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 27. LAS 
TRINCHERAS 
Objetos: TARJETA DEL CÓDIGO 
DEL ARMA, TUBERÍA DE VÁLVULA, ANTORCHA, LLAVE DEL TECHO.Secretos: 1 + 1 (en el primer nivel)
 Observaciones: Para una mayor comprensión de los niveles 
de El Cairo ver, "Sector El Cairo 
Guía Rápida". 
En este nivel se incluyen pasos por otros niveles que son de 
enlace.
 
Objetivo de este nivel:Encontrar la TARJETA DEL CÓDIGO DEL ARMA para el Sgto. Azizus 
y la TUBERÍA DE VÁLVULA, para poder modificar la moto. Volver 
al primer nivel a recoger el segundo secreto y después a Las 
CÁMARAS DE TULUN a buscar la LLAVE DEL TEJADO para completar 
este nivel.
 
Utiliza el 
Plano De Este Nivel si es necesario para orientarte. 
 
CÁMARAS DE TULÚN (2ª) - CALLE 
DEL MINOTAURO 
Para ir a las Trincheras debes 
primero atravesar la calle del Minotauro. Para ello baja la 
pared/escalera, sigue le pasadizo a la derecha y al final súbete 
a la repisa para deslizarte hacia la calle. Corre hacia la izquierda 
para girar la esquina y llegar a la entrada de las Trincheras 
donde se encuentra la moto. Monta en ella y entra en el nivel 
de las TRINCHERAS. 
CALLE DE LOS EDIFICIOS CON 
LAS COLUMNAS 
En el primer edificio que te encuentras 
en la zona de las columnas hay unos CLIPS de UZI. 
Ahora dirígete hacia la palmera 
(Este) tras de esta hay un pasadizo que da a una calle con el 
suelo de arena. Sigue la calle y tras el primer pilar de la 
derecha te espera un soldado. 
ZONA FORTIFICADA 
Sigue hasta que llegues al final 
de la calle. Ve con cuidado ya que a la derecha en la siguiente 
esquina dentro de un patio hay una ametralladora esperándote. 
Corre hacia la izquierda de la calle y salta sobre el montón 
de arena. Recoge un BOTIQUÍN GRANDE y CLIPS de UZI. 
Ve pegada a la pared de la izquierda 
hasta la entrada del patio. Corre a la derecha para situarte 
tras la primera caja de sacos y agáchate. Ve gateando sin levantarte 
hasta llegar a la parte de atrás de la ametralladora donde la 
verás a través del hueco de la fortificación, si lo haces así 
la ametralladora se queda apuntando al último sitio donde te 
tuvo a tiro. Desde esta posición utiliza el REVOLVER + VISOR 
LÁSER y apunta a la zona con la marca roja para hacerla explotar 
(ver 
imagen). 
Sube a la caja de sacos y salta 
al techo (sobre los fluorescentes) y recoge una caja de SÚPER 
GRANADAS. Ahora súbete a la repisa donde estaba la ametralladora 
y entra por ella al pasadizo. 
Ve con cuidado y entra gateando 
por el primer hueco rectangular que encontrarás a tu izquierda. 
Ten cuidado con los tubos de vapor que hay a derecha e izquierda. 
Pásalos cuando no suelten vapor. Sal a la habitación y acaba 
con el soldado que hay dentro. Evita el fuego si no quieres 
acabar quemada. Recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO que ha dejado caer 
el soldado. Dispara a la caja y recoge de dentro CARTUCHOS LARGOS. 
Ahora sube al pasadizo del rincón 
desde donde puedes ver el lanzallamas, utiliza el revolver para 
acabar con este arma. El soldado que hay detrás por alguna razón 
no lo puedes matar desde esta posición por lo que vuelve tus 
pasos por el pasadizo de los tubos de vapor hasta el corredor 
y desde aquí acaba con el soldado. 
Sigue el corredor y en la siguiente 
esquina entra gateando por la derecha con cuidado de los tubos 
de vapor hasta una pequeña habitación donde hay un soldado muerto. 
Recoge del suelo la TARJETA DEL CÓDIGO DEL ARMA. Sal con cuidado 
de aquí y vuelve al corredor. Sigue hasta que llegues a la zona 
con el foso. Deberás agarrarte a la especie de grieta de la 
parte izquierda y franquear toda la zona del foso teniendo cuidado 
con el tubo de vapor hasta el otro lado. 
La ametralladora está encasquillada 
si has recogido previo la TARJETA y tras ella hay un BOTIQUÍN 
GRANDE. Un soldado viene hacia ti desde el patio acaba con él. 
Sigue hasta donde se encuentra el Jeep accidentado y otro soldado 
te saldrá por detrás saliendo desde la zona del foso. Cuando 
hayas acabado con él saca la TUBERÍA DE VÁLVULA del motor del 
Jeep con la palanca. Dentro de las trincheras hay una caja de 
madera que contiene un BOTIQUÍN GRANDE. 
Ahora ya puedes salir de esta 
zona y volver a la calle inicial donde dejaste la moto. Aunque 
te quedan algunas zonas por explorar no es necesario que lo 
hagas ahora ya que todavía necesitas la LLAVE para hacerlo 
NOTA: Es posible recoger 
algunos ítems ahora; subiendo por la primera escalera tienes 
dos pasadizos uno a la izquierda que tiene un BOTIQUÍN GRANDE. 
Frente a este hay una repisa que da a una trampilla en el techo. 
Si la abres y sigues el corredor, primero gateando, encontrarás 
FLECHAS. 
Si ya tienes los dos componentes 
para modificar la moto has de combinarlos para formar el ALIMENTADOR 
DE OXIDO NITROSO. Para utilizarlo en la moto no pulses (Ctrl). 
Entra en el inventario y selecciónalo. 
Ahora deberías de volver a Tulún 
para ir a buscar la LLAVE DEL TECHO pero antes vuelve otra vez 
al primer nivel para recoger el segundo secreto... 
LA CIUDAD DE LOS MUERTOS (2ª 
vez) 
Vuelve al primer nivel y sigue 
por la calle hacia la derecha. Si no viniste antes te encontrarás 
con un francotirador encima de una repisa y un soldado en la 
calle del FOSO. Para poder saltar el foso utiliza el "TURBO" 
pulsando la tecla de esprintar (-) y pégate a la parte izquierda 
de la rampa. En el otro lado te espera otro soldado. Acaba con 
él. 
Baja de la moto y mira a tu derecha, 
verás unos monolitos. Tras el primero hay unos pasadizos entre 
pilares con repisas en desnivel. Deberás de agarrarte al primer 
pilar lo más a la izquierda que puedas. Sube y salta, cuando 
toques el siguiente pilar vuelve a saltar y en el tercero haces 
lo mismo. Si lo has hecho correctamente estarás en lo alto de 
la azotea. Baja y recoge el secreto #2 del primer nivel, 
SÚPER GRANADAS, BOTIQUÍN GRANDE y FLECHAS EXPLOSIVAS. 
Ya puedes bajar y dirigirte con 
la moto de nuevo a Las CÁMARAS DE TULÚN. 
LAS CÁMARAS DE TULÚN (3ª vez) 
Sigue la calle y salta el FOSO 
por la derecha y después sube por las escaleras utilizando el 
"TURBO" para poder saltar hasta la repisa del fondo de la calle. 
Baja de la moto y entra por la puerta amarilla y blanca. Dentro 
te espera un soldado, acaba con él y deslízate por la rampa. 
SALA CON LOS SPRINKLERS 
Atraviesa esta sala hacia el Norte 
entra en el pasadizo y mata al soldado que hay en la siguiente 
habitación. Recoge la ANTORCHA del suelo. Vuelve a la sala anterior 
y baja por la rampa que hay a la derecha de por donde has bajado. 
Un soldado te espera tras el segundo recodo por lo que saca 
tus armas y acaba con él. Sigue por la izquierda y haz que Lara 
abra la puerta de una patada. Dentro de esta habitación tienes 
una antorcha encendida y hay otro soldado esperándote por la 
izquierda acaba con él y ve a recoger de nuevo la antorcha para 
encenderla aquí. 
Vuelve por la rampa hasta la sala 
superior y acerca la antorcha a uno de los sprinklers rojos. 
Empezarán a echar agua y se abrirá la puerta de al lado. Tira 
la antorcha y entra por la puerta, en la esquina de la izquierda 
hay una palanca, muévela. 
Una escena nos 
muestra como se pone en marcha una polea y hace que una caja 
caiga en otra habitación. 
Vuelve por la SALA hacia la habitación 
donde ha caído la caja, que es la misma de donde recogiste la 
antorcha. Sube a la pila de cajas y corre/salta para agarrarte 
a la repisa. Sube a ella y después baja a una habitación que 
está llena de cajas. Dispara a todas las cajas azules que son 
de madera. La primera de la izquierda esconde una puerta de 
barrotes de hierro. Las otras CARTUCHOS LARGOS y FLECHAS. 
Dispara al candado que cierra 
la puerta de barrotes, para abrirla y entra dentro a recoger 
del nicho la LLAVE DEL TECHO. Vuelve otra vez a la sala grande 
y por sal a la calle por las puertas amarillas. Fuera monta 
en la moto y dirígete de nuevo a las TRINCHERAS. 
LAS TRINCHERAS (2ª vez) 
Baja de la moto y si no lo hiciste 
antes sube por las escaleras de la derecha para recoger el BOTIQUÍN 
GRANDE de una pasadizo en la izquierda, en la calle superior 
tienes un francotirador encima del edificio. A la derecha (subiendo) 
de las escaleras hay una trampilla en el techo que te lleva 
a otro pasadizo donde encontrarás FLECHAS VENENOSAS. Ve hacia 
la salida de la calle de la palmera gateando y mira a tu derecha, 
hay una especie de roca gris encajonada en la parte donde la 
grieta se estrecha. Coge tus pistolas y rómpela. 
Descuélgate y atraviesa por la 
grieta hacia la izquierda hasta que llegues a una repisa. Utiliza 
las barras del techo para atravesar la calle y llegar al otro 
edificio. Un enjambre de langostas aparece en el camino por 
lo que procura no quedarte sin vida. Sigue el pasadizo y acaba 
con el soldado que hay tras la esquina a la izquierda. Utiliza 
la LLAVE DEL TECHO en las puertas de la derecha y sigue hasta 
la repisa que da a la calle. Corre /salta y agárrate al edificio 
frente a donde te encuentras. Franquea hacia la izquierda y 
sube cuando llegues a una zona donde puedas hacerlo. 
Entra por el pasadizo y sube por 
los bloques hasta que llegues a una abertura por la que puedes 
ver una caja de conexiones eléctricas. Utiliza la BALLESTA + 
VISOR LÁSER para inutilizarla, sabrás que lo está porque echará 
humo. Una puerta se abrirá en algún sitio aunque la escena no 
se ve. Vuelve a la calle principal y baja al suelo. 
Coge la moto y ve por la izquierda 
del edificio. Hay dos escaleras, por la de la izquierda hay 
un callejón con dos soldados. Acaba ahora con ellos utilizando 
la moto. Vuelve y sitúa la moto en la parte alta de la calle 
mirando hacia las escaleras de la derecha. Acelera con el "TURBO" 
y sube las escaleras saltando por la rampa de arena para atravesar 
la puerta que has abierto y llegar al otro lado sobre la pila 
de arena del otro callejón. 
No dejes la moto cerca de la puerta 
marrón. Mira en la pared que veras una escalera, sube por ella 
para llegar al siguiente nivel... 
 TOMB RAIDER SAGA |