MODOS
DE DIFICULTAD:
Los modos de dificultad
disponibles (y sus descripciones) son los siguientes:
Adventurer (Aventurero):
La ayuda para apuntar está activada.
Los enemigos tienen menos salud y hacen menos daño.
Tomb Raider (Ladrón de Tumbas):
La ayuda para apuntar está desactivada.
Los enemigos tienen salud y daño normal.
Seasoned Raider (Ladrón Experimentado):
La ayuda para apuntar está desactivada.
La regeneración de salud solo ocurre fuera del combate.
Los enemigos tienen mayor salud, hacen más daño y tienen
mejores sentidos.
Survivor (Superviviente):
La ayuda para apuntar está desactivada.
La regeneración de salud está desactivada.
Los enemigos tienen mayor salud, más daño y mejores
sentidos.
Habrá nuevos tipos de enemigos que supondrán un mayor
desafío.
Los recursos son más escasos y las mejoras más caras.
Usar el campamento base requerirá de recursos.
INFORMACIÓN:
También sabemos que será posible tener subtítulos de
diversos colores en base al personaje que habla, o simplemente
subtítulos de color blanco para todos como normalmente
ocurre.
Podremos elegir activar o desactivar las funciones online
(notificaciones, actualizaciones de la comunidad, marcadores,
etc.) durante el gameplay, mientras que en ”Broadcast
Frame” podemos añadir pop-ups con información adicional
que nos saldrá durante el juego para así mejorar la
experiencia.
Los tipos de dificultad pueden cambiarse durante cualquier
punto del juego (aunque esto afectará a perder dichos
logros), a excepción del modo Sobreviviente, el cual
solo puede escogerse al inicio de la aventura. Los jugadores
que deseen una experiencia aún más real, pueden desactivar
las guías del instinto de supervivencia desde el menú,
así como también el efecto de resaltar objetos.