4.
OPERA HOUSE
Nivel:
Teatro de la Ópera.
Objetos: 2 x Llave Decorada, Caja de Relés.
Secretos: 3.
Máximo de Muertos: 46.
Observaciones: Este nivel es complicado en cuanto
a que los objetos están muy escondidos, y también por el
hecho de requerir gran habilidad para superar ciertas trampas,
por no mencionar que los enfrentamientos empiezan a complicarse
a partir de aquí.
LOS TEJADOS DE VENECIA
Tras deslizarte por la pendiente, salta al pequeño saliente
de la derecha y elimina al mercenario que patrulla por desembarcadero
de abajo. Te lo aviso ahora que la caja que se balancea
está a la vista: evita tocarlas porque restan muchísima
salud y lo más seguro es que acaben con Lara. Tírate desde
allí al agua y recoge del cuerpo unos CLIPS DE AUTOMÁTICAS
(o pistolas automáticas si no las has recogido aún).
Observa desde la plataforma la ventana de cristal que hay
a la derecha. Tenemos que llegar allí, pero primero necesitamos
encontrar una llave que nos hará falta más adelante.
Salta al canal y dirígete hacia el lado opuesto a la ventana,
donde encontrarás una escalera de pared. Sube por ella hasta
el primer saliente, suéltate, gírate, acércate al borde
y salta para engancharte a un segundo saliente, donde deberás
activar el INTERRUPTOR 1, que abre una trampilla en algún
tejado de la zona, donde se ve perfectamente una llave.
Sigue subiendo por la escalera hasta el saliente más alto
(al llegar pulsa saltar y aterrizarás en él). Desde
aquí salta a la plataforma blanca de enfrente, y desde ésta,
da un salto largo hacia la plataforma de la caja y sube.
Acércate al borde de la izquierda (con cuidado de la
caja) y fíjate en el tejado de enfrente, es la trampilla
que acabas de abrir.
En esa sala te espera un matón, así que efectúa un salto
largo en dirección a la trampilla (cuando la caja se
encuentre alejada del borde de la plataforma) y nada
más aterrizar elimina al matón. Recoge la
LLAVE DECORADA y
sube por las escaleras con tus armas desenfundas, para eliminar
a otro matón que llega desde arriba (da unos pasos hacia
atrás para que no te toque la salud) y recoge del cuerpo
el BOTIQUÍN PEQUEÑO. Asciende y sal por la puerta.
Estás en la plataforma del interruptor que abría la trampilla.
Repite el recorrido anterior para llegar hasta la plataforma
de la caja móvil.
Desde esta plataforma, efectúa un salto hacia el saliente
desde donde mataste al mercenario, y desde éste al hueco
no inclinado del tejado que tienes enfrente (en una parte
más baja). Quédate colgado ahora del borde, desplázate
y ponte justo encima de la ventana de abajo, y ahora suéltate
y engánchate al borde inferior, para poder subir a la ventana.
Dispara a los cristales y entra caminado, ya que esa zona
está infestada de cristales rotos y puestos ahí con muy
mala idea (si saltas encima incluso provocarás la muerte
de Lara). Dirígete caminando a la parte izquierda y
sube por la escalera de pared. Métete en el pasillo y usa
la Llave Decorada para abrir la puerta. Yo no uso bengalas
en esta parte, ya que enseguida viene una zona con más luz.
Continúa y sube una segunda escalera de pared. Estás sobre
los tejados del teatro.
Ese techo de madera que ves es inestable, y nada más aterrices
en él, se tambaleará y caerá al vacío, de modo que tienes
que pasar sin demora. Además, no es continuo, por lo que
deberás saltar de un tejado a otro. El truco está en tomar
carrerilla y dar un salto hacia el tejado de abajo por la
parte más a la derecha, sin parar de correr, seguir recto
y saltar hacia el siguiente tejado, y dar un último salto
girando ligeramente a la derecha para aterrizar en la plataforma
de madera del lado opuesto. Sube y continúa por el pasillo
para salir de esta zona.
ENFRENTAMIENTO EN LOS TEJADOS
Bueno, llega la hora de nuestro primer enfrentamiento con
un número elevado de enemigos. Desenfunda tus pistolas y
sigue por el pasillo, tienes una entrada a la derecha que
te lleva hasta una zona más baja, con una estructura enorme
en el centro (el tejado del teatro). Vamos a resolver
la batalla de la siguiente forma: elimina desde ese pasillo
en alto al primer mercenario que camina sobre la estructura
central. Ahora, date la vuelta y cuelga a Lara del borde
del pasillo (pero no bajes, ni se te ocurra). Eso
atraerá a dos perros y a un matón. Sube y acaba con los
tres desde arriba (si se esconden o se alejan, repite
lo de colgarte). El siguiente paso es equiparte con
las pistolas automáticas y bajar abajo. Da la vuelta alrededor
de la estructura (da igual derecha o izquierda) hasta
que te encuentres de frente con otros dos mercenarios a
los que tendrás que eliminar. Ahora recoge todos los objetos
que han dejado dispersos por el tejado: unos CARTUCHOS,
un BOTIQUÍN PEQUEÑO, un BOTIQUÍN GRANDE y
unos CLIPS DE AUTOMÁTICAS (si algún objeto se
queda en una parte resbaladiza del tejado, puedes recogerlo
igualmente, solo trata de caer desde alguna zona justo encima
y pulsar acción).
Ahora busca una zona elevada sobre la que se balancea otra
de esas cajas dañinas. Usa el tejado para subir a la plataforma,
por la parte más a la izquierda posible de la caja. Enciende
una bengala y tírate al hueco sin miedo, y allí pulsa el
BOTÓN 1, que abre una trampilla en la parte del tejado,
y con ello llamas la atención de un matón y otro mercenario
(donde estás no te pueden alcanzar, por mucho ruidito
que hagan). Equípate con las pistolas de munición ilimitada,
sube arriba con cuidado de la caja y elimínalos desde allí
(recuerda el truco de dejar a Lara colgada del borde
si se alejan, como si estuvieses atrayendo a un perro con
salchichas). Sube al tejado a recoger del cuerpo del
mercenario unas BENGALAS y unos CARTUCHOS.
TEATRO DE ASESINOS
Entra por la trampilla que abriste con el botón de antes.
Es la sala de control del teatro. Lo que nos interesa de
esta sala es que desde ella se pude subir el telón, pero
falta una pieza para que esto funcione, y la vamos a buscar
en el interior del teatro. Acciona el INTERRUPTOR 2 (el
de la izquierda) y baja por la puerta que has abierto.
Baja las escaleras y métete en la derecha nada más puedas.
Allí pulsa el BOTÓN 2, que hace lo contrario que el interruptor
de antes: cerrar la puerta de la sala de control y darte
acceso al teatro. Usa la propia puerta para acceder al mismo
(es escalable). Desde ahí arriba, fíjate en el saco
que cuelga del techo. Hay varios repartidos por dentro del
teatro. Te avisaré de cada uno para que no te caigan encima,
pues con mucha probabilidad es muerte súbita. Ahora te enseño
el truco.
Primeramente baja al suelo (desde ya Lara está atrapada
dentro del teatro) y gira a la izquierda para eliminar
a un mercenario y quitarle un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Ahora,
para librarte del saco y quitarte ese peligro de la zona,
pasa por debajo (algo desviado, no pases justo por debajo)
sin dejar de correr hasta que te apartes de la zona de peligro.
Equípate con la escopeta y ve hacia las puertas de emergencia
dobles que se ven enfrente. Elimina al mercenario y al doberman
(basta con tres disparos) y no busques dentro de
las puertas porque no hay nada.
Pasa de la puerta y tírate por el hueco que hay a su izquierda
para aterrizar en el nivel inferior, equípate con las pistolas
de munición ilimitada y acaba con el matón de abajo y los
dos perros. Ahora fíjate en el mercenario que se ve despistado
en el segundo piso. Vamos a darle pasaporte. Por desgracia,
las armas de las que disponemos ahora mismo son de muy corto
alcance, así que haz lo siguiente: baja a la planta cero
y usa los dos escalones cercanos a la pared para subir al
piso primero. Acércate al borde del otro extremo y salta
el hueco para seguir de frente y girar a la derecha. Acércate
al borde de ese lado, y salta para engancharte y subir al
piso 2, darte la vuelta y eliminar al mercenario (haz
todo esto deprisa para perder la menor cantidad de salud
posible). Registra el cuerpo para hacerte con dos
CLIPS DE AUTOMÁTICAS.
Recorre el piso dos hacia la puerta con la cerradura y descuélgate
por la cornisa para bajar al piso cero. Acércate a la balsa
central (sin llegar a meterte) para llamar la atención
de un mercenario armado en el escenario, y elimínalo desde
ahí. Fíjate en los tres peldaños que recorren la orilla
de la balsa desde un extremo hasta el otro. Recorre la orilla
desde el primer peldaño, para provocar una avalancha de
escombros que no debe molestarte más tarde. Recoge el
BOTIQUÍN GRANDE del cadáver del matón que hay por el
lugar.
BUSCANDO LA PIEZA PERDIDA
En una zona del teatro hay un ascensor al que le falta una
pieza para que funcione. Atraviesa la balsa con agua hacia
el escenario, y usa una caja que hay pegada a la pared opuesta
de la balsa para impulsarte y subir. Nada más hacerlo, se
descolgará uno de esos sacos (no te preocupes por él).
Mata al perro que te llega por la izquierda, gírate y elimina
al mercenario que ha aparecido a tus espaldas.
Aquí puedes fijarte en tres cosas. Mira hacia arriba, y
verás que hay más sacos. El de menor altura lo puedes hacer
caer ya con la técnica explicada antes. Al lado del saco,
la pared está rasgada, y detrás se ve una especie de almacén.
Sería interesante mirar en ese almacén para ver si hay alguna
pista sobre Bartoli, pero por ahora no se puede. Fíjate
también en que en el suelo hay una trampilla. Vamos a tratar
de abrirla. Entra por la cortina de la izquierda del escenario.
Es una pequeña sala de control, y si te fijas, el suelo
es una rejilla y abajo se ve una sala inundada y una especie
de chip (¿Será la pieza clave para poder subir la pared
del fondo del escenario?). Activa el INTERRUPTOR 3,
que abre una verja en la puerta a la derecha del escenario.
Ve hacia esa puerta y asómate para ver cómo dos matones
cabreados suben para apalear a Lara. Elimínalos disparando
y saltando hacia atrás (por suerte el escenario es amplio).
Ahora haz revisión de cadáveres para encontrar unos CLIPS
DE UZI (de un mercenario anterior) y un BOTIQUÍN
GRANDE. Antes de subir por la verja de esa sala, baja
a la parte de abajo y recorre el perímetro de la sala sin
detenerte, con el fin de derribar dos sacos pesados. Ahora
sube a la plataforma superior por la verja que has abierto
antes y camina (para no cortarte) hacia la izquierda.
Da un salto largo hacia la grieta (no lo hagas por la
parte más elevada) de la pared, desplázate hacia la
izquierda y sube. Activa el INTERRUPTOR 4 para cerrar el
puente levadizo y poder seguir. Desde allí da un salto largo
para aterrizar en la plataforma nuevamente y atraviesa el
puente.
En el final del andamio, efectúa un salto largo para agarrarte
al borde de la plataforma de la izquierda y subir, y desde
ésta sube al hueco que hay en esa misma pared. Desde allí
acaba con la rata que hay en el andamio superior y da un
salto para agarrarte a él y subir. Aquí hay un par de trampas.
Arrímate al borde del andamio, por donde se balancea el
saco, pegándote a la parte derecha, y cuando el saco esté
a la izquierda, da un salto al frente. El otro saco ni siquiera
supone un verdadero reto. Salta por la derecha sin miedo
porque no te alcanzará. Acciona el INTERRUPTOR 5, que abre
la trampilla que vimos en el escenario y suelta uno de los
sacos superiores (que no te afecta para nada). Para
bajar sin que te resten vida deslízate por la rampa y salta
llegando al final, así entrarás directamente por la trampilla
recién abierta.
Esta zona es oscura, te recomiendo encender bengalas. Date
la vuelta y badea la sala, entrando por el pasillo de la
izquierda, y por el siguiente a la izquierda también. Baja
por las escaleras y bucea para entrar en otra sala. Busca
un hueco estrecho en la pared de la derecha, y métete en
el pasadizo, al final del cual puedes recoger el
SECRETO #1 DRAGÓN DE PLATA.
Sal del pasillo y sube a la superficie. Nada de frente y
pulsa acción para subir a la plataforma bajo el agua. Busca
y activa el INTERRUPTOR 6, que te abre una puerta para permitirte
salir de esta zona. Deshaz el camino, pero en vez de girar
a la derecha para ir a la trampilla, gira a la izquierda
para llegar hasta una nueva sala. Sube a la plataforma bajo
la escalera de pared y... ¡Anda, qué casualidad, si es la
pieza que nos hace falta para reparar el ascensor!. Recoge
la CAJA DE RELÉS
y asciende por la escalera.
SÓTANOS ANEGADOS
Estas en el segundo piso de las gradas del teatro. Arrímate
al borde derecho y salta para agarrarte y subir al primer
piso, pasa de largo la puerta y el saco en el suelo, y métete
en el pasillo de la izquierda. Desenfunda tus armas porque
habrá un momento en que desde el otro lado del pasillo te
vengan dos perros. Pégate a la pared de atrás para coger
espacio y poder matar a uno de ellos; el otro lo tendrás
que saltar, girarte, y seguir disparándole para matarlo
sin que te toque. En ese pasillo tienes el ascensor estropeado.
Introduce la Caja de Relés en su hueco correspondiente y
activa el INTERRUPTOR 7. Lo ideal es montarse en el ascensor,
pero nosotros queremos conseguir el siguiente secreto. Deja
que el ascensor baje y nada más puedas, ponte en el techo
del mismo y sube deprisa por la escalera de la derecha.
Entra caminado en la zona con cristales y recoge el
SECRETO #2 DRAGÓN DE ORO.
Mira en el primer hueco, a la izquierda, y activa el INTERRUPTOR
8 para abrir una salida en el hueco adyacente. Llega por
esa puerta al primer piso de nuevo y regresa al ascensor,
sin olvidarte coger los CLIPS DE UZI. Desactiva el
INTERRUPTOR 7 para hacerlo subir de nuevo, vuelve a activarlo
y métete dentro. Equípate con la escopeta. Cuando el ascensor
llegue abajo y se abran las puertas, sal despacio y deja
de andar cuando escuches los pasos. Viene un mercenario
por la izquierda y otro por la derecha. Espéralos ahí y
elimínalos (4 tiros de escopeta en total, dos para cada
uno). Recoge de los cuerpos lo que te han echo gastar:
dos cajas de CARTUCHOS. ¿Ves las maderas del suelo?.
Las tiraste tú al pasar sobre un tejado inestable en una
zona muy anterior, mira hacia arriba. ¿Te acuerdas?.
(una curiosidad).
Pulsa el INTERRUPTOR 9 para que suba el ascensor y lánzate
al hueco anegado. Bucea sobre las escaleras y entra en el
pasadizo de la izquierda. Sigue y sal a la superficie. ¡Eureka!.
Estás bajo la pequeña sala de control del escenario. Recoge
del suelo la TARJETA DE CIRCUITOS
y métete otra vez en el pasadizo anegado. Al
salir sigue de frente y gira a la derecha antes de pasar
la primera columna. Activa el MECANISMO ACUÁTICO 1 y métete
por la verja que abre a tu derecha. Sube a la superficie
para respirar. Sube por el borde, equípate las pistolas
de munición ilimitada y acaba con la rata.
Ahora da un salto hacia la plataforma superior y sube, y
desde ésta, al repecho de más arriba. Acaba con el mercenario
y ve por las escaleras de la izquierda, donde te espera
un doberman que tienes que eliminar.
BUSCANDO UNA SALIDA
Ya tenemos la tarjeta que hace falta para poder subir el
telón y entrar en ese misterioso almacén trasero. El problema
es que Lara está atrapada dentro del teatro, ya que no llega
a la salida que lleva a la sala de control general, ésta
está demasiado alta. Pero en el piso dos de las gradas había
una puerta y una cerradura. Probablemente encontremos la
llave por algún lado y podamos salir.
Sigue el pasillo, rompe los cristales y baja descolgándote
a la zona del vestuario. Pulsa el INTERRUPTOR 10 para abrir
el conducto de ventilación. Deslízate por la rampa y salta
al llegar al último cuadradito (si no lo haces, los ventiladores
acabarán con Lara). Coge la
LLAVE DECORADA
(vaya lugar para perder una llave, eso está hecho a mala
leche). Ahora date la vuelta, toma carrerilla y salta
ligeramente girado hacia la derecha para entrar por el otro
hueco (pulsa acción para no chocar con las paredes y
ojo con el ventilador). Elimina a la rata y sigue el
conduzco hasta una zona con más rampas y ventiladores. Parece
difícil, pero sigue mis instrucciones de forma exacta: camina
y pégate al borde, da un salto normal al frente (sin
pulsar acción), da otro salto igual al frente, da un
paso corto atrás para corregir la desviación y otro salto
más al frente. Estás casi a salvo. Date la vuelta, y salta
desde el borde (pulsando acción) para agarrarte y
subir al hueco oscuro (no hace falta que enciendas bengalas,
nos vamos enseguida). Recoge con cuidado (tiene un
ventilador detrás) el SECRETO
#3 DRAGÓN DE JADE, que junto con los otros, te
da 4 CLIPS DE UZI. Date la vuelta y déjate caer abajo.
En la nueva sala, mueve el bloque de la izquierda hacia
la derecha una vez, luego tira de él hacia los ventiladores
y empújale una vez más hacia la puerta cerrada, que deberás
abrir pulsando el BOTÓN 3 a la vista. Tendrás que empujarle
al bloque otras tres veces más (no te alarmes por el
ruidito de los pasos, es otro matón que por ahora no te
puede alcanzar). Sube al bloque y rompe las ventanas.
Ahora pon el otro bloque encima del anterior y usa el peldaño
de la izquierda del suelo del vestuario para subir arriba
del segundo bloque. Arriba tienes a otro matón que te andaba
buscando. Desde el bloque le puedes disparar, y si se aleja,
lo atraes subiendo al muro.
Sigue el pasillo hasta el final y sube por la izquierda
a la plataforma superior. Si quieres contabilizar las muertes
de todos los enemigos, vuelve al pasillo y elimina a la
rata de la plataforma inferior. Al subir te encontrarás
en el segundo piso de las gradas. Allí usa la Llave Decorada
y entra por la doble puerta, pero no bajes aún. ¿Reconoces
la zona?. Estás en la parte de abajo de la sala de control
general, ¡Lara ya no está encerrada, enhorabuena!
EL PEQUEÑO ALMACÉN TRASERO
Baja a la sala y refúgiate de la avalancha de escombros
en el hueco donde se ve el BOTÓN 2, que debes volver a pulsar
para poder acceder a los mandos. Sube arriba, introduce
la Tarjeta de Circuitos en su sitio y pulsa el INTERRUPTOR
11, que sirve para elevar la pared trasera del escenario.
Debes ir allí (entra al teatro por las puertas que acabas
de abrir con la llave). Antes de cruzar la balsa, elimina
al mercenario y toma prestados sus CARTUCHOS. Ten
cuidado con el saco que caerá detrás de la trampilla. Ahora
viene otra batallita. Entra en el almacén descubierto y
date la vuelta, corre hacia la balsa y crúzala de nuevo.
Desde allí, acaba tranquilamente con los dos matones y el
doberman. Regresa y recoge del cuerpo de uno de los matones
un BOTIQUÍN PEQUEÑO.
Entra en el almacén y busca por la zona de la izquierda
una caja ligeramente más clara que las demás, a nivel del
suelo. Tira de ella un par de veces y entra en el pasillo
que ocultaba. Allí activa el INTERRUPTOR 12, para volver
a bajar la pared del escenario. Ahora sube por las cajas
más cercanas a la lamparita del techo, y sal a la plataforma
exterior (mucho cuidado con el saco de la izquierda).
Si estás contabilizando a los enemigos eliminados, acaba
con el matón que ronda por el escenario. Ve ahora por la
derecha de la plataforma y entra en la nueva sala. Salta
hacia el hueco superior y acciona el INTERRUPTOR 13 para
abrir una puerta de chapa a la vista. Ahora vamos a ver
cómo pasamos ese saquito dichoso que tanto molesta en donde
lo han puesto. Camina hacia el borde y pégate a la parte
de la derecha del mismo. Cuando el saco se esté balanceando
hacia la derecha y vaya por el centro mas o menos, da un
salto normal hacia el frente y sigue corriendo un poco para
salir de la trayectoria del saco (no te pases, pues no
te interesa caerte por el otro lado, ahora verás porqué).
ENFRENTAMIENTO FINAL EN EL GRAN ALMACÉN
Este es sin duda el enfrentamiento más complicado hasta
ahora en lo que llevamos de juego, aunque depende de cómo
lo afrontes. Abajo se ve un almacén enorme, plagado de enemigos
escondidos, así que bajo ningún concepto bajes y sigue las
instrucciones que te voy a dar. Acércate al borde, cerca
de la parte izquierda del mismo, y ponte girado a la izquierda
(vamos a saltar a unas cajas elevadas que hay en la izquierda).
Cuando la caja que se balancea queda atrás, da un salto
normal con acción pulsado para agarrarte al borde de las
cajas apiladas y subir. Baja por el otro lado a las cajas
inferiores y pulsa el BOTÓN 4, que abre una puerta grande
de chapa en el almacén (la salida del nivel). Abajo
se escuchan ruidos raros: es un fanático musculado y armado
con unas buenas mágnum, una monstruosidad, así que evita
bajar. También aparecerá con él un mercenario armado y dos
perros.
Mi consejo es que los mates desde esa plataforma, que les
vayas dando su dosis de disparos mientras aparecen y desaparecen,
y que si se esconden o alejan, uses el truco de quedarte
colgado del borde para que se crean que vas a bajar y aparezcan
como cocodrilos hambrientos. No te aconsejo que bajes y
gastes munición pudiendo usar las pistolas básicas que no
gastan, y tampoco te aconsejo que vayas saltando por las
cajas, porque activarás a otros enemigos y además están
plagadas de trampas. Si quieres, una vez mates a los dos
perros y al mercenario, puedes bajar y matar al fanático
monstruo desde abajo (sin meterte por los pasillos entre
las cajas), pero procura mantenerte en sus espaldas,
lejos del cañón de sus mágnum. Una vez acabes con esos enemigos,
recoge unos CLIPS DE UZI, y unas 3 cajas de GRANADAS
de los cuerpos.
Ahora ponte mirando hacia el fondo del almacén, y elije
el camino de más a la derecha (verás la puerta de chapa
desde esa posición). Métete por ese pasillo y cuando
oigas los pasos, busca al mercenario y elimínalo para quitarle
un BOTIQUÍN PEQUEÑO y unos CLIPS DE UZI. Por
último, sal por la puerta de chapa y dirígete hacia el aeródromo
para finalizar por fin este complicado nivel.
TOMB RAIDER
SAGA
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