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 Pistola 
9mm: Dos pistolas RGP 
Match 5, equilibradas para reducir el retroceso. Incluye cargadores 
de gran capacidad, de 30 a 40 balas. Pistolas 9 mm, con munición 
ilimitada, como siempre habíamos disfrutado de nuestras dos 
gemelas en todos los juegos, vuelven para hacernos la vida mas 
fácil, podrás hacer uso de ellas en el momento que quieras, 
o cuando te quedes sin munición, teniendo la posibilidad de 
mejorarlas a medida avances en el juego. | 
|  Cable 
Magnético: 
Dispositivo portátil en el que 
se remplaza el garfio estándar con un electroimán superpotente 
que se puede activar o desactivar a distancia desde la unidad 
de base. Ocho metros de cable de micro filamento, que resisten 
hasta 136 kilos, conectando las dos piezas. También el cable 
esta aislado por lo que es resistente al agua y a la electricidad. 
Usando el cable, Lara puede tirar de objetos y palancas, arrastrar 
cosas pesadas y balancearse para sortear fosos grandes. | 
|  Prismáticos: 
Prismáticos vanguardistas con 
tecnología DeepProbe, que permite el análisis, la exploración 
y la visualización en (Modo A.E.V) de cualquier objeto que se 
encuentre a una distancia máxima 1.200 m. Con estos gemelos 
de multifunción, Lara puede descubrir mecanismos ocultos con 
el (Zoom) y usando la visión verde del (DAR), que te avisara 
si el lugar es seguro o puede moverse. | 
|  Granadas 
De Fragmentación: 
Granada de Fragmentación JW33. 
Tiene una estructura de hierro fundido y la superficie rugosa. 
La carga de TNT granular causa un radio de explosión altamente 
letal. Lara puede llevar un máximo de cuatro granadas de fragmentación 
en su cinturón. Con estas potentes granadas puedes hacer buen 
uso de ellas lanzándolas a un grupo razonable de enemigos. | 
|  Bengalas: 
Bengalas de luz roja, es una fuente 
de luz cuando ella tiene que sortear colgada grandes fosos oscuros, 
por desgracia solo las usara en el nivel de (Flash back) cuando 
Lara era mas joven y con su equipo tradicional. Estas bengala 
de mano de luz roja homologadas arde a 15.000 candelas durante 
60 segundos, después se apagan. | 
|  Equipo 
De Comunicación Portátil: 
Bluetooth, dispondremos de un 
intercomunicador, ideal para comunicarnos o bien recibir instrucciones. 
Lara mantendrá contacto en todo momento con su base de operaciones 
instalada en su Mansión en Surrey, desde allí recibirá ayuda 
al mismo tiempo que informara de todos sus pasos, y nuestro 
viejo amigo Zip será el encargado de guiarnos. Esta compuesto 
de un micrófono, auricular y una video cámara. | 
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 Lanzagranadas: Potente Lanzagranadas, 
muy útil para disparos a largo alcance, capacidad de destrucción 
poderosa. De un solo disparo harás volar a tus enemigos por 
los aires al igual que los escenarios, pero recuerda que ninguna 
arma dura eternamente, por lo que se cauteloso gastando la munición. 
Capacidad de carga de 4 granadas. | 
|  Metralleta 
Fija: 
Las podremos encontrar en diferentes 
puntos del juego y serán muy útiles a la hora de destrozar escenarios, 
matar en masa a nuestros enemigos o para derruir la entrada 
algún pasaje oculto. También servirán para ser una de las formas 
de resolver algunos puzzles, pero como arma potente que es, 
tendremos que tener cuidado con ellas siempre y cuando no sean 
manejadas por nuestras manos. | 
|  Linterna: 
Fuente de luz portátil LED, ultra 
brillante. Se carga por medio de energía cinética y luce durante 
30 segundos antes de desactivarse para recargarse sola. Esta 
fuente de iluminación personal te será muy útil para alumbra 
pasos oscuros o para divisar fosos profundos. | 
|  Mini 
Ordenador Portátil: 
De manera de Inventario, Lara 
podrá acceder al PDA mediante Select donde veras los datos que 
hallas ido recolectando. También podrás consultar los Items, 
objetos y seguimiento de las misiones superadas y las que están 
por concluir. Este sistema de navegación portátil será muy fácil 
de manejar y útil, además con sus sistema GPS, sabrás en que 
lugar del mapa te encuentras. | 
|  Botiquín 
Medico: 
Botiquín de campaña estándar, 
rellena un 60% la barra de vida de Lara. Solo tendrás un máximo 
de 3 paquetes médicos en tu inventario, cuando gastes alguno 
podrás coger otro. Los encontraras matando algunos de tus enemigos. 
Esta vez los paquetes médicos son cuadrados y anaranjados, muy 
fáciles de ver allí donde caigan. | 
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 Escopeta: Escopeta de corredera de dos 
cañones largos, con retroceso de cámara de carga. Dispara una 
nube de postas capaz de causar graves daños a corto alcance, 
cuya eficacia disminuye si aumenta la distancia del objetivo. 
Cargador de 25 cartuchos, con un acumulable de 40 cartuchos. 
De un solo disparo de cerca mataras a tus enemigos. | 
|  Rifle 
De Asalto: 
El Rifle De Asalto RC650 dispara 
proyectiles de 5.56 mm que se encuentran en un cargador de polímero 
sintético y con cargadores de 30 balas. Recoge todos los cargadores 
de tus enemigos, hasta un total de 120 balas. Este arma sacrifica 
potencia y precisión por amplitud de disparo continuo. | 
|  SubFusil: 
Sub Fusil MG415, permite disparar 
tiro a tiro en modo automático. La precisión a corto alcance 
esta por encima de la media de este tipo de arma. Con cargadores 
de 40 balas, con un tope de 120 balas. Se gasta enseguida por 
eso recoge toda la munición que dejen caer tus enemigos muertos. | 
|  Espada 
Excalibur: 
Esta espada perteneció al mítico 
Rey Arturo, y esta repartida en 5 fragmentos que tu de veras 
encontrar y finalmente unir. Solo la usaras al final del nivel 
Bolivia (El Espejo) y podrás comprobar su gran poder cuando 
te enfrentes por ultimo al Ente que controla Amanda. Cuando 
completes el juego entero, podrás volver a jugarlo usando la 
espada. | 
|  Espada 
Soul Reaver: 
Solo conseguirás esta magnifica 
espada extra si completas el juego al 100%, con todos sus secretos 
y contrarrelojes, incluida la posibilidad de usar a Amanda como 
nuevo personaje movible. Con Amanda o con Lara podrás volver 
a pasarte todo el juego y manejar esta increíble espada 
como guiño al juego (Soul Reaver de Crystal Dynamics). |