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Desafíos
(Todas las plataformas) 
| Los desafíos 
son misiones opcionales que te proponen realizar un cierto 
número de acciones o recoger objetos ocultos concretos del 
escenario. Se inician al recoger el primer objeto o realizar 
la acción por primera vez. Completándolos obtendrás EXP 
adicional. |  
| Cazafantasmas 
Dispara 
a 10 tótems de carabela diferentes para conseguir el desafío 
cazafantasmas. Los encontrarás 
colgados de árboles, puentes y salientes. Bosque 
de la costa
 01. El primero es bastante rápido de localizar: nada 
más conseguir el arco improvisado, simplemente búscalo en 
el extremo del árbol sobre el que te subiste para alcanzarlo.
 02. Siguiendo el río, cuando llegues junto al segundo 
árbol caído que sirve como puente, a la izquierda. Mira 
en uno de los extremos y lo encontrarás.
 03. Justo cuando el río desaparece hay al lado un 
promontorio de roca. Siguiendo la dirección que llevaba 
el río lo verás, colgado de una rama de un árbol al lado 
de dicho promontorio.
 04. Si sigues caminando en el sentido de las agujas 
del reloj tras el anterior tótem, lo verás en la cara sur 
de otro promontorio de roca.
 05. Se encuentra cerca del primer campamento, "Cresta 
resguardada", colgado de un árbol visible desde la zona 
previa a él (debes desandar el estrecho paso que tomaste 
antes de llegar al campamento)
 06. Ya en la segunda zona del bosque de la costa, 
podemos encontrar uno de estos tótems bajo el puente roto, 
a la derecha del mapa.
 07. Justo al final del puente central, lo vemos a 
la izquierda colgando de un árbol.
 08. Bajo el puente central, pegado a la orilla sur 
del río.
 09. Al oeste de esta zona boscosa, tras cruzar el 
río, nos encontramos un altar con la estatua decapitada. 
El tótem está colgado del techo del altar.
 10. El último de estas macabras muestras de arte 
se encuentra en la zona del portón, a la derecha de las 
manivelas que sirven para abrirlo.
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| Pirómana 
Dispara 
a 5 farolillos para conseguir el desafío. Los encontrarás 
colgados de tejados y techos.
 Templo de la montaña
 
 01. Nada más trepar la escala y llegar a la zona 
del templo, verás frente a ti un pequeño edificio de dos 
pisos. En el piso superior encontrarás el farol.
 02. Sobre el campamento que encuentras al principio 
de la zona, llamado "Templo de la montaña", hay otro templete 
de dos pisos. En la vertical del fuego del campamento está 
colgando el farol. Si te sitúas en el puente cercano y miras 
hacia arriba lo divisarás fácilmente.
 03. Si rodeas el templete que está más al norte por 
la derecha, podrás llegar a su zona posterior. En la esquina 
más al norte es en donde cuelga el farol.
 04. Este farol es accesible fácilmente una vez pasado 
el templo principal, pero es posible destruirlo antes. Está 
situado en el templo más al sur y más elevado de la zona. 
Si te colocas sobre el tejadillo del primer piso del templete 
más al norte, podrás divisarlo y golpearlo fácilmente gracias 
al zoom del arco. Procura que ningún árbol se interponga 
demasiado o las flechas chocarán contra él. Si deseas destruirlo 
tras superar el templo principal, sólo tienes que rodearlo 
por la izquierda y mirar a la derecha cuando lo sobrepases.
 05. Otro farol que podemos destruir antes de tiempo. 
Si nos situamos al principio de las escaleras que nos llevan 
del puente al templo norte y miramos hacia el sur, veremos 
un pequeño templete aislado junto a un árbol. El farol se 
encuentra allí, y una vez más con el zoom del arco podemos 
destruirlo fácilmente. En caso de que quieras destruirlo 
tras pasar el templo principal, sólo tienes que continuar 
el camino que tomarías para destruir el farol anterior, 
saltar un pequeño barranco y llegarás al templete.
 06. Una vez dentro del templo principal, nada más 
entrar debemos destruir este farol para poder quemar los 
objetos que nos impiden el paso.
 07. El último farol se encuentra en pleno centro 
del templo, en la zona donde se concentran los enemigos. 
Si lo destruyes el templo comenzará a arder antes de tiempo, 
además de que alertarás a los enemigos; si deseas destruirlo, 
mejor hazte cargo de ellos primero.
 Nota: Cabe destacar 
que a lo largo de la zona podemos encontrar hasta 7 farolillos, 
por lo que no es necesario destruirlos todos para cumplir 
el desafío (y destruir los farolillos extra no aporta, además, 
experiencia adicional). |  
| Iluminación 
Enciende 
10 estatuas para conseguir el desafío Iluminación. Se pueden 
prender con la antorcha o flechas de fuego.
 Aldea de la montaña
 
 01. La primera estatua es fácil de localizar. Simplemente 
camina recto desde el campamento "Meseta de la aldea" hacia 
las casas más cercanas. En el centro encontrarás la estatua.
 02. Después de rescatar la mochila de Roth de la 
guarida de los lobos y obtener el piolet, podremos trepar 
a las zonas más altas de la aldea. Tras llegar a la parte 
superior de la cascada (en donde se refugian los tres guardias 
Solarii de la tormenta) podremos trepar un poco más hasta 
alcanzar la estatua, junto al edificio de la izquierda. 
Para encenderla a estas alturas, necesitaremos ir a la derecha, 
encender la antorcha en el farol de piedra y volver sobre 
nuestros pasos.
 03. Tras el accidente del avión de rescate llegaremos 
a la zona más elevada de la aldea, el campamento "Mirador 
de la aldea". Tras lanzarnos por la primera tirolina y matar 
a los tres guardias que nos encontramos al bajar, encontraremos 
unas escaleras que nos llevan hasta otra tirolina. Justo 
en la parte final de las escaleras se encuentra la tercera 
estatua, que ya podremos encender por nuestra cuenta gracias 
al pedernal de ferrocerio.
 04. Tras usar la tirolina que encontramos junta a 
la estatua número 3, podemos saltar a la izquierda tras 
subir las escaleras del pequeño edificio al que llegamos 
para alcanzar la cuarta estatua.
 05. Para esta estatua debemos bajar de nuevo a la 
aldea. Usando la tirolina a la que accedemos justo al lado 
de la estatua 4, podemos alcanzar una zona antes inaccesible, 
pero que ahora se comunica con el resto de la aldea debido 
al accidente del avión de rescate. Tras lanzarnos por la 
tirolina, sólo tenemos que subir la pared de madera al oeste 
(según el mapa) del edificio en donde aterrizamos para llegar 
a la siguiente estatua, situada junto al pebetero colgante 
de metal.
 06. Volviendo al camino original, tras trepar una 
pared escarpada con el piolet llegaremos a una zona con 
dos guardias. Después que uno de ellos se "alivie", se pondrán 
en marcha. Síguelos y verás que entran en un pequeño túnel 
en la montaña. Acaba con ellos sigilosamente para poder 
tener acceso a la estatua, que está dentro de este túnel.
 07. Llegando a la zona cercana a donde el piloto 
lanzó la señal de humo, vemos que nos encontramos en una 
zona de mucho acantilado. Para llegar a esta estatua hay 
dos caminos: o lanzamos una cuerda desde el poste que hay 
junto a la tumba opcional cercana (para llegar allí hay 
que lanzar antes otra cuerda desde el lado opuesto de la 
cascada) o bien nos dejamos caer desde la zona del puente 
roto al río, continuamos camino cruzando el acantilado usando 
el árbol como puente y escalamos la pared escarpada a la 
que llegamos.
 08. Para llegar hasta esta estatua debemos alcanzar 
el promontorio más al sur y a la izquierda de los tres que 
conforman la zona. Dicho promontorio tiene dos alturas: 
la estatua se encuentra en la altura inferior, en la cara 
sur. Es posible llegar simplemente tendiendo una cuerda 
al tronco que se encuentra en la cara norte y rodeando el 
pico por la derecha.
 09. Tras escapar del Monasterio del abismo tendrás 
acceso a la parte más inferior de la zona escarpada. Nada 
más pasar el campamento "Descenso montañoso", junto a un 
poste de madera a la izquierda podrás ver en un pequeño 
islote la novena estatua. Simplemente salta al agua y trepa 
a él para encenderla.
 10. Si regresas de nuevo al poste de madera que hay 
al lado del campamento y tiendes una cuerda para cruzar 
por la izquierda, podrás utilizar el enorme arco de madera 
para pasar de un lado al otro de las formaciones rocosas 
y así alcanzar unas pequeñas escaleras que te llevan a la 
décima y última estatua.
 |  
| Ladrona de huevos 
Recoge 
5 huevos para conseguir este desafío. Encontrarás los nidos 
en tejados y plataformas elevadas.
 Aldea de la montaña
 
 01. El primer nido está en el tejado de la casa grande 
de tres plantas con las cajas colgantes, por el otro lado 
en la zona del tejado.
 02. Tras obtener el piolet y escalar hasta la zona 
de la cascada donde aguardan los Solarii, si trepas a lo 
más alto del edificio de la izquierda (es fácil de alcanzar 
usando las cajas y las paredes del muro norte) encontrarás 
el segundo nido.
 03. Debes dejarte caer por tres tirolinas. La primera 
te lleva hasta un edificio donde hay tres guardias. La segunda 
está tras las siguientes escaleras y te deja más abajo, 
a la altura de las cascadas. Si tomas la tirolina que hay 
justo al lado de donde caes, llegarás hasta la zona baja 
de la aldea, en concreto a una zona antes inaccesible pero 
que ahora está comunicada con el campamento de abajo debido 
al accidente. El tercer nido se encuentra en el tejado del 
edificio al que llegas justo al final de la tercera tirolina.
 04. Camino de rescatar al piloto, en la zona de los 
tres promontorios, podemos encontrar el cuarto nido si nos 
dejamos caer en la zona del puente roto sobre el río, cruzamos 
el siguiente precipicio usando el tronco y vamos rodeando 
la roca por la derecha sin escalar la pared. Al final del 
borde estará el nido.
 05. Para el último nido debemos alcanzar el pico 
más a la derecha, aquel que nos permite tender un último 
puente hasta la señal de humo del piloto accidentado. Si 
llegamos a la zona más alta de dicho pico, simplemente debemos 
acercarnos a la esquina inferior izquierda y, con mucho 
cuidado, dejarnos caer. Abajo hay un saliente en donde se 
encuentra el último nido. Si llegáramos al pico por el nivel 
inferior, debemos ir por la derecha, saltar la distancia 
que hay hasta el saliente y seguir rodeando el pico. El 
nido aparecerá a nuestra izquierda.
 |  
| No creyente 
Quema 
5 carteles de la Reina del Sol para conseguir este desafío. 
Los encontrarás pegados en las paredes de interiores.
 Base de la montaña
 
 01. Tras librarte de los tres guardias que custodian 
el barril de combustible, debes entrar en las habitaciones 
de la derecha, en donde encontrarás un barril donde poder 
encender la antorcha. Con ella encendida, ve hasta donde 
estaban los guardias y entra en la habitación de la izquierda. 
En esa habitación se encuentra el primer cartel.
 02. Después de trepar y entrar en la habitación llena 
de motores por el hueco de ventilación, puedes coger uno 
de los faroles que hay en el suelo para lanzarlo contra 
el segundo cartel, que se encuentra justo al lado del hueco 
por el que entraste.
 03. Una vez has hecho estallar la habitación contigua 
tras el ataque del guardia Solarii, tendrás que volver al 
bidón encendido donde prendiste la antorcha la primera vez, 
pues los faroles se han roto todos. Tras encender tu antorcha, 
sólo tienes que buscar el cartel en la habitación ya accesible 
desde donde el guardia te disparaba, en la pared derecha.
 04. Tras sobrevivir a la emboscada que te tienden 
los guardias en la sala del mapa, busca el bidón encendido 
que hay un poco más adelante, en el pasillo en forma de 
L, y luego vuelve y entra en la habitación inferior. Dentro 
está el cuarto cartel.
 05. El último cartel se encuentra en la sala de radio, 
nada más forzar la puerta metálica que da acceso a ella 
lo encontrarás en la pared de la derecha.
 |  
| Descanse en paz 
 Dispara a 5 efigies crucificadas formados 
por dos maderos cruzados y unas sábanas. Las encontrarás 
colgadas de paredes, postes y montañas. Usa primero una 
flecha de fuego para quemar la tela y luego una de cuerda 
para derribarla.
 
Poblado 
de chabolas
 01. Tras obtener las flechas de fuego y librarte 
de la primera oleada de enemigos que intentan acabar contigo 
junto al helicóptero, puedes encontrar la primera efigie 
simplemente dejándote caer a la parte más baja junto al 
lugar desde donde te defendiste. En el muro norte la encontrarás.
 02. Si vas un poco al sur y al oeste del helicóptero 
podrás llegar hasta una especie de torre de vigilancia de 
varios pisos. Ve trepando hasta llegar arriba y, justo bajo 
el techado verás la segunda efigie, orientada hacia el interior 
del poblado.
 03. En el conjunto de tres edificios que hay justo 
antes del gran portón que separa el poblado en dos, si te 
colocas en el tejado sur del edificio más al norte y miras 
hacia la montaña, verás fácilmente la efigie crucificada.
 04. Justo al lado del portón, en el muro que rodea 
la iglesia donde está la entrada a la tumba "Pozo de lágrimas".
 05. Tras atravesar el portón, al llegar al pequeño 
lago maloliente, verás la quinta efigie en la zona oeste.
 06. Después de encontrarte con Grim y comenzar a 
buscar una manera de alcanzar el sistema de transporte que 
te permita llegar hasta él, si cruzas al otro lado del río 
por la cuerda y miras hacia donde viniste, verás la sexta 
efigie, que se encuentra bajo el suelo de la plataforma 
encima de donde te defendías de los guardias Solarii.
 07. Comenzando a trepar por la zona oeste de camino 
al sistema de transporte, verás la séptima efigie en las 
paredes de roca junto a las pasarelas que debes ir trepando 
para llegar a la zona superior del poblado.
 08. Una vez que has llegado hasta el molino donde 
se encuentra el sistema de transporte, ve hasta la zona 
trasera, al norte, para encontrar la siguiente efigie suspendida 
sobre la entrada a la pequeña gruta con los calderos de 
fundición.
 09. Justo encima de la entrada la la tumba "Cámara 
del juicio", junto al campamento base "Molino de viento", 
podrás encontrar la última efigie del poblado.
 Nota: A lo largo 
del poblado de chabolas encontraras numerosas efigies, un 
total de 9, pero solo serán necesarias 5 para completar 
el desafió.
 |  
| Silenciadora 
Destruye 
4 sirenas para conseguir este desafío.
Las encontrarás plantadas en el suelo, 
en plataformas elevadas.
 Poblado de chabolas
 
 01. En la torre de observación que hay un poco al 
sur y al oeste del helicóptero, si trepamos hasta la plataforma 
más alta podremos encontrar la primera de las sirenas, orientada 
hacia el poblado.
 02. Después de encontrarnos con Grim, seremos atacados 
por una buena oleada de guardias Solarii. Durante la lucha, 
podrás ver que uno de ellos hace uso continuamente de una 
alarma situada al otro lado del río, sobre una plataforma. 
Una vez que los has vencido, simplemente usa la cuerda que 
tus enemigos tan amablemente te han dejado para llegar hasta 
la plataforma donde se encuentra y destruirla.
 03. Para llegar hasta el molino donde se encuentra 
el sistema de transporte debes ir cruzando por unas pasarelas 
con dos alturas. Si vas por la zona superior, un poco antes 
de la tirolina que te deja justo frente al molino encontrarás 
la sirena.
 04. Una vez alcanzas el molino, si bajas a ras de 
suelo verás junto a las escaleras de entrada una caja metálica 
junto a una pequeña verja. Si pasas al otro lado por el 
hueco llegarás hasta la cuarta alarma.
 05. La última alarma se encuentra en el piso intermedio 
del molino, en la zona norte, prácticamente pegada a la 
cara del molino donde están las aspas.
 Nota: Hay un total 
de 5 sirenas, con que consigas derribar 4, abras conseguido 
el desafió. |  
| Calcinadora 
Quema 6 sacos 
para conseguir este desafío. Los encontrarás colgados del 
techo. Cavernas 
geotérmicas 01. Una vez pasado 
el primer campamento de la caverna, "La fosa", debemos continuar 
camino por un estrecho pasillo, mientras somos testigos 
de un macabro festín. Mientras avanzas por el pasillo que 
rodea la sala por la derecha, verás suspendido de una viga 
el primero de los sacos. Puedes destruirlo sin preocuparte 
de alertar a los impuros: están demasiado ocupados dando 
cuenta de su desdichada víctima.02. Una vez los impuros se han marchado y puedes 
acceder a la sala central, verás que hay dos entradas al 
sur (aparte de aquella por la que viniste) y dos al norte. 
Si atraviesas la entrada sur que tiene gas inflamable al 
inicio y das cuenta del impuro que aparece, podrás llegar 
hasta el final de un callejón sin salida. El saco, bastante 
complicado de ver a simple vista, se encuentra colgado a 
tu espalda, entre dos rocas que hacen difícil distinguirlo.
 03. Si tomas una de las entradas del norte de la 
sala principal, verás que están comunicadas entre sí. Más 
o menos a la mitad del pasillo que las comunica se encuentra 
el tercer saco.
 04. Después de salir de la cámara principal donde 
viste a los impuros, te encontrarás con unos cuantos enemigos 
así como con un campamento base, "Catacumbas". Después de 
liberar la caja metálica que te permite acceder a la siguiente 
sala, y de dar cuenta de los guardias que en ella hay, podrás 
destruir el cuarto saco en la puerta cerrada que une la 
sala de donde viniste con la que te encuentras.
 05. En la misma sala que el cuarto saco, pero en 
el otro extremo y colgado de una viga, podrás ver el quinto 
saco sin mucha dificultad.
 06. En el pasillo superior a la extraña capilla de 
la Reina del Sol que los Solarii mantienen en la caverna, 
justo en el lugar donde debes acabar con un guardia sigilosamente 
para no alertar al resto. Allí encontrarás el sexto y último 
saco.
 |  
| Buscando setas 
Recoge 
10 setas para conseguir este desafío. Las encontrarás en 
el suelo, a veces en plataformas elevadas.
 Bosque de la cima
 
 01. La primera seta se encuentra cerca del helicóptero 
siniestrado, entre los árboles. Si te colocas un poco al 
oeste del helicóptero la encontrarás.
 02. La segunda seta se encuentra también junto al 
helicóptero, pero más hacia el este, detrás de un árbol 
de tronco grueso.
 03. Una vez pasada la zona del accidente del helicóptero, 
un poco antes de encontrarte con los primeros enemigos, 
verás la seta junto a unas rocas a la izquierda del camino.
 04. Una vez has llegado a la zona más amplia del 
bosque (y, de nuevo aconsejo, hayas acabado con todos los 
guardias que patrullan la zona) puedes continuar tu búsqueda 
con la cuarta seta, que está en la zona norte del bosque, 
un poco antes del puente, junto a unos árboles que hay en 
un pequeño claro.
 05. Una vez cruzado el puente, encontrarás la quinta 
seta bajo él, prácticamente enfrente de la entrada a la 
tumba "Santuario de la guardia".
 06. Si sigues la orilla oeste del río que atraviesa 
el bosque, podrás encontrar fácilmente la sexta seta en 
un pequeño claro desde el cual ves frente a ti el puente 
de madera.
 07. Para obtener esta seta debes trepar un poco. 
En la zona central del bosque verás una pequeña cresta de 
roca a la que te puedes subir fácilmente. Si caminas sobre 
ella hacia el oeste, alejándote del río, podrás saltar a 
un pequeño saliente donde está la seta.
 08. En la zona más al sur del bosque, junto a la 
orilla oeste del río y cerca de la cabaña suspendida en 
la pared de roca, podrás encontrar sin mucha dificultad 
la octava seta.
 09. Ya en la orilla este del río, en una zona cercana 
a un par de salientes (uno de ellos tapiado con una barricada 
de madera) podrás meterte por el hueco que queda entre ambos, 
llegando hasta un pequeño y cerrado claro en donde encontrarás 
la novena seta.
 10. La última seta se encuentra justo a la entrada 
de la cueva de los lobos, donde aparecen tres guardias Solarii 
vigilando la entrada. Una vez has acabado con ellos, podrás 
coger fácilmente la seta, que se encuentra al final de las 
escaleras justo antes de la entrada.
 |  
| Ladrona de túmulos 
Desmonta 
5 túmulos para conseguir este desafío.
Los encontrarás plantados en el suelo, 
generalmente en lugares elevados.
 Playa del naufragio
 
 01. El primer túmulo requiere un poco de trabajo 
previo por parte de Lara. Nada más llegar a la playa verás 
un puente roto sobre el río. Si te dejas caer, verás que 
al final hay una boya roja y una pared de maderas destruible 
con la escopeta. Destruye la pared, empuja la boya de manera 
que caiga a la siguiente zona y ve detrás. Allí deberás 
colocar las dos boyas de manera que puedas saltar de tierra 
a una boya, de esa boya a la otra y de allí a una pared 
escarpada que al trepar te lleva hasta el túmulo.
 02. En un promontorio de roca que encuentras mientras 
bajas hacia la playa. Usa el saliente que rodea el risco 
por la izquierda, da un salto y sigue rodeándolo. Cuando 
llegues a la cara sur encontrarás el túmulo.
 03. Prácticamente en el centro de la playa encontrarás 
una pequeña colina, en cuya parte superior verás el tercer 
túmulo de un simple vistazo.
 04. Después de lograr el aparejo en el antiguo barco 
portugués y que Jonah te entregue el nuevo arco, debes viajar 
al este para llegar hasta el Endurance en busca de Alex. 
Por el camino pasarás un barco semiderruido y llegarás hasta 
una especie de torre de observación donde te esperan un 
par de enemigos. Si rodeas la torre por el camino de la 
derecha, al llegar a la parte posterior encontrarás el cuarto 
túmulo.
 05. Después de subir la torre de observación y lanzarte 
por la tirolina, caerás en un saliente justo enfrente de 
otro donde está la tumba "Cripta inundada". Si saltas desde 
el saliente en el que caes a uno que está al sur, un poco 
más abajo, de él podrás saltar a otro saliente que rodea 
la zona por la derecha. En ese camino encontrarás el quinto 
túmulo.
 |  
| Buscaminas 
Dispara a 
10 minas para conseguir este desafío. Las encontrarás sumergidas 
en la arena o en medio del mar. 
Playa del naufragio
 01. Si vas bajando hacia la playa caminando siempre 
al lado del muro de roca que queda a tu izquierda, te acabas 
encontrando con la primera mina semienterrada en tierra, 
junto a un barril de madera.
 02. Bajando hasta la orilla de la playa, justo detrás 
de la plataforma de madera que te lleva hacia la zona este 
de la playa, encontrarás la segunda mina también semienterrada 
en la arena.
 03. Siguiendo la orilla de la playa hacia el oeste 
acabarás llegando hasta un bote de madera varado en dicha 
orilla. Súbete a él y colócate a proa, mirando en su dirección. 
Frente a ti, en el agua, estará la tercera mina.
 04. De camino al barco portugués en el que vas a 
buscar un aparejo con el que Jonah pueda improvisar algo 
que permita elevar el motor de la lancha, tendrás que ir 
por una pasarela metálica. Al final de la misma, sin necesidad 
de subir hasta la tirolina, observa el mar hacia el oeste, 
junto a la verja metálica. La mina se encuentra en mitad 
del mar, espera a que baje la marea.
 05. Después de coger la primera de las tirolinas 
en tu camino hacia el barco portugués, antes de saltar hacia 
el trapecio que te permita agarrarte a la pared escarpada 
con el piolet, observa el agua cerca de las rocas donde 
está varado el barco, al este. Allí está la quinta mina.
 06. Camino del Endurance, y ya con el arco compuesto 
en tu poder, debes usar una pasarela junto a la playa para 
lanzar una flecha hacia la pared escarpada y tender un puente. 
Al subir a la plataforma, si vas al borde y miras junto 
a los restos curvados de un barco divisarás la sexta mina.
 07. Una vez pasados los restos del barco hundido, 
cuando llegues a la torre de observación, rodéala por la 
derecha. A medio camino encontrarás en el agua más restos 
del barco naufragado. La mina se encuentra flotando junto 
a ellos.
 08. En vez de subir la torre de observación y continuar 
camino, muévete al otro lado del agua que rodea la torre. 
Podrás llegar a una lengua de arena en donde encontrarás 
la octava mina semienterrada, casi enfrente de los restos 
de una pasarela de madera.
 09. Sigue la orilla de la playa hacia el este junto 
a la torre de observación, moviéndote entre los restos de 
otros naufragios. Al final la orilla hace un arco hacia 
el sur, en donde se encuentra la novena mina.
 10. En la pequeña torre de observación en donde hay 
dos guardias Solarii vigilando dispones de dos caminos para 
escalarla. Si tomas el camino de la izquierda, después de 
trepar unos maderos en la cara sur de la torre llegarás 
hasta una zona con barandilla de madera que da a un arrecife. 
La décima mina está cerca de él.
 
 |  
| Antiguos habitantes 
Quema 
4 pequeñas banderas que muestran una estrella roja de ocho 
puntas para conseguir este desafío. Las encontrarás colgadas 
en muros y en una torre.
 Búnker del acantilado
 
 01. La primera bandera es fácil de encontrar. Nada 
más entrar en el búnker, en la zona del cañón, sólo debes 
buscar en una de las paredes la bandera para quemarla con 
la antorcha.
 02. Una vez has llegado a la zona central del búnker 
y te has librado de la gran cantidad de enemigos que lo 
gobiernan, debes mirar en la pared donde está el agujero 
por el que entraste a la zona, a la altura del segundo piso. 
La bandera se encuentra en esa pared, rodeada por la maleza. 
Subiendo hasta esa altura, antes de subir a la plataforma 
colgante, es fácil de apuntar y destruir.
 03. Una vez has subido a la parte más alta del búnker 
gracias a la plataforma colgante, sólo mira en el muro oeste. 
La bandera está justo ahí.Llegamos ante el elemento más 
difícil de localizar. Una vez has trepado a la parte alta 
del búnker y antes de bajar hasta el campamento "Vistas 
al Endurance", si te colocas junto al motor rodeado por 
una cuerda y miras hacia el este, a la torre de la grúa, 
podrás divisar en una esquina colgada la cuarta bandera, 
justo en la unión entre las zonas de distinto grosor de 
la torre.
 04. Llegamos ante el elemento más difícil de localizar. 
Una vez has trepado a la parte alta del búnker y antes de 
bajar hasta el campamento "Vistas al Endurance", si te colocas 
junto al motor rodeado por una cuerda y miras hacia el este, 
a la torre de la grúa, podrás divisar en una esquina colgada 
la cuarta bandera, justo en la unión entre las zonas de 
distinto grosor de la torre.
 |  
| Asesina del sol 
Dispara 
a 5 tótems con forma de Sol para conseguir este desafío. 
Los encontrarás colgados del techo.
 Base de investigación
 
 01. Después de penetrar en la base y escalar un par 
de muros, llegarás a una zona en donde debes volver a dejarte 
caer un par de pisos para llegar hasta el campamento "Laboratorio". 
Antes de hacerlo, mira junto a la bombilla que ves en lo 
alto, a la izquierda. Aunque algo difícil de ver, ahí se 
encuentra el primer tótem. Si quieres poder apuntar más 
fácil, siempre puedes destruir la bombilla primero.
 02. Junto a la zona del campamento "Laboratorio" 
hay dos puertas, una abierta y otra atrancada, detrás de 
la cual hay un pasillo medio inundado con dos guardias Solarii. 
Tras hacerte cargo de ellos, fuerza la puerta cerrada con 
el piolet. Desde esa misma posición podrás ver un ventanuco 
alargado y estrecho. Podrás destruir el segundo tótem apuntando 
a través de él.
 03. En el pasillo medio inundado comentado antes, 
cruza hasta el otro lado y date la vuelta. El tótem se encuentra 
colgando del techo pegado a una parte de un muro semiderruido, 
más o menos a la mitad del pasillo.
 04. Una vez has conseguido descolgar por completo 
el ascensor de la base y llegado al piso inferior, antes 
de abrir la gran puerta metálica mira a la derecha. El tótem 
se encuentra colgando en el hueco junto al ascensor.
 05. El quinto y último tótem lo encontrarás tras 
una verja metálica, al principio del pasillo donde hay dos 
guardias Solarii patrullando después del ascensor de la 
base.
 |  
| Orden 
cronológico de los desafíos 
A continuación 
se hará una lista con todas las zonas que se atraviesan 
a lo largo del juego, indicando cuántos elementos de los 
desafíos correspondientes deben haberse localizado antes 
de pasar a la siguiente parte del juego, si es que la zona 
contiene un desafío a cumplir. Nido de los carroñeros: 
No hay desafíos.Acantilado de la costa: No hay desafíos.
 Bosque de la costa (Zona I): Cazafantasmas (5/10) 
antes de entrar en la caseta siguiendo la extraña música.
 Bosque de la costa (Zona II): Cazafantasmas (10/10) 
zona de los lobos, antes de abrir el portón para escalar 
la montaña con Whitman.
 Templo de la Montaña: Pirómana (5/5) antes de entrar 
en el templo principal; hay dos faroles extra dentro del 
templo. En total, 7 faroles antes de escalar hasta la aldea 
de la montaña.
 Aldea de la Montaña (primera visita): Iluminación 
(2/10) y Ladrona de huevos (2/5) antes de escalar la cascada 
y cruzar el puente que se destruye bajo tus pies.
 Acceso a la base: No hay desafíos.
 Base de la Montaña: No creyente (5/5) antes de adentrarte 
por el pasadizo de tubos de gas.
 Exterior de la base: No hay desafíos.
 Aldea del acantilado: No hay desafíos.
 Aldea de la Montaña (segunda visita): Iluminación 
(8/10) y Ladrona de huevos (5/5) antes de tender un puente 
hasta la señal de humo del piloto accidentado.
 Paso montañoso: No hay desafíos.
 Monasterio del abismo: No hay desafíos.
 Aldea de la Montaña (tercera visita): Iluminación 
(10/10) antes de continuar hacia la fortaleza de los Solarii 
desde la caseta con la campana.
 Descenso montañoso: No hay desafíos.
 Poblado de chabolas (Zona I): Descanse en paz (4/5) 
y Silenciadora (1/4) antes de cruzar el portón junto a la 
iglesia.
 Poblado de chabolas (Zona II): Descanse en paz (5/5) 
y Silenciadora (4/4); hay cuatro efigies y una alarma extra 
en esta zona. En total, 9 efigies y 5 alarmas antes de montarte 
en el sistema de transporte para reunirte con Grim.
 Entrada a la caverna: No hay desafíos.
 Cavernas geotérmicas: Calcinadora (6/6) antes de 
abrir la verja metálica junto a la capilla de la Reina del 
Sol por medio de los gases inflamables.
 Fortaleza Solarii: No hay desafíos.
 Bosque de la cima: Buscando setas (10/10) antes de 
entrar en la cueva de los lobos.
 Poblado de chabolas (segunda visita): Ya has completado 
los desafíos, y el resto del poblado es inaccesible desde 
aquí.
 Teleférico: No hay desafíos.
 Playa del naufragio (primera expedición): Ladrona 
de túmulos (3/5) y Buscaminas (5/10) antes de la llegada 
de Whitman y de conseguir el arco compuesto.
 Playa del naufragio (segunda expedición): Ladrona 
de túmulos (5/5) y Buscaminas (10/10) antes de cruzar por 
medio de cuerdas hasta el búnker.
 Búnker del acantilado: Antiguos habitantes (4/4) 
antes de lanzarte en tirolina hacia el Endurance.
 Playa del naufragio: Ya has completado los desafíos.
 Base de investigación: Asesina del Sol (5/5) antes 
de entrar en la tumba del general de la Guardia de la Tormenta.
 Playa del naufragio: Ya has completado los desafíos.
 Paso montañoso: No hay desafíos.
 Fortaleza del abismo: No hay desafíos.
 Santuario del abismo: No hay desafíos.
 Zigurat del abismo: No hay desafíos.
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Desafíos 
extraídos de la web:
(steamcommunity.com)
Por: Unmeikuro |  |  |