TOMB RAIDER
Anniversary Edition
 
 

9. TEMPLE OF KHAMOON (EGIPTO)

Nivel: Templo De Khamoon
Artefactos:
x3

Muertos:
24
Reliquia: 1 Gato Momificado
Gato Momificado: Como el culto de la diosa Gata Bast, también conocida como Bastet, se hacia muy popular en el Bajo Egipto, los gatos se momificaban para venderlos a los peregrinos que los presentaban como ofrendas a la diosa.
Botiquines: x9 Botiquines Pequeños, x7 Botiquines Grandes

Cargadores: x7 Cajas De Cartuchos, x10 Cargadores De Mágnum
Nota: Si no usas las municiones que vayas encontrando para cada arma de la que dispongas no podrás recogerlas todas.


Avanza por la tumba y al llegar al final baja con cuidado, ves hacia la izquierda donde veras un bloque, tira de el y recoge de dentro el BOTIQUÍN PEQUEÑO y la CAJA DE CARTUCHOS. Ahora mira a tu derecha y a tu izquierda arriba, veras una zona en los bloques de color dorado, suelta el cable y tira de ellas. Usa el bloque izquierdo para subir, recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO, ahora sigue por la izquierda saltando de bordillo en bordillo hasta alcanzar la vara, voltea y salta a la columna en rampa, deslízate por ella y antes de caer al suelo salta al bordillo de en frente, bordéalo y salta a la vara de atrás. Salta a la siguiente vara y de esta a la plataforma, usa los bordillos para alcanzar el hueco.

Camina y salta al anclaje del escarabajo y antes de que baje salta para alcanzar el bordillo de arriba, sigue por la izquierda y deslízate por la rampa derecha y antes de caer al suelo salta a la vara, voltea y salta al anclaje del escarabajo, antes de que baje sube. Sigue hasta la siguiente sala y antes de deslizarte por la rampa saca tu arma, 1 PANTERA negra te atacara, mátala y recoge de la derecha una CAJA DE CARTUCHOS. Sube a la plataforma y cógete al bordillo izquierdo, salta de bordillo en bordillo y recoge de la plataforma de arriba un BOTIQUÍN GRANDE, ahora baja con cuidado y pasa a la siguiente estancia.

ZONA MOMIAS Y ESFINGES:

Una pequeña animación muestra como Lara observa a una momia gato custodiando una de las entradas a la tumba, acto seguido descubre que hay otra merodeándola a su espalda, comienza la acción y tomamos el control, salta y dispara y esquiva sus bolas de fuego. Una vez mates las 2 MOMIAS dirígete a la zona de arena por donde llegaste y recoge un CARGADOR DE MÁGNUM, ahora desde la rampa de arena por donde as llegado ves en en línea recta, en el rincón izquierdo de la columna hay una CAJA DE CARTUCHOS, ahora vuelve a la rampa de arena y ves por la derecha, detrás de la primera columna hay un BOTIQUÍN PEQUEÑO.

Vuelve a la rampa de arena, y ves en línea recta desviándote un poco hacia la derecha, sube al bloque de la columna y salta a la columna de al lado, ahora salta de columna en columna hasta la plataforma de arriba, vuelve a salta a la siguiente y dispara al circulo dorado de la pared, saldrá una vara provisional por un breve periodo de tiempo, así que salta rápido, continua por la plataforma y recoge el CARGADOR DE MÁGNUM, ahora salta a la columna y de esta a la siguiente mas baja, ahora alcanza la plataforma derecha con escaleras y sube por ellas. Salta hacia la cabeza de la esfinge y entra al hueco, a tu derecha hay una entrada en alto, sube y recoge de dentro el 1#ARTEFACTO, ahora vuelve afuera a donde la cabeza de la esfinge y salta usando el cable para alcanzar la columna de la derecha.

Ahora salta a la plataforma y fíjate, hay dos argollas donde lanzar el cable, salta al primero, corretea por la pared y cuando estés en lo mas alto del lado izquierdo salta al segundo, después alcanza la plataforma. Sigue la plataforma y salta a la plataforma inclinada, después entra agachado por el hueco y recoge el BOTIQUÍN GRANDE. Ahora acciona la PALANCA y baja con cuidado, entra por la puerta que se abierto y sigue hasta una sala con Esfinges, (te recomiendo que subas al bloque y saltes de pasarela en pasarela hasta el final, y desde arriba mates a las 2 PANTERAS), luego baja y acciona la PALANCA, con esto abrirás la siguiente celda del otro lado de la sala y conseguirás que las columnas se muevan por un breve periodo de tiempo.

Mata primero a las 2 PANTERAS, luego acciona la PALANCA y corre hasta el otro lado, sube al bloque y alcanza la plataforma, luego salta a la de la izquierda y continua por ellas hasta el final, veras una argollas para el cable, suéltalo y corretea por la pared hasta alcanzar el bordillo, salta de bordillo en bordillo, luego salta al escarabajo de la celda y de este a la siguiente bordillo. Bordea la esquina y entra por la entrada, sigue el pasillo y baja por la rampa, mata a las 3 RATAS, ahora tira del bloque y recoge del hueco el BOTIQUÍN PEQUEÑO, empújalo hasta el otro lado para poder subir, pero antes recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO.

SALA DEL GATO:

Sigue el camino hasta el siguiente foso, baja y recoge la CAJA DE CARTUCHOS, sube con ayuda de los bordillos, ahora salta a la vara con rapidez antes de que se esconda y de esta a la siguiente, alcanza el anclaje del escarabajo y sube rápidamente. Llegaras a la sala del gato, baja con cuidado por un lado pues te atacaran 2 COCODRILOS, mátalos y entra por el hueco de abajo de la entrada y recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO. Fíjate bien, mirando a la gata en la zona izquierda de columnas hay una entrada en la pared, sube y recoge de dentro un BOTIQUÍN PEQUEÑO y un CAJA DE CARTUCHOS. Ahora salta al agua, y bucea por el hueco, acciona la PALANCA con tiempo y antes de que se cierre la puerta de rejas pasa por ella.

SALA PLATAFORMAS MOVIBLES:

Bucea por el fondo minuciosamente, en una esquina encontraras un BOTIQUÍN GRANDE, busca un anclaje de escarabajo y salta a el, rápidamente salta al bordillo de arriba, ahora alcanza la plataforma y sin perder un minuto corre al siguiente anclaje con el escarabajo, alcanza el bordillo de arriba y de hay salta a la entrada, una vez dentro baja por el lado derecho y recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO, ahora sube y salta al toten, gírate y alcanza el anclaje del escarabajo, salta rápido al bordillo y de este salta otra vez al toten. Salta al hueco y recoge el CARGADOR DE MAGNUM, después acciona la PALANCA, esto soltara en la sala de al lado un bloque, ahora salta al palo de madera izquierdo y alcanza el hueco de rejas de en frente, recoge el BOTIQUÍN GRANDE y el CARGADOR DE MÁGNUM.

Vuelve a al sala y baja a la plataforma del bloque, ahora las plataformas se moverán, coge el bloque y llévalo hacia la izquierda, y después en dirección los bordillos de la pared de en frente. Con ayuda del bloque alcanza los bordillos, ahora salta a la plataforma de atrás y antes de que se esconda salta de anclaje en anclaje y de bordillo en bordillo, luego gírate y salta a la vara y de esta alcanza el hueco de arriba. Fíjate, frente a ti hay un puente levadizo con tiempo, tira el gancho a la argolla y bájalo, antes de que se cierre salta y suelta el gancho a la argolla del techo. Una vez en la siguiente sala acciona la PALANCA, esto bajara el punte y abrirá las compuertas del techo, salta a la compuerta derecha, sube los dos bordillos, ahora salta a la vara de atrás y de esta a la siguiente compuerta.

INTERIOR ZONA DE LA GATA:

Una vez arriba acciona la PALANCA, esto abrirá las compuertas de la zona del gato, sal y salta a la argolla de la derecha y de esta al bordillo de la derecha, salta con cuidado de no caer a la argolla de atrás tuyo y luego de argolla en argolla hasta alcanzar el techo del gato, recoge de encima el 2#ARTEFACTO, al bajar te atacaran 2 COCODRILOS, mátalos. Ahora baja con cuidado por los bordillos de la columna del gato. Deslízate por la rampa de arena y sigue el camino, al salir recoge 2 CARGADORES DE MÁGNUM, asómate y mata desde arriba la pantera que se ve, al bajar te atacaran 3 PANTERAS, mátalas y recoge del interior de su celda un BOTIQUÍN GRANDE.

Ahora te veras obligado a liberar a las 2 PANTERAS si quieres poder usar la puerta para salir de aquí, acciona la PALANCA y mátalas. Sube al bordillo y de este al siguiente, ahora salta al escarabajo de la celda y sin perder un minuto salta al bordillo de atrás de ti, ahora alcanza el de arriba, salta a la barra de al lado y cuando gire del todo salta al bordillo de la izquierda, ahora sigue subiendo bordillos hasta alcanzar la plataforma de atrás. Sube y dispara a la diana, esto hasta que salga una argolla en el techo, salta y suelta el cable, alcanza el hueco de la izquierda y recoge el BOTIQUÍN GRANDE y el CARGADOR DE MÁGNUM. Ahora vuelve a la plataforma central y continua por el siguiente pasillo, mata a la PANTERA que te atacara.

SALA COMPUERTAS Y MECANISMO ESCARABAJO:

Sigue recto y entra por el hueco, sube las escalerillas, al llegar arriba te atacara una MOMIA, cuidado de no quedarte cerca del hueco o te tirara a bajo. Cuando la mates sube el montículo de arena asta la zona de piedras y totens, recoge el CARGADOR DE MÁGNUM y el BOTIQUÍN GRANDE. Salta y suelta el cable, después corretea por la pared y alcanza el bordillo izquierdo, (es complicado, así que tómatelo con calma), cuando lo consigas salta hacia atrás al primer toten, luego al segundo y de este agárrate al bordillo del tercero, salta de bordillo en bordillo de toten en toten hasta alcanzar la pared. Ahora salta en dirección derecha y suelta el gancho, corretea por la pared hasta llegar al techo de la siguiente plataforma, recoge el 3#ARTEFACTO.

ZONA DE LAS ESFINGES MOVIBLES:

Baja con cuidado y entra en la siguiente sala, sube por las escalerillas de mano y acciona la PALANCA. Observa primero atento, y como van escondiéndose pasado un tiempo, primero salta a la "derecha, izquierda, izquierda, derecha, derecha y por ultimo al frente". Recoge el BOTIQUÍN GRANDE y continua hasta el final, acciona la PALANCA, esto fijara las estatuas para que no se muevan y soltara los ganchos que fijan el escarabajo. Vuelve por donde as venido con cuidado de no caer al suelo, baja las escalerillas y vamos otra vez a saltar al bordillo, pero esta vez nos desplazaremos hacia la izquierda del bordillo con rapidez antes de que se caiga y alcanzaremos la vara del ala del escarabajo, de esta forma abriremos las compuertas y un montón de arena caerá abajo, bajaremos con cuidado a la sala y entraremos por la siguiente entrada.

SALA OBELISCOS CON RODILLOS:

Llegaras a una sala con obeliscos, para abrir la puerta tendrás primero que mover las cajas, pero cuidado, detrás de algunas cajas se esconden algunas panteras.

Para centrarnos desde la puerta de entrada, mueve la caja de en frente izquierda, entra y fíjate en el dibujo de la pared de en frente arriba una especie de "nudo dorado, abajo entre sus manos una vasija de mujer", ahora sal y ves al rodillo que se abierto, veras arriba en el obelisco el dibujo de dentro de la sala y abajo en el rodillo tendrás que poner el que sujeta sobre sus manos, gíralo hasta que lo consigas poner.

Ahora desde el punto de entrada, mueve la caja derecha frente y muévela hacia la izquierda y súbete a la caja, (así luego podremos alcanzar los bordillos del pilar de arriba para coger el secreto), saldrá 1 PANTERA, mátala y entra, recoge la CAJA DE CARTUCHOS y mira el dibujo, sal y ves hacia el segundo rodillo, coloca el "dibujo de las dos tiendas bajo el símbolo con forma de paraguas".

Vuelve a la zona de entrada, ves al cajón de la derecha centro primero, entra y mira el dibujo, una "pluma con una vasija verde de agua abajo", sal y mueve el tercer rodillo que a salido. Ahora vuelve al punto de entrada y mueve la caja de la izquierda centro primera, con esta ultima acción se abrirá la puerta, rápidamente súbete a la caja y desde arriba mata a la PANTERA.

Volvemos a la caja derecha frontal, ahora alcanza el bordillo del pilar de arriba y ves avanzando y saltando de bordillo en bordillo en dirección derecha, cuando no puedas continuar mas, salta al obelisco de atrás de ti, salta de obelisco en obelisco hasta alcanzar el bordillo del otro lado, ahora recoge la RELIQUIA y el BOTIQUÍN GRANDE, ahora ya puedes mover las demás cajas en busca de ítems.

En la caja lateral izquierdo hay un CARGADOR DE MÁGNUM, en la caja lateral derecha hay una CAJA DE CARTUCHOS. En la caja, izquierda centro segunda hay un CARGADOR DE MÁGNUM, en la caja derecha centro segunda no hay nada que coger, después pasa al siguiente nivel.

TOMB RAIDER SAGA