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 37. DENTRO 
DE LA GRAN PIRÁMIDE 
Objetos: ANTORCHASecretos: 1
 
Objetivo de este nivel:Poner las cuatro LLAVES DEL POZO en su lugar correspondiente 
para que se abra el camino hacia el Templo de Horus.
 
 
CORREDOR PRINCIPAL 
Sigue el corredor hacia abajo. 
Cuando llegues a la primer foso da una carrera/salto en diagonal 
desde la parte derecha hacia la izquierda. Un hombre de Von 
Croy vestido de azul te espera en el otro lado junto con otro 
de negro y rojo que aparece por la derecha. Cuando acabes con 
los dos entra en el corredor lateral por donde vino el asesino. 
Deberás acabar con otro tipo de azul. Sigue la rampa hasta una 
puerta de barrotes. 
En el otro lado hay un corredor 
con dos rampas laterales y un pasillo central hacia abajo. Desde 
la parte alta viene otro tipo de negro y rojo junto con un par 
de murciélagos. Cuando acabes con ellos ve por el pasillo central. 
Unas trampas de bloques móviles se activan delante de Lara. 
Para pasarlas deberás situarla en un lado justo a un paso de 
distancia del bloque y después dar un salto cuando el bloque 
esté en el otro lado. Haz lo mismo con el siguiente bloque. 
SALA CON EL CONTAINER DE MÁRMOL 
Dentro de esta sala te esperan 
tres perros salvajes. Entra dentro del container para recoger 
el BOTIQUÍN PEQUEÑO y una ANTORCHA. Utiliza la antorcha para 
encender las cuatro antorchas de la pared y se abrirá la entrada 
a un pequeño cuarto en la parte Oeste de la sala. 
Dentro tienes CARTUCHOS LARGOS. 
Mueve la palanca para que se abra una puerta en algún lugar. 
Además aparecen tres perros más. Cuando acabes con ellos vuelve 
a través de los bloques móviles hasta el corredor de las dos 
rampas. Sube por una de las rampas hasta la parte superior que 
es donde se ha abierto la puerta y entra en la SALA AZUL. 
SALA DE LA LUZ AZUL 
Una escena nos 
muestra una panorámica de la sala. 
Utiliza cada una de las LLAVES 
DEL POZO en el receptáculo correspondiente. Un rayo de luz azul 
sale del techo e ilumina la parte central de la sala. Cuando 
pongas la última de las llaves se abrirá un agujero en el centro 
de la sala. Utiliza la palanca que hay entre los dos receptáculos 
de la pared del fondo para que se abra una puerta en una zona 
inferior, junto con dos esbirros de Von Croy que te vendrán 
a buscar. Uno de ellos dejará caer una caja de CARTUCHOS. 
Vuelve abajo y de nuevo a través 
de los bloques móviles hasta la SALA CON EL CONTAINER DE MÁRMOL. 
Tienes el cuarto de la derecha 
abierto, recoge de dentro un BOTIQUÍN GRANDE y mueve la palanca 
para que se abra una puerta cerca del POZO DE LUZ AZUL. 
CORREDOR PRINCIPAL HACIA LA 
SALIDA 
Sal de nuevo pero esta vez hasta 
el CORREDOR PRINCIPAL donde te esperan dos tipos más. Uno de 
ellos dejará caer un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Sigue hacia abajo y mata 
un murciélago. En un lado verás unos CLIPS DE UZI. Salta el 
primer foso sin dar una carrera. Otro murciélago aparece aquí. 
En el siguiente foso si que has de dar una carrera/salto. Más 
abajo te espera otro tipo de azul. 
Después de saltar el siguiente 
foso date media vuelta y utiliza los binoculares o una bengala 
para poder ver en la parte izquierda un pequeño hueco en la 
pared. Salta hacia el para encontrar el secreto 1 (70 de 
70) de este nivel y último del juego. Sal del hueco saltando 
y agarrando el borde del suelo. 
Salta el siguiente foso y recoge 
un BOTIQUÍN GRANDE de una repisa inferior. Da una carrera/salto 
para atravesar el último foso y llegar a la puerta de la sala 
por donde pasa el RAYO AZUL. Baja por el agujero hasta el corredor 
situado en la mitad, entra por el para dirigirte al siguiente 
y último nivel... 
 TOMB RAIDER SAGA |