5. PUERTA OLVIDADA
Armas: Subfusiles ligeros, Escopeta de doble cañón
(Se consigue al finalizar el nivel con 230.000 puntos).
Reliquias: Cetro Dorado de Cihuacoalt, Cetro De Huitzilopotchtli.
Artefactos: Flecha de Arcilla, Lagarto Dorado, Flecha
de Piedra.
Objetos: 3 Potenciadores de Salud, 3 Potenciadores
de Munición.
Enemigos: Lagarto de fuego, Troll, Chamán, Gigante,
Gigante con casco.
Salud: Botiquín, Santuario de Salud.
Munición: Pack de Munición, Alijo de Munición.
Nada mas comience el nivel
verás un BOTIQUÍN y un PACK DE MUNICIÓN. Avanza
por el pasillo, baja por la escalera y llegarás a una gran
sala donde hay 8 plataformas formando un círculo. En el
medio de la sala hay una bola rodante y detrás de todo,
hay una puerta que está cerrada. El objetivo es poner en
cada una de esas plataformas una bola. En primer lugar,
empuja la bola rodante y colócala en una de ellas.
Escena:
Una animación te va a mostrar que
la puerta se intenta abrir pero no se puede, porque faltan
las demás bolas.
Destruye las urnas que
hay en el lugar. Encontrarás un BOTIQUÍN y un
PACK DE MUNICIÓN. Recoge las 2 gemas. Hay dos
escaleras, una del lado izquierdo y otra del lado derecho.
Sube por las escaleras del lado derecho. Llegarás a una
bifurcación. Del lado derecho hay una escalera por donde
puedes seguir subiendo. Del lado izquierdo hay una entrada
donde hay dos llamas de color azul. Entra por esa puerta.
Mata a todos los lagartos. Coloca una bomba en una especie
de tumba que está al final de la sala. Detónala y recoge
la gema, como todas las gemas que te hayan
dejado los enemigos.
Baja al piso donde hay
un interruptor, una columna y una bola rodante. Dispara
al interruptor para bajar la columna. Coloca una bomba cerca
del interruptor, empuja la bola rodante y colócala encima
de la columna que has bajado. Súbete a la roca, agarra las
gemas y detona la bomba. La columna volverá a subir con
la bola. Baja de la bola, coloca una bomba de tal manera,
que al detonarla, puedas enviar la roca a la plataforma
por donde entraste. Sube al piso superior con la lanza y
empuja la piedra hasta la sala de las 8 plataformas. Colócala
en una de ellas.
Vuelve a subir por las
escaleras del lado derecho y sigue por el otro camino. Destruye
la urna y recoge la gema. Sigue subiendo, destruye
las urnas y encontrarás un PACK DE MUNICIÓN. Salta
el pozo y llegarás a una zona donde el camino vuelve a dividirse.
En esa zona destruye las urnas para poder recoger un
BOTIQUÍN y un PACK DE MUNICIÓN. Hay tres caminos:
dos hacia el lado izquierdo y otro hacia el lado derecho.
En el medio, hay una jaula con una bola rodante dentro de
ella. Al pisar a los costados de la jaula, esta estructura
se inclinará para un lado. En el medio de la jaula hay un
hueco. El objetivo es ir moviendo la enorme jaula para que
la bola rodante caiga por ese agujero.
Mueve la enorme estructura
hasta que consigas meter la bola en el agujero. Después
de hacerlo, sigue por las escaleras del lado derecho. Llegarás
a una zona adonde hay una plataforma que se va a subir al
dispararle al interruptor que está debajo de una pared con
pinchos. En la pared de la izquierda hay una anilla dorada.
Dispárale al interruptor, así la plataforma sube. Engánchate
a la anilla dorada, salta, balancéate y llega al otro extremo.
Elimina a todos los trolls y recoge las gemas que
haya. Destruye todas las urnas que haya y la tumba que está
del lado izquierdo. Recoge un BOTIQUÍN y un PACK
DE MUNICIÓN.
En esa sala hay una placa
de presión y una enorme columna que tiene una bola rodante
en la parte superior. Coloca una bomba bien cerca de la
enorme columna, pisa la placa de presión para que baje la
columna, detona la bomba y la piedra saldrá volando. Empuja
la bola rodante y colócala en la placa de presión. Coloca
una bomba cerca de la roca. Sube a la columna, detona la
bomba para que la piedra salga volando, lo que va a producir
que la enorme columna suba. Arriba de todo, salta a una
plataforma de madera y recoge la
CALAVERA ROJA (1/10).
RETO: Consigue 10
calaveras rojas para obtener el artefacto
FLECHA DE ARCILLA.
Baja de la plataforma de
madera y de la enorme columna. Si observas, del lado derecho,
en una plataforma a un nivel inferior, esta la segunda calavera.
No puedes bajar directamente, porque después es imposible
volver. Lo que tienes que hacer es engancharte a la anilla
dorada que antes utilizaste para acceder a la sala. Una
vez que estés enganchado, camina hacia atrás en forma cuidadosa,
baja por la pared (sin soltarte del gancho) hasta
que recojas la CALAVERA ROJA (2/10).
Sube por la pared y suéltate de la anilla dorada.
Empuja la bola, dispárale
al interruptor para bajar la columna y poder seguir. Sigue
empujando la piedra hasta que llegues a la zona donde está
la enorme jaula. Si observas, hay una saliente, por donde
podrás tirar la piedra. De esta manera la roca queda en
la zona de las 8 plataformas. Ahora dirígete hacia el lado
izquierdo. Sube por la escalera, presiona la placa de presión
para que la reja se abra. En esa sala hay una tumba que
si la destruyes te deja a la vista un BOTIQUÍN y
un PACK DE MUNICIÓN. Del lado derecho hay una reja
que impide coger un potenciador de salud.
También está la entrada
a la TUMBA CON RETO I. Hay dos plataformas que si las pisas
salen pinchos. En ese lugar esta la tercera calavera. Del
lado izquierdo de la sala hay una escalera vertical por
donde debes seguir, después de que recojas la calavera,
el potenciador y la recompensa que está en la Tumba. En
primer lugar te van a atacar varios lagartos, dos chamanes
y un gigante. Elimina a los enemigos, y recoge el BOTIQUÍN
y el PACK DE MUNICIÓN que te deje el gigante.
Ahora vamos a por la calavera
y el potenciador. Para abrir la reja, tienes que pisar los
pisos donde salen pinchos (donde esta la calavera).
Lo que tienes que hacer es empezar a correr y saltar el
primer piso donde salen pinchos para coger la
CALAVERA ROJA (3/10). Una
vez consigas la calavera, vuelve por donde viniste, rodando
por los pisos, así puedes activar trampa sin que mueras
en el intento. Ahora podrás recoger el POTENCIADOR DE
SALUD. Entra a la Tumba.
TUMBA
CON RETO I:
Llegarás a una zona donde
hay un enorme pozo con pinchos a los costados. En el medio
del pozo hay una columna donde está el artefacto. Del lado
derecho hay un interruptor. Dispárale al interruptor para
que suba la columna que está en el medio del pozo. Ahora
acércate al borde, apunta con la lanza a la columna y clávala.
Realiza un largo salto a la lanza. Desde ahí podrás subir
y recoger el artefacto FLECHA DE
PIEDRA. Para volver, realiza un salto desde lo
alto de la columna a uno de los costados. Sal de la tumba.
Baja por la escalera vertical a una plataforma de madera
y recoge el arma SUBFUSILES LIGEROS.
Baja por otra escalera
vertical y llegarás a una sala donde hay una bola rodante
que está detrás de una reja cerrada. En el medio de la sala
hay una trampa con pinchos. En el medio de la trampa con
pinchos hay un potenciador de munición. Para poder abrir
la reja y sacar la bola rodante, tienes que posicionarte
en el lugar que te indica la siguiente imagen.
▪
VER IMAGEN PUZZLE PINCHOS
Empieza a correr, salta
la primera plataforma donde salen pinchos (de esta manera,
cuando des la vuelta, puedes salir de la trampa), sigue
corriendo y pisa todas las plataformas. Al dar la vuelta,
abras activado la trampa en su totalidad. La reja se va
abrir y todos los pinchos se van a desactivar, lo que te
va a permitir recoger el POTENCIADOR DE MUNICIÓN
y la PIEDRA.
Empuja la roca y dirígete hacia la derecha. Destruye todas
las urnas para coger los dos BOTIQUINES y los dos
PACK DE MUNICIÓN.
Pisa la placa de presión
para abrir la reja que tienes en frente y subir unas plataformas
de maderas, que es por donde tienes que seguir después.
Baja la bola por la escalera y llegarás a la sala de las
8 plataformas (Por el camino izquierdo). Cuando llegues
a la sala, prepara tus armas porque un gran número de enemigos
aparecerán. (Te van a aparecer chamanes, trolls, lagartos
y un nuevo enemigo: un gigante que tiene casco). Elimínalos
a todos. El gigante dejara caer un BOTIQUÍN.
RETO: Lleva todas
las bolas rodantes a la sala de las plataformas para conseguir
un POTENCIADOR DE MUNICIÓN.
Coloca todas las piedras
en las plataformas (tienes que tener 5 bolas). Ahora
sube nuevamente por las escaleras del lado derecho y vuelve
al lugar de la enorme jaula. Elimina a los trolls. Sigue
corriendo hacia el lado izquierdo y ahora podrás seguir
por el tercer camino, ya que las plataformas de madera que
has subido te van a permitir llegar al otro lado del puente.
Salta el pozo y destruye las urnas para coger un PACK
DE MUNICIÓN. Sube por las escaleras y esquiva las flechas
que te van a ir arrojando los disparadores. Destruye los
disparadores de flechas con bombas, después recoge las
gemas y el BOTIQUÍN.
Sube por unas escaleras,
clava una lanza en la pared de madera, salta a la lanza
y luego sube a la plataforma. Destruye las urnas para coger
la gema. Sube por las dos plataformas de madera y
luego por la escalera. Sube por las escaleras y entra a
la puerta que está a la derecha (hay unas fogatas de
color azul en la puerta.). En esa habitación destruye
las urnas y la tumba, recoge el BOTIQUÍN, el PACK
DE MUNICIÓN y las gemas. En esa sala hay una
plataforma donde se debe poner una piedra, una enorme columna
donde hay una bola rodante en lo alto, y entre la columna
y la plataforma hay una plataforma que se va a elevar, cuando
coloquemos una bola rodante en la plataforma interruptor.
Al lado de la columna hay una escalera vertical. Sube por
esa escalera. Sube por otra escalera vertical. Cuando llegues
arriba de todo, veras dos caminos. Si vas a la derecha entrarás
a la TUMBA CON RETO II. Hay otro camino para la izquierda.
Entra a la tumba.
TUMBA
CON RETO II:
Al entrar a la tumba, podrás
ver que hay un enorme pozo que separa la plataforma donde
está la reliquia y la plataforma donde está Lara Croft.
Destruye las urnas, recoge las gemas y el PACK
DE MUNICIÓN. Cuando avances un poco, te van a atacar
6 chamanes. Esquiva sus ataques y elimínalos. Salta el pozo
y recoge la reliquia CETRO DE HUITZILOPOTCHTLI.
Sal de la Tumba. Ahora sigue por el camino de la izquierda.
Cruza una puerta y llegarás a una sala donde hay una zona
que hay pinchos. En el medio de esa zona de pinchos hay
una bola rodante y un potenciador de salud. Un gran número
de enemigos te van a atacar (trolls, chamanes y lagartos).
Elimínalos a todos, destruye las urnas y recoge las gemas,
los dos BOTIQUINES y los dos PACK DE MUNICIÓN.
Jala el mango dorado hasta
que los pinchos se desactiven. Una vez que se desactiven,
corre, salta arriba de la piedra para agarrar el POTENCIADOR
DE SALUD. Espera a que los pinchos se activen. Luego
realiza un largo salto para salir de la zona de pinchos.
Jala el mango dorado nuevamente, corre, coloca una bomba,
aléjate y detónala. Esto hace que la roca salga de la zona
de pinchos. Ahora coloca la piedra y una bomba, en el lugar
que te indica la siguiente imagen:
▪
VER IMAGEN PUZZLE ROCA PINCHOS
Detona la bomba para que
puedas poner la roca en el pedestal.
RETO: Coloca la
bola en el pedestal con una bomba para conseguir un POTENCIADOR
DE SALUD.
Una vez que consigas superar
el reto, empuja la piedra hacia el lado izquierdo y métela
por un tubo. Esto hace que la piedra quede en el piso de
abajo. Vuelve sobre tus pasos, baja por las dos escaleras
verticales. Sal de la sala donde está la plataforma interruptor
y ahí encontrarás la PIEDRA.
Empuja la piedra y colócala en el piso interruptor. Una
nueva columna se elevará. Sube a la roca, luego a la columna
y podrás llegar hasta donde está la otra bola. Empújala
para tirarla al piso.
Un gigante con casco aparecerá.
Elimínalo y recoge el PACK DE MUNICIÓN. Ahora empuja
las dos piedras rodantes, por el pasillo que está a la izquierda
(desde de la puerta donde están las dos llamas azules).
Ahí verás otro tubo, por donde las podrás meter. Las rocas
van a caer en la enorme jaula. Cuando metas las bolas, un
chaman te va atacar. Elimínalo. Ahora tienes que seguir
por un camino que está a la izquierda del tubo por donde
metiste las dos bolas rodantes (es por donde vino el
chaman que acabas de eliminar).
Salta el pozo y sigue por
el puente. Elimina a los trolls. Verás que hay una escalera
a la izquierda y otra escalera que está a la derecha. Ignora
la primera escalera (la de la izquierda), sube por
la escalera de la derecha y recoge la
CALAVERA ROJA (4/10),
antes de que el suelo se caiga. Ahora baja por la escalera
de la izquierda. Verás que está la quinta calavera sobre
un suelo donde salen pinchos. Clava una lanza del lado de
la calavera. Salta y conseguirás la
CALAVERA ROJA (5/10).
Sube a la plataforma. Puedes
observar que hay un tubo, por donde deberás meter la ultima
bola rodante y una escalera del lado izquierdo. Sube por
las escaleras y llegarás a una sala donde hay unos pinchos
que te impiden pasar. Del otro lado está la bola rodante,
dos urnas y una reja que te impide coger el potenciador
de munición. Sube por las plataformas de madera del lado
derecho, usa la anilla dorada para pasar la zona de pinchos.
Llegarás del lado donde está la roca rodante y el potenciador.
Pon la roca sobre la placa de presión. Esto te bajará unos
pinchos que te permitirán pasar del otro lado y bajar la
reja que te impide coger el POTENCIADOR DE MUNICIÓN.
Ahora empuja la bola rodante
hasta que esté junto a los pinchos que se desactivan al
presionar la placa de presión. Coloca una bomba al lado
de la roca. Pisa la placa de presión, detona la bomba. La
piedra va a pasar al otro lado de los pinchos. Regresa usando,
una vez más, la anilla dorada. Empuja la piedra y métela
por el tubo. Vuelve sobre tus pasos hasta la zona donde
está la enorme jaula, como se ve en la siguiente imagen.
▪
VER IMAGEN DE LA JAULA
Cuatro trolls y un gigante
con casco te van atacar. Elimínalos y recoge el PACK
DE MUNICIÓN. Ahora debes mover la enorme jaula para
que las tres piedras puedan meterse en el hueco. Después
de que lo hagas, debes volver a la sala donde debes poner
las 8 piedras para abrir la puerta. En el camino de regreso
te van atacar un gigante, varios trolls y un gigante con
casco. Elimínalos, recoge el PACK DE MUNICIÓN y el
BOTIQUÍN. Coloca las tres últimas piedras.
Escena:
Una animación te va a mostrar como
se abre la puerta.
Entra por la misma. Ahora
estarás en una larga sala. Destruye las cuatros tumbas de
piedra que hay. Recoge las gemas y la CALAVERA
ROJA (6/10).
RETO: Muévete por
la sala de trampas sin morir para conseguir el artefacto
LAGARTO DORADO.
Ahora tienes que pasar
una serie de trampas. No debes dejar de correr nunca. Empieza
a correr.
Escena:
Una animación te va a mostrar como
empiezan a cerrarse las prensas con pinchos.
Empieza a correr porque
las prensas con pinchos se van cerrando cada vez más rápido.
Cuando salgas de esa zona, llegarás a otro lugar donde los
suelos van a empezar a romperse a medida que los vayas pisando.
Del lado izquierdo está la CALAVERA
ROJA (7/10). Sigue corriendo por los pisos inestables
y saltando los pozos. En la próxima zona, verás que ahora
las prensas con pinchos se van a ir abriendo para dejarte
paso, pero en un momento, algunas prensas que queden detrás
de ti o en la misma zona se cerrarán antes de que se abra
la prensa que tienes adelante.
Muévete hacia atrás y hacia
delante para esquivar las trampas. Las prensas que se abrieron
para dejarte paso, ahora empiezan a cerrarse. Cuando logres
pasar esa trampa, llegarás a una zona donde hay suelos que
se rompen al pisarlos. Empieza a correr por esos suelos,
saltando algunos pozos. De repente algunas piedras con pinchos
van a caer del techo para complicarte la tarea un poco más.
Sigue corriendo y recoge la CALAVERA
ROJA (8/10). Continúa esquivando las piedras
que van cayendo. Muévete hacia el lado derecho y recoge
la CALAVERA ROJA (9/10).
Sigue corriendo, muévete hacia el lado izquierdo y recoge
la CALAVERA ROJA (10/10).
Antes de que salgas de la trampa, una enorme roca con pinchos
va a caer del techo. Esquívala y sal por la puerta para
finalizar el nivel.
RETO: Alcanza la
salida en 10 minutos o menos para conseguir la reliquia
CETRO DORADO DE CIHUACOALT.
TOMB RAIDER
SAGA
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