6. ALDWYCH
Nivel: Aldwych
Objetos: 41 + 3 llaves, el Mazo Masónico, La estrella de
adorno, el penique antiguo, un billete las UZIS, EL LANZACOHETES
y 8 cristales de vida
Secretos: 5
Máximo de Muertos: 29
Objetivo de este nivel:
Buscar por la abandonada estación de metro la guarida de una
misteriosa hermandad conocida como DAMNED (los malditos). Por
orden deberás encontrar la llave de mantenimiento, el penique
antiguo, dos llaves de Salomón, que te abrirán la puerta del
Mazo Masónico dentro del templo. Comprarás un billete con el
penique para llegar a otra área, donde utilizar el mazo y posteriormente
salir de este nivel.
El nivel comienza con Lara cayendo
por el agujero del campanario. Agárrate al borde de la primera
rampa. para soltarte y caer a la rampa inferior deslízate y
agárrate a la abertura opuesta, sube y recoge una caja de balas.
Salta al agua, después sal y sube
las escaleras. En el tercer rellano verás una rejilla de ventilación.
Dispárale y coge el cristal de vida que hay tras ella. Una reja
metálica en la pared te permitirá subir hasta el techo de la
estación una sala con vigas rojas. Mata al miembro de la banda
y recoge en esta zona bengalas, cartuchos y clips de Uzi.
Ve rodeando hacia la izquierda
y mueve hacia ti el bloque de tubos de metal. Baja a través
de la abertura encima de la máquina de billetes. Si no lo hiciste
antes mata al tipo que hay abajo. Salta a la siguiente máquina
y desde ésta hasta la repisa superior que queda tras el bloque
de metal. Sigue por el pasadizo y baja hasta la cabina donde
encontrarás un botiquín y la LLAVE
DE MANTENIMIENTO. Pulsa el botón para salir y ve
a recoger el botiquín pequeño que dejó caer el tipo de antes.
A partir de aquí tienes dos posibilidades
bajar por unas u otras escaleras, pero lo primero es encontrar
la puerta que abre la llave que acabas de recoger. Por lo que
sigue por las escaleras de la derecha.
ESCALERAS DE LA DERECHA
Baja por la escalera mecánica
que quieras, al final de ellas hay un agujero que deberás saltar,
procura saltar por la derecha y en diagonal. En el otro lado
te espera el secuaz enmascarado y su perro sarnoso, o ellos
o tú. Un al final del andén verás la puerta del CUARTO DE MANTENIMIENTO.
Ábrela y pulsa el botón que enciende las luces. Recoge los clips
de Uzi y el botiquín pequeño. Ahora ve a la otra punta del andén,
en el suelo junto a la señal iluminada encontrarás el
PENIQUE ANTIGUO.
LAS CAJAS DE MADERA
Vuelve al agujero sobre la vía
y baja a ella para seguir el túnel por la izquierda (mirando
hacia las escaleras mecánicas). Corre y esprinta para entrar
en la abertura de la derecha antes de que te pille el metro.
Toma nota de los dos tipos de dentro y recoge un botiquín en
el suelo y un cristal de vida tras unas cajas en la parte de
arriba. Una vez recogido y subas a la caja aparecerá otro perro
sarnoso que casi no se ve ya que apenas ladra.
Ahora desde aquí mismo veras una
repisa en ángulo y más allá una caja. Tienes dos opciones la
fácil es saltar a la caja, situarte en la parte de atrás y saltar
para agarrarte a la rejilla. Para los más avanzados sitúate
justo en la esquina de manera que la rampa quede a tu izquierda
(tu no la ves), salta lateralmente a la izquierda, vuelve a
saltar esta vez vas hacia delante y agárrate a la rejilla. (Esto
lo harás varias veces por lo que entrénate). Sube por la
reja hasta un poco más de la mitad y pulsa (Alt) para saltar
hacia atrás. En la parte más alta hay otro gangster esperándote
con un pequeño botiquín y cerca de aquí están esperándote las
queridas UZI's.
Desde la plataforma donde te encuentras
verás a la izquierda (mirando el centro de la sala) una
repisa colgada. Salta hacia ella. Desde ésta puedes ver al fondo
a la derecha tras la escalera que acabas de subir un hueco al
que deberás saltar. Parece imposible pero allí están las UZI's.
Corre y salta un poco en diagonal u pulsa la tecla derecha en
el aire con lo que entrarás perfectamente en el hueco. Coge
las armas y baja al suelo sobre las cajas de abajo y vuelve
a donde estabas antes.
Esta vez mira hacia el techo y
verás un enrejado al que deberás colgarte para pasar hacia la
derecha hasta otra repisa tras una barandilla. Sigue y sube
la repisa. La cámara te enseña el taladro gigante. Gírate y
salta y agárrate a la repisa donde encontrarás un cohete. Vuelve
a la entrada anterior y salva el juego, lo que viene a continuación
requiere precisión si quieres coger el primer secreto de este
nivel.
EL TALADRO
Deslízate hacia atrás por la rampa
y agárrate al borde. Déjate caer para agarrar la grieta inferior
o directamente hacia el suelo falso. Salta a la izquierda rápidamente
sobre otra rampa, deslízate y salta hacia delante para agarrarte
a una grieta en la pared de enfrente. Atraviesa hacia la derecha
un poco más de la mitad y déjate caer sobre otro falso suelo.
Al romperse caerás sobre otra rampa. Deslízate y agárrate al
borde para subir y saltar dando la media vuelta en el aire (Alt
+ Fin) para caer sobre otra rampa mirando hacia la pared. Deslízate
y agárrate al borde. Déjate caer agarrándote a tres repisas
inferiores hasta que llegues al hueco con el cristal de vida
y los clips de MP5, esto es el secreto #1. Evidentemente
esta secuencia se ha de hacer rápidamente ya que el taladro
baja sobre tu cabeza. (Si no tenías el MP5 aquí es donde
lo encontrarás).
Sigue las rampas hasta abajo y
coge el botiquín grande. Vuelve escalando/saltando a la mitad
del nivel donde está el suelo falso. Escala por la abertura
en el techo para entrar en una zona enladrillada. Hay una pequeña
piscina que no contiene nada y un cristal de vida por detrás
en una esquina. Sube por la pared enrejada hasta arriba con
cuidado de que no te quemen la llamas. Espera a que el momento
adecuado y salta a la repisa gris para apagarlas. Sube un poco
más y recoge un botiquín pequeño. Salta desde la repisa inclinada
para agarrar la reja y sube por ella para coger los clips de
Uzi's en la parte más alta. Salta (pulsando Ctrl) a la
abertura con el botón. Púlsalo para que abra una trampilla en
la sala de LAS CAJAS DE MADERA. Además enciende unas llamas
en la parte donde encontraste los clips de Uzi's.
Da un salto corriendo en ángulo
hacia la izquierda a la repisa que ves pasada la caja. Sigue
por las escaleras hasta una oscura sala en la parte inferior
sobre las vías. En una parte hay un botiquín grande, cartuchos
y un par de ratas (o una según). Recoge todo y descuélgate
por la parte abierta a la zona inferior.
Vuelve a bajar al agujero de las
vías y por el túnel hasta la sala de las cajas. Sube a la parte
superior para ir por el techo hasta la sala donde estaba el
taladro gigante. Pasa por encima del taladro y sube a un nuevo
pasaje donde encontrarás LA PRIMERA
LLAVE DE SALOMÓN. El camino de vuelta es largo. Sigue
el pasaje hasta la sala sobre las vías donde estuviste hace
un momento. Baja a las vías y vuelve a la sala de las cajas.
(Como ya te dije te pasarás el nivel saltando en la sala
de las cajas).
LA SALA DE LAS PUERTAS DE PERSIANA
Sube por la trampilla de la parte
superior hasta una nueva zona. Cerca de aquí hay un tipo y otro
perro sarnoso. Los puedes ver si miras a tu izquierda. Gírate
y salta para entrar gateando a la abertura y recoge unos cartuchos.
Ahora ve a por el tipo y su perro. Por la derecha hay un cuarto
con clips de MP5. Verás dos puertas cerradas. Una contiene el
último secreto (o sea que deberás volver en algún momento).
Pasa por encima del suelo falso para caer abajo y poder mover
un bloque que bloquea una trampilla en el suelo. Sube y baja
por la trampilla.
LAS TRES PUERTAS TEMPORIZADAS
Sigue por el pasaje, un lado lleva
a la sala de donde vienes. El otro te lleva hasta una zona con
dos botones en la pared. Estos abren tres puertas con temporizador
para que cuando llegues a ellas estén cerradas. Es la parte
más difícil del nivel pero no desesperes con práctica y no fallando
ni una décima de segundo puedes conseguirlo. (Te aconsejo
que des un vistazo a la zona de las puertas).
PUERTA DERECHA: Pulsa el
botón derecho. Pulsa (0/ins) para no ver la visión de la puerta
que se abre y no perder tiempo. Pulsa (End) para dar media vuelta
y corre por los pasillo utilizando "esprintar" en las rectas
atraviesa hacia la puerta de la derecha (si saltas el agua
procura no caer a ella o engancharte con la chapa metálica).
Una vez dentro pulsa el botón que baja una trampilla en el cuarto
de la puerta del medio. Deslízate por la rampa y sigue el pasaje
hacia la sala de los botones, recogiendo unas bengalas en el
camino.
PUERTA CENTRAL: Pulsa el
botón derecho otra vez y corre para entrar en la puerta del
medio. Sube por la trampilla hasta otro botón que abre otra
trampilla en la sala de la izquierda. Sal para saltar cerca
de los dos botones.
PUERTA IZQUIERDA: Pulsa
el botón izquierdo. Ahora tienes menos tiempo que para las otras
puertas. Esprinta en las rectas y podrás conseguirlo. Una vez
dentro utiliza la rejilla del techo para atravesar la piscina.
Suéltate y agarra la repisa. Sube a la habitación y recoge cartuchos,
el cristal de vida y la SEGUNDA LLAVE
DE SALOMÓN.
Sigue el túnel bajo el agua para
salir en la zona inicial de las máquinas de billetes. Mata al
tipo que te espera y utiliza la tercera máquina (la que tiene
1º dibujado en dos de sus lados) con el PENIQUE para comprar
el billete. Recógelo del suelo y ve hacia las escaleras mecánicas
de la izquierda.
ESCALERAS DE LA IZQUIERDA
Abajo de éstas hay unas pilas
de tierra, uno de los tipos te espera para que le des la jubilación
anticipada. Tras una de las pilas hay una rejilla de ventilación.
Dispárale y recoge el secreto #2, cartuchos.
Si subes ahora por las escaleras
puedes matar un perro que te encontrarás más tarde cuando salgas
por una puerta en la parte de arriba.
Mata dos ratas por las vías. Salta
abajo y ve hacia la derecha. Un tipejo sale de una puerta por
la derecha y se meterá en otra. Puedes matarlo en la carrera
hacia la segunda puerta y procura meterte dentro antes de que
te pille el tren que viene. Pulsa el botón que abre las dos
puertas del exterior. Una (la derecha) tiene un cristal
de vida y la otra te llevará a una piscina y a una puerta cerrada.
EL TEMPLO MASÓNICO
Esta zona te llevara a través
de una serie de pasadizos hasta el templo masónico. Tienes ante
ti un puzzle de botones y puertas un poco difícil pero para
pasar esta dificultad puedes utilizar
el mapa de Stella Lune.
Sal de la piscina y pulsa el botón
(A) que abre la primera puerta. Sigue por la derecha y otra
vez a la derecha para pulsar el botón (B). Vuelve atrás hasta
el botón (C), púlsalo pero NO pulses el botón (D). Vuelve por
el pasillo y entra por la primera puerta de la derecha (las
dos están abiertas ahora) Dentro pulsa el botón (F) pero
NO pulses (E), recoge un pequeño botiquín de una zona más oscura
y vuelve al pasillo. Dirígete al botón (B) de nuevo que ahora
está en rojo. Gírate y sigue por la derecha donde se ha abierto
un nuevo corredor. Recoge en el cuartito de la derecha un botiquín
pequeño y un poco más adelante clips de MP5. Continua por el
pasillo de la antorcha hasta la entrada del templo masónico.
Al entrar ve por la derecha y
en ese pasillo utiliza las dos LLAVES DE SALOMÓN en las columnas.
Se abrirán dos puertas una delante u otra detrás de las sala.
Sigue rodeando la esquina y coge el cristal de vida del centro
de la sala y clips de Uzi's o las propias UZI's si no las tenías
ya.
Vigila con el suelo falso y quebradizo
ya que bajo el hay trampas con pinchos. En la puerta de la parte
de fondo debes de coger el MAZO MASÓNICO. Al salir un perro
te ataca por la izquierda. En una de las esquinas hay una cortina
púrpura y suelo quebradizo. Atraviesa la cortina para caer por
detrás y recoger clips de MP5 y la
ESTRELLA DE ADORNO.
Ya puedes salir del templo por
la puerta pequeña en la esquina opuesta, que abriste con las
primeras llaves. Coge un pequeño botiquín y bengalas, sigue
el pasadizo sumergido hasta una habitación con varias repisas
de cemento. Sube al bloque más cercano y desde éste corre y
salta para agarrarte a la grieta de la pared. Gatea por dentro
hacia la derecha para bajar en la otra parte de la barandilla.
Sube hasta la repisa de más arriba y da un salto para agarrar
la reja del techo. Atraviesa hasta el muro y suéltate para agarrarte
al borde del la abertura. Sube y gatea por ella.
EL TORNIQUETE
Utiliza el billete que posees
para abrirte paso a través del torniquete. Desde la entrada
mata dos ratas que están dentro de la nueva sala. También hay
un pistolero que deberás retirar. Confíscale asimismo el pequeño
botiquín. Ve por la parte de los torniquetes hacia la puerta
de la sala con el fuego dentro. Utiliza la ESTRELLA DE ADORNO
para abrir la puerta (no te sitúes frente a la cerradura
sino frente a la propia puerta para que se active el ítem).
Dentro el amigo del anterior te espera para darte un susto,
acaba con él y entra en el cuarto. Aquí tienes el secreto
#3. Sube por la abertura del techo y sigue el pasadizo hasta
que bajes a una habitación con un cristal de vida. La puerta
se abre automáticamente, sal y verás que te encuentras en la
zona anterior por encima de la piscina. Si no mataste al perro
antes de llegar a la zona del templo lo deberás hacer ahora.
Vuelve a la zona de los torniquetes ya sabes salta / escala
y franquea.
Ahora puedes ir por la derecha
y bajar las escaleras mecánicas. Al fondo hay una puerta que
puedes abrir con el MAZO MASÓNICO. Encima por detrás del botón
hay una abertura en la parte de arriba donde deberás subir y
gatear este es le secreto #4, un cohete. Pulsa el botón
para abrir una trampilla dentro del vagón de tren cercano.
Sal y baja por el agujero de la
izquierda. Cuando te acerques a la puerta de la izquierda esta
se abrirá y deberás acabar con otro pistolero. Coge el botiquín
que llevaba. Continua por el túnel hacia abajo. Salta el agujero
del suelo y mata al perro sarnoso un poco más allá. Continua
por las escaleras hasta la estación.
EL VAGÓN DE TREN
Deberás matar al tipo que hay
al final del andén junto al fuego. (esta es la imagen de
la página índice). Recoge un botiquín pequeño. Encontrarás
un cristal de vida en una habitación, un botiquín grande en
el túnel tras el montón de tierra (lleno de murciélagos)
y unas bengalas en el techo del vagón.
Vuelve atrás por las escaleras
y entra por el agujero, sigue el túnel hasta la trampilla bajo
el vagón. Sube dentro y busca otro botón que hace que tiemble
el vagón y abre otra trampilla dentro. Baja por ella y sigue
el pasadizo hasta una zona más abierta con entradas laterales
en la parte derecha. En la primera tienes un botiquín pequeño.
Aparecerá un tipo de la banda pero NO LO MATES AHORA (si
lo haces no podrás coger el último secreto) correrá por
la esquina. Síguelo y deja que abra una puerta. (también
puedes quedarte aquí hasta que vuelva). Volverá con un amigo
y ahora si puedes retirarlos a los dos.
Entra en la habitación que ha
abierto el matón coge el cohete y pulsa los dos botones. Uno
abre la segunda trampilla en el vagón, el otro abre la puerta
en la sala de las puertas de persiana (la que tiene el último
secreto).
Vuelve tus pasos hacia el vagón
y entra otra vez por la trampilla. Pulsa de nuevo el botón y
baja por la otra trampilla, sigue el túnel hasta la abertura.
Esta vez toma el pasillo vallado sobre las vías. Baja por la
rampa hasta el andén. Déjate caer por el agujero hasta la vía
y dirígete a la sala de las CAJAS DE MADERA. Sube hasta la trampilla
famosa y ve hacia la puerta de la derecha que abriste hace un
momento, mata al tipejo que te estaba esperando y recoge el
secreto #5, clips de MP5 y de Águila del desierto, un
botiquín grande y EL LANZAGRANADAS.
Pulsa el botón para volver a abrir
la trampilla en el vagón. Sal por la puerta y en la otra parte
de la sala encontrarás otro tipo que te espera con anhelo. (Si
no vas hacia esa zona no aparece). Vuelve al vagón por la
vía más rápida. Baja a la sala de las cajas, por el techo hasta
la zona del taladro gigante, bajar a las vías, subir la rampa,
atravesar las vías por el pasillo vallado, bajar por el agujero
del suelo, subir por el vagón, bajar por la trampilla hasta
la sala donde mataste los dos tipos.
Ahora para pasar el nivel tan
solo debes entrar por cualquiera de las rampas...
La película a continuación te
muestra a Lara cayendo en la guarida de los "Condenados". El
líder de la banda habla con ella de su cara y la máscara que
lleva. El jefe le dice a Lara que le dará toda la ayuda que
necesite para coger a Sofía Lee.
TOMB RAIDER SAGA
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