| 
 16. ALEJANDRÍA 
Objetos: MIRA LÁSERSecretos: 1
 Observaciones: Este nivel es corto y lo interesante es 
la conversación de Lara con su amigo Jean Yves. Cuando tenga 
tiempo intentaré transcribirla aquí en esta página.
 
Objetivo de este nivel:Busca la casa de tu amigo Jean Yves y después el camino hasta 
las RUINAS DE LA COSTA.
 
 
Al inicio del 
nivel la escena nos muestra a Lara en la estación de Alejandría. 
Sigue hacia delante por la calle 
y al llegar a la parte oscura te esperan dos escorpiones negros. 
aquí mismo hay un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Sigue por los escalones 
doblando la esquina y después por la derecha hasta la plaza 
con la fuente. 
Un tipo corre atravesando la plaza 
de izquierda a derecha. No lo mates y mira hacia donde va. Síguelo 
por la calle de la derecha y verás que entra en el edificio 
a la izquierda de la calle. (Si lo matas ve a ese edificio 
después). Dentro hay dos tipejos como el anterior entre 
las cajas. Acaba con ellos y con el otro si no lo liquidaste 
en la plaza. 
Vuelve a la plaza y al entrar 
en ella gira a la izquierda donde verás un edificio que es la 
biblioteca y una puerta oscura con un pomo dorado. Sitúate frente 
a ella y ábrela pulsando (Ctrl). Dentro a la izquierda te espera 
otro tipejo con turbante. en la pared frente a la puerta hay 
una especie de puerta marrón grande. Tras ella se esconde un 
secreto y para abrirla deberás colgarte de una palanca que hay 
en la pared de este edificio. (La puedes ver si sales fuera). 
Por ahora dirígete a la casa de 
tu amigo Jean Yves que es el edificio con unos arcos y donde 
verás un balcón en el primer piso por el que se ve el interior, 
tras el edificio se encuentra la motocicleta de tu amigo pero 
por ahora no la puedes usar. Entra abriendo la puerta y sube 
por la escaleras hasta la sala donde se encuentra Jean. 
La película nos 
muestra a Jean y Lara reencontrándose en el estudio del primero 
y hablan de Von Croy y de una armadura y de lo que debe hacer 
Lara a continuación (Estate atento a lo que dicen que te dan 
pistas de lo que te toca hacer ahora). 
Cuando tu amigo acaba de hablar 
puedes recoger algunas cosillas que hay en su estudio. La MIRA 
LÁSER, FLECHAS y CARTUCHOS de encima de una cajonera al lado 
de la entrada al estudio. Unos CARTUCHOS tras una columna entre 
dos librerías. 
Ve ahora al balcón y gira a la 
izquierda. Un matón te espera en una repisa en el otro edificio 
y te empieza a disparar con sus Uzi's. Has tu lo mismo y acaba 
con él. Ahora corre y salta sobre la repisa de ese edificio 
y otro matón te aparecerá por la izquierda. Cuando hayas acabado 
la faena gírate a la derecha y Salta al edificio de la biblioteca 
(el que tiene tejas rojas) para agarrarte al borde del tejado. 
Atraviesa franqueando hacia la derecha y dobla la esquina hasta 
situarte encima de la palanca. Déjate caer pulsando (Ctrl) para 
poder moverla. 
Vuelve a la biblioteca que ya 
tiene la puerta abierta y recoge el secreto #1, (44 de 70) 
un BOTIQUÍN GRANDE y dos CAJAS DE FLECHAS. 
Sal del edificio y vuelve a entrar 
en la calle de la derecha. Ahora sigue hasta el final doblando 
la esquina a la izquierda y la siguiente a la derecha para entrar 
en un edificio donde te espera otro matón con Uzi's. Cuando 
acabes con el sigue el pasadizo hasta unas escaleras que te 
conducirán al siguiente nivel... 
 TOMB RAIDER SAGA |