2.
FOOL'S
GOLD
Nivel: El Oro Del Tonto
Secretos: 3
Armas: Lanzador De Granadas, Uzis,
si no las conseguiste antes.
Objetos: Junta Del Circuito, Dos Tarjetas Amarillas, Tarjeta
Roja
Muertos: 62
Tal y como apareces salta por
el agujero al agua, nada en línea recta y emerge por el siguiente
agujero. Nada mas salir te atacaran dos matones y un perro Doberman,
mátalos y recoge las dos CAJAS DE CARTUCHOS que dejaran
caer. Después entra en la habitación de la izquierda que se
abrió al salir del agua y recoge un BOTIQUÍN GRANDE.
Entra en la habitación de la piscina, se cerraran las puertas
y saldrá un Doberman, mátalo y as un salto con carrerilla para
alcanzar el hueco con las BENGALAS, recógelas y vuelve,
después sube las escaleras. (Te aconsejo guardarte).
Una vez arriba recoge las dos
CAJAS DE CARTUCHOS, pero cuidado, nada mas lo hagas aparecerán
dos matones con un lanzallamas, uno por abajo y otro que saldrá
del rincón derecho oscuro de arriba, cuando los mates recoge
del matón muerto de arriba el BOTIQUÍN PEQUEÑO que dejara
caer. Ahora acciona el INTERRUPTOR, abrirá una puerta en la
zona de donde salió el primer matón, para salir de aquí rompe
la ventana y baja por ella abajo con cuidado. Sube los escalones
de madera y mata al matón que saldrá, dirígete a la zona izquierda
y antes de entrar acciona el INTERRUPTOR que hay al final del
pasillo.
Sal, pero aun no entres por la
primera puerta que abriste, sigue el pasillo por la derecha
y entra en el cuarto de las cajas, recoge del rincón un CARGADOR
DE M16, ahora tira de a caja que hay frente la puerta de
entrada, sácala por la puerta y tira de ella hasta cerrar el
pasillo, ahora para poder pasar baja las escaleras y entra por
el hueco que hay a la derecha, entra a la sala y recoge dos
CARGADORES DE M16, ahora tira de la caja del rincón izquierdo,
detrás encontraras el 1º SECRETO# MONEDAS
DE ORO. Ahora si, sal al pasillo y ves por la otra
puerta, sube a la plataforma y luego bájala.
Llegaras a la sala de control
patrullada por dos matones, sigue el camino recto y luego gira
a la izquierda, fíjate al final de la pared derecha hay una
entrada, (dentro hay tres cuadros con la cara de
Zapata, y la cara de la pared
del rincón derecho es una puerta que nos llevara mas tarde al
secreto, recuérdala por que mas tarde tendremos que volver).
Sigue el camino por la izquierda y súbete a la plataforma metálica
marrón, al hacerlo se abrirá la puerta de la sala de control
y saldrán por enfrente los dos matones, mátalos y recoge del
que lleva el bate un BOTIQUÍN PEQUEÑO y del otro dos
CAJAS DE CARTUCHOS. Entra en la sala y dirígete al final
de la izquierda, acciona el INTERRUPTOR y dirígete a la puerta
que as abierto.
(Te aconsejo guardarte).
Llegaras a una nueva sala al descubierto, donde a tu derecha
hay una puerta que necesita una Tarjeta Amarilla para abrirla.
Avanza por la izquierda te dispararan dos matones desde los
tejados de arriba, mátalos, recoge la CAJA DE CARTUCHOS
que hay sobre el cajón madera, también saldrá un Doberman del
callejón izquierdo, tras matarlo entra en el y recoge de encima
del cajón de madera un CARGADOR DE M16, mas abajo hay
una caja de BENGALAS. Ahora vete por el otro callejo,
mata al Doberman que saldrá y recoge el CARGADOR DE M16,
vuelve para centrarnos al punto de entrada y mirando hacia dentro
de la sala, sube por la plataforma de la izquierda al tejado
y mata al matón que saldrá y a los dos Cuervos.
Ves a donde el matón y recoge
la CAJA DE CARTUCHOS que a dejado caer, mira tu alrededor,
sigue por encima de los tejados y salta al otro lado donde mataste
al matón y recoge la CAJA DE CARTUCHOS, pero cuidado,
otro matón vendrá a darte la bienvenida, mátalo y recoge el
BOTIQUÍN PEQUEÑO que dejara caer. Sigue por el otro lado
y recoge del otro matón muerto otra CAJA DE CARTUCHOS,
veras en un rincón de la izquierda una CAJA DE CARTUCHOS
que al cogerla hará salir otro matón de la estancia de en frente,
mátalo y recoge lo que dejara caer un BOTIQUÍN PEQUEÑO.
Sigue avanzando y veras un INTERRUPTOR,
al accionarlo se abrirá la puerta, al entrar te atacara un Doberman,
mátalo y recoge la JUNTA DEL CIRCUITO.
Sal, veras que tienes dos entradas, una a la izquierda que guarda
el secreto en una jaula custodiado por Dobermans y otra a la
derecha, ves primero por la entrada de la derecha, dentro podrás
colocar la Junta Del Circuito, (te aconsejo que te guardes),
tras abrir la puerta entra con bengala en mano, te atacaran
dos Ratas, súbete a la caja de la derecha y recoge las BENGALAS.
Baja de la caja y súbete deprisa a la caja de la izquierda,
un matón sobre una moto de nieve aparecerá, matarlo no será
fácil, ya que con la oscuridad es difícil verlo, pero si te
subes a las cajas y no tocas demasiado el suelo, te será mas
fácil matarlo.
Una vez muerto, mata algunas Ratas
mas y ves a la puerta de entrada, para centrarnos, mira hacia
la oscuridad de dentro, casi al final de la parte izquierda
hay un CARGADOR DE M16, cuando lo tengas dirígete a la
zona de luz de la parte izquierda y súbete a las cajas, recoge
el BOTIQUÍN GRANDE y la TARJETA
ESTRELLA AMARILLA. Una imagen muestra la puerta del
principio de nivel, la que tenia un cuadrado amarillo con una
estrella azul, es aquí donde va la tarjeta. Ahora, en la parte
derecha hay unas rampas de madera, al final veras una caja en
la pared, empújala para dejar al descubierto un camino secreto,
recoge las BENGALAS de abajo y mata al matón que te atacara,
después recoge lo que dejara caer, un BOTIQUÍN PEQUEÑO.
Ahora, vete a por la
Moto De Nieve y pasa por el camino
que acabas de abrir, (te aconsejo que te guardes), al
entrar en el túnel te mostraran como otro matón sobre otra moto
de nieve va a por ti, mátalo y sigue el camino hasta llegar
casi a principio de nivel, sigue por la rampa de tierra de tu
derecha y antes de bajar la rampa, gira hacia la izquierda que
hay una pequeña entrada que te lleva sobre los tejados, al salir
un matón en moto de nieve te atacara por la izquierda, mátalo
y después retrocede hasta el túnel donde vistes una plataforma
metálica marrón, y unas ventanas de cristal al otro lado. Asómate
con cuidado y mata al matón del otro lado, luego salta al agua
y tras la columna blanca hay una PALANCA sumergida, acciónala,
esto parara el ventilador. (Te aconsejo que te guardes).
Sal del agua por la derecha, enseguida
saldrá a tu encuentro un matón con un Lanzallamas, mátalo y
entra al túnel, recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO que dejara
caer, después sigue y recoge la caja de BENGALAS. Vuelve,
y as un salto con carrerilla hacia las tablas de madera de en
frente, sube por ellas hasta arriba donde estaba el matón que
mataste, enciende una bengala y tira de la caja de la izquierda
para recoger de debajo unas GRANADAS, al cogerlas se
abrirá una puerta secreta en la parte derecha, entra al pequeño
cuarto y recoge las GRANADAS, de nuevo al cogerlas se
abrirá a la izquierda otra entrada secreta, entra al pequeño
cuarto y recoge el LANZADOR DE GRANADAS.
Sal y salta al agua y nada por
el conducto del ventilador con bengala en mano, al final del
todo, en la pared derecha hay un túnel, síguelo hasta el final,
recoge del fondo los dos CARGADORES DE AUTOMÁTICAS, luego
gírate y veras un hueco oscuro, enciende una bengala y entra,
mata a la Rata y recoge los dos CARGADORES DE AUTOMÁTICAS.
Salta al agua y ves en línea recta en dirección al cuadro con
la cara de Zapata, al acercarte
se abrirá. Baja y coge la moto de nieve del matón muerto y ves
con ella por el camino de la izquierda, ves hasta el final,
saldrás casi a principio de nivel, dirígete a la cerradura gris
con una estrella amarilla y coloca la Tarjeta Estrella Amarilla,
cuando entres por la puerta andando oirás el sonido del secreto
y te mostrara la cámara la sala de las tres caras de Zapata.
Vete por la entrada de la derecha
y después dirígete a la zona del secreto con las tres caras
de Zapata, entra por el pasillo
y enciende una bengala, dirígete al final sube a la plataforma
y acciona la INTERRUPTOR, se abrirá la puerta del fondo y te
atacaran tres Dobermans. Tras matarlos recoge el
2º SECRETO# BARRAS DE ORO.
Vuelve a la puerta que abriste con la tarjeta y pasa por ella,
dentro encontraras otra TARJETA ESTRELLA
AMARILLA, al cogerla saldrá un matón de la entrada
de en frente, mátalo y recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO que
dejara caer. (Te aconsejo que te guardes).
Pasa al siguiente cuarto y acciona
el INTERRUPTOR para que aparezca un matón en el cuarto de atrás,
mátalo y recoge la TARJETA ESTRELLA
ROJA, que dejara caer. Pon la Tarjeta Roja para que
se abra la puerta y luego acciona el INTERRUPTOR, date prisa
en pasar por que va con tiempo, tras salir a la siguiente estancia,
ves por la izquierda y mata a los dos matones que saldrán, uno
por la izquierda y otro por la derecha. Trepa por las plataformas
de la izquierda en dirección derecha, salta a la plataforma
metálica y recoge las BENGALAS, sigue y mata a los dos
matones que saldrán de la derecha, luego salta a la plataforma
de en frente y recoge el BOTIQUÍN GRANDE, al hacerlo
la cámara te mostrara un matón que va por ti, mátalo y al que
esta abajo en la parte izquierda también.
Baja y acércate a los matones
muertos, recoge del que tiene pantalón blanco un BOTIQUÍN
PEQUEÑO, luego ves a donde están las cajas y mata a un Doberman
que saldrá. Mueve las cajas de la derecha, las que dan a la
zona rocosa donde mataste a los dos matones, cuando lo hagas
saldrá otro Doberman, bajo la caja de la izquierda hay dos
CARGADOR DE UZIS y unas GRANADAS. Ahora baja abajo
y para centrarnos, desde la puerta de salida a esta sala ves
primero por la parte izquierda, para no resbalar por el camino
de atrás de la columna metálica. Antes de entrar a la siguiente
sala, (te aconsejo que te guardes), cuando entres en
línea recta saldrá de tu izquierda un montón de bidones, en
packs de 2, un total de 8 bidones.
Mata a las Ratas que saldrán por
tu derecha, ten cuidado con los dos matones con Lanzallamas
que hay tras las rejas, aunque no lo creas, si te acercas mucho
te alcanzara con las llamas, por lo que intenta matarlos desde
lejos a través de las rejas. Sigue hacia donde cayeron los bidones,
salta la plataforma y mata a la Rata, asómate y baja al escalón
metálico, ahora as un salto con carrerilla a la plataforma metálica
de en frente, te atacara un Cuervo y un matón, que saldrán por
la parte de atrás de ti, mátalos y salta con carrerilla a la
plataforma de la estructura metálica de la derecha, recoge de
la reja dos CARGADOR DE UZIS, (si anteriormente no
pudiste coger las pistolas uzis, ahora en vez de un cargador
serian la UZIS).
Asómate, veras otra plataforma
metálica a la derecha, baja al suelo con cuidado y dirígete
a ella, salta al rincón de nieve y sube para recoger un CARGADOR
DE AUTOMÁTICAS. Baja y vuelve a la sala de los bidones,
ahora as de ir hacia la izquierda, en dirección por donde salieron
los bidones, enciende una bengala y veras un hueco en el suelo
con una trampilla y la cerradura donde va la Tarjeta Amarilla,
úsala y se abrirá la trampilla del suelo y las puertas donde
estaban antes los matones con el Lanzallamas. Date la vuelta
y salta al agua, nada por el túnel y recoge de los huecos de
la derecha, una caja de BENGALAS, un BOTIQUÍN PEQUEÑO
y dos CARGADORES DE UZIS.
Sal del agua, ten cuidado por
que aparecerá otro matón con Lanzallamas, después salta al agua
al cuadrado pequeño del final de la sala, recoge del fondo un
BOTIQUÍN GRANDE y unas GRANADAS. Ahora entra al
cuarto siguiente, antes de continuar, arriba hay una especie
de pequeño puente, ten cuidado al subir por que un matón disparando
te espera, mátalo y recoge los dos CARGADORES DE M16.
Baja y sigue el camino, al salir veras a la derecha tras la
puerta de rejas un matón patrullando la zona y a la izquierda
una sala muy oscura, enciende una bengala por que no se ve nada.
Camina en dirección derecha y asómate, veras a la izquierda
una plataforma, (te aconsejo que te guardes), salta y
gírate, veras el matón de la sala de antes, mátalo desde aquí.
Vuelve a girarte y mira en el
rincón, veras el 3º SECRETO#
CALAVERA DE ORO. Baja con cuidado a por el y recógelo,
ahora asómate y salta con cuidado a al puente de la plataforma
de abajo, donde esta el esqueleto, enseguida saldrán dos matones,
uno por la derecha y otro por la izquierda del puente. Sigue
el camino y salta al bloque de la derecha, una vez arriba te
atacaran dos Cuervos, mátalos y sigue avanzando trepando plataformas
en dirección derecha. Una vez arriba recoge del fondo una
CARGADOR DE AUTOMÁTICAS y un BOTIQUÍN PEQUEÑO, vuelve
al puente del esqueleto y salta en dirección la pared de maderas,
baja hasta abajo, pero antes de dejarte caer as un salto hacia
atrás para caer en el montículo mas alto, esto te quitara un
poco de vida. Mata a las tres primeras ratas que saldrán de
un hueco de la derecha, cuando cojas el BOTIQUÍN GRANDE
saldrán otras dos de ambos lados de la sala, zona de las esquinas
de la rampa.
Deslízate de espaldas por la rampa
y al final agárrate al borde, déjate caer y gírate para ver
la gruta oscura en la que as caído, enciende una bengala, ves
por el camino de la izquierda y recoge el pack de tres
CAJA DE CARTUCHOS, sigue el camino de los esqueletos
y pasa de nivel.
TOMB RAIDER SAGA
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