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 36. LA 
PIRÁMIDE DE LA REINA KHUFU 
Objetos: LLAVE EL POZO 
ESTE Secretos: 1
 Observaciones: *El secreto de este nivel solo es accesible 
si tienes la LLAVE DEL ARSENAL, que te dio el soldado que luchaba 
con el escorpión en la Pirámide de Menkaure (siempre y cuando 
lo salvaras).
 
Como en otras ocasiones la traducción 
del título de este nivel deja mucho que desear ya que han pluralizado 
todo el nombre. (En fin, un desastre). 
Objetivo de este nivel:Recoger el secreto número 69, Encontrar la entrada de la pirámide 
de Khufu, resolver el laberinto para llegar a la SALA DEL GUARDIÁN 
y encontrar allí la última de las LLAVES DEL POZO. Después volver 
a buscar la entrada de la Gran Pirámide.
 
 
Lara acaba de deslizarse por la 
Gran Pirámide. 
EL BUNKER 
Sigue un poco más adelante y al 
girar a la derecha verás dos soldados luchando con un escorpión 
gigante. Cuando te acerques (a ayudarlos claro está) 
otro escorpión se unirá a la fiesta. Procura no disparar a ninguno 
de los soldados, para ello pulsa la tecla (Ins) para que Lara 
apunte por turno cada uno de los objetivos. Uno de los dos soldados 
muere en la batalla normalmente y el otro si no les has disparado 
no te hace nada. 
Si miras hacia la parte Sur de 
la explanada verás una especie de Bunker con dos rampas que 
te llevan a unas puertas. Baja por la rampa de la izquierda 
y abre la puerta, dentro dispara las cajas de madera para encontrar: 
FLECHAS, CARTUCHOS, CLIPS DE UZI, BOTIQUÍN PEQUEÑO, GRANADAS 
NORMAL Y SÚPER Y MUNICIÓN DE REVOLVER. 
Vuelve fuera, baja por la siguiente 
rampa y abre la puerta. Esta parte del bunker está cerrada por 
una puerta de barrotes. Utiliza la LLAVE DEL ARSENAL (Ver 
nota en observaciones) para abrirla y recoger de dentro 
el secreto 1 (69 de 70), dispara la cajas de madera que 
contienen: FLECHAS NORMALES, LA ESCOPETA, LAS UZIS, LA BALLESTA, 
EL LANZAGRANADAS, CARTUCHOS Y EL REVOLVER. (Como ya las debes 
tener todas, en su lugar recibirás munición de cada clase). 
Vuelve de nuevo arriba y al salir 
otro escorpión gigante ataca al soldado que dejaste anteriormente, 
si no quedó ninguno vivo atacará a Lara directamente. 
FOSO CON REPISAS JUNTO A LAS 
PIRÁMIDES 
Ve hacia el foso de la parte izquierda 
(saliendo de la rampa), el que se encuentra entre la 
Gran Pirámide y otras dos más pequeñas. En su parte izquierda 
hay una zona plana desde donde saltar un poco hacia la izquierda 
para llegar a la repisa más oscura. Desde ésta da una carrera/salto 
en diagonal y en el aire pulsa la flecha izquierda para que 
Lara aterrice en el pasillo que hay entre las dos pirámides 
pequeñas. Mata el escorpión gigante que te está esperando. 
Acércate a la rampa que lleva 
hacia el foso (Este) y da una carrera/salto para agarrarte en 
el otro lado al borde de una repisa. Desde aquí sube de un alto 
al bloque de la derecha. Un escarabajo gigante aparece cuando 
estés en el. Sube después al siguiente bloque y una vez arriba 
gira a la izquierda (Norte). Da una carrera/salto pero no pulses 
(Ctrl) para intentar agarrarte o no llegarás a la siguiente 
repisa. Desde la parte puntiaguda salta a la siguiente repisa/rampa 
pero donde Lara no se deslizará. 
Ahora da una carrera/salto para 
atravesar el foso y acabar agarrándote a la repisa del otro 
lado que está un poco desviada a la derecha. Gira a la derecha 
(Norte) y verás un escarabajo gigante justo en el pasillo de 
las dos pirámides, acaba con él con una flecha explosiva. Da 
una carrera/salto hacia la repisa donde se encontraba el escarabajo. 
Justo al llegar aparece un escorpión gigante, acaba con él sin 
caerte al foso. 
Sigue hacia el pasillo entre las 
dos pirámides donde verás un bloque a la izquierda y al fondo 
un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Mueve el bloque hasta la zona del suelo 
que tiene un dibujo justo a la izquierda del botiquín. Una puerta 
se abre justo a la izquierda del bloque. Entra por ella hasta 
la trampilla, ábrela y baja por la pared/escalera para llegar 
al interior de la Pirámide de Khufu. 
EL LABERINTO 
El siguiente diagrama te ayudará 
para orientarte en este laberinto de pasadizos con bloques que 
suben y bajan. Como consecuencia de ello los pasadizos solo 
pueden andarse en una dirección y esta ha de ser la correcta. 
Los bloques están marcados con el número de orden y una flecha 
que indica la dirección correcta por los que debes atravesarlos. 
Solo en esa dirección los bloques ceden y permiten el paso. 
Ver Dibujo Mapa Del Laberinto. 
Sigue el camino marcado en rojo 
para entrar y el marcado en azul para salir del laberinto. Son 
los caminos directos para entrar y salir con todos los objetos. 
Por el camino encontrarás nichos 
(agujeros) en la pared, los marcados con una X contienen hordas 
de escarabajos asesinos, procura evitarlos. Los que contienen 
algún objeto están debidamente marcados. 
Entra en el laberinto y la puerta 
se cerrará tras de ti. Ahora tan solo sigue el diagrama y ten 
cuidado con los escorpiones que te esperan casi en cada esquina. 
Procura no dar pasos de más para que no suban los bloques. En 
cualquier caso puedes tomar caminos alternativos siguiendo la 
dirección de los bloques. 
SALA DEL GUARDIÁN 
Cuando se baje el último bloque 
(9) ten las armas a punto ya que deberás enfrentarte al Guardián 
con cabeza de halcón. Utiliza granadas o flechas explosivas 
para acabar con él. Como "bonus" tienes tres escorpiones negros 
que aparecen entre las columnas. También puedes entrar corriendo 
saca la LLAVE de la pared y salir corriendo. 
Una vez tengas todo en orden utiliza 
la palanqueta para extraer la LLAVE DEL POZO ESTE de la pared 
del fondo. 
Una escena nos 
muestra como se abre la puerta de entrada del laberinto de nuevo. 
VUELTA POR EL LABERINTO 
Sigue el camino marcado en azul 
en el diagrama para volver a través del laberinto hasta la puerta 
de salida. Sube por la pared/escalera hasta la salida en el 
exterior de la pirámide. 
SUBIDA A LA GRAN PIRÁMIDE 
Toma el camino hacia la derecha 
y atraviesa el foso por su parte izquierda dando una carrera/salto 
hasta la repisa del otro lado. Una vez en ella gira a la izquierda 
y da una carrera/salto hasta la siguiente repisa. Desde aquí 
con un salto te situarás en la siguiente repisa donde te espera 
un escarabajo gigante. 
Sube dos filas de la pirámide. 
Da un salto en diagonal hasta el siguiente bloque superior plano 
de la izquierda. Espera que pasen los bloques que caen de la 
parte superior antes de andar hacia la izquierda de la repisa. 
Desde aquí da un salto diagonal al siguiente bloque superior 
de la izquierda. En el aparecerán dos escarabajos gigantes que 
vienen de la puerta. 
Sube a la repisa de la puerta 
y utiliza la LLAVE DE LA GUARDIA, para abrirla. Entra en la 
pirámide para pasar al siguiente nivel... 
 TOMB RAIDER SAGA |