18. LOST CITY OF TINNOS
Nivel: La ciudad perdida
de Tinnos
Objetos: 23, + 2 llaves, 4 máscaras oceánicas y 5 cristales
de vida
Secretos: 3
Máximo de Muertos: 56 (según lo que te quedes en algunas
zonas variará el número)
Objetivo de este nivel:
Explorar la sala o patio de la ciudad en ruinas para encontrar
la llave y las palancas que abren el acceso al resto del nivel.
Atravesar los dos puentes hasta la siguiente área donde tendrás
dos misiones diferentes: Una encontrar una llave, y la otra
encontrar las cuatro máscaras oceánicas. Necesitarás todo ello
para abrir la puerta de salida del nivel. Por si fuera poco
unos de los secretos requiere de mucha precisión y vista de
rayos-X y el tercer secreto es una carrera contra-reloj a través
de medio nivel.
Cuando atraviesas la puerta de
metal te encontrarás dentro de una gran sala con un gran pilar
cuadrado estatuas, varias puertas y corredores. En fin lo típico
como hasta ahora.
Dirígete a la esquina izquierda
más alejada sigue por la rampa hasta una zona con una pared/escalera
(a la derecha de un gran foco). Escala por ella y sigue
el corredor hasta llegar a una palanca que se encuentra junto
a una abertura/ventana. Cuando lo pulses se abrirá una puerta
en la parte de abajo. Sigue por el corredor hasta que llegues
a la siguiente abertura que te queda a la izquierda y desde
la que se ve el pilar cuadrado del patio. Sitúate a la derecha
de la abertura donde el techo es más alto junto al borde y da
dos pasos hacia atrás. Ahora salta hacia delante para caer en
el pilar. Gira a la derecha y da una carrera/salto para agarrarte
en la repisa helada que tiene un cristal de vida y un cohete.
Desde aquí puedes descolgarte hacia el suelo.
Ahora has de buscar la puerta
que has abierto anteriormente que se encuentra a la derecha
de la pared/escalera anterior. Entra de un salto y busca en
un hueco por la derecha la primera
LLAVE ULI. La cerradura que abre esta llave la encontrarás
tras la torreta metálica en la parte derecha de la sala (situándote
en la entrada). Utilízala para abrir la reja de la derecha
y entra por el hueco para subir por la pared/escalera. Sal por
la izquierda y sigue el corredor. Frente a ti tienes una reja
y una palanca que la abre, pero que no la necesitas para nada.
A la izquierda hay una abertura con un trozo de cristal y que
da al patio. Sal a la repisa que verás fuera y por la izquierda
verás otra palanca. Esta si la has de mover aunque no hace nada
hasta que pulses otra palanca después (El juego te enseña
un imagen de otra zona).
Vuelve al corredor y sigue de
frente hasta la rampa. Deslízate por ella y llegarás a un cuarto
que en el fondo hay la otra palanca. Utilízala para abrir las
puertas (y si pulsaste la palanca anterior además hará aparecer
una escalera en la imagen anterior). Sal por la puerta hacia
el exterior.
Atraviesa el patio y ve hacia
la izquierda para entrar por la abertura en la esquina dentro
de la zona que viste anteriormente. Sube la pared/escalera hasta
la repisa con las cinco cruces y los cinco botones. Desde la
parte izquierda pulsa el primero, el segundo y el último botón
para abrir la puerta de abajo que te da acceso a la segunda
parte de este nivel. Baja y crúzala.
Bien esta zona es un poco peligrosa
ya que una vez entres en el puente te irán apareciendo avispas
gigantes que salen de un enorme avispero que verás por la parte
superior derecha. Mientras te encuentres en el puente no dejarán
de aparecer avispas.
Has de llegar hasta la parte rota
del puente tras el último arco y correr/saltar hacia la izquierda
hasta la repisa helada que tiene un cristal de vida. Desde esta
posición puedes ver ahora con tranquilidad el avispero. Deberás
matar alguna de las avispas hazlo ahora.
Mirando el puente y a la izquierda
verás una rampa de nieve a la que has de subir de un salto,
procura hacerlo por la izquierda para no resbalar. Arriba hay
otra repisa, agárrate u sube de nuevo. Bien desde esta posición
puedes ver el último arco del puente y casi distinguir una zona
hasta donde puedes saltar. Corre/salta y agárrate a esa repisa.
Si quieres todos los secretos has de llegar hasta el avispero
y parece imposible verdad?. (si no quieres todos los secretos
descuélgate por la parte trasera del arco y sigue la guía en
***).
La siguiente parte requiere que
acabes con las avispas que van apareciendo y que encuentres
unas plataformas invisibles que te llevan hasta la misma boca
del avispero. No es muy difícil cuando sepas que disparando
o encendiendo una bengala puedes verlas sin ningún problema.
Desde donde estás sitúa a Lara en ángulo mirando la parte izquierda
del otro arco. Corre/salta y agárrate a la primera repisa invisible.
Procura liquidar las avispas porque te pueden hacer caer abajo.
Salta y agárrate a la repisa triangular de la izquierda del
arco. Ahora mirando el avispero has de saltar sin correr hasta
la siguiente plataforma invisible. Desde ésta puedes acceder
saltando y agarrándote a la entrada del avispero.
Entra dentro y recoge el secreto
#1, un botiquín pequeño, clips de Águila del Desierto y
granadas. Dentro hay un agujero por donde salen la avispas.
Ahora debes seguir el camino inverso hasta la plataforma en
el primer arco. Una vez en él descuélgate por la parte trasera
del mismo.
(***) Sigue hacia la pared, primero
recoge el botiquín pequeño en la pequeña cueva de la izquierda,
después y por la derecha verás otra cueva, entra y pásala hasta
el siguiente puente. Aquí te esperan dos mutantes gigantes que
lanzan bolas de energía. No pares de moverte y acaba con ellos
con tu mejor arma a poder ser con el lanzagranadas, con dos
te bastará. Sigue a través del puente hasta el siguiente edificio.
Antes de pasarlo y abajo por la izquierda verás una puerta cuadrada
y gris. Aquí se encuentra el tercer secreto, el más difícil
y que intentarás recogerlo un poco más tarde.
Entra en el edificio y ten cuidado
con los quemadores. En el primer patio no te entretengas ya
que hay más avispas y no paran de salir mientras estés allí.
Sigue por la derecha tras las dos estatuas hasta unas escaleras
que te conducirán al centro del la siguiente fase. Otra opción
es bajar las escaleras por la izquierda y pasar la SALA DE LAS
CUATRO PUERTAS más la SALA DE LAS REPISAS ABATIBLES. Pero esta
fase es la parte final y es más lógico seguir ahora por aquí.
Dentro del edificio encontramos
unos pasillos en forma de cruz que convergen en un PILAR DE
LUZ. No te pares dentro de la luz o Lara arderá mientras cae
por la abertura. En esta sala hay cuatro puertas, una al final
de cada pasillo y a los lados esculpidos en la piedra uno de
los cuatro elementos: tierra, aire, fuego y agua. Deberás entrar
en esas áreas en el orden que quieras. A continuación esta la
guía a partir del elemento TIERRA y en el sentido de las agujas
del reloj. (Stella Lune lo explica así en su guía en inglés
y así lo he jugado yo también). Las dos escaleras en los
lados de la puerta del elemento TIERRA llevan a la base del
PILAR DE LUZ. Allí hay cuatro receptáculos uno para cada una
de las MASCARAS OCEÁNICAS que encontrarás en cada una de las
áreas de los elementos. Además hay una puerta pequeña cuadrada,
desde donde entrarás a esa habitación más tarde, y otra puerta
grande con astillas que la abrirás al final del nivel.
ÁREA DEL ELEMENTO "TIERRA"
Entra y anda por las arenas movedizas.
Ve por la derecha y no pares de moverte y todo irá bien. Mientras
sigues el camino varias avispas gigantes que salen por el techo
te darán la tabarra. Deberás como puedas dispararles aunque
tengas que andar de espaldas. Cuando llegues a una salida por
la derecha con unos escalones sal de las arenas movedizas. Vuélvete
mirando la arena y salta desde la izquierda del escalón más
bajo hasta el bloque inclinado de la derecha de ese escalón.
Salta a través de la arena hacia
el pilón de piedra del otro lado. Gira a la izquierda y busca
una abertura en la cueva por la izquierda bajo el puente de
piedra. Salta de nuevo sobre la arena hacia una repisa triangular
en la esquina más alejada de ese pilar de roca justo bajo la
abertura. Sube y entra por la abertura. Coge el botiquín pequeño
y pulsa el interruptor. Eso hace que caiga una bloque de piedra
en la primera sala de los quemadores en movimiento y te permitirá
coger el secreto 2. Ahora ya puedes volver hacía la arena movediza.
Sube de nuevo los escalones y
sigue el camino. Ve por la derecha en la bifurcación y mata
la avispa. De esa manera no te molestará cuando vuelvas por
este camino luego. Continua por el camino cruza por el puente
y coge la primera MASCARA OCEÁNICA
del pedestal.
Nada más la tengas en tu poder
se iniciará un terremoto y no parará hasta que salgas de este
área. ANDA de vuelta por el camino. Si vas despacio y con cuidado
unas rocas que caerán no aplastarán la cabecita de Lara. Una
vez de nuevo en la bifurcación ve por la izquierda (por la antorcha).
Corre y salta a través del agujero que con lava al fondo.
Sigue hacia delante y por la derecha,
baja los escalones hasta donde debería estar la arena movediza.
Ahora hay un profundo abismo. Corre y salta desde el último
escalón sobre el abismo hasta la repisa y rápidamente da un
salto atrás y agárrate a la repisa para que la piedras que caen
del techo no te aplasten. Sube de nuevo y ahora salta desde
la derecha de la repisa hasta la siguiente repisa. Anda hasta
el final de la repisa. Ahora corre y salta hacia la repisa en
la parte más lejana derecha. Inmediatamente corre y entra dentro
del pasadizo de la derecha para evitar que Lara sea aplastada
por más rocas.
Ahora ya dentro del pasadizo salta
para agarrarte a la escalera de la pared de la derecha. Baja
por ella y sigue el siguiente pasaje hacia algunos quemadores
balanceándose. Con cuidado coge los clips de Águila del Desierto
de la estancia de la derecha. Corre para evitar los quemadores
hasta una palanca. Muévela para que te abra la trampilla en
la parte superior de la escalera de la izquierda. Esta trampilla
tiene un temporizador pero no has de tener problema para entrar
por ella. Ahora ve hacia la puerta pequeña cuadrada que se abrirá
cuando te acerques y vuelve hasta la sala del PILAR DE LUZ.
Atención porque hay una o dos avispas que de darán por saco
a la vuelta.
Ahora ya puedes recoger el
secreto #2 si quieres y pulsaste el interruptor en el área
anterior: Vuelve por las escaleras por donde entraste al principio
(junto a la puerta del elemento TIERRA que ahora está cerrada).
Abajo en suelo hay un bloque movible de piedra. Sube al bloque
para saltar y alcanzar la escalera, a la vez avispas gigantes
intentarán que no lo consigas. Sube por la escalera hasta la
abertura y entra en una habitación. Salta tras el quemador y
gatea hasta la estancia siguiente para coger un botiquín y un
CRISTAL DE VIDA. Vuelve otra vez a la sala anterior y escoge
otra puerta.
ÁREA DEL ELEMENTO "AIRE"
Básicamente este área es un gran
laberinto. Tenéis el
Diagrama de Stella para orientaros por él. La ruta más
corta está marcada en rojo, pero si exploras todo el laberinto
puedes recoger diversos ítems; 2 botiquines pequeños, bengalas,
clips de Uzi, cartuchos y granadas. Solo hay un peligro: una
avispa en la esquina izquierda al fondo donde se encuentra el
bloque movible con una cara grabada en la piedra.
El objetivo de este área es la
rampa en la esquina derecha más lejana. Por ella llegarás a
otra sala con otras tres rampas que contienen unos cilindros
de madera con pinchos. Has de evitar la rampa central que te
lleva a un agujero con lava. Sube por una de las rampas y cuando
el cilindro empiece a rodar salta lateralmente hacia la otra
rampa, déjalo pasar y rápidamente salta de nuevo a la rampa.
Sigue y efectúa ese movimiento tantas veces como cilindros bajen
rodando hasta llegar arriba. Coge la MASCARA OCEÁNICA del pedestal
y corre a través de la puerta de la derecha (tras la estatua)
antes de que se cierre. Si no lo consigues vuelve al pedestal
para que se abra e inténtalo de nuevo.
Ve ahora por la rampa hacia abajo,
salta a la piscina y nada hasta el pasadizo detrás de la sala
del PILAR DE LUZ. Ve por la puerta cuadrada y vuelve arriba
para elegir otra puerta.
ÁREA DEL ELEMENTO "FUEGO"
El pasaje desde la entrada se
ensancha en una gran cueva con una piscina de lava amarilla
o algo por el estilo.
Hay unos cuantos pilares cuadrados
en medio de la piscina y sobre algunos de ellos hay quemadores
que se encienden cuando Lara se sitúa sobre los mismos. Con
el
Diagrama puedes evitar los quemadores ya que indica
el camino seguro. Pero la solución la puedes encontrar en esa
misma cueva subiendo al bloque de la entrada y encendiendo una
bengala. Aparecerán los bloques seguros en el techo marcados
con luz.
Empieza corriendo y dando un salto
hasta el bloque más cercano marcado con el (#1). Desde este
otra carrera y salta pasando el pilar más cercano hasta el siguiente
(#2). Gira a la derecha y otra carrera y salto para llegar al
tercer pilar (#3). Desde aquí verás el pilar marcado con (#4),
pero ojo porque este pilar tiene un quemador que se activa segundos
después que Lara salte sobre él. Además verás un Botiquín encima.
El truco está en saltar sobre él de manera que tan solo tengas
que agacharte a recoger el botiquín y saltar de nuevo pero hacia
atrás para volver al pilar anterior. Después vuelves a saltar
giras a la izquierda y corre y salta hacia la salida. Si quieres
incluso todo de un tirón girando en movimiento. Procura saltar
por el lado derecho de manera que al girar y correr tengas espacio
suficiente.
La losa esculpida justo dentro
de la entrada es una trampilla. Hay un botiquín más allá pero
parece imposible llegar a él sin ser aplastado por el cilindro
de pinchos. En fin el que lo consiga será un héroe. Salta por
la trampilla y deslízate hasta la siguiente sala.
En ella hay cuatro estatuas mecánicas
que echan fuego por la boca encima de una piscina de lava. Entre
las dos estatuas de la derecha hay una repisa con un interruptor.
En el lado opuesto de la sala está la puerta de salida. Para
llegar a ella debes saltar por tres plataformas invisibles sin
ser tostada por las estatuas. Una forma es la siguiente: Salta
para agarrar la primera plataforma pero NO SUBAS todavía, espera
la secuencia del aliento de la estatua. Justo cuando la llama
retrocede, empieza a subir y Salta hacia la siguiente repisa
para agarrarte a ella (no necesitas dar un paso). Repite
hasta llegar al tercer bloque y franquea hacia la izquierda,
espera a que las llamas retrocedan para subir gira a la derecha
y corre y salta para llegar a la repisa con la palanca.
Muévela para hacer que la última
estatua de apague. Vuelve la tercera repisa de nuevo. Franquea
a la izquierda y finalmente corre y salta hacia la repisa de
salida.
No te apresures para entrar ya
que hay un quemador justo dentro. Ve alrededor y coge la MASCARA
OCEÁNICA. Sal por la puerta de la derecha (detrás de la estatua).
Si se cierra ya sabes vuelve al pedestal para abrirla.
Ahora sigue el pasaje hacia la
puerta de la izquierda que se abre automáticamente, dejándote
de nuevo en la sala del PILAR DE LUZ. Ahora ya puedes subir
para escoger otra puerta o en este caso si has seguido la guía
la última puerta.
ÁREA DEL ELEMENTO "AGUA"
Entra hasta llegar a la primera
piscina. Debajo hay dos ruedas giratorias, cada una con tres
cuchillas. Entra en el agua dejándote caer agarrado desde la
repisa entre las cuchillas. Vuélvete y nada por debajo hasta
la siguiente cuchilla. Ve por el agujero del centro en el fondo
y sigue el túnel hasta una sala con CUATRO ABERTURAS CUADRADAS
y una cuchilla giratoria.
Nada dentro de la abertura de
la IZQUIERDA para coger aire. Pulsa la palanca que abre una
puerta dentro de la abertura más a la derecha de las cuatro.
Esta puerta está temporizada así que vuélvete y ve hacia ella
sin entretenerte mucho con las cuchillas.
Una vez dentro de la abertura
de la DERECHA, nada hacia la superficie para tomar aire. Abajo
en cada lado hay una rueda de cuchilla una repisa y otra cuchilla.
La rueda mas lejana empieza a rodar cuando te aproximas. Coge
los clips de Águila de una repisa si quieres y los clips de
Uzi de la otra. y continua tras la segunda cuchilla hasta encontrar
una estancia con una palanca. Muévela para abrir la puerta en
el centro abajo del muro. Bucea y atraviesa la puerta cuando
salgas del agua recoge la MASCARA OCEÁNICA.
Utiliza el interruptor en la estancia
junto a la plataforma de la máscara para que abra una puerta
afuera en la sala de las cuchillas anterior y coge el CRISTAL
DE VIDA. Sumérgete de nuevo y ve hacia la puerta que has abierto
en el centro de la sala pero con cuidado al pasar las cuchillas.
Entra por ella y sigue por el túnel bajo el agua hasta una palanca
en la izquierda. Muévela para abrir la puerta de más adelante
y continua por la grieta estrecha que hay a la derecha de la
palanca. Coge los clips de MP5 y sigue hasta llegar hasta la
sala de las CUATRO ABERTURAS. Puedes seguir por la puerta del
fondo abierta o recoger aire en la abertura del techo. Continua
por este nuevo pasaje hasta llegar a una zona donde el agua
tan solo te llegue a las rodillas.
Badea hacia delante hasta el agua
del otro lado. Bucea de nuevo a través de una pequeña abertura
y hacia arriba un buen trozo hasta llegar a una estancia con
un interruptor. Púlsalo para caer por la trampilla hasta un
pasadizo debajo. Sigue por la izquierda hasta la puerta que
se abre cuando te acercas. De nuevo estás en la sala del PILAR
DE LUZ.
AHORA YA TIENES LAS CUATRO
MASCARAS
Puedes ponerlas en los receptáculos
de cada una de las cuatro columnas o puedes esperar hasta el
final cuando tengas la segunda LLAVE ULI. Vuelve por las escaleras
hasta la puerta del elemento TIERRA ya baja por los escalones
de la derecha hacia la entrada de este edificio.
Cruza la sala (en la izquierda
queda la entrada y los quemadores), y baja las escaleras
que hay en el fondo. Pulsa el interruptor para abrir la puerta
y entra con cuidado.
LA SALA DE LAS CUATRO PUERTAS
Hay tres mutantes gigantes esperándote
dentro. Uno viene de la parte opuesta por la que has entrado.
Dos más emergen desde las puertas laterales cuando te acerques
al centro de la sala. La mejor estrategia es acabar con el primer
mutante, saltando y moviéndote para evitar las bolas de fuego
. Una vez terminado el trabajo ve al centro de la sala para
activar los otros dos mutantes. Ve rápidamente a la entrada
y sube por la escalera de la izquierda hasta las repisas de
arriba y desde allí podrás disparar a los mutantes con más seguridad.
Utiliza el lanzagranadas siempre que puedas.
Una vez acabes con ellos baja
y dirígete a una estancia de la izquierda donde deberás pulsar
una palanca. Con ello se alzará una plataforma debajo a la izquierda
del bloque gris de piedra en la sala de los mutantes. Sube encima
del bloque, salta para agarrarte a la repisa y sube a ella.
Sigue ahora por las repisas superiores dando la vuelta hasta
llegar a una pequeña abertura. Gatea para entrar en la siguiente
sala.
LA SALA DE LAS REPISAS ABATIBLES
El siguiente
Diagrama muestra las tres fases o niveles de esa sala.
Las palancas o interruptores están numerados en el orden en
que se han de pulsar. Las repisas abatibles están indicadas
con las letras A-F.
Acércate al primer quemador. Párate
en cualquiera de sus lados y salta para pasarlo o gatea. Gira
a la izquierda y corre y salta para llegar a la repisa donde
se encuentra el segundo quemador de manera que quedes tras él.
Gatea por la abertura a un cuarto donde encontrarás clips de
Uzi's y bengalas. Vuelve otra vez a la repisa y salta sobre
el siguiente bloque que queda un poco más bajo a la izquierda
(el siguiente del diagrama). Sube al otro superior gatea
para entrar en la abertura y pulsar la primera palanca (#1).
Esta baja la repisa (A), bajo la larga repisa de las dos estatuas.
Además junto con la palanca #2 levanta las dos repisas bajo
la palanca #1 (B y C en el diagrama).
Sal fuera y corre y salta hacia
la siguiente repisa por la izquierda donde está la palanca #2,
muévela para levantar las repisas (B) y (C). Sal de esta estancia
y salta hacia la repisa rosada cercana a la palanca #1, desde
ahí bajas a la repisa (C) y desde ella un poco más abajo a otra
repisa. Y después al nivel inferior. Procura no bajar o caer
en la zona naranja del diagrama, ya que despertarás las avispas
gigantes que no de dejarán seguir el nivel.
Ahora ve a la palanca #3 para
levantar la repisa (D) justo frente a la palanca. Sube al bloque
de la izquierda de la palanca #3. Salta a la repisa rosada y
desde ahí agarra la repisa (C). Vuélvete y corre y salta a la
repisa (D). Aquí está la palanca #4, al moverla rápidamente
salta de lado hacia la izquierda o déjate caer abajo cuando
la repisa de vuelve a bajar para a su vez levantar la repisa
(E) bajo el pasillo del nivel medio de la sala.
Para llegar a ella deberás primero
subir la repisa (A). Sube a la repisa (C) bajo la palanca #1
y desde ella corre y salta para agarrarte a la repisa (B) en
la esquina. Desde ella salta al escalón. y desde aquí ya puedes
subir la repisa y gatear hasta la palanca #1. Utilízala de nuevo
moviéndola a la parte superior para subir la repisa (A). De
nuevo bajarán las repisas (B y C), pero no las necesitas más.
Sal y dirígete a la repisa (A)
una vez en ella da un paso atrás desde el borde y salta hacia
la repisa (E). Salta para agarrarte al techo de la pasarela.
Atraviésala hasta llegar a la estancia donde se encuentra la
palanca #5. Púlsala para abrir las puertas de la salida y levantar
la repisa (F), justo fuera de la estancia. Salta a esa repisa
y desde ella sube a la pasarela. Prepárate porque ahora ya puedes
ir a buscar el TERCER SECRETO el más difícil de todo el juego
seguramente.
(Si no te interesa este secreto,
olvídate de la última palanca, baja al suelo y sal por las puertas
hasta la sala con "piscinas" poco profundas donde encontrarás
la segunda LLAVE ULI y sigue la guía en la parte marcada con
***.)
Ve al final del pasillo donde
encontrarás la palanca #6. Esta abre una puerta bajo el puente
que pasaste en otra parte del nivel justo donde mataste los
dos primeros mutantes gigantes. La puerta está temporizada y
el camino no es fácil por lo tanto salva la partida y prepárate
para la acción. No te pares a matar las avispas que encontrarás
por el camino, no te pares para nada.
La secuencia es la siguiente:
Mueve la palanca y evita la secuencia informativa pulsando (INS)
y (Fin) para dar media vuelta. Corre por la pasarela y corta
saltando por la izquierda cuando llegues a la altura del avispero
(la grieta de la pared). Pulsa (Control) mientras sales de la
repisa para que Lara aterrice en la piscina inferior. Gira en
el agua y sal de la piscina. Corre/Salta por las puertas dobles.
Corre/Esprinta dentro de la siguiente sala sorteando los pequeños
charcos o "piscinas" y ve por la parte izquierda cerca de la
pared. Al final de la sala hay una pequeña habitación con una
escalera. Sube escalando por ella, sal por la parte izquierda
y pulsa la palanca para abrir la puerta. (Procura evitar
la avispa).
Corre a través de la sala del
PILAR DE LUZ y esprinta por las escaleras. Atraviesa y baja
por la derecha de la puerta del elemento TIERRA. Tras el primer
giro por las escaleras vuelve a Esprintar y sal donde se encuentra
el bloque gris y gira a la izquierda. Pasa con cuidado los dos
quemadores sin pararte mucho. Corre/Esprinta hasta el final
del puente. Salta por la derecha hasta el bloque de más abajo.
Gira de nuevo a la derecha para correr/saltar/deslizarte por
la nieve y llegar a la puerta antes de que ésta se cierre.
Como seguramente a la primera
es difícil llegar a tiempo, no vuelvas a cargar la partida.
Continua hacia el interruptor que abre la puerta de la sala
del PILAR DE LUZ. Así no lo has de hacer la próxima vez con
lo que te ahorras unos preciosos segundos.
Para volver atrás donde está el
interruptor que abre la puerta secreta, mueve la palanca (#3)
de la parte inferior de la sala para poder acceder a la repisa
(D), corre y salta para agarrar la repisa (F) y sube a la pasarela.
Salva el juego y prueba de nuevo.
Si has llegado con tiempo y entras
por la puerta puedes coger el secreto #3. El último del
juego un CRISTAL DE VIDA, clips de Águila y un botiquín. La
puerta se cierra pero dentro hay un interruptor/palanca que
la abre de nuevo. Ahora vuelve por la sala del PILAR DE LUZ
hasta la sala de los charcos o "Piscinas".
(***)
LA SEGUNDA LLAVE ULI.
Un gran número de avispas gigantes
están por todos lados, mata todas las que puedas. En esta sala
en las esquinas izquierda y derecha del lado del pasaje que
lleva a la sala de las repisas hay dos pequeñas habitaciones
con dos mutantes gigantes. Acaba con ellos y recoge la
LLAVE ULI de la habitación
de la izquierda.
Sube escalando la escalera hasta
la sala del PILAR DE LUZ. Utiliza la llave aquí y pon las cuatro
máscaras si no lo hiciste previamente. Bajo la luz se abre la
abertura de salida de este nivel. Si no tienes el tercer secreto
deberás utilizar el interruptor para abrirla. Salta al agujero
y deslízate para finalizar y prepárate para la batalla final.
TOMB RAIDER SAGA
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