3.
BARTOLI'S
HIDEOUT
Nivel:
Guarida de Bartoli.
Objetos: Llave de la Librería, Uzi y Llave del Detonador.
Secretos: 3.
Máximo de Muertos: 37.
Observaciones: Recomiendo extremar la precaución
al usar armas de munición limitada, y seguir los consejos
de la guía.
EL EMBARCADERO ABANDONADO
El nivel se inicia con la lancha, pero no por mucho tiempo.
Sigue de frente (la reja se abre sola) y continúa
hasta el muelle, donde debes dejar la lancha. Elimina a
las dos ratas y sube por las escaleras. Mata a otras dos
ratas y métete por el pasillo, pero no te adentres mucho,
porque se aproxima desde el interior un matón con un hierro
al que debes eliminar y robarle un BOTIQUÍN PEQUEÑO.
Sigue por el pasillo y sube al piso, donde tendrás que eliminar
a otras dos ratas y activar el INTERRUPTOR 1 para abrir
la puerta grande del edificio, de la que saldrá otro matón
que irá derecho a tu posición. Puedes eliminarlo colocándote
en el borde del desnivel y esperándolo allí (pero ojo,
porque este tipo de enemigos pueden trepar a esa altura
y apalear a Lara). Recoge del cuerpo un BOTIQUÍN
PEQUEÑO y ve hacia las puertas recién abiertas.
Da unos pasos hacia adentro hasta que un mercenario armado
empiece a dispararte desde el balcón. Saca tus pistolas
y elimínalo sin entrar más adentro (si fuese necesario
da saltos verticales para que Lara le siga disparando si
se esconde). Ahora entra y ve hacia la columna de la
derecha, detrás de la cual te saldrá otro mercenario armado
más del que deberás dar cuenta y recogerle los CARTUCHOS.
Equípate con las pistolas automáticas y ve hacia la parte
izquierda de la sala. Rompe una de las ventanas del patio
y elimina a los dos doberman. Ve hacia el fondo del patio
y recoge unos CLIPS DE AUTOMÁTICAS (pistolas automáticas
si no las tienes cogidas), unas BENGALAS y un
BOTIQUÍN PEQUEÑO. Regresa dentro del edificio y pasa
a través del pasillo de las estatuas, con cuidado de las
cuchillas móviles. Al final de la habitación oscura enciende
una bengala y busca, para accionar, la PALANCA 1, que abre
una puerta grande detrás del edificio, a la que no puedes
llegar desde el canal (así que no lo intentes).
Regresa a la sala anterior y ve hacia la entrada. Fíjate
en que cerca del balcón hay una pared escalable en la zona
alta. Si te pones debajo y saltas, llegas "por los pelos".
Usa la pared para llegar hasta el balcón y recoger del muerto
los CLIPS DE AUTOMÁTICAS. Ahora usa la misma escalera
para salir al balcón que hay en la fachada del edificio.
No te demores, que te disparan desde el balcón de la derecha.
Gira a la izquierda y salta hacia el toldo del otro lado
del canal, agarrándote al borde cuando resbales. Desplázate
lateralmente hacia la izquierda y sube al final, dando un
salto hacia atrás para aterrizar en otro balcón. Desde allí
da un salto con carrera a la repisa de madera, y desde ésta,
a un toldo menos inclinado. Baja a la plataforma de abajo
con cuidado (hazlo de espaldas por la parte izquierda
del toldo). Selecciónate las pistolas de munición ilimitada
y salta al interior del edificio para ir a la siguiente
zona.
SALA DEL ESCONDRIJO
Espera en el primer peldaño a los dos doberman, desde donde
te dará tiempo a matarlos sin que alcancen a Lara. Sube
las escaleras y pasa por la entrada de la derecha, elimina
al mercenario y busca en la pared de la izquierda (pegada
a la entrada, muy camuflada) la PALANCA 2, para accionarla
y abrir en la sala anterior una puerta que da acceso a un
balcón exterior. Ve hacia esa puerta (en la parte superior
de las escaleras) y elimina al mercenario (ese es
el tipo que intentaba dispararte antes), sin olvidarte
de recogerle los CARTUCHOS. Sal por la puerta hacia
hacia su puesto de vigilancia y recoge el
SECRETO #1 DRAGÓN DE PLATA.
Ahora regresa a la habitación donde estaba la palanca camuflada
y rompe la ventana, sal fuera y elimina al mercenario del
balcón, recogiendo dos CLIPS DE UZI que deja. Busca
una segunda ventana en el otro lado del balcón y rómpela.
Antes de entrar equípate con la escopeta. Es otra emboscada:
al entrar, te atacarán dos matones y un perro. Elimina primero
al cánido y a su amo, que entran por la puerta de la derecha,
y después pulsa rodar para girarte y eliminar al otro matón
que venía detrás de ti (no deberías dar más de 5 disparos).
Ahora fíjate en la chimenea que hay en ese salón. Tiene
un pequeño secreto: la pared interior es un bloque que puedes
empujar. Empújalo dos veces y métete en el pasadizo secreto
que oculta.
EL GRAN SALÓN
Equípate con las pistolas de munición ilimitada, y usa el
bloque para subir por el desnivel a la la entrada superior.
Elimina a una rata y sigue hasta que veas una rampa que
baja sobre la que hay unas fastidiosas cuchillas. Puedes
evadirlas sin perjuicio si te acercas al borde, das un paso
corto hacia atrás y saltas hacia el estanque de la derecha
(pégate más a la parte derecha del pasillo). Sal
del agua por el bordillo de madera.
En realidad este bordillo es un interruptor de presión,
y al situarte sobre él, apagas las llamas del pasillo de
la derecha por un cortísimo período de tiempo (que empezará
a contar una vez abandones el interruptor), por lo que
hará falta la siguiente estrategia para llegar al otro lado:
da el primer salto con carrerilla, y los dos siguientes
sin ella. Al dar el último procura no quedarte pasmado en
el sitio y sigue corriendo o Lara lo lamentará.
Entra por la derecha, la puerta se abre sola para presentarte
el gran salón, en un nivel inferior por suerte, ya que te
esperaban dos perros y un mercenario armado (mata desde
arriba primero al mercenario, ya que te dispara, y luego
a los dos perros). Baja abajo y ayúdate del mueble inclinado
más cercano para subir a la primera araña, desde allí salta
a la araña central y desde ésta a la plataforma de madera
de la derecha. Acciona la PALANCA 3, que lo que hace es
abrir una puerta camuflada que se hacía pasar por un cuadro,
a cierta altura del suelo. Lo que tenemos que hacer es ajustar
el nivel de las arañas de forma que podamos alcanzar el
hueco tras el cuadro recién abierto. El mecanismo de ajuste
se encuentra en la parte más alta del salón.
Salta a la araña central otra vez, y desde allí a la más
alta (desde aquí puedes ver que el cuadro guarda una
llave). Sube a la plataforma de madera superior y acaba
con dos ratas que vienen por la derecha. Ve por donde salieron
las ratas y súbete a la viga superior (el techo es muy
bajo y para subir tendrás que desplazarte colgado a la derecha).
Desde allí da un salto con carrerilla a la plataforma de
enfrente. Sube al muro de ladrillo de la derecha y déjate
caer por el otro lado, para acabar con el matón sin que
de un golpe te lance al vacío. No te olvides de quitarle
un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Sube otra vez al muro y vete
al extremo donde está la viga, da un salto normal desde
el borde para alcanzarla y acciona la PALANCA 4, que ajusta
la altura de las arañas y te va a permitir alcanzar la llave.
Vuelve al muro y baja a la plataforma de madera inferior.
Desde aquí descuélgate y déjate caer a la araña primera
(que ahora es la más alta). Colócate en el borde
y da un salto normal para aterrizar en la araña central,
y repite la operación para llegar hasta la última (ahora
a la altura del cuadro). Desde aquí efectúa un salto
con carrerilla para colgarte del hueco y subir, y recoger
la LLAVE DE LA LIBRERÍA.
Salta con carrera para regresar a la primera araña y lo
mismo para volver a la araña central, y desde ésta, da un
salto largo hacia la plataforma de la derecha. acciona la
PALANCA 5, que abre un desagüe tras la chimenea. Rompe una
ventana y sal fuera (cuidado de no caer). Ve a la
derecha y fíjate en el hueco de la chimenea. Cuélgate de
la apertura y déjate caer al desagüe recién abierto.
Abajo llegarás a una zona anegada. Activa el MECANISMO ACUÁTICO
1 a la vista para abrir una puerta en ese mismo muro. Sal
por esa puerta a la sala de al lado. Ahora te enfrentarás
a un laberinto oscuro bajo el agua (con lo cual también
es por tiempo).
Usa este mapa para completarlo (sigue la
ruta naranja) usando una bengala si lo ves necesario.
Dentro del laberinto deberás recoger unas GRANADAS
y el SECRETO #2 DRAGÓN DE
ORO. Para poder salir, llega hasta la flecha
del mapa, activa el MECANISMO ACUÁTICO 2 y sube a la superficie.
Estás en la sala de fuego, y si subes al borde Lara arderá.
Sumérgete de nuevo y deshaz el camino del laberinto, pasa
de nuevo por la puerta abierta y sube las escaleras de esa
sala, hacia una gran puerta al lado de la cual hay varios
libros tirados en el suelo de aquella manera. Usa la Llave
de la Librería y entra por el portón.
LA LIBRERÍA
Nada más entrar, se cerrará el portón y de frente vendrá
un matón al que tienes que eliminar y recogerle el BOTIQUÍN
PEQUEÑO. Entra al vestíbulo y observa que hay otras
3 zonas para explorar y varios libros tirados (estos
matones no respetan nada). Vamos por orden. Entra en
la zona que queda frente a Lara y sigue por el pasillo hasta
la biblioteca. Trepa por las estanterías de la derecha para
subir al piso superior. Allí liquida a dos ratas y sube
a una pequeña estantería para accionar la PALANCA 5, que
abre un portón en el vestíbulo que da a otra biblioteca.
Dirígete hacia allí con tus armas desenfundadas, ya que
tendrás que eliminar a un mercenario que te encontrarás
de camino.
Entra por la puerta recién abierta y trepa por la estantería
de la izquierda. Desde aquí salta en dirección a las ventanas
para aterrizar en la plataforma de madera, y trepa por la
estantería que queda a la izquierda. Salta a la ventana
superior y rompe los cristales. Déjate caer de espaldas,
deslízate y quédate colgado del toldo, sube y salta de inmediato
para aterrizar en el pequeño balcón. Desde aquí salta al
tejado de enfrente y desde éste al muro de la derecha (puedes
llegar al muro desde la ventana de arriba, saltando hacia
éste, pero perderás algo de salud). Si miras desde el
muro a la izquierda, verás el balcón donde te tendieron
una emboscada (es una curiosidad). Ve a la parte
derecha del muro y usa la pequeña elevación final para llegar
hasta el tejado de la casa de madera. Atraviesa el tejado
y entra por el hueco arqueado para bajar a la piscina y
recoger las UZIS.
Sube de nuevo por la escalera de pared y déjate caer en
el perímetro que rodea la casa. Síguelo hasta dar con la
puerta y entra. Dentro elimina al mercenario y recoge tanto
los CLIPS DE AUTOMÁTICAS como la
LLAVE DEL DETONADOR
que hay sobre la mesa
(sí, vamos a volar un edificio por los aires,
Lara es de métodos poco ortodoxos). Ahora sal de la
casa y salta hacia la puerta que se ve en el muro, presionando
acción para que Lara no se estampe con la cornisa. Ten en
cuenta que en cuanto aterrices, la puerta se abrirá y un
mercenario empezará a dispararte. Elimínalo y róbale su
BOTIQUÍN GRANDE, ya no lo necesitará.
Rompe una ventana de la derecha para volver dentro de la
librería y regresar al vestíbulo. Ahora vamos a ver ese
edificio al que le quedan minutos en pie. Acciona la PALANCA
6 para abrir el portón a la vista. Ahora cuidado, equípate
con la escopeta y entra, gira a la izquierda y elimina a
los dos mercenarios armados que te disparan desde el patio,
rompiendo las ventanas (procura no dar más de cuatro
disparos, ya que la munición de escopeta escasea). Recoge
de los cuerpos CLIPS DE UZI y CARTUCHOS.
Acércate a la puerta de madera para que se abra, salta al
agua y ve a buscar un canal por la izquierda. Sube a la
plataforma y acaba con la rata (equipándote con las pistolas
de munición ilimitada). Sube al muro donde está el detonador
(antes de armarla buena vamos a por el secreto último)
y desde aquí al otro muro más alto. Recórrelo hasta el final
y ayúdate de la pila de ladrillos para llegar al tejado
y colarte, rompiendo la ventana, dentro del edificio
(es un alivio saber que el detonador sólo funciona con la
llave, que la tienes tú y no otro). Dentro del edificio
recoge el SECRETO #3 DRAGÓN DE
JADE, que está a la vista sobre la mesa, y que
si recogiste los que te dije anteriormente, te premiará
con 4 cajas de CARTUCHOS.
Vuelve al detonador y ahora sí: usa la llave para activar
la carga y derribar el edificio, que te bloquea el paso
al siguiente nivel, y ten en cuenta que nada más derribarlo,
un mercenario te disparará desde el balcón de la izquierda.
Liquídalo pegándote al muro de la derecha. Utiliza ese muro
para llegar a lo que queda del segundo piso del derruido
edificio, y desde allí, sube por el hueco que hay en el
techo hasta el tercer piso (donde estaba antes el secreto).
Allí encontrarás otro hueco por el que subir a los tejados.
Ahora sólo sigue los pasillos tras los tejados para colarte
por un hueco y terminar el nivel.
TOMB RAIDER
SAGA
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