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 6. 
INGLATERRA 
Secretos De Oro: 1 
Secretos De Plata: 5 
Secretos De Bronce: 9 
Armas: Fusil De Asalto 
RC650, Granadas, SubFusil 
Nota: Si coges el secreto 
después de los puntos de control, (guardado automático), cada 
vez que te maten tendrás que cogerlo otra vez o los perderás. 
 
MUSEO ABANDONADO 
Tras la animación y la charla 
con Zip, caeremos dentro del museo abandonado, mira a tu derecha, 
hay una rejilla, lanza el cable y arráncala. Busca una caja 
que hay justo a tu derecha, colócala bajo el hueco y salta hacia 
este, una vez arriba rompe la caja y coge la Cruz 1º Bronce, 
ahora veras en la misma habitación una rejilla, lanza el cable 
y ábrela, pasa por ella y caerás a una callejón, camina hacia 
tu izquierda hasta llegar al final, donde esta la verja, salta 
a la venta y de esta a la cornisa de arriba, deslízate hasta 
el final y salta a la tubería. Baja y veras el cuadro de luces, 
activa la palanca y sube por la tubería, salta a la cornisa 
y deslízate hacia la derecha, déjate caer a la ventana de abajo 
y salta de ventana en ventana hasta llegar al final. 
Pasa por la puerta, y ves caminando 
hacia tu izquierda, entra en la sala con la espada de Excalibur 
falsa clavada en la piedra blanca, esto abrirá la puerta corrediza. 
Entra y ves hacia tu derecha, justo en frente de los caballeros 
hay un hueco en la pared cuadrado al que tendrás que saltar, 
entra por el y recoge la Cruz 2º Bronce. Ahora sal y 
veras unas barras a las que tienes que saltar, la ultima del 
cartel va con tiempo, así que cuando saltes a ella y se pegue 
hacia la pared, gira a Lara hacia atrás y salta a la otra pértiga. 
Ahora salta a la barra del puente y muy rápidamente cuando este 
empiece a bajar salta otra vez a la barra de atrás en la que 
estabas colgado., y cuando el puente baje gírate rápido, balancéate 
y salta hacia el. Continua y sigue disfrutando del panorama 
hasta llegar a una sala con el suelo derrumbado. 
Veras una barca en centro de la 
sala, fíjate arriba donde brilla, dispara y la barca caerá a 
modo de puente. Salta al otro lado y dirígete hacia tu derecha 
donde están los dos caballeros peleándose, fíjate a la derecha, 
hay una entrada cuadrada pequeña, pasa por ella y recoge la
Cruz 3º Bronce, ahora ves a la espada en la piedra y 
tira de ella. Sorpresa!! esta todo tan podrido que el mecanismo 
se rompe, lanza el cable y aléjate todo lo que puedas, tira 
del contrapeso y suéltalo, rápidamente pasa por debajo de la 
puerta corrediza. 
Llegaras a una sala con una pequeña 
Carretilla Elevadora, al entrar si te fijas a tu derecha arriba 
hay una rejilla que tendrás que abrir lanzando el cable magnético, 
ahora vamos a colocar debajo unas 3 cajas para poder llegar 
arriba, en forma de escalera. Cuando subas arriba y entres a 
la sala Lara comentara con Zip que es el despacho del Profesor 
Worlli's. Recoge la Cruz 1º Plata, y vuelve a bajar. 
Coge la Carretilla Elevadora, y baja por la rampa que hay detrás 
de las cajas, y estámpate contra la ataúd, baja de la grúa y 
recoge la Cruz 2º Plata. Sube a la grúa y a tu izquierda 
veras dos cajas junto a la pared, quítalas para luego romper 
la pared falsa.- 
Nota: Las cajas grandes 
de madera si les disparas también se rompen. La Carretilla Elevadora 
una vez la bajes por la rampa de madera ya no podrás volver 
a subir arriba con ella. 
RUINAS OCULTAS 
Y TRAMPAS 
Sigue con la grúa a través de 
las lanzas trampa de la paredes hasta llegar a una reja, usa 
la grúa y levántala hasta el máximo y pasa por debajo, continua 
con la Carretilla Elevadora y rompe la pared, acto seguido aprieta 
el botón que te indica para no caer al vació (X en play 2). 
Ves por tu izquierda y antes de bajar por las escaleras mira 
a tu derecha, hay una secreto, lanza el cable magnético y recoge 
la Cruz 4º Bronce, ahora vuelve a la escalera y mira 
en frente, repite operación suelta el cable y recoge la Cruz 
5º Bronce, baja la escalera y salta a los nichos de la pared 
izquierda, y de este salta al de al lado, muy rápidamente deslízate 
por la grieta y baja a la plataforma de abajo, corre deprisa 
bajando las escaleras y salta a la siguiente plataforma. 
Baja las escaleras y salta a la 
barra, deslízate un poco a la derecha y voltea, suéltate en 
dirección de los nichos de en frente, ahora déjate caer y agárrate 
al borde, deslízate y salta a la derecha, muy rápidamente desplázate 
por el bordillo, al llegar al final sube y entra en el pasaje 
que hay para recoger la Cruz 6º Bronce. Vuelve y baja 
a la plataforma, baja las escaleras y salta a la cuerda, sube 
por la cuerda lo mas arriba que puedas, a tu izquierda hay un 
hueco con nichos, salta a el, ahora déjate caer al borde de 
este y suéltate al nicho de abajo rápidamente, suéltate de nuevo 
al nicho de mas abajo, gira a Lara y salta en dirección las 
escaleras, corre y salta sin perder tiempo a la siguiente plataforma. 
Baja las escaleras y salta al nicho de la pared, desplázate 
por la grieta hasta llegar al hueco del nicho y déjate caer, 
ahora baja y deslízate por la rampa de pierda abajo. 
Veras un pulsador en la pared 
con el Numero III y una puerta con una figura, detrás de esta 
se encuentra el secreto de oro. No te preocupes, luego volveremos 
a por el, avanza por las escaleras y salta el foso de aceite 
hirviendo a nivel freático. Sube las escaleras y llegaras a 
unos pasillos con fuego, fíjate en la caja que brilla, lanza 
el cable magnético y acércala hacia a ti, ahora colócala sobre 
el fuego y sube a ella, fíjate en el 3 quemador, que se enciende 
y apaga, coge carrera y salta a el cuando se apague y rápidamente 
salta el siguiente fuego a zona segura. Gírate y suelta el cable 
para traer la caja que te va hacer falta para la siguiente tanta 
de quemadores, repite la misma operación hasta llegar al otro 
lado. 
Continua con la caja, pues te 
va hacer falta para pasar por las cuchillas giratorias, coloca 
la caja cerca de la compuerta y salta por arriba, activa la 
palanca de esa sala, para regular los fogones de la sala anterior 
y abrir la compuerta, ahora usa la caja en las cuchillas izquierdas 
para pararlas y poder pasar por debajo de ellas. Una vez al 
otro lado recoge la Cruz 3º Plata, y tira de la caja 
hacia dentro, llévala hacia la pared de las dos columnas, sube 
y pulsa el pulsador Numero I de la pared. Baja, sal con ayuda 
de la caja y repite la operación en las cuchillas de en frente, 
sube arriba y acciona el pulsador Numero II de la pared. Baja 
y saca la caja. 
Usa las dos cajas para pasarlas 
por las cuchillas centrales en dirección a los fogones, Zip 
comentara que no podrás saltarlos si no buscas una solución. 
Bien empuja las dos cajas una detrás de la otra por encima de 
los fogones, cuando la tengas a ras del fogón sube y con carrerilla 
salta. Ahora ves al final de la sala y acciona la palanca de 
tu izquierda, esto apagara los fogones y abrirá la compuerta 
con tiempo de tu izquierda. 
CONDUCTOS DE CANALES 
CON AGUA 
Pasa por la puerta corriendo y 
sube las escaleras, llegaras a una sala con un pulsador negro 
en el suelo y a tu izquierda una balsa de agua, salta al agua 
sin miedo y sal por tu derecha, date la vuelta mirando a los 
nichos de la pared de detrás de ti. Lanza el cable a la lámpara 
y balancéala, esto hará que rompa el nicho con la ataúd dentro, 
lanza el cable y tira de la ataúd hasta que caiga al agua. Ahora 
gírate y as lo mismo con la lámpara para que golpee los barrotes 
donde se encuentra el secreto. Cuando estén rotos, lanza el 
cable y recoge la Cruz 7º Bronce, ahora salta al agua 
y sube a la ataúd, utiliza las lamparillas para desplazarte 
por el agua en dirección al pulsador del suelo. Cuando llegue 
allí, lanza el cable y sube el ataúd a tierra firme y úsalo 
de contrapeso en el pulsador. 
Pasa por la puerta que as abierto, 
sigue el pasillo y colócate sobre la rejilla de hierro del suelo, 
mira por ella y veras abajo en el agua un secreto, salta al 
agua, cuidado con la corriente, nada debajo de la rejilla y 
coge la Cruz 8º Bronce, a tu izquierda una palanca, acciónala 
para abrir la verja, ahora nada hacia la ataúd, sube a ella 
y a mitad camino salta al hueco para pasar al otro conducto 
de canales. Salta al agua y nada en la primera bifurcación a 
tu izquierda, y vuelve a nadar hacia la izquierda para encontrar 
una palanca, acciónala y sube al ataúd. Ahora con ayuda de las 
lamparitas ves avanzando en dirección de la derecha, para coger 
la Cruz 4º Plata. Ahora tienes que ir en línea recta 
dando la espalda a donde estaba el secreto, para saltar por 
el hueco al otro lado. 
Déjate llevar por la corriente, 
caerás a una gruta con un extraño mecanismo, y en el centro 
de la misma el palacete de la Tumba Del Rey Arturo (No intentes 
bucear ni buscar nada en el agua, por que no podrás). Las 
puertas están cerradas, así que habrá que buscar la forma de 
entrar, lanza el cable magnético a las barras con farolillos. 
Muévelos hacia tu izquierda los dos. Ahora ves al lado izquierdo 
de la tumba, y sube por la columna, después salta a la barra 
de hierro dorada y luego a la rampa, deslízate y salta a la 
barra que se desplazara por el impulso hacia el otro lado. Balancéate 
y suelta el cable magnético a la lamparilla que brilla mas arriba, 
párate y suelta un poco de cable para estar mas baja y cerca 
del suelo, ahora balancéate y salta a la otra barra que también 
se desplazara. Por ultimo salta a la roca y sube por ella, en 
la pared veras una grieta, utilízalos para subir a los zócalos 
de las ventanas, ahora salta a la cadena metálica y sube hasta 
arriba, salta al techo del mausoleos. Antes de bajar por la 
cuerda, ves al lado izquierdo y coge la Cruz 5º Plata. 
INTERIOR DE LA 
TUMBA DEL REY ARTURO Y SU CORTE 
Baja por la cuerda, una animación 
muestra como Lara habla con Zip y Alister sobre la tumba del 
rey Arturo, de Merlín y toda su corte y de la espada Excalibur, 
y que es posible que los fragmentos que le faltan estén en Ávalon, 
al otro lado del espejo. Tras la animación ves al lado derecho 
de la sala y acércate a la tumba rota de Bedivere (BEDWYR), 
coge el bloque roto y empújalo hacia atrás, llévalo al centro 
de la sala y úsalo de escalón para poder subir a la columna 
rota. Antes de subir, balancea la lámpara en dirección donde 
esta la campana, sube a la columna y salta al contra peso. La 
campana subirá, y la lámpara golpeara la campana haciéndola 
sonar. Una animación muestra como la resina de la estatua de 
Arturo se rompe y deja a la vista uno de los fragmentos de la 
espada Excalibur, que Lara cogerá (Arturo Pendragon Rey De 
Los Britanos). 
DRAGÓN SERPIENTE 
MARINA 
Tras oír Lara por su intercomunicador 
como Zip y Alister están en peligro, sal del templo corriendo, 
pero tu camino se ve interrumpido por una bestia gigante, que 
tendrás que matar si quieres salir del templo con vida. No tiene 
mucha dificultad si no pierdes el tiempo demasiado disparando 
a las campanas y lanzando el cable a las palancas plateadas 
que brillan. 
Versión 
Play 2: Bien, acércate a una de las campanas y dispara 
unos cuantos disparos, nada mas veas la campana vibrar sabrás 
que esta funcionando, el dragón se girara y quedara hipnotizado 
por unos segundos, nada mas lo haga y mire la campana, guarda 
las armas y lanza el cable magnético y tira de la palanca. Esto 
ara caer una de las campanas sobre su cabeza. 
Repite esta operación con las 
4 campanas, cuando las hallas soltado sobre el dragón caerá 
inconsciente. Usa el cuerpo del dragón como puente, para subir 
a la gruta de arriba de la zona izquierda. 
Versión 
PC: Un consejo, en PC hay un fallo que le pasa a 
muchos jugadores (que una de las campanas no baja), tendrás 
que empezar disparando a la campana derecha del final del puente 
derruido, una vez caiga ves a por la campana del final de su 
izquierda. Por ultimo, las dos campanas que hay cerca de tierra 
firme, si aun así no lo consiguieras, prueba bajando las campanas 
de diferentes formas. 
La táctica es la siguiente, disparas 
a la campana, esta vibrara, el dragón se quedara mirándola hipnotizado 
y tu aprovecharas para lanzar el cable magnético a la palanca. 
Esta operación repítela con las cuatro campanas. Recuerda, no 
pierdas el tiempo en disparar a las campanas o el dragón se 
girara y te matara. 
Video Demostrativo 
De Como Matar Al Dragón Serpiente 
Usa la serpiente como puente y 
corre por el túnel, salta el foso con carrera y suelta el cable, 
después corre y salta a la barra de hierro, deslízate por la 
rampa y salta el foso que hay al final. Ahora presta mucha atención, 
aprieta los botones que el juego te valla marcando para no ser 
tragado por el dragón. 
Cuando pase la animación, date 
la vuelta y dispara a la arandela de la puerta de rejas que 
brilla, sube por los escudos arriba de ella y baja por el otro 
lado para coger la Cruz 9º Bronce. Ahora vuelve a usar 
los escudos, salta a la cuerda y balancéate a la entrada de 
arriba, acciona la palanca y deslízate por la rampa. Antes de 
bajar te estará esperando una manada de mercenarios repartidos 
por el camino de vuelta, cuidado con ellos, si tienes poca vida. 
DEVUELTA AL ALMACÉN 
DEL MUSEO 
Baja, y activa la palanca, para 
encender los fuegos y así matar los mercenarios que puedan haber 
sobre el, luego vuelve activarla para apagar los fogones. Pasa 
por ellos y usa la caja en las cuchillas para poder pasar, cuando 
pases unos mercenarios te dispararan del lado izquierdo desde 
arriba. Mátalos o sube a por ellos usando la caja y recoge sus 
Botiquines, Granadas, Municiones para el SubFusil. Pasa al pasillo 
de fogones y usa la caja para pasar, ahora los fogones son mas 
fáciles de cruzar con la caja, sigue avanzando y matando mercenarios 
y recogiendo sus Municiones. 
Cuando llegues al foso de aceite 
hirviendo sáltalo y mata a los mercenarios que te esperan. Veras 
a tu izquierda el pulsador Numero III ,acciónalo para descubrir 
en la puerta del centro de la sala, la Cruz 1º Oro. Sube 
a la pasarela con ayuda del bloque de piedra y activa el botón 
para subir, una vez arriba mata a mas mercenarios. Mira a tu 
derecha, lanza el cable a la ataúd que hay entre unas rejas 
y balancea la pasarela, coge carrerilla y salta al nicho de 
la pared y de este a las escaleras. 
Sube y mata a todos los que te 
salgan y recoge sus Botiquines y Municiones para el SubFusil, 
incluido los pobres perros. Una vez llegues al almacén donde 
estaba la Carretilla Elevadora, se activara una animación donde 
el mercenario desde fuera del almacén pregunta por sus dos amigos 
Jake y Morgan si están bien, al entrar a buscarlos Lara lo deja 
caos. 
Luego Alister se queja de lo ocurrido 
y Lara decide volver a casa, una animación muestra las partes 
rotas de la espada Excalibur que Lara a conseguido, y descubren 
que un fragmento que le falta a la espada es la Llave De Ghalali 
que se encuentra en Nepal, donde tubo el accidente. 
 TOMB RAIDER SAGA |