11. ÁREA 51
Nivel: Área 51
Objetos: 28, + el MP5 y la ESCOPETA, 2 CD, 1 llave, 1 Tarjeta
codificada, el ELEMENTO 115 y 4 cristales de vida
Secretos: 3
Máximo de Muertos: 25 (aproximado)
Objetivo de este nivel:
Busca y encuentra el elemento 115 (si sigues el juego como
yo), que se encuentra dentro de esta instalación militar.
Para ello deberás encontrar diferentes CD's, llaves etc... Lo
primero el CD y la llave de acceso al hangar. Allí encontrarás
los interruptores que abren la sala del OVNI. En ella encontrarás
la tarjeta para lanzar el cohete. Después busca el CD que abre
la puerta inferior del platillo volante. y dentro encontrarás
el artefacto.
Coge el botiquín tras las cajas
de la izquierda. Corre para liquidar el centinela antes de que
toque la alarma que activa los láser (si los activa empieza
de nuevo). En la sala señalada con un rifle rojo encontrarás
el MP5 y clips. NO TOQUES el botón de esta sala. Pulsa el del
pasillo para que abra una rejilla. Gatea por ella coge el botiquín
y sigue hasta la zona del láser giratorio. Cuando pase para
la derecha, sal hacia la izquierda hasta la zona oscura para
recoger otro botiquín. Ahora pasa hacia el centro con cuidado
y corre por encima de los láser hacia la otra parte para subir
por la escalera.
Sigue gateando hasta el pasillo
pero no salgas hasta que no pase el guardia. Sal rápido y mátalo
antes de que llegue al final del pasillo y active los láser.
(si lo hace reinicia el juego).
Frente al agujero hay un interruptor
púlsalo para liberar un recluso. NO lo mates, que te ayudará
más tarde. Dentro de la celda tras la puerta hay un botiquín
pequeño.
Ve hacia el final del pasillo
pero busca por la derecha un agujero por donde gatear. Entra
por el, recoge unas bengalas, sigue y sal por la parte de arriba
de la trampa-láser. Sigue hasta un corredor con unas cristaleras.
Hay otro guardia que debes matar antes de que pulse la alarma.
En la mitad del pasillo hay un almacén donde encontrarás granadas,
un cohete y arpones. Después ve hacia el fondo y sitúate frente
al siguiente interruptor. Cuando lo pulses se abrirá la trampilla
bajo tus pies y caerás a la zona exterior inferior. Hay un guardia
que deberás matar antes de que pulse la alarma. (en otro
caso no podrás coger el primer secreto, sabrás si ha pulsado
la alarma si ves dos perros venir.)
Gatea por el túnel a la izquierda
de la alarma para recoger algunas granadas. En la esquina derecha
hay cartuchos. Baja ahora al agujero de la rejilla. Pulsa el
interruptor para abrir una puerta abajo. Anda alrededor hasta
que se abra una trampilla. Mata abajo otro guardia y ve por
el agujero gateando para coger el cristal de vida que es a su
vez el secreto #1.
Ahora ve por el otro agujero gateando.
Coge clips variados por el camino antes de que caigas por la
trampilla. Mata otro guardia y recoge su botiquín pequeño. Ve
hacia la parte que se ve más rojiza y libera a otro prisionero.
Este matará dos guardias por ti. Dentro de la celda hay una
zona negra. Gatea dentro para coger un botiquín grande. Vuelve
hacia la otra zona con cristal en el suelo. El corredor acaba
en forma de T con torretas-láser por lo que no puedes pasar.
En la parte izquierda antes de llegar hay otro agujero por donde
puedes gatear. Entra por allí. en el primer salto tienes la
ESCOPETA, no te la pases. Sal al corredor y ve hacia abajo.
Ahora puedes esperar a que tu amigo acabe con el guarda o acabar
tu con él.
En la mitad de ese corredor hay
dos puertas de hierro una frente a la otra. Dentro hay dos soldados
armados. Las puertas se abren cuando tu llegas. Acaba con ellos
antes de que uno pulse la trampa-láser (se desconecta pulsando
el botón al fondo del pasillo). En la parte izquierda hay
un interruptor que abre una rejilla en la parte derecha, con
un agujero rojizo por donde puedes gatear hasta una pasillo
con unos sensores verdes. Anda para activar la alarma y mata
al guardia que aparece. Sube la rampa y sigue el pasillo por
la derecha hasta el silo del misil. Mata al soldado arriba en
la especie de andamio metálico. Baja abajo y sube a ese andamio
para coger del soldado el DISCO CÓDIGOS
LIBRE (una traducción espantosa).
Vuelve atrás hasta la sala que
pasaste anteriormente y que tiene mísiles y un transportador.
Baja y ve con cuidado de no tocar los láser-trampa. En la izquierda
al fondo en una parte oscura hay un botiquín pequeño. En la
parte opuesta (entrando a la derecha) está el ordenador donde
debes introducir el disco. Eso hace que suban los mísiles y
te deje libre el transportador. Frente a ti hay un gancho y
una repisa donde subir. Sube y el gancho se activará. Ahora
mira la reja en la pared frontal que es diferente. Dispárale
para que se rompa (aunque yo la pude atravesar por error ??).
Entra por la abertura sigue hasta el final y deslízate por la
escalera para encontrar el secreto #2, un cristal de
vida.
Sal y recoge los cartuchos junto
al gancho y baja al transportador, desde donde puedes correr
y saltar a la pared/escalera para subir por ella. Arriba deberás
matar el soldado escondido en una esquina. El tiene la
LLAVE DE ACCESO AL PERCHERO
(Horror de traducción porque es la llave del Hangar).
Baja de aquí y vuelve al silo del misil.
En la parte inferior del silo
hay un corredor pasa del agujero del suelo y sigue hasta la
siguiente puerta donde puedes utilizar la llave recién adquirida.
(Ahora es cuando te mueres de risa con la traducción).
Entra y mata al guardia. Baja abajo pero evita las vías y las
zonas electrificadas. Ve hacia la izquierda, al final podrás
escalar una escalera y apretar un botón para que aparezca un
vagón. Baja y vuelve hasta el vagón, gatea bajo la vía y busca
en el otro lado otra escalera. Sube y recoge los cartuchos.
Desde la abertura corre y salta sobre el vagón.
Arriba hay un agujero, sube por
él y anda por las primeras rejillas, pero evita las segundas
agarrándote al techo. Ojo con el láser del techo. Sigue y baja
cerca de la escalera. Corre y salta sobre la vía hasta el otro
lado. Si puedes mata el guardia antes de que escape si no deberás
matar dos guardias un poco más arriba. Aquí puedes recoger también
unos cartuchos bajo la vía.
Sigue por el corredor y en la
parte de arriba verás un almacén cerrado con el OVNI dentro.
Tienes torretas armadas en dos esquinas con sensores verdes
que las activan. Salta los dos primeros y gatea bajo el tercero.
Antes de entrar a la siguiente sala de cajas, salta el ultimo
sensor que hay en el suelo. Sube por las cajas y mata otro guardia
en la siguiente sala antes de que de la alarma. (Activa otra
torreta y aparece otro soldado). Sube a las repisas metálicas
de los lados y pulsa los dos botones para llamar la atención
de dos soldados más y acabar con ellos, para que no te molesten
luego.
Ahora viene una secuencia con
una puerta temporizada. Ve hacia el botón de la derecha, sube
a la pasarela y actívalo, aprieta (Ins) para no ver la secuencia
de video. (Este abre las puertas exteriores y levanta la
trampilla entre las dos puertas grandes que hay en esa misma
sala). Baja corriendo y sin perder el tiempo, salta sobre
el bloque central y de hay a la pasarela izquierda
( El botón izquierdo abre
las puertas interiores). Pulsa (Fin) para dar media vuelta
y corre hasta el final de la pasarela. Baja al suelo lo mas
rápido que puedas, sprinta a través de las compuertas que se
han abierto sin peder un solo momento.
Una vez dentro de la sala mata
el soldado que hay tras los armarios de interruptores. Pulsa
el segundo por la izquierda y los dos empezando por la derecha.
Esto hace que se abra la puerta donde se encuentra el platillo
volante (OVNI). Ahora busca en esa misma sala una puerta que
se habrá abierto, y baja a la sala de las pasarelas y interruptores,
vuelve a la sala de cajas, salta los sensores otra vez y entra
a la zona acristalada donde esta el OVNI.
Dentro pulsa el botón cerca de
la escalera para abrir una trampilla arriba. Escala por ella
hasta arriba y salta hacia atrás para llegar a la repisa. Recoge
los cartuchos. Desde aquí has de dar un salto corriendo para
aterrizar en la repisa metálica abajo junto al platillo. Desde
ésta salta sobre el platillo y coge el
PASE CÓDIGO DE LANZAMIENTO.
Baja al suelo y vuelve al silo del misil. Ve al corredor bajo
el silo y esta vez baja por el agujero del suelo. Abre la puerta
pulsando el interruptor. Utiliza la tarjeta para abrir la compuerta
del botón de lanzamiento. Pulsa el botón y rápidamente gírate,
y sal por la puerta alejándote lo más posible para que las llamas
del cohete no te frían.
Escala de nuevo por el silo y
el andamiaje hasta la parte más alta. Coge un botiquín en una
de las plataformas. Desde la última puedes matar al guardia
de más arriba. En cualquier caso sube y acaba con él. Usa el
interruptor para abrir la puerta. Ahora te enfrentas a otra
trampa-láser. Gatea tras él mientras se mueve hacia delante,
levántate y salta sobre él, corre hacia delante y gatea de nuevo
fuera. Coge las granadas del otro lado.
Sigue el corredor. Sube y dispara
al francotirador y al guardia. Baja por la rampa de la derecha,
cárgate a otro soldado y cógele su
DISCO DE CÓDIGOS. Pulsa el interruptor para abrir
la trampilla fuera. Vuelve arriba por la rampa, sube la torre
del franco-tirador y recoge sus clips de MP5. Ahora baja por
la trampilla y sigue el corredor. Corre hacia bajo por la rampa
tras la trampa-láser agachándote para evitarla. Continua escalando
hacia abajo la rejilla, para llegar cerca de la sala del OVNI.
Sube la rampa para llegar a dicha sala y atención pues una de
las torretas está ahora activada.
En la sala de abajo usa el disco
en el ordenador para abrir algunas puertas cercanas. Entra en
la sala de observación del extraterrestre, coge el cristal de
vida y el botiquín pequeño que hay en una de las esquinas. Sal
y sigue el pasillo arriba hasta el tanque de las orcas, recoge
bengalas y munición.
Vuelve a la sala del OVNI y sube
la larga escalera de nuevo. Desde arriba salta de soporte en
soporte hasta la primera esquina y mira debajo y verás una puerta.
Corre y salta dentro pulsando (Ctrl) para agacharte y entrar.
Aquí encontrarás el secreto #3. Hay dos series de láser
en el pasadizo. Cuando el de arriba se va, corre y salta sobre
el de abajo. Corre hacia delante hacia la puerta. Entra en el
tanque de las orcas y coge otro cristal de vida. Ahora sal y
vuelve por el pasillo de los láser hacia fuera. Desde la abertura
exterior descuélgate hacia el suelo. Perderás algo de vida,
por lo que procura estar llena.
Ahora puedes entrar al platillo
por la parte inferior, sigue por dentro subiendo por las aberturas
hasta la parte más alta. Aquí deberás liquidar tres guardias
más. No te acerques demasiado a los paneles de luz amarillos
ya que te tostarías. Coge el Elemento 115 del centro
de la plataforma para finalizar el nivel.
TOMB RAIDER SAGA
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