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 5. 
RUSIA 
Secretos De Oro: 1 
Secretos De Plata: 3 
Secretos De Bronce: 5 
Armas: Fusil De Asalto 
RC650, Granadas, Lanza Granadas, SubFusil 
Nota: Si coges el secreto 
después de los puntos de control, (guardado automático), cada 
vez que te maten tendrás que cogerlo otra vez o los perderás. 
 
KAZAJISTÁN 
(PROYECTO CARBONECK) 
Tras la animación y tener una 
divertida conversación con Zip, no lo dudes mas y salta al vació, 
una animación muestra a Lara sobre volando la zona, pero cuidado 
aprieta con tiempo el botón que se te indica para que Lara saque 
el paracaídas o darás con sus huesos contra el suelo. Aterrizaras 
sobre una nave con una metralleta fija de vigilancia. Esta es 
la tuya, comienza la masacre de mercenarios de Rutland, tras 
acabar con ellos baja y sigue matando mercenarios hasta que 
no quede ni uno. Recupera energías recogiendo Botiquines y Municiones 
a punta pala. 
Bien, ves de nuevo tras la casa 
donde estabas subida con la metralleta y usa las cajas para 
subir al techo. A tu derecha veras un mástil blanco con una 
bandera, que le sobresale una barra a la que tendrás que saltar. 
Salta a ella y de hay a las cajas de en frente, sube al tejado 
y rompe la caja para conseguir la Esfera 1º Bronce. Baja 
y entra en la caseta por donde salieron tantos soldaditos, recoge 
si puedes mas Munición Fusil De Asalto y Granadas. Entra en 
el cuarto de la derecha, al final esta la Esfera 2º Bronce, 
vuelve a la sala de antes y veras una columna de metal que llega 
hasta el techo de la caseta, sube por el y sal fuera. 
Desde el borde del ventanal salta 
al edificio contiguo y mata al mercenario, ahora otra dosis 
de acción, baja por la tabla de madera de tu izquierda disparando 
sin parar, mata antes que nada al tipo de la metralleta fija, 
pues sus disparos hacen mas daño que el de todos los demás juntos. 
Cuando mates a todos y recojas sus Municiones, ves a tu derecha 
donde hay un tirador de hierro y al lado unas cajas de madera 
entre dos cajones grandes de mercancía. Rómpelas todas y encontraras 
una entrada, pasa por ella y dispara de lejos al barril explosivo, 
ahora se habrá abierto la reja y también habrá quedado al descubierto 
la Esfera 1º Plata, que escondía la caja de madera. Después 
entra en la caseta de la cruz verde y tras la animación en que 
Lara salva a dos soldados Rusos te proporcionara el código del 
panel de las puertas metálicas (K1879), tranquilo, aunque tu 
no te acuerdes del numero que te han dado, Lara si lo hará por 
ti. Sal de la caseta y mata a unos cuantos mercenarios que te 
estarán esperando, cuando los mates recoge sus Municiones y 
Botiquines y ves a la puerta. 
Ves al panel y introduce el código, 
cuidado!! empieza la acción, unos mercenarios malditos no hace 
mas que tirarte barriles explosivos, con mucho cuidado entra 
al recinto cuando estos explosionen o bien dispara desde la 
puerta a una distancia prudencial de las explosiones con la 
mirilla y con el Fusil. Después entra en la caseta, es la sala 
de control de los Kazajos, acércate al cuadro de mandos central 
y se activara una animación, en la cual Zip te avisa que el 
tren que as de coger esta a punto de salir y que te des prisa 
pues ya no te queda tiempo. 
Corre hacia las escalerillas de 
tu derecha, sube arriba y salta con ayuda de la ventana a la 
torre. Deslízate como si fuera una tirolina por el cable negro, 
y as lo mismo en la siguiente torreta. Baja rápido y deshazte 
lo mas rápido del comité de bienvenida, si los ignoras mejor, 
mata solo aquellos que te impidan el paso. Como habrás observado 
detrás de la caseta donde empezaste el juego esta el túnel del 
tren, corre hacia el y coge la moto si no quieres hacer enfadar 
a Zip que no hace mas que meternos prisa y esta vez si hay que 
hacerle caso, a llegado el momento de sudar la camiseta. 
PERSECUCIÓN AL 
TREN EN MOTO 
Corre sin parar por el anden del 
Tren, cuando salgas de la estación esquiva toda clase de obstáculos 
como cajas, árboles, montañitas de piedra y explosivos, el camino 
no tiene perdida, pero los mercenarios de Rutland no te lo pondrán 
nada fácil. Manteen pulsado el botón disparar y centra tus sentidos 
en no perder el equilibrio y mantener un buen ritmo de velocidad 
en la carrera. Cuando divises los botiquines, desacelera y ves 
en dirección a ellos si te hacen falta para recargar la vida, 
si no ignóralos pues un movimiento en falso podría echar al 
traste toda la carrera, ya que aquí hay muy pocos puntos de 
grabado automáticos y están muy lejos uno de otros. 
Cuando el Tren se meta en el túnel, 
sigue por la derecha hasta un punto de grabado automático, continua 
la carrera por el lado izquierdo pues es el mas seguro. Corre 
sin parar rompiendo vallas hasta salir de nuevo a la vía del 
Tren. Ha medida que vallamos avanzando te irán saliendo mas 
mercenarios en moto y en Jeep Commander, manteen las distancias 
y usa los explosivos señalados del camino para volar por los 
aires a lo Jeeps y motos. 
Cuando el Tren se meta al túnel 
otra vez tendrás seguir por la derecha en una carrera con tiempo 
para no perder el Tren. Ignora al pesado de Zip que no hará 
mas que meterte prisa, este trayecto lo as de hacer sin frenar, 
acelera todo lo que puedas y ponte a la carrera, trata de ir 
siempre por el camino de la izquierda es mas fácil que el derecho. 
Salta la primera rampa de madera y continua por tu izquierda, 
veras bajo de ti al Tren, continua sin frenar y salta el siguiente 
puente de madera y continua por tu derecha, volverás a ver a 
bajo de ti al Tren. Sigue el camino y escuchando los comentarios 
de tu querido amigo Zip, veras en el trayecto final a tu izquierda 
el Tren. Bien, cuando llegues al final del camino y si as llegado 
a tiempo salta a la zona plana de carga del Tren, si as llegado 
tarde no podrás y volverás a comenzar la partida desde el ultimo 
punto de grabado automático. 
Cuando estés sobre el Tren, después 
de varios intentos fallidos, corre sin parar y ha toda marcha 
por los vagones del Tren, llegaras a un punto donde se activara 
una animación, disfruta de este momento de angustia, donde el 
Tren choca contra una Bomba de gas y unas chispas prenden la 
chaqueta de Lara, haciéndola cambiar de modelito por el del 
Jersey azul. Una vez pase la animación, aprieta la combinaciones 
de botones que el juego te indique si no quieres quedarte sin 
cabeza, estamparte contra una bombona o terminar de pegatina 
en una pared. 
ESTACIÓN DE TRENES 
Comienzas sobre una pasarela metálica, 
y una animación te marca por donde as de ir, nada mas tomes 
el control de Lara lanza el cable magnético en dirección al 
punto donde cuelga la cuerda, veras que brilla, tira de el y 
cuando no puedas mas suéltalo y salta deprisa a la cuerda, ya 
que volverá de nuevo a sus sitio, cosa que te vendrá bien para 
balancearte y saltar a la siguiente plataforma. Mira a tu izquierda 
arriba se ven unas barras a las que tendrás que saltar, pero 
tendrás que usar la biga metálica y saltar al cartel de la pared 
para poder llegar a ellas. Una vez en el otro lado, baja y rompe 
la caja que hay, y recoge la Esfera 3º Bronce. Sube con 
ayuda de otra caja y repite la operación, suelta el cable magnético 
en dirección a la cuerda, ha la zona que brilla y tira hacia 
a ti, salta a ella y pasa al otro lado. Veras un conducto de 
ventilación, dispara al ventilador y salta desde la pasarela 
a la pared, usa los bordillos para subir y alcanzar el hueco. 
CONDUCTOS DE VENTILACIÓN 
Al entrar Lara se quejara del 
frió que hace, camina hacia tu derecha, veras una rampa por 
la que bajar y al final unos cables chispeantes, el juego te 
indicara que tienes que saltarlo con doble voltereta, en 
(Play 2, apretando dos veces seguidas la X). El siguiente 
cable as de pasarlo agachado, aprieta (Circulo en Play 2), 
al otro lado veras un cadáver congelado, recoge su Botiquín 
y la Nota con información, Lara comentara la nota con Zip. Baja 
por la siguiente rampa y salta a la barra de hierro y de hay 
a la cuerda, una vez en el otro lado ten cuidado al bajar la 
rampa, pues a mitad camino hay unos cables, sáltalos y continua. 
Ves por la derecha mientras Lara sigue quejándose del frió y 
dispara al ventilador, pasa por debajo de los cables agachado 
y continua el conducto hasta la siguiente rampa donde tendrás 
que disparar al ventilador antes de bajar, ahora deslízate y 
salta los cables. 
Veras mas cables a pasar, repite 
la acción salta y pasa agachado al otro lado, luego baja la 
rampa, salta el cable y cuando estés a punto de llegar al final 
salta a la barra de hierro, balancéate y suelta el cable para 
balancearte hasta el otro lado. Ahora baja abajo con ayuda de 
la caja, y recoge la Esfera 4º Bronce. Sube a la caja 
y salta al frente mientras sueltas el cable para poder volver 
a subir. Dispara al ventilador y deslízate por la rampa, llegaras 
a una gran nave con un motor hidráulico que genera luz a la 
sala, tendrás que ponerlo en marcha para poder salir de aquí. 
SALA DEL MOTOR 
DE LUZ 
Antes que nada, veras tras de 
ti y a tu derecha, unas rejillas en la pared, que están justo 
al lado de la pasarela de hierro, sube por ellos arriba y veras 
una caja dentro de una celda, suelta el cable en dirección a 
la puerta de hierro donde brilla. Ahora salta, rompe la caja 
y coge la Esfera 2º Plata, baja y ves a tu izquierda, 
donde esta el cuadrado grande de color blanco, sube a el y de 
este salta al purificador de aire de tu izquierda y de aquí 
a la pasarela. Corre al otro lado y salta a la cuerda, ahora 
tras la animación y después de ponerle gasolina lanza el gancho 
magnético al centro de la maquinaria en la zona que brilla y 
tira de ella, esto pondrá el motor en marcha y dará la luz. 
PASILLO CON GASES 
VENENOSOS 
Bien, es hora de seguir, pasa 
por la puerta que ahora tiene luz verde, al llegar al otro lado 
Zip comentara sobre  los gases tóxicos y que mejor no probarlos. 
Salta a la pasarela de tu derecha, luego salta a la barra y 
de esta a la siguiente pasarela, de nuevo a la barra y después 
a la cuerda para aterrizar en otra pasarela. Salta las dos pasarelas 
y veras un tubo con corriente, bien cuando se aleje las chispas 
salta a la barra y pásala deprisa apretando (Triangulo en 
Play 2). Gírate hacia atrás y salta al conducto de la pared, 
deslízate por el y dobla la esquina, suéltate y agárrate mas 
abajo, luego vuelve a girarte y salta atrás. Llegamos a otro 
tubo electrificado, cuando se aleje salta y pasa deprisa a la 
otra pasarela, baja y pasa por la puerta. 
SALA DEL CAÑÓN 
MAGNÉTICO Y LABORATORIO 
Al entrar Lara queda alucinada, 
su amiga Amanda sigue viva, pero con un aspecto mas retro y 
macabro. Tras la animación y entretenida conversación nos centraremos 
en el arma extraña del centro de la sala, Zip te invitara a 
probarla. Sube al Cañón Magnético y practica con algunas cajas, 
pronto se quedara sin energía, y le tocara a Lara arreglar el 
aparatito para usarlo después. Baja por el puente derrumbado 
y ves a tu izquierda, al llegar al final y después de una frasecitas 
con Zip, ves a la derecha donde veras la Esfera 5º Bronce. 
Ahora ves al otro lado, y cógete de la tubería cuando pasen 
las chispas, sube rápido y salta a la plataforma de atrás. Salta 
a las barras y de esta a la cuerda, balancéate y salta a la 
siguiente tubería, ahora cuando pasen las chispas vuelve a saltar 
a la tubería, gírate en dirección a la celda enrejada y salta. 
Baja y apunta con la mira al bidón explosivo de dentro, esto 
abrirá la puerta enrejada. Entra y coge la Esfera 3º Plata, 
acércate al hombre congelado y recoge su Botiquín y Nota, Lara 
volverá a comentarla con Zip. 
Camina y entra por la puerta de 
tu derecha, pronto le rondara la curiosidad a Lara que preguntara 
a Zip que son los péndulos que cuelgan del techo, cables de 
alta tensión desconectados, suerte por ahora, ya veremos al 
volver después. Continua por el pasillo saltando las plataforma 
con ayuda de la barra hasta la siguiente sala donde te esperan 
unos cuantos mercenarios. Mátalos y recoge Munición del Rifle 
De Asalto, Botiquines y Granadas. Bien, una vez dentro Zip te 
avisara que el panel de control se encuentra arriba, ves al 
lado izquierdo y mira arriba, veras un bidón explosivo, dispárale 
y rompe las tablas que obstaculizan la entrada. 
Ahora ves al Núcleo y sube a el 
para saltar a la escalera de la pared y de esta a la pasarela, 
una intervención vía auricular con Zip y Amanda te desconcentraran 
un rato, ahora tras la charla salta a la barra, luego a la pasarela 
otra  vez y de esta a la cuerda, coge impulso y salta a 
la esfera del centro de la sala. Bordéala hasta el otro lado 
y gírate para saltar a la pasarela de atrás, salta a la escalera 
de la pared que bajara y de esta a la plataforma, acto seguido 
salta a la cuerda y alcanza hueco. Una vez saltes dentro acércate 
al hombre congelado, recoge su Botiquín y su Nota, ahora busca 
una gran palanca, acciónala y baja por la puerta de la izquierda. 
Lanza el cable magnético y colócate un poco lejos de forma que 
puedas impulsar el Núcleo por las guías del suelo, hazlo con 
fuerza para quitar los hierros que molestan de en medio de un 
golpe. 
Cuando lo impulses por la puerta, 
esta se romperá y tendrás que ir tras el núcleo, pasa los gases 
por el mismo sitio por donde viniste. El pasillo de los cables 
de alta tensión están hora activados, lanza el cable para balancearlos 
y así poder pasar rápido por debajo de ellos, repite la misma 
operación en todos los cables, muévelos y podrás pasar sin problemas. 
Sal por la puerta y ves a la compuerta dorada, ponte al lado 
izquierdo y lanza el cable a la zona dorada, así podrá pasar 
la Batería De Tesla. Una vez dentro explosionara los fusibles, 
y te abrirán la puerta de la derecha, de una forma poco ortodoxa. 
Sigue el ritmo y pasa por ellas cuando estén bien abiertas, 
nada mas entrar Lara inspeccionara el escudo que hay en la mesa 
que perteneció a la Divisa de Lanzarote, ves al cadáver y recoge 
el Botiquín y la Nota. 
DEVUELTA A LA 
SALA DEL CAÑÓN MAGNÉTICO 
Nada mas salir te recibirán tres 
mercenarios blindados con escudos, muy en plan policía antidisturbios. 
Sube al Cañón Magnético que tiene un campo de fuerza que hará 
que no te den sus disparos. Ahora usa los bidones explosivos 
que hay a ambos lados de la maquina y con cuidado de que no 
te explosionen lánzalos contra los mercenarios que están en 
frente.  
Luego mira a tu derecha, en la 
pared hay varios fusibles cuadrados que tendrás que sacar de 
los huecos de la pared. Ahora mueve la pasarela grande que hay 
frente la maquina hasta tu derecha usando el cañón magnético, 
dispárale hasta que consigas llevarla hasta el final de la curvatura 
de la guía de arriba del techo. Imágenes de
Krator. 
1º 
Ver Imagen2º 
Ver Imagen
 
Baja del cañón y sube por las 
escaleras de la derecha a la pequeña plataforma, empuja la caja 
hasta el final, pero con cuidado de que no caiga abajo, al suelo. 
Sube a la caja y salta al hueco de los fusibles de tu derecha, 
y de aquí a la cornisa de arriba, desplázate hacia la izquierda, 
y baja en la pasarela metálica (Si lo as hecho bien, la pasarela 
grande que moviste antes a de quedar mas alta, que la pasarela 
donde estas subido ahora). 
Salta ahora a la pasarela movible 
y de esta salta con carrera a la del final de en frente que 
esta fija en la pared. Gírate y vuelve a saltar hacia la barra 
metálica tipo balancín y de hay al hueco de la pared, entra 
y recoge la Esfera 1º Oro. 
Cuando lo tengas, desanda tus 
pasos hasta llegar a la pasarela y de hay salta al otro lado 
para entrar por la puerta. Sube a la plataforma movible, y dispara 
con la mira a las dos barras que te impiden deslizarte, cuando 
las quites lanza el cable al punto brillante que hay a tu derecha 
o al final del pasillo y tira del cable. 
Al final, salta a la siguiente 
plataforma y lanza el cable de igual manera pero esta vez suéltate 
rápido para agacharte y poder pasar sin peligro por debajo de 
la barra electrificada. Pasa a la siguiente pasarela y repite 
la operación pero esta vez salta por arriba la barra eléctrica. 
SALA DEL CAÑÓN 
DE ENERGÍA Y ENTE MALIGNO 
Bien, parece difícil deshacerse 
de este Ente Maligno, pero en realidad es mas fácil de lo que 
parece. Nada mas tengas el control de Lara corre en círculos 
cerca de las paredes y veras a tu derecha unos paneles de control 
con unas palancas que abren unos ganchos para que bajen unas 
bolas de energía. Cuando los cuatro paneles estén activados 
bajaran del techo las bolas de energía. 
Ahora corre al centro de la sala 
y sube al cañón de energía, dispara a las 4 bolas grandes varias 
veces con el (R2 en Play 2), así las empujaras y quedaran 
fijas por un breve de tiempo, el cual tendrás que aprovechar 
para bajar del cañón y lanzar el gancho magnético al fragmento 
de la Espada De Excalibur que se encuentra flotando sobre el 
cañón en un aura de energía. 
Cuando lances el cable una animación 
te mostrara como huye Amanda y Lara tiene que salir por patas 
del lugar ya que esta a punto de explotar, el mejor camino es 
el conducto de desagüe que hay bajo el suelo. 
Video Demostrativo 
De Como Derrotar al Ente Maligno 
Nota: No pierdas el tiempo 
disparando al Ente, por que no conseguirás nada, la única forma 
de desacerté de el por ahora es cogiendo el fragmento de la 
espada. 
 TOMB RAIDER SAGA |