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 24. CIUDAD 
DE LOS MUERTOS 
Objetos: REVOLVERSecretos: 1
 Observaciones: 
Utiliza El Plano para situarte dentro del nivel, aunque 
no está a escala te dará una idea aproximada de las calles y 
objetos.
 
Objetivo de este nivel:Encontrar la manera de abrir las puertas que te llevan al siguiente 
nivel.
 
(*Aunque hay dos secretos en 
este nivel el segundo lo podrás coger en la segunda pasada y 
no antes.) 
 
CALLE DEL EDIFICIO CON LAS 
ESCALERAS 
Cuando Lara llega al Cairo encuentra 
que le están disparando. Hay dos francotiradores en el edificio 
de la izquierda y una ametralladora al final de la calle (en 
el Plano marcados con F, FR y A). Corre hacia la derecha 
del edificio donde se encuentra el primer francotirador y sitúa 
a Lara pegada al bloque justo bajo el pistolero, de esa manera 
no podrá dispararle. Ahora desenfunda las pistolas y dispárale 
dando saltos hasta que acabes con él. Sube al bloque y recoge 
el REVOLVER. 
El otro francotirador está en 
lo alto de este edificio y puedes utilizar el REVOLVER + MIRA 
LÁSER para dispararle a la cabeza situándote a unos pocos metros 
del edificio sin llegar a estar medio de la calle. 
Ahora puedes dispararle a la ametralladora 
si lo deseas ya que de momento parece que está atascada. Para 
acabar con ella deberás hacerlo dándole justo en la zona con 
los símbolos rojos (ver 
imagen). Detrás de la moto hay 
una puerta grande de hierro deberás localizar la manera de abrirla 
para poder entrar por ella. 
Siguiendo la calle hay tres soldados 
(marcados con S) y otro francotirador (F). Los soldados los 
puedes atropellar con la moto y al francotirador deberás dispararle 
utilizando el revólver o la ballesta con flechas envenenadas 
(por ejemplo). El último soldado dejará caer unos CARTUCHOS. 
CALLEJÓN SIN SALIDA y BARRICADAS 
Cuando pases el último soldado, 
detrás del montón de arena (justo enfrente de la repisa con 
las barricadas marcadas con X 
rojas) hay un callejón y al fondo un bloque por el que puedes 
acceder a un pasadizo (gateando). De momento no pierdas el tiempo 
entrando ya que debes abrir una puerta previo en otro lugar. 
Utiliza el montón de arena para 
saltar con la moto (en la dirección que marca la flecha) y llegar 
hasta la repisa con las barricadas. Una vez en ella hay una 
zona que se hundirá con el peso de la moto y podrás acceder 
a ella. Para salir tan solo debes seguir por dentro girar (en 
U ver dibujo) subir la ligera rampa y romper la pared para aparecer 
de nuevo en la calle (por la zona gris oscuro) pero no es necesario 
que lo hagas ahora. Dentro encontrarás un BOTIQUÍN PEQUEÑO. 
Ahora sube hasta la repisa de ladrillos rojos junto a la rampa 
y salta por el agujero para caer en una piscina abajo. Sal del 
agua y sigue el pasadizo hasta la siguiente sala. (Estás en 
E1) 
SALA CON ARCOS Y MURCIÉLAGOS 
Cuando entras en esta sala oscura 
te atacarán unos murciélagos, acaba con ellos utilizando las 
pistolas. Después recoge una BENGALAS y unos CARTUCHOS LARGOS 
de las esquinas. Baja por la rampa hasta la siguiente zona. 
CORREDOR CON EL SOLDADO MUERTO 
Te encuentras en un corredor cuadrado 
sin salida aparente. A tu derecha, cerca del soldado verás el 
VISOR LÁSER, (por si lo olvidaste en casa de tu amigo). A la 
izquierda hay una puerta cerrada (Sudeste) y siguiendo el corredor 
llegarás a unas escaleras que quedan en la parte opuesta por 
la que has bajado. Estas te llevan a una habitación con agua. 
(Si decides tirarte dentro deberás seguir el pasadizo hasta 
una zona por donde podrás salir para llegar de nuevo al corredor 
de un salto). 
Más allá del soldado, en la esquina 
noroeste verás una grieta en la pared. Agárrate a ella y franquea 
hacia la derecha hasta que llegues a una zona por la que puedes 
subir. Gira 180º y podrás ver una abertura pequeña que hay en 
el centro del corredor. Si disparas al jarro (o eso parece) 
harás que un enjambre de langostas aparezca y te quite bastante 
vida. En vez de eso apunta con el REVOLVER + VISOR LÁSER a la 
bola/péndulo azul que hay detrás. Cuando lo rompas aparecerán 
dos ELEMENTOS DE HIELO, por lo que deberás salir de aquí saltando 
al corredor y girando hacia la derecha para subir por las escaleras 
hasta la habitación con agua. Salta dentro del agua y déjate 
llevar por la corriente hacia la izquierda, bucea por el pasadizo 
hasta que salgas por arriba cerca de una repisa. 
Vuelve saltando de nuevo al corredor 
y sube otra vez hasta la habitación que tenía agua. Ahora se 
ha convertido en hielo. Pasa por el hielo y salta a la repisa 
con la palanca. Muévela para que se abra una puerta en el corredor. 
Vuelve por el corredor hasta la puerta y sigue el pasadizo hacia 
arriba hasta una sala con arcos a la izquierda y antorchas en 
la derecha 
Al fondo a la derecha encontrarás 
un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Cerca de la entrada hay un pasadizo y una 
puerta de madera azul, utiliza la palanca para abrirla. Dentro 
encontrarás el secreto #1 (55 de 70) un BOTIQUÍN GRANDE 
y CLIPS de UZI. 
Sigue por el primer bloque (saliendo 
a la derecha), después vuelve a subir y de nuevo otra vez 
para encontrarte en un pasadizo corto. En la parte superior 
hay un agujero por donde podrás subir y entrar gateando. El 
agujero da a la calle justo enfrente del edificio donde empezaste 
el nivel (S1). Gírate para agarrarte al borde y atraviesa franqueando 
hacia la derecha por la grieta hasta que llegues a una zona 
por donde puedes subir. Desde aquí corre y salta para agarrar 
la palanca de la pared. Si lo haces correctamente se abrirán 
las puertas de hierro. Hay un soldado con un lanzagranadas un 
poco más allá, cuando acabes con él recoge un BOTIQUÍN PEQUEÑO. 
CALLE DE LAS AMETRALLADORAS 
Ve a buscar la moto que la habrás 
dejado dentro del sótano donde estaban las barricadas y sal 
de éste rompiendo la pared. Gira a la izquierda para seguir 
la calle tras el montón de arena y hacia la izquierda. Al final 
de esta calle cuando llegas al cruce tienes en un tejado dos 
ametralladoras. Estas máquinas tienen un dispositivo que las 
activa cuando estás a su alcance y es muy difícil que puedas 
acabar con las dos (lo podrás hacer un poco más tarde sin 
problemas). Puedes intentar pasarlas corriendo pero te será 
más fácil con la moto ya que es mucho más rápida. 
Da gas a fondo y dirígete hacia 
el cruce para girar a la izquierda y pégate a la pared de ese 
mismo edificio para ponerte a salvo de sus disparos (puedes 
dejar la moto en un hueco que forma la pared). Verás que 
en ese lado hay una mezquita con un arco árabe que da entrada 
a una especie de corredor pequeño donde encontrarás un BOTIQUÍN 
PEQUEÑO y EL LANZAGRANADAS (si ya lo tienes recogerás tan 
solo 10 GRANADAS). 
Puedes continuar la calle y tras 
dos esquinas llegarás a una zona con un gran barranco encontrándote 
con dos soldados más por el camino. Pero de momento no intentes 
atravesar el barranco, porque aunque es posible hacerlo, te 
quedarías en el otro lado sin poder volver ya que necesitas 
el "NITRO" para que la moto obtenga el "TURBO" y pueda saltar 
de vuelta. 
Vuelve hacia atrás la calle pegada 
a la pared y utilizando la moto para llegar hasta la puerta 
de hierro que de momento te impide la salida hacia TULÚN. 
CASA CON EL SOLDADO MUERTO 
Frente a las ametralladoras hay 
un edificio pequeño con una especie de megalitos o pilares pequeños 
en el patio exterior que da a la calle y una puerta verde cerrada. 
Atraviesa la calle corriendo hasta llegar a la puerta y pulsa 
(Ctrl) para que Lara la abra de una patada, después entra deprisa 
dentro de la casa y estarás a salvo de los disparos. 
En el suelo frente a ti encontrarás 
un soldado muerto sobre una trampilla de reja, a la izquierda 
verás un rastro de sangre y sobre el soldado un agujero para 
gatear pero que de momento queda demasiado bajo y Lara se niega 
a entrar por el. Sitúa a Lara sobre el rastro de sangre junto 
al soldado y haz que lo mueva hasta quitarlo de la trampilla. 
Vuelve a la calle y atraviésala 
para llegar a la moto. Conduce de vuelta al CALLEJÓN SIN SALIDA 
Y BARRICADAS. (Cuando llegues al montón de arena gira a la 
izquierda). Sube al bloque y entra gateando para bajar por 
dos veces y llegar a una habitación con una palanca. Recoge 
el BOTIQUÍN PEQUEÑO (si no lo hiciste antes). Mueve la 
palanca para que se abra la trampilla de reja, que casualmente 
está situada sobre esta habitación (siempre y cuando hayas 
movido al soldado muerto anteriormente). Sube por el agujero 
del techo hasta la parte superior y ahora si que puedes entrar 
gateando por el pasadizo. 
Cuando te puedas poner en pie 
sigue por la rampa hasta una habitación que al llegar la cámara 
te muestra una vista desde arriba de otra trampilla. Mueve la 
palanca que encontrarás aquí para que se abra una puerta justo 
encima de donde te encuentras ahora. 
EDIFICIO CON RAMPAS Y ESCALERAS 
Ahora deberás buscar un camino 
para llegar a esa zona, para ello vuelve a la moto y dirígete 
esta vez si, hacia el principio del nivel donde abriste las 
otras puertas de hierro. 
Baja con la moto por la fosa para 
entrar dentro del edificio. Verás unas escaleras que suben y 
otras que bajan a la parte inferior. Baja de la moto y dirígete 
hacia la parte inferior para acabar con un soldado que está 
apostado en un lado y recoge de un hueco por donde entrar gateando 
unas FLECHAS VENENOSAS. Ahora monta de nuevo en la moto y sube 
por las escaleras hasta la parte superior. A la derecha en la 
parte ancha está la salida del edificio que va a parar al CALLEJÓN 
SIN SALIDA. 
Justo sobre el hueco de las escaleras 
hay una repisa con una pequeña pendiente. Acelera la moto para 
saltar desde esta rampa y atravesar el hueco de las escaleras 
para acabar en el otro lado dentro de la abertura del muro que 
hay sobre una repisa/rampa. En esta zona de suelo empedrado 
hay una antorcha. Baja de la moto y sigue por la primera rampa 
hasta la siguiente antorcha. A la izquierda hay un pasadizo 
con dos Murciélagos. Acaba con ellos y pulsa la palanca para 
que se eleve un bloque azul en la parte inferior de las escaleras 
justo al lado de donde se encuentra el agujero con la repisa 
con pendiente. 
Sube por el bloque y sigue el 
pasadizo hasta llegar a una salida que da al CALLEJÓN SIN SALIDA. 
Frente a ti tienes una ametralladora que parece que está estropeada. 
Da una carrera/salto para atravesar el callejón y agarrarte 
al edificio donde se encuentra la ametralladora. Sube y recoge 
del lado izquierdo una CAJA de BALAS. 
SOBRE LOS TEJADOS 
Entra por la puerta que ya abriste 
anteriormente y sigue con cuidado hasta que llegues al tejado 
frente al edificio donde se encuentran las ametralladoras. No 
sobrepases el muro bajo y desde esta posición utilizando la 
BALLESTA + VISOR LÁSER con flechas explosivas dispara al helicóptero 
que se encuentra tras las ametralladoras (ver 
imagen). Al hacerlo éste arderá explotando y destruyendo 
a su vez las ametralladoras. 
Ve hacia ese tejado con una carrera/salto 
y recoge un BOTIQUÍN PEQUEÑO y pulsa la palanca que te abrirá 
la puertas al nivel de TULÚN. 
Vuelve de nuevo con otra carrera/salto 
hasta el otro edificio y sigue hasta donde está la ametralladora. 
Desde esta corre/salta y pulsa en el aire (Ctrl) para poder 
entrar por el hueco de otro edificio. Sigue el corredor y baja 
a la zona de las escaleras para coger de nuevo la moto. Sal 
del edificio por la parte superior que da al CALLEJÓN SIN SALIDA 
y ahora ya puedes dirigirte hacia las puertas que acabas de 
abrir y que te llevarán hasta el siguiente nivel... 
(Nota: Si no puedes 
dar el salto último para entrar por el hueco de la pared puedes 
ir andando hasta el principio del nivel y entrar en el edificio 
por la otra parte.) 
 TOMB RAIDER SAGA |