3. TUMBA DE LAS ARAÑAS
Armas: Lanzallamas, Fúsil de Acción rápida (Se
consigue al finalizar el nivel con 290.000).
Reliquias: Dos Flechas de Tezcatlipoca, Cetro De
Cihuacoalt.
Artefactos: Pluma de arcilla, Búho de piedra, Lagarto
de Piedra.
Objetos: 2 Potenciadores de Munición, 2 Potenciadores
de Salud.
Enemigos: Gigante, Araña Gigante, Araña, Leglion.
Salud: Botiquín, Santuario de Salud.
Munición: Pack de Munición.
Empieza el nivel. Antes
de bajar las escaleras puedes recoger un BOTIQUÍN
y un PACK DE MUNICIÓN. Baja por las escaleras. Llegarás
a una gran sala donde hay otro BOTIQUÍN y otro
PACK DE MUNICIÓN. Al final de la sala hay un enorme
pozo con telarañas y un mango dorado. Prepara tus armas
porque una gran cantidad de arañas y arañas gigantes aparecerán
desde el pozo. Mata a todos los enemigos y recoge las
gemas que te dejen.
Jala el mango dorado. Otro
grupo numeroso de arañas te atacarán. Tira nuevamente del
mango dorado. Del otro lado del pozo se va a levantar un
pedestal, dejando a la vista una anilla dorada. Esta prueba
es por tiempo, así que rápidamente tira el gancho para que
Lara se agarre a la anilla dorada y salta el pozo. Al llegar
a la pared sube con la ayuda del gancho. Suéltate de la
anilla dorada antes de que el pedestal se baje de nuevo.
Sigue por un pasillo, baja
por unas escaleras, destruye la urna para recoger un
PACK DE MUNICIÓN. Mata a las cuatros arañas. Sigue por
el pasillo hasta que llegas a una especie de puente que
se divide en dos caminos. Toma el camino de la izquierda
para recoger 3 gemas. Vuelve sobre tus pasos y toma
el camino de la derecha. Hay un nuevo pozo. En la pared
hay una anilla dorada. Tira el gancho y agárrate de la anilla
dorada, salta a la pared, muévete a izquierda y derecha
para balancearte y poder llegar al otro lado. Sube por un
pequeño sendero y salta a una especie de contrapeso.
Escena:
Una pequeña animación te va a mostrar,
que al bajar ese contrapeso, una parte de un puente (donde
hay un rodillo con pinchos) se despliega.
Sube al contrapeso y realiza
un salto a un camino que hay a la izquierda. Sigue por ese
camino, recoge las 3 gemas y mata un par de arañas.
Presiona la placa de presión, lo que te va abrir una reja.
Pasa a una nueva sala. La reja se va a cerrar. En esa habitación
hay gemas, un BOTIQUÍN, un PACK DE MUNICIÓN,
una bola rodante y un camino que esta cortado por una columna
de fuego. La finalidad es poner la roca rodante en el pozo
donde sale la llama de fuego para que éste se apague y Lara
pueda seguir. Elimina a las arañas. Recoge la
CALAVERA ROJA (1/10).
RETO: Consigue 10
calaveras rojas para conseguir el artefacto
BÚHO DE PIEDRA.
Empuja la piedra rodante
para apagar el fuego. Pasa por la puerta y sigue por un
pasillo. Recoge una gema. Baja por unas escaleras
y llegarás a un piso donde hay un SANTUARIO DE SALUD,
una puerta que te lleva hacia la TUMBA CON RETO I y unas
escaleras por donde debes seguir. Entra por la puerta para
hacer el reto opcional.
TUMBA
CON RETO I:
Bajas por unas escaleras,
atraviesa el arco y estarás en una enorme sala, donde hay
unas gemas, un BOTIQUÍN, un PACK DE MUNICIÓN,
el arma LANZALLAMAS y una placa de presión en el
medio de la sala. Recoge el arma nueva y presiona la placa.
Elimina a las arañas que caen del techo. Sal de la tumba.
Recupera tu vida, si lo necesitas, con el SANTUARIO DE
SALUD. Baja por las escaleras. Llegarás a una sala donde
hay un PACK DE MUNICIÓN y una bola con pinchos que
está enganchado a una cadena que gira sobre si mismo.
Además, después de esa
trampa hay un pozo donde sale una columna de fuego, que
te impide el paso. El objetivo es destruir la trampa, con
el uso de la bomba, así puedes liberar la bola rodante.
Luego hay que empujar la bola rodante al pozo donde sale
el fuego. Cuando destruyas la trampa, aparecerán un gigante
y muchísimas arañas. Elimínalos a todos. Luego recoge el
BOTIQUÍN y el PACK DE MUNICIÓN que te deja
el gigante. Por donde vino el gigante, si clavas una lanza
para poder subir, podrás agarrar un POTENCIADOR DE MUNICIÓN.
Empuja la piedra hacia fuego para que este se apague.
RETO: Si aciertas
de primera al destruir la trampa de la bola rodante conseguirás
un POTENCIADOR DE SALUD.
Veras como el fuego se
apaga, un nuevo gigante va a aparecer y también muchas arañas.
Elimina a los enemigos, y recoge el BOTIQUÍN y el
PACK DE MUNICIÓN. Atraviesa el arco donde estaba
el fuego, recoge las gemas y baja por unas escaleras
matando algunas arañas. Sube por una pendiente y salta al
segundo contrapeso.
Escena:
Al subir al segundo contrapeso, se
va a bajar otro contrapeso del lado derecho y el puente
de desplegara una vez más.
Una vez que despliegas
por segunda vez el puente, sube al contrapeso, salta al
segundo contrapeso y desde ahí salta a otro pasillo, por
donde tienes que seguir. Sigue ese camino y mata algunas
arañas. Llegarás a una bifurcación. Elimina la araña gigante.
Toma por el camino por donde tienes que subir unas escaleras.
Al subir las escaleras, veras que hay una trampa donde hay
tres bolas rodantes que giran alrededor de una barra de
metal. Recoge las gemas y las
3 CALAVERAS ROJAS (4/10)
y destruye la urna para recoger una BOTIQUÍN.
RETO: Haz 12 saltos
sobre la trampa triple para conseguir un POTENCIADOR
DE MUNICIÓN.
Luego de que hagas la prueba
de los doce saltos, pone una bomba y cuando pase una bola,
detónala. Con esto destruirás la trampa triple y podrás
recoger el artefacto PLUMA DE ARCILLA.
Luego baja por las escaleras, mata la araña y sigue por
el otro camino. Recoge otras gemas y pisa la placa
de presión. Una reja se abrirá. En ese lugar hay cuatro
plataformas, donde tres de ellas, si las pisas, salen unos
pinchos (la cuarta ya tiene los pinchos afuera).
Recoge el PACK DE MUNICIÓN
y el BOTIQUÍN. Hay una reja que te impide conseguir
la quinta calavera. Para poder abrir la reja, tienes que
activar todas las trampas de pinchos. Para eso pasa corriendo
por los pisos, recogiendo las gemas que hay. Una
vez que lo actives, la reja se abrirá y podrás recoger la
CALAVERA ROJA (5/10).
Baja por las escaleras y llegarás a una sala donde hay una
gran cantidad de pisos que si los pisas salen pinchos. Del
lado derecho hay una reja que te lleva a la TUMBA CON RETO
II y del lado izquierdo hay otra reja, que si lo abres te
permite seguir el camino hacia el final del nivel. Además
hay cuatros calaveras más que están sobre las plataformas
donde salen los pinchos.
Empieza a correr por los
piso y recoge las calaveras CALAVERA
ROJA (9/10). En el medio de los pisos donde salen
los pinchos hay una placa de presión que abre la reja que
te libera el camino para poder salir del nivel. Para poder
abrir la reja que te permita entrar a la TUMBA CON RETO
II, tienes que pasar por todos los pisos con pinchos y finalmente
presionar la placa de presión, lo que permite abrir las
dos rejas al mismo tiempo. Para poder lograrlo, mira el
video donde se muestra como se debe activar todas las trampas
de pinchos:
▪
VER VIDEO SOLUCIÓN TRAMPA PINCHOS
TUMBA
CON RETO II:
Luego de entrar a la tumba,
llegarás a una sala donde hay una reja en el lado izquierdo
que te impide recoger el artefacto. En frente hay un pozo.
Si observas hay una pared de madera. Agarra la lanza de
Tótec y clava una lanza en el medio de esa pared de madera.
Del lado derecho hay un camino que tiene pisos donde salen
pinchos. Empieza a correr por ese pequeño pasillo, activando
todos los pinchos y salta a la lanza que acabas de clavar.
Al activar todas las trampas de pinchos la reja se bajará
lo que te permite recoger la recompensa.
Quédate allí hasta que
los pinchos vuelvan a ocultarse. Vuelve a saltar al pasillo
y corre por todas las trampas. Ya puedes recoger el
LAGARTO DE PIEDRA. Sal
de la tumba. Entra por el nuevo camino, destruye las 4 urnas
y recoge los dos BOTIQUINES y los dos PACK DE
MUNICIÓN. Baja por unas escaleras, salta un pozo y elimina
a las arañas. Hay una anilla dorada. Tira el gancho par
agarrarte a la anilla dorada y baja por el lado derecho
hasta el fondo para recoger un POTENCIADOR DE SALUD.
Sube y elimina algunas arañas.
Sigue por ese pasillo y
llegarás a un lugar donde te van aparecer varias arañas
y arañas gigantes. Elimina a los enemigos. Puedes destruir
dos urnas que están allí para recoger un BOTIQUÍN
y un PACK DE MUNICIÓN, por si lo necesitas. Pisa
la placa de presión. El rodillo con pinchos se detendrá.
Clava una lanza en el rodillo. Salta a la lanza y quédate
ahí. El rodillo empieza a girar de nuevo. Espera a que gire
totalmente y cuando veas que puedes saltar al otro lado,
hazlo. En esa parte hay otra placa de presión que te va
a permitir volver. Recoge algunas gemas, sube por
una pequeña pendiente y salta al último contrapeso.
Escena:
Una pequeña animación te va a mostrar,
que al bajar el último contrapeso, el puente se despliega
en su totalidad y se une con el otro lado. Una zona de pinchos
que impide el paso se desactiva.
Presiona la placa de presión.
El enorme rodillo va a bajar, lo que te permite saltar encima
de él y desde ahí saltar al otro lado. Hazlo lo más rápido
posible. Al llegar al otro lado, prepara tus armas porque
te vas a enfrentar con Leglion, la reina de las arañas.
RETO: Derrota a
Leglion, reina de todas las arañas para conseguir el artefacto
PLUMA DE ARCILLA.
Elimina a todos los enemigos,
y recoge el BOTIQUÍN y el PACK DE MUNICIÓN
que te dejen. Baja por las escaleras que tienes de lado
derecho. En una columna verás la última calavera. Lo que
tienes que hacer es tirar y clavar una lanza en el medio
de las dos columnas (clava otra por si acaso a mayor
altura). Sube a la lanza y desde ahí a una de las plataformas,
después recoge la CALAVERA ROJA
(10/10). Cuando recojas la última calavera, vuelve
por todo el nivel hasta llegar a la zona donde está la trampa
triple. (La destruiste para recoger el artefacto).
Desde ahí realiza un salto (desde la esquina izquierda),
a la plataforma que está mas abajo. Con esto volverás al
camino que te lleva al segundo contrapeso que bajaste.
Ahora vuelve por el camino
donde realizaste la prueba de acertar de primera vez, pasa
la entrada a la TUMBA CON RETO I y dirígete al primer contrapeso.
Sube al contrapeso y el mismo empezará a bajar. También
va a empezar a bajar el segundo contrapeso. Al final los
dos contrapesos se alinearán con el último. Del lado derecho
esta la reliquia CETRO DE CIHUACOALT.
Una vez que la recojas, salta por los tres contrapesos y
volverás a la zona del rodillo con pinchos. Repite el mismo
proceso que hiciste anteriormente.
Vuelve al mismo lugar por
donde cogiste la última calavera. Ve a la izquierda. Llegarás
al puente que ha estado moviéndose durante todo el nivel.
Como los pinchos están desactivados puedes avanzar. Bien
pases los pinchos, los mismos vuelven a levantarse y el
puente empieza a cerrarse. El enorme rodillo de pinchos
que esta por encima del puente se activa. Equipa tus armas
y apunta a los barriles de TNT que se ven arriba
del rodillo. Cuando aciertes a los barriles, Se producirá
una explosión. El rodillo se desprende y empieza a girar
a toda velocidad. Rápidamente vete a un costado y tírate,
así Lara se agarra del borde del puente. El rodillo pasará
sin hacerte daño. Luego de que el rodillo se caiga al pozo,
sube al puente y finaliza el nivel.
RETO: Despliega
el puente en 4 minutos o menos para que te de como premio
la reliquia DOS FLECHAS DE TEZCATLIPOCA.
TOMB RAIDER
SAGA
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