12.
PACIFIC SUR: COASTAL VILLAGE
Nivel: Villa Costera
Objetos: 25, + La llave de contrabandista, 3 piedras de
serpiente y 5 cristales de vida
Secretos: 3 - (4*)
Máximo de Muertos: 23
Objetivo de este nivel:
Salir de la playa hasta llegar al poblado y encontrar el camino
hasta la casa del árbol cercana a la zona de tierras movedizas.
Allí un tipo que le falta una pierna nos dará un mapa para continuar
al siguiente nivel.
*
En este nivel hay dos caminos diferentes a tomar, desde cada
uno encontrarás los tres secretos. Pero si sigues el pasaje
superior, el más difícil, puedes recoger cuatro secretos
(ósea 4 secretos de 3).
Lara está en el agua pero no hay
peces que se la quieran comer, por lo que nada rodeando, la
especie de islote de la derecha y busca una plataforma oscura
bajo el agua con una llave, la llave de contrabandista, esta
te abrirá la puerta del pasaje superior. Ahora dirígete hacia
la playa.
Desde la playa frente la casa
y mirando al mar verás una piedra en mitad del agua con un botiquín
encima, ve a recogerlo y desde esta piedra y enfrente verás
una repisa en el acantilado de enfrente. A la repisa no intentes
saltar ya que no llegarás. Salta hacia la parte de la rampa
para agarrarte al borde, franquea a la derecha y sube a la repisa.
Desde está salta a la siguiente, aquí oirás la música de que
has encontrado un secreto el secreto #1. Salta a la repisa
con la munición cojéela y vuelve a la playa.
CAMINO INFERIOR:
Para seguir el camino inferior
busca una rampa en la pared (a la derecha bajo la casa)
y deslízate por ella. Entrarás en una cueva con un pequeño estanque,
sigue hasta el muro del otro lado y sube por él.
Llegarás a una zona con hierba
y el primer nativo que deberás matar. Aquí hay una zona con
arenas movedizas y unos bloques de piedra estratégicamente situados
para pasarla. Cuando saltes al segundo verás que te disparan
dardos desde las paredes, incluso verás un botiquín por la derecha
que con una carrera y un salto podrás recoger. Atención a los
dardos que son venenosos, agáchate para pasarlos y salta a tierra
firme. Entra en la especie de bosque y busca otro nativo para
hacer puntería.
Al principio del bosque hay un
árbol a la izquierda rodéalo y sube por detrás a una repisa
de piedra verde en la parte superior. Sigue hasta que te sitúas
sobre el tronco curvado y mirando la zona de tierras movedizas.
Sube a la repisa tras el tronco. Vuélvete y mira hacia la izquierda
de la repisa. Sube a la rama y luego a una repisa triangular
verde. Desde aquí salta por la esquina para agarrarte a una
repisa cuadrada de madera con unos cartuchos. Vuelve ahora hasta
la repisa por encima del tronco curvado. Esta vez salta a la
rama gruesa en la derecha del tronco. Sigue por la rama hasta
la repisa de piedra del final. Corre y salta hacia la siguiente
rama y coge la PIEDRA DE SERPIENTE.
En el otro lado de la rama verás un hueco semi-tapado con ramas,
entra dentro y encuentra el secreto #2, unos cartuchos
de águila del desierto.
Ahora para bajar salta a la pared
gris y resbalarás hacia la parte inferior. Sigue hacia la parte
más a la izquierda y verás una repisa inferior con un cristal
de vida. Descolgándote un par de veces lo podrás coger. Sube
y sigue el camino de color verde hacia la cascada. en el centro
de la misma verás una repisa. Salta a ella y desde aquí dentro
de la cascada. Encontrarás la segunda piedra de serpiente. Vuelve
a la repisa exterior con un salto (procura no caer al vació)
y salta hacia la escalera de madera de la siguiente pared.
Sube hasta la parte superior entra por el pasadizo y sube la
siguiente escalera hasta la parte superior de la cascada.
En este punto tienes la salida
(una cueva) y te falta el cristal de la parte superior.
Ve a la repisa desde donde puedes saltar a la cueva. Verás otro
nativo, mátalo desde aquí y después salta donde él está. Gírate
y verás otra repisa superior, salta agarrándote y sube a ella.
Desde aquí salta hacia la repisa de color mas claro y desde
esta a la zona hacia donde esta la cabeza que echa fuego. Recoge
la tercera piedra de serpiente y vuelve a la entrada de la cueva.
Pon una piedra en la boca de cada serpiente y baja por la rampa
a la siguiente parte de este nivel La Villa costera. Aquí se
unen los dos caminos por lo que explicaré el superior.
CAMINO SUPERIOR:
Para seguir este camino debes
poseer la llave de contrabandista. Sube a la casa de la playa
y utilízala para abrir la puerta del suelo. Descuélgate y coge
el cristal de vida. Sigue con cuidado de no acabar como la calavera
con los pinchos.
Llegarás a una sala llena de agua
con dos nativos escondidos y tres cocodrilos, deberás acabar
primero con los cocodrilos para seguir adelante y desde abajo
también puedes matar al primer nativo que te tira dardos. Entra
en el agua y busca el Arpón y varias flechas de arpón, bien
escondidas en la parte más baja. Vuelve hasta la primera plataforma
y corre para saltar a la siguiente plataforma. Desde esta da
un salto hacia la siguiente. Sube hacia la repisa con la antorcha.
Verás en el techo como lianas, agárrate a ellas para colgarte
cual mono y seguir a la plataforma a trabes del agua. Desde
ésta salta a la plataforma de la derecha. Anda por ese camino
hasta que subas dos repisas más por tu izquierda. Sigue hasta
que veas la munición de MP5 dentro de una abertura, salta y
entra dentro de la abertura para coger la munición. Después
descuélgate y déjate caer otra vez al suelo para volver a la
repisa otra vez.
Desde aquí verás una plataforma
justo queda encima de la entrada a esta sala, verás más lianas
para colgarte y atravesar hasta la siguiente repisa donde está
el nativo muerto. Por la izquierda verás una repisa que más
parece una rampa. Salta a ella y deslízate para saltar de nuevo
y llegar a otra repisa cerca del agua. Ve por el camino hasta
la isla de pinchos, el otro nativo te empezará a atacar desde
arriba a la izquierda, mátalo ahora o salta hacia la escalera.
Corre y salta por encima de los
pinchos y agárrate a la escalera, sube y recoge un botiquín
grande. Si no lo hiciste desde abajo encontrarás el segundo
de los nativos para acabar con él,. Ahora deberás descolgarte
y franquear hacia la izquierda, sube y anda hacia donde estaba
el nativo y recoge el botiquín pequeño, ve hacia el final de
la plataforma y mira abajo. Hay otra plataforma en frente y
abajo, pero el techo es demasiado bajo para poder saltar. Deberás
ir lo más atrás posible y correr SIN SALTAR. Descuélgate y franquea
a la izquierda. Sube y salta a la siguiente plataforma y desde
aquí ve hacia el puente de cañas.
Por la derecha al principio de
puente verás una repisa a la que puedes saltar y agarrarte.
Desde aquí y saltando en Angulo puedes agarrarte a la siguiente
repisa y sonará la música del secreto #3 de este camino,
un salto más y recoge las granadas, vuelve al puente.
Ahora puedes escoger dos caminos
diferentes para encontrar los cuatro secretos:
Bajar por el puente, te situaría
en la zona de las arenas movedizas del camino anterior.
El camino de la cascada, Entra
en el edificio y métete en el agua, Cuando llegues a la cuchilla
agáchate y pásala por debajo gateando. Llegarás a una sala con
una cascada, un cristal de vida y botiquín grande. Ve por la
derecha y busca un interruptor que apaga las luces de la sala
(si no lo haces cuando atravieses el haz de luz, activarás
unas trampas a base de dardos y pinchos). Atraviesa el agua
que te llevará a la parte de las cascadas del camino inferior.
El secreto extra es el segundo
secreto del camino inferior, dentro del bosque.
Si no quieres coger el secreto
extra, tan solo has de ir a la zona del cristal de vida, cogerlo
y deslizarte por el agujero hacia el poblado (atención a
las flechas que se empezarán a disparar desde varias direcciones).
PUNTO de ENCUENTRO, EL POBLADO.
Si pulsáis aquí veréis un mapa (PLANO) del poblado para
que los que se pierden incluso en le comedor de su casa. Con
el podréis situaros un poco mejor. Podéis explorar el poblado
por el que irán apareciendo caníbales y encontrarás varios ítems
dentro de las casas. Ojo pues en una casa hay tierras movedizas.
Nada más entrar en el poblado
(8 en el plano) aparece un nativo al que deberemos darle
el pasaporte sin piedad ya que es caníbal. Por la parte izquierda
hay un botiquín, Baja a las casas de abajo y ve por la izquierda,
hay un camino por el que aparece otro nativo que tira dardos,
mátalo antes que te dispare uno. Sigue el camino hasta una explanada
(9 en el plano) con una casa en árbol y otro nativo
(caníbal) que aparece, no tengo que decir que le has de
hacer. Verás una explanada con tierras movedizas y por la izquierda
tras una plataforma de piedra verás otro nativo y una rueda
con cuerdas. Mata al tipo y salta a la repisa con la rueda y
muévela. Con esto se creará un pasillo encima de unos pinchos
en una parte del poblado.
Vuelve al poblado y si te aparece
un caníbal acaba con él. Ve hacia la parte del final tras la
última casa (la que tiene la tierra movediza) verás el
camino hacia la otra parte del poblado que has abierto con la
rueda anterior. Antes de entrar si subes al techo de la entrada
encontrarás unos cartuchos.
Entra en la parte siguiente
(11 en el plano), entre las casas hay un par de caníbales
que deberás liquidar, uno dispara dardos. En la parte de la
derecha tras una de las casas en una zona oscura hay una cueva
que es el secreto #4, varios Ítems. Al entrar aquí nos
aparece un nativo con ganas de gresca, pues ya sabes que has
de hacer...
Explora las casas y en una de
ellas encontrarás una rueda que abre la trampilla superior de
la escalera que hay en la casa central (ladder en el plano).
Al activarla otro amiguito vendrá a hacerte compañía. Sube ahora
por la escalera y ve hacia la ventana de la casa desde donde
con un salto en semi-diagonal, podrás saltar y agarrarte a la
repisa de cañas. Al entrar por el hueco y por la parte derecha
aparecerá otro nativo de los que dan el coñazo. NO PASES POR
LA IZQUIERDA. A no ser que quieras acabar como un pinchito.
Sigue por la derecha hasta llegar a la ventana desde donde has
de saltar hasta el techo de la cabaña de enfrente, busca en
una zona más oscura unos arpones, sigue por los techos de las
cabañas y por la parte izquierda, gira al final a la derecha
y busca una zona con pinchos. Sube hasta la parte más alta del
techo y verás una especie de escalera de lianas en el techo,
agárrate a ella y haz un poco el mono para pasar los pinchos.
Déjate caer al final encima de otro techo y ve hacia la casa
del árbol para pulsar un botón. Con esto harás que encima del
pasillo con los quemadores baje una especie de puente de caña.
Baja al suelo y vuelve a subir
por la escalera, salta a la entrada de los quemadores etc...
Con un salto puedes subir a la plataforma de caña. Y corre y
salta para llegar hasta el final, donde verás un botón que deberás
pulsar para que se abran las puertas de caña de los laterales.
También aparece otro molestoso nativo. Verás otro botón en un
hueco NO LO PULSES, es una trampa. Sigue por el pasillo de las
cuchillas giratorias. Para pasarlas tan solo has de correr.
Gira la rueda al final que abre la puerta y la trampilla de
la cascada.
Dirígete ahora hacia la cascada
y atención, deberás entrar por el hueco del agua donde te espera
un cocodrilo. Si lo pasas rápido no te hará nada, si te lo quieres
cargar, cuando lo veas vuelve atrás hacia la superficie y mátalo
desde fuera del agua. Sigue el pasadizo bajo el agua hasta que
puedas salir a una repisa. Sube por la escalera y sigue el pasillo
hasta que tengas que dar un salto para pasar a la casa del árbol...
No te pierdas la ESCENA que viene
a continuación, ya que en teoría te han de dar un mapa para
atravesar la zona de tierras movedizas. Si no te aparece el
plano supongo que es un bug, deberás probar las islas empezando
por la de la izquierda.
TOMB RAIDER SAGA
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