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 17. RUINAS 
DE LA COSTA 
Objetos: LA BALLESTA, SÍMBOLO 
(una ficha), un GANCHO DE PARED, ASA ROTA (un palo de escoba), 
LA LLAVE DE LA PUERTA.Secretos: ninguno
 Observaciones: Como podéis comprobar la traducción de 
algunos objetos se ha hecho con los pies.
 
Objetivo de este nivel:Encontrar la LLAVE DE LA PUERTA que te llevará al siguiente 
nivel. Previamente deberás encontrar la manera de sacarla de 
donde se encuentra.
 
 
Antes de bajar por los escalones 
no te olvides del BOTIQUÍN PEQUEÑO que hay tras de ti en la 
zona oscura. Baja después y sal al exterior. Sigue la calle 
y dobla la esquina a la derecha en la primera palmera. Entra 
por la arcada en el edificio cuando llegues a la segunda palmera. 
AVENTURA EGIPCIA 
Llegarás a un patio que tiene 
a la derecha una entrada tapiada con maderas y un cartel rojo 
que dice "No entrar". En la parte superior un letrero te indica 
que estas ante AVENTURA EGIPCIA una especie de salón recreativo 
o lo que queda de él. Dispara a las maderas que acaban rompiéndose 
y entra dentro del edificio. 
Una música exótica nos da la bienvenida 
junto con una especie de sarcófago a la derecha. También hay 
una especie de zona enrejada (azul), a la izquierda del pasillo 
de entrada. Aunque se puede rodear sin problemas si vas por 
la izquierda hasta llegar al otro lado donde verás (situándote 
frente a la piedra vertical gris) que dentro de la zona enrejada 
hay colgadas unas llaves. 
Por ahora ve por el pasillo hasta 
la sala de la pirámide. Hay un sarcófago junto a las escaleras 
que cuando te acercas se abre y una momia mecánica sale de él 
y hace sus "gracias". No te preocupes por ella ya que no es 
ningún enemigo. 
Sube las escaleras y ve por el 
pasillo hasta la primera puerta en la derecha que se encuentra 
tapiada y con un cartel de no entrar (cuanta razón que tiene 
el cartel...). Dispara a las maderas y entra con cuidado. 
SALA DEL ESPEJO Y TRAMPAS EN 
EL SUELO 
Antes de tocar el suelo de la 
habitación fíjate como están situadas las cuchillas/trampas 
mirando el 
dibujo. 
Cuando miras al espejo puedes ver los cuadrados donde se encuentran 
las cuchillas. Utiliza el dibujo para situarte previamente. 
Para no perder la perspectiva haz que Lara siempre mire el espejo. 
Lara en la parte superior de la escalera no puede mirar hacia 
los lados (no puedes utilizar (Ins)). Por lo que justo en la 
parte superior salta dentro de la habitación. 
En la esquina marcada con la
X se encuentra la ballesta, 
pero solo la puedes ver en el espejo. Recógela y con cuidado 
sal de esta habitación trampa. 
GALERÍA DE TIRO 
Vuelve tus pasos a la sala con 
la pirámide y la momia. Tras la pirámide en la esquina se encuentra 
una rampa que da a la GALERÍA DE TIRO. Cuando te deslizas por 
ella acabas en una plataforma basculante que se plegará en unos 
20 segundos aprox. haciendo caer a Lara al suelo de donde saldrán 
unas cuchillas que la harán picadillo. 
El truco está en utilizar la BALLESTA 
en combinación con la MIRA LÁSER y cargarla con FLECHAS EXPLOSIVAS, 
ANTES de deslizarte por la rampa. Cuando llegues abajo. Aparecen 
en el fondo dos hileras de dianas. Lara debería acertarlas todas 
para desactivar la trampa del suelo. Como te darás cuenta con 
flechas normales no tienes tiempo para hacerlo, pero con una 
explosiva las destruyes todas a la vez. 
Baja de la plataforma y dirígete 
a la cabeza (de perro?) de la pared bajo las dianas y recoge 
la FICHA dorada que saldrá de la boca. Mirando hacia la rampa, 
en la pared de la derecha hay un hueco rectangular. Salta y 
agárrate a él y entra gateando para subir de nuevo por otra 
rampa a la sala de la pirámide. 
AUTÓMATA DE LA FLAUTA 
Vuelve otra vez por las escaleras 
y sigue el corredor hasta la siguiente habitación después de 
la SALA DEL ESPEJO. En ella hay una CESTA en el suelo, un AUTÓMATA 
(máquina que con una moneda efectúa movimientos) y una pieza 
metálica con una ranura en la parte superior para introducir 
la FICHA. 
Pon a Lara frente a la ranura 
y haz que introduzca la FICHA. 
Una escena nos 
muestra al AUTÓMATA tocar una melodía con la flauta y una cuerda 
que sale de la cesta convirtiéndose en un palo. 
Sube a Lara por la cuerda/palo 
hasta una especie de cuartito. Salta hacia atrás para caer en 
el suelo del mismo. Junto a la escoba rota tienes el ASA ROTA 
y en el hueco donde están los ganchos y más escobas utiliza 
la palanca con el gancho de la izquierda para conseguir el GANCHO 
DE PARED. Salta hasta el piso inferior y al salir de la habitación 
dirígete a la derecha, sube los escalones y ve hacia la piedra 
gris claro que hay frente a los barrotes. 
Combina el ASA ROTA y el GANCHO 
DE PARED y utilízalo frente a la piedra. 
Una escena nos 
muestra a Lara cogiendo la LLAVE DE LA PUERTA con el improvisado 
artilugio. 
Recoge la LLAVE del suelo tras 
de Lara y sal a la calle de las palmeras rodeando la habitación 
de las rejas. Ve hacia la derecha hasta el final de la calle. 
(Si vuelves de nuevo a Alejandría, 
(subiendo los escalones de la izquierda), para ver de nuevo 
a Jean Yves, encontrarás dos escorpiones negros en la plaza 
de la fuente y tu amigo te sugerirá que busques la armadura 
de Horus en la catacumbas). 
Al final de la calle hay dos entradas 
en forma de arco, ve por el de la derecha, baja las escaleras 
hasta una habitación con agua. Entra en el agua y sube a la 
primera repisa y desde ésta salta (un poco en diagonal) para 
agárrate al hueco de la pared y entrar por él gateando. En el 
siguiente patio sube por la pared/escalera hasta el corredor 
superior por el que entran rayos de luz. Baja los escalones 
y sal por la derecha al exterior. 
ZONA DE LAS RUINAS - EDIFICIOS 
Dibujo del Área de las Ruinas De La Costa.
En el área en la que estás ahora esta formada por varios 
edificios y una zona con agua. Desde aquí tienes las entradas 
/ salidas de los seis niveles que vienen a continuación: 
1º CATACUMBAS2º TEMPLO DE POSEIDÓN
 3º LA BIBLIOTECA PERDIDA
 4º BÓVEDAS DE LA BIBLIOTECA
 5º FAROS - TEMPLO DE ISIS
 6º PALACIO DE CLEOPATRA
 
Conforme explores los edificios 
en los diferentes niveles, se te abrirán nuevos caminos lo que 
te permitirá ir de un nivel a otro. Muchos finales o partes 
de alguno de los niveles empiezan, pasan o acaban en este nivel. 
Un puzzle bastante complicado pero que la guía te ayudará a 
resolver por el camino mas corto. 
En esta zona hay algunos objetos 
que puedes coger por lo tanto empecemos por lo que tienes más 
cerca. Sigue la pared del edificio por donde sales y gira a 
la izquierda. Verás una rampa de piedras color marrón que va 
a parar a una puerta metálica que por ahora no puedes abrir, 
ya que solo se abre por dentro y desde el nivel de las CATACUMBAS. 
En la esquina del edificio en la base de la rampa hay una piscina 
a la izquierda y un estrecho de agua a la derecha. Verás un 
bloque que forma una repisa. Sube al bloque y fíjate que hay 
como una terracita en el otro lado. Corre y salta para agarrarte 
al borde de la terracita y sube para coger unas FLECHAS. Baja 
descolgándote a la plataforma cerca de la piscina. 
Cuando coges las flechas aparece 
un esqueleto en la zona media de los edificios cerca de la colina. 
Utiliza la ballesta + mira láser y una flecha explosiva para 
acabar con él. 
Si te sumerges en la zona estrecha 
podrás encontrar GRANADAS, aunque en esa zona es muy difícil 
maniobrar con Lara. Si las coges no vuelvas hacia el edificio 
sino hacia la parte más extensa de agua. 
Si vas por el agua y rodeas el 
edificio (marcado D) encontrarás una entrada a una gran cueva 
sumergida con un edificio que es el FAROS - TEMPLO DE ISIS. 
De momento no tienes las dos llaves que te abren sus puertas 
y además tienes un tiburón martillo como vigilante. 
ENTRADA A LAS CATACUMBAS 
Lo único que puedes hacer por 
el momento es encontrar la entrada a las CATACUMBAS, por lo 
que sube hacia el edificio de la colina (marcado con una B) 
y ten preparado el lanzagranadas o la ballesta con flechas explosivas. 
Cuando entras 
al edificio una escena te muestra dos esqueletos que se despiertan 
en la parte alta del edificio y corren hacia la parte baja, 
mostrándote el camino que deberás seguir luego. 
Acaba con ellos tan pronto aparezcan 
frente a ti luego sube por los escalones por donde ellos han 
bajado. Desde el borde de la repisa final salta hasta la repisa 
que tiene una polea que sostiene una gran piedra (una trampa 
quizás?). Cruza la repisa y salta en diagonal hacia la derecha 
y recoge CARTUCHOS LARGOS y un BOTIQUÍN PEQUEÑO. 
Vuelve a la repisa de la polea 
y corre / salta a la cornisa del otro lado del edificio (donde 
estaban los esqueletos). Sigue por ella hasta la puerta de hierro. 
Usa la LLAVE DE LA PUERTA para abrirla. 
(Nota: Ahora entras 
en el siguiente nivel pero solo temporalmente ya que debes volver 
aquí mismo para preparar la entrada definitiva.) 
SALA CON COLUMNAS ROTAS (CATACUMBAS) 
El corredor hacia la derecha te 
lleva hacia una habitación con una columna grande rota sobre 
un suelo marrón que baja y sube cuando te sitúas sobre el. En 
una pared hay una losa cuadrada con un dibujo. Presiónala. 
Una escena nos 
muestra un bloque marrón saliendo del suelo en la habitación 
inferior. 
Ahora debes volver a las RUINAS 
DE LA COSTA de nuevo a continuar el nivel. 
PIEDRA TRAMPA (RUINAS DE LA 
COSTA) 
Baja descolgándote encima del 
bloque que hay al nivel del suelo. Ve hacia la pared/escalera 
a la izquierda de la piedra colgada y baja por ella al foso. 
Si te sitúas bajo la piedra esta caerá sobre Lara aplastándola. 
Aunque tienes un segundo antes de que lo haga. Si recoges la 
antorcha de la sala interior y la enciendes con cuidado en el 
quemador y te sitúas bajo la cuerda (junto a la pared donde 
está atada). y saltas con la antorcha encendida, prenderás la 
cuerda rompiéndola y haciendo que la piedra caiga. 
Ve a trabes del hueco que ocultaba 
la piedra, gateando. Utiliza la PALANCA para abrir la puerta 
de hierro y sigue el corredor hasta otra zona de las CATACUMBAS. 
SALA BAJO EL SUELO INESTABLE 
(CATACUMBAS) 
Mueve el pilar encima del bloque 
marrón que antes hiciste subir. Ello hace que se sostenga el 
suelo inestable superior. 
Vuelve por donde has entrado hasta 
la SALA CON COLUMNAS ROTAS, y sigue en el siguiente nivel... 
 TOMB RAIDER SAGA |