TOMB RAIDER
Angel Of Darkness
 
 

26. THE SANITARIUM (Nivel Con Kurtis)

Nivel: El Sanatorio
Salud:
Píldoras De Salud, x2 Barra De Chocolate, Botiquín Grande
Dinero:
0 €
Armas:
x6 Cargador Boran X
Objetos:
Código Adivinado, Pase De Los Asistentes Del Strahov
Muertos:
12
Observaciones: Aunque Kurtis tiene una potente arma llamada Chirugai solo la usara en algunas animaciones del juego. En este nivel los enemigos que mates no dejaran caer nada, además son bastante duros si los combate cuerpo a cuerpo, es mejor que nada mas los veas corra hacia ellos y les dispares en la cabeza, así gastaras menos balas y morirán mas pronto. Raciona las balas y las curas por que andan mas bien escasas en los niveles de Kurtis.


(Puedes bajar hasta la planta de abajo mas rápido dejándote descolgar por el hueco del ascensor. Descuélgate por el hueco, suéltate y rápidamente aprieta acción para que Kurtis se agarre a la plataformas siguiente).

Recoge de tu derecha en el suelo un CARGADOR DE BORAN X y descuélgate por ese mismo lado a la plataforma de abajo. Tal como caes gírate y recoge otro CARGADOR DE BORAN X, después justo en frente veras unas escalerillas de mano, salta a la plataforma con un salto corto y baja por ellas hasta el balcón de abajo. Coge carrerilla y salta a la plataforma del centro por el lado izquierdo, da la vuelta hasta llegar al lado derecho y descuélgate a la plataforma de abajo para recoger unas PÍLDORAS DE SALUD.

Ahora ves al otro lado y descuélgate para llegar a la plataforma de abajo. Dirígete al hueco del ascensor y descuélgate por el al interior del hueco del ascensor, aprieta acción para que Kurtis abra la trampilla del suelo y baje, avanza hacia la izquierda, baja por las dos tandas de escalerillas de mano y luego salta a la plataforma del centro para quedar agarrado del borde, sube y dirígete a la puerta blanca de la izquierda.

INTERIOR DEL SANATORIO

Al entrar por la puerta, veras un MUTANTE que sale de la puerta de rejas de enfrente, mátalo y avanza por el pasillo con cristales y rejas.

Escena: Veras un MERCENARIO herido que esta tirado en el suelo en la puerta de enfrente y como algo aparece y se lo lleva aun vivo por un conducto de ventilación.

Recoge un CARGADOR DE BORAN X, luego observa como por la entrada de enfrente se ve pasear a un MUTANTE, entra y mátalo. Avanza por el pasillo hasta llegar a una habitación abierta a la parte derecha, dentro hay un pobre hombre que esta a punto de perder la cabeza. Habla con el para recoger información.

Escena: El preso le cuenta nervioso a Kurtis que el Proto anda suelto y el Ángel Negro los va ha exterminar a todos. Le dice que ahora el Proto esta libre y que eran su comida pero que al irse la luz se empezó a comer todo bicho viviente que encontraba. Kurtis le pregunta que es el Proto a lo cual el preso responde que es el "Aullante", el Ángel Negro. El preso le dice a Kurtis que es un Camionero, Kurtis le pregunta que transportaba y este le dice que llevaba cuatro días en la carretera desde Turquía, un viaje largo. Kurtis nervioso quiere saber que trajeron en el camión y el preso le dice que solamente muerte con toneladas de piedra el Durmiente. Conducierón hasta el Strahov y los cogieron. Ella, (al parecer Boaz), los encerró con sus mascota hambrienta. Kurtis sorprendido le pregunta si eran la comida para esa cosa y este le dice que si, pero que el no pues esta seguro hay en el sanatorio.

Sal de la habitación hacia la derecha y acércate a la puerta cerrada y aprieta acción, Kurtis dirá, "Mi capacidad de adivinación nos ayudara".

Escena: Vemos como Kurtis telétransporta su mente y hace un barrido por las habitaciones, mostrándote un MUTANTE que pasea por la zona, también entra dentro de una habitación cerrada donde hay un papel con un numero escrito, (CÓDIGO ADIVINADO 06289).

Si olvidas el numero entra al inventario en OBJETOS para verlo. Acércate al PANEL NUMÉRICO que esta en el lado izquierdo y teclea el numero adivinado, entra y dirígete a donde esta el MUTANTE tras la puerta cerrada, aprovecha para matarlo desde hay. (Cuando mas de cerca dispares, menos balas te harán falta). Abre la puerta de rejas y avanza por el pasillo hasta llegar a otra puerta de rejas, espera a que aparezca el MUTANTE para matarlo desde fuera, luego entra y desvíate hacia la izquierda.

COMEDOR DE LOS INTERNOS

Avanza por el pasillo hasta la puerta blanca ábrela, nada mas entrar mata al MUTANTE que se te acerca y de la habitación abierta de la derecha mata a otro MUTANTE, entra y recoge del suelo del lado derecho una BARRA DE CHOCOLATE. Al salir te atacara otro MUTANTE, mátalo y avanza por el lado derecho, veras un LOCO vestido de rojo, (puedes ignorarlo o bien matarlo para que no te dificulte a la hora de disparar a los mutantes que se interpongan en tu camino).

Sigue hasta encontrar una puerta cerrada con una LUZ ROJA arriba, tiene un numero, (38471), Ahora entra en la zona del comedor con mesas y en la parte central hay un CARGADOR DE BORAN X, en la parte de la derecha hay una BARRA DE CHOCOLATE. Acércate al recinto acristalado y mata desde fuera al MUTANTE, vuelve al pasillo y síguelo hasta encontrar a otro MUTANTE, mátalo y abre la puerta blanca del final. Camina por el pasillo y sube las escaleras hasta salir a una sala de autopsias donde están experimentando con prototipo fallido, recoge del suelo un CARGADOR DE BORAN X.

Dirígete al ASISTENTE muerto y recoge el PASE DE LOS ASISTENTES DEL STRAHOV, cuando lo tengas vuelve al comedor y dirígete al rincón derecho que hay una puerta con un PANEL NUMÉRICO, introduce el código (38471) para que se abra la puerta. Sube por las escaleras metálicas de la izquierda hasta arriba del todo, luego desvíate hacia la derecha, al final hay un BOTIQUÍN GRANDE, vuelve y sigue el camino de la izquierda, coge carrerilla y salta a la siguiente plataforma. Acércate a la mesa de control blanca que hay a tu izquierda y aprieta acción.

Marca el mismo numero que marcaste al entrar, el código (38471), veras como la puerta que antes estaba el piloto en rojo ahora estará en verde y se abra abierto, baja y vuelve al comedor y pasa por la puerta que as abierto. Sube las escaleras y abre la siguiente puerta, una escena se activa al acércate al cristal.

Escena: Kurtis ve a través de la ventana una sala de autopsias donde un científico esta investigando, de repente por los conductos de ventilación aparece el Proto que entra y mata al científico.

Aparece por la derecha un MUTANTE, así que mátalo y dirígete por el camino de la derecha, luego desvíate a la izquierda, encontraras en la pequeña sala una REJILLA, (si ahora vuelves atrás aparecerán x2 MUTANTES, así que mátalos), acércate a la rejilla y aprieta acción, entra por el conducto de ventilación. Sal y sube al hueco de enfrente y sigue avanzando hasta el final, saldrás al interior de la sala del Asistente muerto. En la pared de la derecha hay otra REJILLA, ábrela y entra al conducto de ventilación, avanza hasta el final, sal y sube al siguiente conducto.

Escena: Vemos como el Proto que se mueve por los conductor de ventilación se esta dando todo un festín con uno de los Mercenarios que a matado, al ver a Kurtis se siente acorralado ya que no puede pasar por debajo del ventilador para atacarlo, por lo que decide escapar por los conductos de ventilación.

Baja y recoge de la izquierda un CARGADOR DE BORAN X, luego saca el arma para que Kurtis apunte a las BOMBONAS de gas amarillas y las explosiones, veras que la escalerilla rota se a caído, ahora puedes alcanzar la plataforma y accionar el INTERRUPTOR que para el ventilador. Pasa por debajo del ventilador y luego entra por el conducto de ventilación de la izquierda, al salir desvíate por la derecha y pasa por la puerta abierta.

TOMB RAIDER SAGA