2.
VENICE
Nivel:
Venecia.
Objetos: Llave del Embarcadero, Pistolas Automáticas,
Llave de Hierro y Llave de Acero.
Secretos: 3.
Máximo de Muertos: 25.
Observaciones: La parte más complicada es la carrera
contrarreloj final para terminar el nivel. Si no tiene habilidad
con la barca y te das con las esquinas, practica un poco
antes de intentar hacer esta prueba del final.
ENTRADA A LA CIUDAD
Has aterrizado de espaldas en un callejón estrecho. Gírate
y avanza, eliminando al doberman que te llega de frente.
Al salir a la placeta, un mercenario te disparará desde
el balcón situado a la derecha: elimínalo poniéndote en
la parte izquierda (bajo la farola de la pared) y dando
saltos para que Lara le apunte.
Dirígete al callejón siguiente, frente al balcón. Al acercarte
a la caseta de madera que se ve a la derecha, saldrán de
ella un perro y un hombre con un bate. Elimínalos dando
saltos hacia atrás, en dirección a la plazuela. El hombre,
al morir, deja un BOTIQUÍN PEQUEÑO que puedes recoger.
Acércate al canal y fíjate en la puerta de madera grande
que hay al otro lado. Salta al agua e introdúcete bajo la
puerta para llegar al embarcadero. Allí sube al muelle de
la derecha y pulsa el BOTÓN 1, que abre una puerta en un
pasillo de uno de los edificios.
Regresa a la caseta de madera y entra dentro. Al lado de
la ventana, sobre una mesa sucia, tienes unas BENGALAS
que puedes recoger. Pulsa el BOTÓN 2 para abrir una trampilla
en el techo de la caseta. Asciende por las escaleras hasta
el 2º piso (si al llegar arriba pulsas el botón de salto
aterrizarás antes). Pulsa el BOTÓN 3, que cierra la
trampilla anterior y abre el acceso al tejado, al cual podrás
subir usando de nuevo la escalera de mano.
Arriba, rompe de un disparo las ventanas para acceder al
interior del edificio. Antes de meterte por la puerta que
abriste antes, sal por la ventana opuesta y usa el toldo
para llegar hasta el balcón, donde podrás recoger la
LLAVE DEL EMBARCADERO,
que el mercenario que te disparó ha soltado al morir. Regresa
por el toldo de nuevo al edificio, y esta vez métete por
la puerta abierta, donde deberás eliminar a un doberman.
Ve por el pasillo-puente y activa el INTERRUPTOR 1, que
abre una puerta en un ático de la calle. Ahora, rompe la
ventana que hay en la sala del doberman y salta con carrerilla
a los toldos que hay enfrente (Para saltar con carrerilla,
no hace falta que pulses saltar justo cuando estés en el
borde, basta con que lo pulses un instante después que el
botón arriba del pad direccional). Usa los toldos para
llegar hasta la puerta recién abierta. Entra dentro del
pequeño pasillo y acciona la PALANCA 1, con la cual habrás
abierto el acceso a la siguiente parte del nivel.
Ahora necesitas la lancha. Lánzate al agua y bucea bajo
la puerta del embarcadero, que queda a tu izquierda. Sube
al muelle y utiliza la Llave del Embarcadero para abrir
las puertas de éste. Salta al agua y dirígete a la calle
donde está la caseta de madera, donde deberás eliminar a
otro mercenario armado con una pistola, y quitarle después
las PISTOLAS AUTOMÁTICAS. Regresa al embarcadero
y súbete en la lancha. Montado en ella, sal al canal y ve
hacia la derecha para entrar en la puerta última que has
abierto.
CANALES EN PENUMBRA
Esta zona es muy oscura y te recomiendo que hagas uso de
las bengalas. Nada más entrar, deja la
lancha y métete por el hueco que
hay en la pared de la derecha. Recoge el
SECRETO #1 DRAGÓN DE PLATA
y las BENGALAS. Sigue y baja por el hueco
con cuidado. Abajo elimina a dos ratas. Ahora ve a la parte
izquierda de la plataforma y tírate al agua. Bucea recto
por el fondo y recoge dos CLIPS DE UZI. Regresa a
la plataforma. Deshaz el camino hasta donde dejaste la lancha,
súbete en ella y adéntrate en los canales oscuros. Tírate
con la lancha por la catarata hasta la sala inferior. Abandona
de nuevo la lancha, para buscar y recoger en el fondo de
esa sala el SECRETO #2 DRAGÓN
DE ORO.
Vuelve a subirte a la lancha y métete por el canal ancho,
que llega hasta una galería amplia llena de columnas. Nada
más salir, gira a la izquierda y llega hasta la pared. Ahora
gira a la derecha y continúa hasta el fondo, procurando
dejar la lancha dentro de las puertas de madera. Baja de
la lancha y sube a la plataforma de madera (donde hay
una ventana). Elimina a la rata y rompe la ventana para
acceder al otro lado, donde deberás eliminar a un mercenario,
robarle los CLIPS DE AUTOMÁTICAS, recoger de la zona
oscura unos CARTUCHOS, y accionar la PALANCA 2, que
lo que hace es subir el nivel de agua en la esclusa donde
has dejado la barca. Tírate al agua y bucea por el hueco
que deja la puerta grande de la izquierda para entrar en
la esclusa. Acciona el MECANISMO ACUÁTICO para abrir las
puertas de salida al centro de la ciudad, sube a la barca
y sal por dichas puertas.
EL CENTRO CIUDAD
Para poder seguir la guía a partir de aquí deberás tener
una referencia:
usa este mapa de Venecia para aclararte.
Estás en la zona E. Sal y dirígete a la derecha. Al girar
nuevamente a la izquierda te encontrarás con un tipo sobre
un embarcadero, armado con una pistola, al que deberás liquidar
(pégate lo máximo posible a la plataforma con la lancha
y salta hacia ese lado para aterrizar ahí). Recoge del
cuerpo un BOTIQUÍN GRANDE y unos CARTUCHOS.
Sube a la lancha de nuevo y llega hasta la zona A2.
Allí te encontrarás con un embarcadero. Sube a la plataforma
de madera por el lado más alejado de la puerta. Nada más
aterrizar, de dentro del edificio te aparecerá un matón
armado con un bate al que tendrás que eliminar (te aconsejo
que cuando esté cerca de ti, lo saltes y te gires rodando,
así evitarás que te tire al agua de un golpetazo) y
cogerle el BOTIQUÍN PEQUEÑO. Ahora fíjate en el puente
superior. Tiene unas ventanas que puedes romper para acceder
al interior (zona B2). Súbete, rompe las ventanas y recoge
el SECRETO #3 DRAGÓN DE JADE,
con el cual, sumado a los otros dos, serás compensado con
4 CLIPS DE AUTOMÁTICAS. Vuelve al muelle y entra
por la puerta. Dentro elimina a dos ratas y acciona la PALANCA
3, que te desbloquea el acceso a la zona A3. Sal de la habitación,
súbete a la lancha y dirígete hacia allí (ten en cuenta
que estás en la zona A2 del mapa).
Sal de la lancha en el atracadero y entra por la puerta,
que nada más entrar se cerrará (no te preocupes).
Recoge de la sala inundada la
LLAVE DE HIERRO.
Ahora te recomiendo que te cojas un arma más potente
(a mí me gusta usar las escopeta para los enfrentamientos
a corta distancia). Fíjate en el techo de la habitación,
y verás un hueco por el que trepar usando la escalera de
pared. Arriba te espera un hombre con bate y un doberman.
Sube y liquídalos (no deberías gastar más de tres disparos
de escopeta). Recoge del cuerpo un BOTIQUÍN PEQUEÑO.
Ahora, para salir de nuevo a la calle, deberás accionar
la PALANCA 4. El pequeño inconveniente es que abajo ha llegado
un mercenario armado sobre una plataforma, y si te tiras
al agua, estarás en desventaja, ya que no podrás dispararle
tú. Mi consejo es que te equipes con el lanzagranadas y
te lances de espaldas, y que durante la caída, le dispares
una granada con la que lo harás desaparecer (tírate un
poco girado hacia la izquierda).
Súbete a la lancha. Estás en la zona A3. Vuelve a la Zona
E, y desde allí, dirígete a la zona B1. Allí te toparás
con otro embarcadero. Deja la lancha y súbete a la plataforma
de madera más alta, desde ahí salta al toldo y desde ahí,
deberás saltar al puente. ¡Pero espera!. Al otro lado te
van a tender una emboscada. Para salvarte de ella y no gastar
munición (selecciónate las pistolas), engáñalos tú
a ellos. Da un salto hacia el puente desde el borde del
toldo, y sin demora, da otro hacia atrás para volver a aterrizar
en el toldo. Mata desde allí tranquilamente al matón del
bate y al doberman. Ahora regresa al puente y desde allí,
mata al mercenario que está al otro lado del canal, en el
embarcadero más alejado. Entra ahora en el patio de la derecha
y elimina a otro mercenario armado. Registra todos los cuerpos
para encontrar un BOTIQUÍN GRANDE y la
LLAVE DE ACERO. Usa
la llave en la cerradura a la vista y entra dentro de una
habitación bien estrecha, baja por el hueco de la derecha
y activa el INTERRUPTOR 2, que abrirá una de las verjas
del canal atajo. Al subir de nuevo, elimina a otro mercenario
armado y róbale dos CLIPS DE AUTOMÁTICAS.
Sube de nuevo a la lancha. Unas góndolas te bloquean el
paso a través del canal, y te impiden llegar a la zona A1.
Puedes partirlas y quitarlas de tu camino si tomas carrerilla
y aceleras con la lancha (pulsando acción mientras conduces).
Una vez en la Zona A1, puedes ver la puerta del final del
nivel (zona S). El problema es que está bloqueada con minas
acuáticas, y si pasas con la lancha, harás volar a Lara
en mil pedazos. ¡Espera!. Quizá es esa precisamente la solución.
Lara puede saltar de la lancha en marcha. Ya sabes que hacer.
Toma carrerilla y acelera (procura acercarte a la pared
de la izquierda), cuando estés cerca de las primeras
minas, salta de la barca a la derecha (con salto + derecha).
Verás explotar las minas y si tienes suerte, Lara no estará
entre los restos. La salida ya está despejada.
Sube al embarcadero de la zona A1 (en el que por suerte
te está esperando otra lancha para que la estrenes).
Recoge del cuerpo dos CLIPS DE M16. Y usa la Llave
de Hierro en la cerradura a la vista. Entra, elimina al
mercenario y recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO que te deja. Ahora
activa el INTERRUPTOR 3, para despejar por completo el canal
atajo. Sal afuera y súbete a la lancha, y dirígete con ella
a la zona A4, la prueba contrarreloj.
Al llegar verás una puerta abierta. Métete con lancha incluida
y no te demores, porque un mercenario aprovechará que estás
conduciendo para hacerte gastar un botiquín. Llega con la
lancha hasta donde está él y salta a la plataforma. Desde
ahí mátalo y recoge del cuerpo un CLIPS DE AUTOMÁTICAS.
Allí pulsa el BOTÓN 4, que abrirá la puerta del final del
nivel. Ahora viene la parte complicada. Tienes que llegar
desde la zona A4, hasta la zona S, usando el recorrido naranja
del mapa, en menos de 12 campanadas, que empezarán a contar
desde el momento que salgas de esa habitación. Cuando pases
por la puerta, habrás acabado el nivel. Mucha suerte.
TOMB RAIDER
SAGA
|