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 29. LA CIUDADELA 
Objetos: ANTORCHASecretos: 2
 Observaciones:
 
Objetivo de este nivel:Encontrar a Von Croy que se ha escondido en las cuevas.
 
 
Sigue el corredor hasta que se 
ejecute la siguiente escena. 
La escena nos 
muestra a Lara que encuentra a su amigo Jean Yves atado. Lo 
desata y hablan. Otra escena nos muestra Von Croy y uno de sus 
esbirros con la tabla de ceremonias en la cueva. Después utiliza 
el AMULETO DE HORUS para abrir una puerta donde se encuentran 
dos caballeros muertos. Von Croy los resucita para utilizarlos 
como esbirros... 
Desde este patio ve por la izquierda 
atravesando las columnas hasta otro similar. Al pasar por el 
lado la cámara se queda en la parte superior mostrándonos una 
cuerda. Tras las columnas de este patio hay un pasadizo que 
sube hasta una sala con una palanca. Muévela para que se abran 
unas puertas en el primer patio. Recoge la antorcha que hay 
al lado de la palanca y enciéndela en una de las antorchas. 
Sal y vuelve al patio donde se encuentra la cuerda. Sitúate 
bajo ella y haz que Lara salte para que la encienda. 
Vuelve al primer patio y recoge 
los CLIPS de UZI de detrás de las puertas. Baja por la fosa 
y sigue hasta que llegues a un pasadizo a la derecha. Justo 
a la izquierda hay una zona cuadrada con unos CARTUCHOS LARGOS. 
Sigue el pasadizo... 
Una escena nos 
muestra una vista de la zona y a un esbirro que se esconde en 
una zona con una palanca. 
Es posible acabar con ese tipo 
al entrar en la sala, pero si no lo haces ya lo encontrarás 
un poco más tarde. 
Mira a tu izquierda y ve hacia 
el borde de la repisa para dar un salto hacia la repisa de la 
izquierda. Frente a ti verás un corredor con un botiquín pero 
es una zona/trampa. A tu izquierda hay unas escaleras que no 
llevan a ningún sitio. Corre y salta a la base de éstas, sube 
por ellas y salta al techo para colgarte de él. Ve hacia la 
izquierda hasta que llegues a la altura de un agujero en la 
pared. Pégate a la pared y suéltate para agarrarte al agujero 
y entrar gateando. Dentro tienes el secreto #1 (61 de 70) 
un BOTIQUÍN GRANDE y GRANADAS. 
Sal y déjate caer al agua. Sigue 
buceando por el hueco de la pared hacia la siguiente sala. En 
una esquina tienes una caja de SÚPER GRANADAS. Sal del agua 
por una repisa larga y desde ésta corre/salta y agárrate a un 
bloque cuadrado que hay enfrente para volver a la zona superior. 
Vuelve a la repisa que está frente 
a las escaleras de antes y esta vez gírate mirando a la sala 
para colgarte de su borde, ve hacia la izquierda y suéltate 
para agarrarte a la grieta inferior. Franquea hacia la derecha 
hasta que veas otra grieta en la parte inferior. Suéltate y 
agárrate a ella para franquear girando dos veces hasta que llegues 
a una zona cercana al agua por donde puedes subir y entrar gateando. 
En la siguiente habitación con 
nivel bajo de agua hay CLIPS de UZI. Sal por el otro agujero 
gateando. Ahora viene la parte acrobática. Debes descolgarte 
y deslizarte un poco por la rampa para saltar y llegar a la 
otra rampa donde deberás saltar para agarrarte a la grieta de 
la pared. Franquea hacia la izquierda hasta donde se encuentra 
el BOTIQUÍN PEQUEÑO. Vuélvete y corre/salta para agarrarte a 
la repisa al otro lado. Sube e inmediatamente saca tus armas 
para acabar con el esbirro que te espera en el primer tramo 
de escalones. Sigue hacia arriba para encontrarte con el segundo 
esbirro armado (si no acabaste antes con él) junto a una palanca. 
Mueve la palanca para que se deje 
de funcionar la trampa del pasillo con el botiquín. Otro esbirro 
armado aparecerá para que des buena cuenta de él. Ahora puedes 
descolgarte si quieres para ir más rápido por el hueco del suelo 
cercano (ojo que pierdes algo de vida). Recoge el BOTIQUÍN GRANDE 
y sigue el corredor para bajar por unas escaleras hasta la siguiente 
sala. 
Una escena nos 
muestra una vista aérea de la siguiente sala. 
SALA DE LA ROSA DE LOS VIENTOS 
En la siguiente sala has de resolver 
un acertijo, pero antes recoge en los pasillos laterales GRANADAS, 
SÚPER GRANADAS y un BOTIQUÍN PEQUEÑO. 
Ahora comprueba con tu BRÚJULA donde queda cada punto cardinal 
y mueve cada especie de pieza o mesa redonda con la letra correspondiente 
a cada punto cardinal en su lugar correspondiente para que se 
abran las tres puertas de la sala (ver 
imagen). 
Entra por la puerta OESTE. Sigue 
por la rampa hasta una habitación con una zona central más alta 
de piedra. En la fosa de la izquierda hay unas BENGALAS. Entra 
por la trampilla para caer en el agua. Hay tres túneles que 
llegan hasta esta habitación además de una tubería y dos trampillas 
más en el suelo. Sigue el túnel de la derecha (Sur) hasta una 
habitación con una palanca en el techo. Posiciona a Lara bajo 
la palanca y pulsa (Ctrl) para que tire de ella. Esto hace que 
se cierre la trampilla de la habitación anterior. Ve a buscar 
aire y vuelve a recoger el BOTIQUÍN PEQUEÑO. 
Ahora sigue el túnel más bajo 
situado en la pared (Norte) hasta una habitación con columnas 
y una cadena. Sal del agua y recoge las BALAS de REVOLVER de 
una esquina. Sigue la rampa hasta la SALA DE LA ROSA DE LOS 
VIENTOS. (Sales por la puerta Norte) 
Ve por la puerta Este y sigue 
la rampa hasta una habitación custodiada por dos esbirros. Acaba 
con ellos y utiliza la palanca para que baje el nivel de agua 
en las otras habitaciones. Sube de nuevo a la sala superior 
y entra otra vez por la puerta Norte hasta la habitación de 
la cadena. 
Entra en el agua y ve por el túnel 
hasta la habitación donde convergen los otros túneles. Sal del 
agua por el túnel Oeste. Ahora puedes utilizar la palanca que 
abre las dos trampillas en la habitación anterior haciendo que 
el agua baje todavía más. Vuelve a ella y recoge unos CLIPS 
de UZI de una de las trampillas. Ve de vuelta por el túnel Norte 
hasta la habitación de la cadena. Al salir aparece un nuevo 
esbirro. Cuando acabes con él recoge un BOTIQUÍN PEQUEÑO. 
Ahora ya puedes utilizar la cadena 
que abre una puerta cuadrada cercana. 
CÁMARA DE LOS CABALLEROS 
Entra y sigue el túnel hasta un 
agujero por donde entrar gateando hasta la siguiente habitación. 
Una escena nos 
muestra a los dos caballeros reanimados por Von Croy que atacan 
a Lara. 
Al igual que las momias de los 
anteriores niveles estos "reanimators" no se pueden matar. Pero 
son necesarios para alcanzar la salida. 
Salta a la plataforma de madera 
o utiliza la rampa de la esquina para llegar hasta donde se 
encuentra la puerta tapiada con maderas. Deja a Lara pegada 
a las maderas y espera a que vengan los caballeros. Cuando den 
el primer mandoble romperán las maderas y Lara podrá escapar. 
Sube hasta la cueva/sala superior 
y recoge los CLIPS de UZI y las BENGALAS de una habitación en 
la izquierda. Baja al agujero y ve hacia la zona oscura donde 
hay un agujero sin fondo en el suelo. A la izquierda del agujero 
y un poco abajo hay una abertura pequeña. Descuélgate hasta 
esa abertura y entra gateando por el túnel para encontrar el
secreto #2 (62 de 70), en una habitación hay FLECHAS 
EXPLOSIVAS, BALAS, CARTUCHOS LARGOS y un BOTIQUÍN GRANDE. Pero 
hay dos caballeros guardando este tesoro. Deberás recogerlo 
todo con ellos dando la vara. Cuando lo tengas todo deslízate 
por la rampa que hay en una esquina para llegar a la sala grande 
anterior. 
Vuelve al agujero y dirígete hacia 
la salida en la parte Norte... 
Una escena nos 
muestra a Lara que encuentra a Von Croy (Ya convertido en malvado), 
discuten pero Lara coge el AMULETO de la pared y logra escapar 
dejando encerrado a Von Croy. 
 TOMB RAIDER SAGA |