10. HIGH SECURITY COMPOUND
Nivel: Complejo De Alta
Seguridad
Objetos: 18, + Las Pistolas, El Águila del Desierto y
el Lanza Granadas. 3 tarjetas, 4 pases y 3 cristales de vida
Secretos: 2
Máximo de Muertos: 14
Objetivo de este nivel:
NOTA: (Aunque la traducción en spanglish dice "Compuesto",
yo entiendo que debería significar "Complejo", pero es una opinión
personal.)
Prioritario: Escapar. Recuperar tus armas (o las que
puedas). Utiliza a los presos como aliados (no se te
ocurra dispararles). Encuentra todas las llaves que te darán
acceso a las diferentes partes del nivel.
BAY C (Bahía C)
Empiezas el nivel encerrada en
una celda (recuerda que dos MP te llevaron a rastras, tras
el salto en la moto). Si miras tu inventario verás un triste
botiquín pequeño.
Sube a la ventana para activar
la alarma y hacer que entre el guardia. Cuando abra la puerta
sal de la celda y ve hacia la izquierda. Párate en la primera
celda junto al botón y púlsalo para abrirla. El preso se encargará
del guardia. Abre todas las celdas de este lado. Pasa el pasillo
central y abre el resto de celdas. Ahora tienes un ejército
de clones a lo "rambo" que te harán un buen servicio el resto
del nivel.
Mirando desde tu celda en diagonal
a la esquina del otro lado a la izquierda hay una celda que
tiene un pasadizo secreto por donde podrás salir. Mueve la caja
una vez y gatea por el pasadizo pequeño. Hay otra caja que deberás
mover una sola vez. Gira a tu derecha para encarar la primera
caja y muévela hacia ti dos veces. Esto dejará visible un nuevo
pasadizo que quedaba oculto por la caja. Gatea y ve por detrás
para encontrar el secreto #1, un pequeño botiquín.
Sube por la abertura sobre la
caja al pasillo exterior, salta el tramo con alambre de espino
hasta llegar a la zona con más alambre. Anda sobre él y pulsa
el interruptor que abre una trampilla. Sube a la repisa superior
y baja por la pared/escalera de la trampilla hasta un pasillo.
(No bajes a los alambres de más abajo). Salta la primera
de las trampillas del suelo. Déjate caer por la segunda, cerca
hay una oficina y un botón que deberás pulsar. Eso hará que
se abran los barrotes y entren los clones para ayudarte con
el guardia. Espera a que acaben con él y recoge el botiquín
los cartuchos y una TARJETA LLAVE
que deja caer el guardia. Utiliza la tarjeta para abrir la puerta
opuesta a la entrada del bloque de celdas.
BAY D (Bahía D)
Ahora te encuentras en una zona
llena de corredores. A la derecha tienes una puerta cerrada
que lleva a la zona amarilla. Por delante está el comedor y
la cocina. A la izquierda una zona de descanso. Ve por la izquierda
hasta un almacén. Busca una caja que se puede mover (la que
está más al fondo) y posiciónala bajo el agujero del techo
cerca de la entrada. Sube arriba y detrás de la primera tubería
púrpura hay un interruptor que inunda la sala anterior.
Sumérgete y ve hacia la esquina
del otro lado y busca otra abertura en el techo. Sube a la superficie
y sigue el pasillo saltando la primera abertura (debajo tienes
los fuegos de la cocina) hasta otra zona exterior. Atraviesa
saltando sobre los agujeros con alambre de espino. Al final
descuélgate y baja la rampa hasta el interruptor que apaga las
llamas de la cocina. Usa el botón para abrir la puerta, pero
vuelve por donde has venido hasta el agujero sobre la cocina
y baja por él. Coge un pequeño botiquín y pulsa el primer botón
que abre la puerta de la cocina. Abre a continuación la puerta
de la derecha (la del comedor). Por último abre la puerta
de la izquierda y deja que le guardia te persiga a través del
comedor hasta la zona de celdas, donde tus amigos darán buena
cuenta de él.
Recoge el botiquín que dejará
caer y vuelve a la oficina de donde salió el guardia. Pulsa
el botón que hace subir la rejilla de los ventiladores en la
cocina. Sube y con cuidado coge el cristal de vida de detrás
del primer ventilador. Debes deslizarte ahora por la rampa y
saltar para agarrarte a la grieta de la pared y franquear hacia
la izquierda. Déjate caer e inmediatamente salta para aterrizar
en la otra parte de la zona con alambre. Sube y entra por pasadizo
gateando hasta una pared/escalera. Sube por ella hasta un pasaje.
Anda y verás como se abre una trampilla en el techo (la cámara
te muestra un plano desde arriba). Gírate y salta para agarrarte
al borde opuesto de la abertura y sube arriba.
BAY E (Bahía E)
Ahora te encuentra en la zona
E del complejo, saluda a tu amigo "Clon" y continua tu camino
hacia el fondo del pasillo hasta que te encuentres con una rejilla
en la pared. Escala por ella y cojeé el botiquín pequeño de
la parte izquierda. Oirás y verás un guardia patrullando la
zona superior. No te seguirá hasta esta zona por lo que deberás
pasarlo y hacer que te siga a cualquier parte.
Sube la rampa y gira a la derecha
hacia la siguiente zona con una parte más baja en el centro,
pásala y ve hacia lo que parece el exterior, girando a la izquierda
(a la derecha activarías unos sensores de una torreta con
ametralladoras). Al fondo a la derecha hay una abertura
por la que puedes saltar varias repisas. Sigue por el corredor
hasta llegar a un botón. Púlsalo para dejar a tu amigo libre
y él se encargará del guardia. Vuelve arriba y recoge la
TARJETA TIPO B que dejará caer
el guardia.
Utiliza la tarjeta para acceder
a la sala de control (arriba en el exterior). Dentro
hay un botiquín grande y clips de Uzi's. Pulsa el botón que
desactiva los sensores. Ahora ya puedes seguir por ese pasillo
y bajar por la pared/escalera en el hueco de suelo. Esto te
lleva a una zona abierta donde hay un guardia al fondo. Ve por
la izquierda por el pasillo y pulsa los botones que liberan
tus amigos. Estos se encargarán del guardia. Cuando todo acabe
recoge el PASE AMARILLO
que ha dejado caer el guardia.
Vuelve atrás hacia la zona arenosa
de donde venía el guardia y utiliza el pase para abrir la puerta
del hangar (Se activa una especie de arma giratoria que no
hace nada). Entra y sigue el pasaje hasta que llegues a
una zona donde la cámara te enseña el guardia. Busca a tu derecha
el agujero por donde gatear y síguelo hasta la zona acristalada
para dejarte caer descolgándote hasta la parte inferior. Gatea
hasta el interruptor para que no te vea el guardia. Cuando pulses
el interruptor se abrirá la puerta y se activará el láser. El
guardia no lo atravesará. y tu podrás saltarlo y entrar por
la puerta.
(NOTA: Prueba a matar el
guardia con el láser ya que puedes activar / desactivar el láser
cuantas veces quieras)
BAY C (Bahía C)
Sigue el corredor para entrar
en la zona C y llegar a una gran habitación con una estructura
central y con escaleras rodeándola. Descuélgate a la repisa
inferior, sube y da la vuelta hasta el lado opuesto verás una
abertura o puerta y una repisa metálica por debajo, descuélgate
a la repisa y desde aquí salta un poco en diagonal para agarrarte
al borde y subir arriba. Sigue el corredor hasta que llegues
a la sala de control. Descuélgate o salta y entra en ella. Pulsa
el botón para mover la gran parabólica del exterior. Con lo
que dejará ver una abertura. Ahora pulsa el botón junto a la
puerta para salir otra vez al pasillo, ve por la derecha hasta
la estructura anterior.
Hay diferentes maneras de seguir
a partir de aquí, yo te explicaré la más completa, si quieres
seguir por la ruta alternativa deberás buscar una zona por donde
descolgarte al suelo desde donde estás ahora. eso te llevará
hasta (***). Además tienes un
plano de esta zona para que más o menos te sitúes en
cada momento.
Sube rodeando la estructura hasta
la parte superior junto a la parabólica. Hay un agujero por
el que deberás dejarte caer. Abajo hay agua y una corriente
te absorbe. Deberás nadar hasta situarte por el centro, donde
no hay tanta corriente una vez fuera del agua ve hacia la repisa
por donde puedes salir. A tu izquierda y por detrás tienes un
agujero de color verde. Salta de repisa en repisa hasta que
te introduzcas y gatees hasta el siguiente corredor. Sigue hasta
un interruptor. Púlsalo para abrir una puerta en la otra parte
de la reja. Ahora vuelve a la piscina.
Bajo el agua a la derecha hay
un pasadizo. Ve por él y en el camino recoge el botiquín pequeño.
Al final verás una zona negra en la izquierda por donde puedes
entrar a gatas. Hay un guardia fuera, cuando se dirija hacia
la izquierda sal y ve hacia la derecha. NO PULSES el botón para
cerrar la puerta tras de ti ya que necesitas volver por aquí
otra vez. sigue hasta que veas a la izquierda la pared/escalera
y sube por ella.
Rodea la estructura o salta por
el centro sobre el agujero hasta la siguiente escalera y sube
por ella. en el próximo cruce gira a la derecha (por la izquierda
hay un guardia, olvídate de él por el momento) y ve al final
del corredor para subir y entrar a gatas en la abertura verde.
Recoge el PASE AMARILLO
y vuelve por donde viniste. Recuerda esta zona ya que deberás
volver a recoger un secreto.
Baja la primera escalera y después
la segunda. Entra en la habitación de la derecha y utiliza el
pase amarillo. Esto hace que se cierre una puerta en la parte
central de la piscina tapando un ventilador (si fuiste curioso
ya lo debes saber). y haciendo posible ahora entrar por
esa abertura. Vuelve a la piscina teniendo cuidado ahora con
el guardia. Sumérgete por el agujero coge el cristal de vida
y sigue el pasaje que da varios giros. Pulsa la palanca que
abre la siguiente puerta. Sigue hasta que salgas en la siguiente
sala. Atención a los láser de esta zona. Vuelve al pasadizo
para recoger las bengalas y el botiquín si no lo hiciste antes.
Sal por la repisa más cercana
y salta los láser para seguir por el siguiente pasaje con agua
hasta la siguiente zona, una gran sala con un prisionero y un
gancho grúa. Sube por las cajas de la izquierda hasta un cuarto
donde se encuentran tus PISTOLAS y el ÁGUILA DEL DESIERTO, junto
aun botiquín grande. Atención al salir ya que se ha activado
una trampa. Vigila los láser y vuelve por la cajas hasta la
sala grande.
Ahora que ya tienes tus armas
puedes volver a por el secreto de la zona por encima de la piscina.
Vuelve tus pasos atrás por los corredores bajo el agua hasta
la piscina. Sales por el centro coge aire y sigue por el corredor
de la esquina hasta el lugar donde se encontraba el primer guardia.
Acaba con él y sube las escaleras para llegar hasta el segundo
guardia. Acaba con él recoge sus granadas y la
TARJETA LLAVE, con la que puedes
abrir la puerta del final del corredor y coger el secreto
#2, El LANZA GRANADAS perdido.
Ahora vuelve hacia la gran sala
con el gancho anterior (vía agujero central en la piscina).
Sube por la rampa de la derecha y mata al primer guardia en
la primera revuelta y 3 guardias más por la rampa y otro guardia
y un pastor alemán en la parte superior. Este guardia tiene
el PASE AZUL, cojéeselo
y recoge un botiquín de la pequeña habitación junto a la Verja
de hierro. Escala la pared/escalera que hay en la rampa y utiliza
la tarjeta azul para abrir la siguiente puerta. Mata al guardia
que hay en la sala. Hay dos botones, el de la derecha acciona
en la sala inferior el rodillo de las cajas. El de la izquierda
abre una puerta con un guardia y otro pastor alemán, no es necesario
que la abras salvo que quieras tener todos los muertos contabilizados.
Ya puedes volver a la sala y utilizar
la caja que hay al final de los rodillos para subir a la repisa
superior. Agárrate a la rejilla del techo y atraviesa hasta
la repisa con el botiquín pequeño. Vuelve la centro y gira a
la izquierda para saltar a la repisa cercana al gancho. Arriba
hay un guardia que deberás matar para cogerle el
PASE AMARILLO. Ojo con la
trampa- láser cerca del cristal, coge el cristal de vida y vuelve
hasta el suelo para abrir la puerta de rejas.
Esta puerta te da acceso a la
BAY X (Bahía X). Sube la rampa y mata a los dos últimos guardias
uno fuera y otro dentro del almacén. Encima de unas cajas encontrarás
Clips de Águila del Desierto, en la parte final derecha entrando
(ver
imagen) hay una caja que puedes mover hacia ti. Tras
ella hay granadas y clips de Uzi's.
Sube al camión y finaliza este
nivel...
La escena: dentro del camión
con Lara bebiendo una Coca-Cola y dirigiéndose al siguiente
nivel.
TOMB RAIDER SAGA
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