, pero 
si corres el daño es mínimo. Hay dos soluciones para acabar 
con este nuevo enemigo: 
* Lo normal sería entrar 
en la sala y subir a la rampa de la derecha hasta otra sala 
adyacente que contiene una palanca y una especie de urna cuadrada. 
Moviendo la palanca se abre la urna y sale de ella un ELEMENTO 
DE HIELO. Uno y otro elemento se destruyen al entrar en contacto. 
* Pero lo más seguro es 
volver por las escaleras hasta la sala anterior entrar por la 
otra puerta y bajar a la sala donde cogiste el CARTUCHO RA que 
tiene unas piscinas. Mete a Lara en una y espera a que el elemento 
se autodestruya con el agua. Evidentemente si eliges esta opción 
no se te ocurra mover la palanca después y liberar el ELEMENTO 
DE HIELO. 
En cualquier caso recuerda que 
donde esta el elemento de hielo hay dos BOTIQUINES PEQUEÑOS. 
Vuelve a la repisa superior de 
la SALA GRANDE CON LAS TRES CUERDAS. Corre y salta para agárrate 
a la primera cuerda y de esta a las demás para acabar en la 
repisa del otro lado de la sala. 
A la izquierda tienes el secreto 
#5, (35 de 70) GRANADAS, BALAS DE REVOLVER y CLIPS DE UZI. 
Corre y salta de nuevo a la cuerda, esta vez gira a la derecha 
y balancéate para llegar a la repisa. 
Sigue por el camino hasta el palo 
del final. Matando dos murciélagos que aparecen. Corre y salta 
para agarrar la base donde se encuentra el palo. Sube por el 
palo hasta donde veas una marca fina marrón, en medio de dos 
marcas un poco mas anchas. Gira hasta tener la espalda delante 
de la repisa y salta hacia ella. Mata de nuevo algún murciélago 
más. Ve por la izquierda y da un salto para agarrar la palanca 
negra y moverla. Esto hace que suba una repisa frente nicho 
rectangular cercano al sitio de donde has saltado. Vuelve a 
la repisa del palo de un salto y sube de nuevo por el hasta 
la repisa. Ahora salta a la repisa blanca donde se encuentra 
el nicho y mete la mano para coger la ANTORCHA. 
Ahora has de volver al suelo por 
lo que tira la antorcha (al suelo de la sala) y salta hasta 
el palo y baja por el hasta la base y de esta al suelo. Recoge 
la antorcha y vuelve a la SALA GRANDE CON TRES CUERDAS. Enciende 
la ANTORCHA en la llama del pedestal y regresa a la sala de 
palo pero fíjate antes de entrar que hay dos antorchas a los 
lados en la pared. Enciéndelas las dos para abrir una trampilla 
en el suelo aquí mismo. Tira la antorcha y entra por el agujero. 
ÁREA SECRETA BAJO EL PALO 
Sigue el pasadizo hasta encontrar 
el secreto #6, (36 de 70) aunque una trampa de cuchillas 
circulares te impiden el paso. Para pasar este tipo de trampas 
puedes esprintar y pulsar (Alt) para que Lara se tire de cabeza 
a través de las cuchillas, claro que estas deben estar abiertas. 
También puedes estando cerca de las cuchillas saltar y pulsar 
(Ctrl) para que Lara se mueva hacia delante. 
Entra en la habitación siguiente 
que contiene CARTUCHOS LARGOS, GRANADAS RELÁMPAGO, BENGALAS 
y un BOTIQUÍN GRANDE. Pero cojéelos lo más rápido posible ya 
que un horda de escarabajos asesinos aparecen desde el techo. 
Corre fuera y cae por la trampilla que se ha abierto en el suelo. 
Sigue el corredor y sube cuando llegues al final, Continua girando 
a la derecha y al final sube al piso superior que queda en la 
izquierda. Ahora ya no te siguen los escarabajos y puedes seguir 
hasta la pared/escalera que te lleva de nuevo a la sala anterior. 
Vuelve a la SALA GRANDE CON LAS 
TRES CUERDAS y repite el proceso hasta la 3ª cuerda. Esta vez 
gira a la izquierda de nuevo a la sala con el Palo. Ve hacia 
la repisa del palo, corre y salta para agarrarla y sube por 
le palo de nuevo hasta la repisa superior. Ve ahora hacia la 
derecha o la izquierda y corre y salta hasta la repisa del otro 
lado. En el centro de la misma hay un nuevo corredor entra por 
el unos pasos hasta que veas el agujero en el techo que te lleva 
hasta un cuarto con rampas a los lados y un hueco cuadrado en 
medio. Date la vuelta y verás una palanca en la pared en la 
parte más oscura. Salta y muévela para que la losa con la cruz 
egipcia suba y aparezca una jaula dorada. Sube a la jaula y 
desde ella salta y agárrate al suelo de la habitación de arriba. 
Sube a ella y recoge el secreto #7, (37 de 70) y último 
de este nivel, LAS UZIS o CLIPS DE UZI, BOTIQUÍN GRANDE Y FLECHAS 
EXPLOSIVAS. 
Baja a la jaula y entra por el 
pasadizo. Síguelo y oirás una puerta que se abre. Entra por 
ella a una nueva sala. La puerta se cierra tras de Lara. Si 
miras ahora a la derecha verás un hueco rectangular pequeño 
en la parte alta de la pared. Por allí vienes cuando has ganado 
el juego de Senet. Entra en la sala con el suelo rojo para acabar 
el nivel... 
La película nos 
muestra a Lara que enciende su linterna y lee los jeroglíficos... 
hablan de plagas que vendrán si alguien coge el amuleto... Se 
ve un ejercito de calaveras... La voz de Semerket con su discurso... 
Lara para de leer porque oye un 
ruido en la sala y se vuelve hacia él... 
 TOMB RAIDER SAGA |