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 26. LA 
PUERTA DE LA CIUDADELA 
Objetos: BIDÓN DE OXIDO 
NITROSOSecretos: 1
 Observaciones: Para una mayor comprensión de los niveles 
de El Cairo, ver "Sector El Cairo 
Guía Rápida".
 
Objetivo de este nivel:Has de buscar el camino para llegar donde se encuentra el BIDÓN 
DE OXIDO NITROSO y cuando lo tengas ir a las TRINCHERAS (pasando 
claro está por el nivel anterior).
 
Utiliza el 
Plano De Este Nivel si es necesario para orientarte.
 
 
CALLEJÓN CON EL SARGENTO AZIZUS 
Al inicio de este nivel parece 
que Lara se niega a responder al control de cámara. No te preocupes 
sigue el pasadizo hacia el exterior y salta al callejón. Delante 
tuyo tienes un soldado herido. Es el sargento Azizus. Acércate 
a él. 
Una escena nos 
muestra al soldado que pregunta a Lara por sus compañeros, en 
la conversación el le dice que han minado algunas zonas y que 
necesita los CÓDIGOS para hacer volar un camión. También le 
habla de una criatura maléfica... 
Recoge las BALAS de REVOLVER que 
hay cerca del soldado. Sigue la calle hasta que llegues cerca 
de una especie de plaza. 
La cámara nos muestra una vista 
de la zona, además del Dragón, la criatura que el soldado nos 
mencionó antes y el camión con munición en un callejón frente 
a ésta. 
EL DRAGÓN DE LA PUERTA 
Cuando llegues a la plaza corre 
hacia la izquierda y al fondo (la zona con columnas) 
y ponte a salvo del dragón. Aquí encontrarás una caja de GRANADAS 
y un BOTIQUÍN PEQUEÑO. No puedes matar al dragón por lo que 
no gastes munición. Pasa a través de las columnas a el pasillo 
que queda entre éstas y un muro bajo. Anda con cuidado hasta 
la punta del muro sin llegar a salir del todo. Cuando el Dragón 
se tome un respiro entre una y otra bola de fuego. Corre todo 
lo que puedas para atravesar la plaza y llegar a la siguiente 
esquina por la izquierda. (Tienes en el plano marcado con 
flechas el camino). 
Cada vez que atraviesas la zona 
del Dragón un enjambre de langostas aparece y se ensaña con 
Lara, éstas desaparecen cuando Lara se aleja. Si es necesario 
utiliza un botiquín. 
Si miras el plano verás que frente 
a esa zona (marcada con tres columnas verdes) hay dos 
interrogantes. Es la entrada de un pasadizo (marcado con 
puntos) con que podría haber sido un secreto pero que no 
lo es. Has de entrar gateando y dentro encontrarás BENGALAS 
y un BOTIQUÍN GRANDE. Mi consejo es que no pierdas el tiempo 
en recoger nada ya que gastarás demasiada vida haciéndolo porque 
el enjambre de langostas te acompañará todo el tiempo y se le 
unirá además un par de murciélagos. La salida además es en la 
otra parte justo antes del Dragón por lo que lo tendrás que 
pasar de nuevo. (Cosas de los programadores de CORE). 
CALLEJÓN CON COCODRILOS 
Sigue tu camino hasta que al pasar 
bajo un arco veas una repisa baja con un callejón detrás. Sube 
la repisa y entra en el callejón al fondo verás una especie 
de agujero rectangular bajo ve hacia allí. Oirás un "claqueteo" 
de pisadas. Es un cocodrilo que viene a darte la bienvenida. 
Puedes subir en una de las repisas y acabar con el bicho utilizando 
las pistolas. Un segundo cocodrilo saldrá del agujero cuando 
te acerques más. Repite la misma operación. Dentro del pasadizo 
al que debes entrar gateando, encontrarás BALAS de REVOLVER 
y FLECHAS VENENOSAS. 
PATIO CON LOS ATAÚDES Y LA 
CUERDA 
Vuelve al principio del callejón 
y mira que en el lado del muro (ahora a tu izquierda) 
hay una zona por la que puedes subir. Esta da a un patio con 
dibujos en el suelo y con lo que parecen ser dos grandes ataúdes. 
Arriba hay una viga con una cuerda. Verás una campana a la derecha 
(hay otra a la izquierda) y unos símbolos en el muro 
en la parte superior. Los símbolos de la derecha los tapa una 
caja. Los símbolos se parecen a los que tienen en las tapas 
los ataúdes. Además verás cuatro palancas, tres al nivel del 
suelo y una en una repisa en la izquierda. Puedes también disparar 
a la caja de madera para acabar de ver los símbolos de la pared 
(ver 
imagen). 
Salta al suelo del patio. La cámara 
nos muestra en vista panorámica los símbolos de las tapas de 
los ataúdes. 
Lo que tenemos ante nosotros parece 
un complicado jeroglífico verdad?. Pues si y no. Uno de los 
ataúdes tiene los símbolos (una especie de H y una Y griega) 
que corresponden al 1 y 3. El otro tiene los símbolos (La 
H el 4 y la media Luna) que son los números 1, 2 y 4. Las 
palancas tienen marcados los números correspondientes con barras. 
Lo que significa que, moviendo la 1 y la 3 se mueve el ataúd 
correspondiente y lo mismo con las otras para que se mueva el 
segundo ataúd. Pero como las palancas no vuelven a su posición 
inicial, tan solo has de mover las cuatro para que se muevan 
los dos ataúdes. Así de fácil. 
Mueve las tres palancas del nivel 
bajo y sube a la repisa para mover la 4ª, en ese momento se 
moverán los ataúdes dejando al descubierto dos entradas secretas. 
Entra por el agujero del ataúd 
que está cerca de la pared (por debajo de la viga con la 
cuerda). Utiliza la barra/palanca (pulsa Ctrl) como 
mango, en el artilugio del suelo para que se abra una puerta 
dentro del otro agujero. Sube arriba y entra por el otro agujero. 
Mueve la palanca para que se abra otra puerta arriba. Cuando 
salgas un enjambre de langostas te atacará. Entra por la puerta 
que acabas de abrir y acaba con un par de murciélagos que aparecen. 
Sigue la rampa donde al girar la última esquina más langostas 
vendrán a "darte la vara". Cuando llegues a la salida dos murciélagos 
te atacarán desde fuera. 
La cámara nos muestra una vista 
panorámica de la zona. 
Ahora deberás ir a por el único 
secreto de este nivel. Corre/salta y agárrate a la cuerda. Descuélgate 
hasta la punta de la cuerda y gira a la izquierda hasta que 
apuntes a la campana. Balancéate y salta hacia ella pulsando 
(Ctrl) cuando caigas para poder aterrizar en la repisa donde 
se encuentra la campana (ver 
imagen). Desde la repisa descuélgate, déjate caer y 
agárrate a la repisa inferior. Entra gateando y recoge el 
secreto #1 (58 de 70), un BOTIQUÍN GRANDE y FLECHAS EXPLOSIVAS. 
VIAJE POR LAS REPISAS DE LA 
CALLE 
(En el 
Plano De Este Nivel tienes indicado con flechas azules 
el camino). 
Sal y vuelve por la rampa a la 
parte superior para saltar de nuevo a la cuerda. Esta vez balancéate 
y salta a la repisa que hay al fondo en el otro lado del callejón. 
Gira a la izquierda y corre/salta hacia el techo de Uralita 
que hay a continuación. Desde éste corre/salta a la siguiente 
repisa. Ahora puedes correr/saltar en diagonal hacia la repisa 
de Uralita del otro lado de la calle o mirando la pared salta 
hacia la izquierda lateralmente y cuando llegues a la repisa 
inclinada salta de nuevo hacia atrás para aterrizar en ella. 
Desde esta salta a la pared con 
agarraderos de la pared de enfrente y franquea hacia la izquierda 
pasando la esquina hasta situarte sobre una repisa a la que 
puedes dejarte caer. Desde esta salta a la repisa del otro lado 
de la calle. Aquí te atacará un escarabajo gigante. Ahora puedes 
correr y saltar hacia la grieta de la pared de enfrente o saltar 
a los agarraderos del techo para pasar al otro lado, descolgarte 
y agarrarte a la grieta. Otro escarabajo gigante te atacará 
ahora. Atraviesa hacia la izquierda hasta que llegues a la siguiente 
repisa y acaba con el bicho molesto. Sube a la repisa superior 
gateando para recoger un BOTIQUÍN PEQUEÑO. 
Ahora da un salto en diagonal 
hacia la repisa del otro lado de la calle y desde esta corre/salta 
y agárrate al borde de la abertura cuadrada. Sube y sigue el 
pasadizo hasta llegar al final de éste que está sobre la zona 
con el foso. Mata un murciélago y disponte a dar un salto un 
poco complicado. 
EL TODO TERRENO CON LA NITRO 
Has de saltar hacia la derecha 
donde se encuentra un todo terreno accidentado. Para ello deberás 
situar a La justo en el borde y pegada a la derecha, da un paso 
hacia la izquierda, gira 45 grados hacia la derecha y da un 
salto hacia atrás. Desde esta posición corre/salta sin pulsar 
(Ctrl) para alargar el salto. Cuando llegues al suelo te esperan 
dos escarabajos gigantes. Acaba con ellos con cuidado de no 
pasar sobre el fuego que hay detrás del coche. Cuando hayas 
acabado mira en las ruedas traseras del todo terreno y recoge 
el BIDÓN DE OXIDO NITROSO. (Cuando recojas el próximo componente 
en las TRINCHERAS lo podrás combinar para utilizarlo en la moto). 
Corre/salta por la derecha para 
atravesar el foso y aterrizar al otro lado. Ahora ya puedes 
tomar el camino de vuelta hacia la plaza donde se encuentra 
el Dragón. Recuerda las langostas y atraviesa la zona del Dragón 
para llegar al callejón donde se encuentra Azizus. 
En esta escena 
el sargento Azizus le dice a Lara que puede modificar la moto 
utilizando el OXIDO NITROSO conectado al carburador y le da 
prisa para que encuentre los CÓDIGOS. 
Salta al pasadizo por el que entraste 
y regresa al anterior nivel para pasar a las TRINCHERAS... 
 TOMB RAIDER SAGA |