TOMB RAIDER
The Last Revelation
 
 

13. LA TUMBA DE SEMERKET

Objetos: ANTORCHA, REGLAS DEL SENET, CARTUCHO 1, CARTUCHO 2.
Secretos: 7
Observaciones: El desenlace de este nivel depende de que ganes la partida jugando al Juego de Semerket. Si pierdes podrás continuar por la parte más larga del recorrido y podrás encontrar 5 de los secretos. Si ganas no. Por lo que es conveniente si quieres conseguir todos los secretos del juego, que grabes la partida y juegues un rato al Senet hasta que ganes, y después te dejes perder para poder conseguir los secretos que te falten.

Objetivo de este nivel:
Encontrar las reglas del Juego de SENET para poder jugar la partida que decidirá tu destino en este nivel...


En la sala inicial dispara a los jarrones y encontrarás CLIPS DE UZI y un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Deslízate por la rampa.

Una escena nos muestra a cientos de escarabajos asesinos dirigiéndose hacia Lara.

Como puedes comprobar no puedes matar los escarabajos, tan solo puedes huir de ellos. Corre y salta hacia los asideros que hay en el techo y atraviesa hasta el final de la sala. Suéltate y deslízate después hacia la siguiente sala con un palo/mástil en el centro. Salta al mástil y deslízate hasta el nivel del medio. NO BAJES TODAVÍA A LA PARTE INFERIOR.

SALA CON LOS NICHOS Y ESCARABAJOS

Salta hacia atrás para soltarte del mástil y mira un momento la sala en la que se encuentra Lara. Hay un agujero que bordea toda la sala, procura evitarlo. En una de las jarras hay un BOTIQUÍN PEQUEÑO y cerca del quemador en el escalón encontrarás una ANTORCHA.

(Nota: La antorcha encendida "protege" a Lara de los escarabajos. Pero no le deja efectuar ningún tipo de movimiento que no sea andar o correr. Por lo que resulta más un engorro que una ayuda. En cualquier caso salvo que seas muy rápido y preciso es preferible utilizarla.)

Cuando bajes al piso inferior verás que hay unos cuartitos con nichos (agujeros cuadrados pequeños) en tres de las paredes y en la otra un quemador con luz. El nicho de la pared Sur contiene un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Los otros dos mecanismos que abren una puerta en el piso del medio. Para hacer que Lara meta la mano en el nicho deberás soltar la antorcha antes. No la sueltes cuando ya estés frente a la pared del nicho sino en la parte exterior del cuartito porque Lara cogerá de nuevo la antorcha. Y no te entretengas demasiado porque los escarabajos no tienen piedad.

Esta parte parece difícil pero si te sitúas en la estancia correctamente y corres dando vueltas por ella antes de ir a uno de los nichos, verás que los escarabajos se quedan algo rezagados dándote unos segundos que son los que necesitas para pararte frente al nicho (en el escalón), pulsar (espacio) para tirar la antorcha, saltar hacia delante, pulsar (Ctrl) para que Lara meta la mano, saltar de nuevo hacia atrás y volver a coger la antorcha. Utiliza botiquines para curar a Lara cuando sea necesario.

Una vez completada la secuencia vuelve al mástil y sube por él hasta el piso del medio. Una puerta se ha abierto en uno de los lados. Salta el agujero y entra por ella para que se cierre tras de ti. Ve hacia la puerta naranja y dorada de la izquierda y utiliza (Ctrl) para empujarla y abrirla. Sigue el pasadizo hasta la siguiente sala.

SALA CON TABLERO DEL JUEGO DE SENET

En esta nueva sala hay un gran tablero con piezas en los lados. Este tablero es una variante del Juego de Senet, parecido al actual backgammon y que lo jugaban en la antigüedad los Egipcios.

Ve hacia la esquina izquierda y salta a la repisa cuadrada pequeña y de esta a la siguiente más alargada y que tiene una pared/escalera. Sube por ella y sal por la derecha. Aquí tienes el secreto #1, (31 de 70) CARTUCHOS LARGOS y un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Vuelve por la escalera de nuevo abajo.

Baja al suelo de la sala y dirígete al otro lado donde hay una entrada bajo el balcón con la cara (de Semerket). Sigue hasta la pared/escalera y sube por ella. Sube a la siguiente repisa y sigue le pasadizo hasta la siguiente sala donde puedes bajar al suelo.

SALA CON PISCINAS Y NICHOS CON LLAMAS

En esta sala con una plataforma y en su parte superior una habitación con un nicho del que salen llamas. En la parte inferior tienes dos piscinas y una pared con tres nichos más. Además hay dos perros negros vigilando por la parte inferior baja y acaba con ellos antes de seguir.

Ahora tienes dos opciones:

El camino largo (sigue la guía en este punto) o el atajo que sigue en "Atajo"

En el otro lado de la sala está la pared con tres nichos de los que salen llamas. Los dos de los lados se encienden y apagan. Debes acercarte todo lo que puedas al de la derecha y esperar a que se apague para correr y pulsar el mecanismo que hay dentro del nicho y que para la llama del nicho del medio. Ahora mueve el mecanismo del nicho del medio para que se baje el bloque de mármol rosado que está justo a la derecha de los nichos. En el nicho de la izquierda tienes un BOTIQUÍN PEQUEÑO.

(Dibujo Sala De Los 6 Nicho)

Entra por la nueva puerta hasta la siguiente zona. El bloque de mármol se cierra de nuevo tras de ti. Delante tuyo tienes una piscina y a la izquierda una zona más baja con seis nichos (marcados en el dibujo de A - F). Al entrar (C) no tiene llamas, (B, E y F) tienen llamas fijas y (A y D) tienen llamas oscilantes.

Ve con cuidado hasta el nicho (C) y coge una caja de CARTUCHOS. Ahora sitúate frente al (A) y espera que las llamas se acaben (nota: si das un salto llegarás más rápido, pero te has de situar a la distancia adecuada). Dentro tienes el mecanismo que apaga las llamas en (E). Ve ahora y mueve el mecanismo de (E) para apagar (F). Utiliza el mecanismo de (F) para hacer subir unas jaulas doradas en la sala anterior. (la de las piscinas y los perros) y hace que oscile la llama en (B). Espera a que la llama se apague para operar el mecanismo en (B) que hace que se abra la puerta de salida. Y si quieres dentro del nicho (D) tienes un BOTIQUÍN PEQUEÑO.

Sube por la parte opuesta por la que bajaste y salta al techo para agarrar los asideros que te conducirán hasta la puerta de salida. Bajo tus pies tienes un agujero bastante profundo, por lo que no te sueltes hasta el final. Sal por la puerta para aparecer en la sala de los perros. Otro bloque rosa se mueve de nuevo para cerrar el pasadizo.

Sube encima de la jaula, desde el bloque que hay en un lado. Ahora debes correr y saltar hasta la repisa que hay a la derecha de la estructura central. Aquí tienes un cuartito con otro nicho ardiente. Espera que las llamas se apaguen y ve a mover el mecanismo que apaga las llamas en la zona inferior de la rampa bajo la estructura en la que te encuentras ahora.

Antes de bajar al suelo ve a buscar el secreto, para ello has de ir hacia la izquierda (mirando desde dentro del cuartito). Gira la esquina y sitúate en la parte izquierda de la cornisa. Salta de lado hacia la derecha para caer en la rampa y deslízate por ella para agarrarte al borde de la misma. Utiliza la zona de rayas marrones como si fuera una pared/escalera y sigue por la derecha rodeando la esquina hasta que llegues al hueco donde se encuentra el secreto #2, (32 de 70) CARTUCHOS LARGOS y un BOTIQUÍN GRANDE. Baja por la pared y te dejas caer al suelo.

(atajo):

Siguiendo por este atajo te evitas todos los nichos anteriores y coges el secreto igualmente. Si quieres puedes coger el BOTIQUÍN PEQUEÑO del nicho de la izquierda. No toques los otros nichos ya que necesitas el bloque rosa en su sitio actual.

Súbete al bloque de mármol rosa que hay a la derecha de los nichos y sitúate en diagonal mirando hacia los nichos. Verás una zona con rayas de color marrón oscuro y un hueco por encima que las llamas alumbran cuando crecen. (si tienes dudas mira esta imagen). Has de situar a Lara en el bloque rosa, en ángulo hacia la zona del hueco, dar un salto hacia atrás para tener espacio, correr y saltar en diagonal y a la derecha (pulsa la flecha derecha mientras saltas) hacia la base rayada y agarrarte a ella. Sube, entra en el cuartito y recoge el secreto #2. Después de recoger el secreto NO BAJES. Sigue por la estructura rayada hacia la izquierda hasta llegar al cuarto con el nicho, activa el mecanismo que apagan las llamas en la zona inferior de la rampa y descuélgate hasta el suelo.

Baja ahora por la rampa hasta la habitación inferior. Coge las REGLAS DEL SENET, del pedestal. Lo que hace que se abran las trampillas en la SALA DEL TABLERO. Vuelve a dicha sala subiendo la rampa y saliendo de la sala por donde entraste. Sigue el pasadizo y baja hasta la sala del juego, crúzala y sube por la pared/escalera hacia el hueco recién abierto y hasta el balcón donde has de jugar al JUEGO DE SENET.

Una escena nos muestra la cabeza de Semerket saliendo de su ubicación en la pared como si el fuera nuestro oponente.

Nota: Recuerda el camino a partir de aquí depende de si ganas o pierdes y DEBES PERDER si quieres recoger todos los secretos en otro caso pierdes los 5 secretos restantes.

Las reglas del juego las puedes examinar en el inventario pero si miras la imagen siguiente te podrás situar un poco mejor en él.

(Dibujo Juego Del Senet)

Lara mueve las piezas de colores (naranja, verde y azul). Semerket tu oponente mueve las doradas. Lara empieza el juego situándose delante de la tablillas moviéndolas (Pulsa Ctrl). Son cuatro tablillas con una lado blanco y otro negro. Cada jugador mueve una de las fichas tantas casillas como tablillas blancas aparecen. Si todas las tablillas son negras se mueven 6 casillas. Si sale un seis o cae una ficha en una casilla con una cruz egipcia se vuelve a tirar. Si una ficha cae en una casilla ya ocupada por otra ficha contraria la hace volver a su posición inicial. El jugador que sitúa sus tres fichas primero en la última de las casillas (con una cruz) es el ganador. Lara empieza cada ficha nueva en la casilla (A) y sigue hacia la derecha (las cuatro casillas) para situarse en la fila del centro hasta el final del tablero. Semerket hace lo propio desde la casilla (B).

Si ganas el juego sigue la guía en este punto. Si lo has perdido sigue la guía a partir de (Perder el juego)

CUANDO GANAS EL JUEGO DE SENET

Unas jaulas doradas aparecen de las casillas marcadas con la Cruz Egipcia. Baja a la sala y sube por las escaleras a la parte superior de la sala (por donde entraste). Salta a cualquiera de las dos jaulas primeras. Corre y salta a la siguiente jaula. Corre salta y agárrate a la tercera jaula. Haz lo mismo con la última y desde esta salta a la repisa.

Baja por los escalones hasta la doble puerta con el símbolo de la Cruz Egipcia. Se abrirán cuando te acerques y dos perros negros se abalanzarán sobre ti. Atención con los quemadores. Sigue tu camino hacia abajo hasta el cuarto con dos jarrones. En el de la derecha hay CLIPS DE UZI. Sigue hacia abajo un poco más hasta que llegues a los CARTUCHOS que hay en el siguiente jarrón. En la parte final tienes dos perros más esperándote. Ve por la entrada de la izquierda y baja por el agujero del suelo hasta una sala con ESCARABAJOS ASESINOS. Corre hasta el final de la habitación. Salta la rampa y después agárrate al palo y sube por el hasta la habitación con dos jarrones. En uno hay un BOTIQUÍN GRANDE. Sigue hasta la siguiente sala.

SALA CON ESPEJOS

Los perros no te persiguen ahora por lo que ve hacia el palo y sube por él. Salta en la habitación con dos cajas/baúles. (Como parece difícil intenta situar a Lara entre las líneas delgadas marrones, gírala hasta que este frente a la sala y salta hacia atrás).

Tras los baúles hay FLECHAS VENENOSAS y FLECHAS NORMALES.

Salta por encima del agujero hasta el saliente en forma de rampa. Sitúa cada pieza de Senet en sus correspondientes casillas, con lo cual bloquean los rayos.

Una escena nos muestra tras cada movimiento correcto el estado de la sala de los espejos en la parte inferior. Cuando la última pieza es movida a su sitio la cripta con el cristal dorado se mueve hacia un lado y nos enseña un agujero en el suelo y dos perros esperándonos.

Vuelve al palo y baja por él hasta la SALA CON ESPEJOS. Mata ahora los dos perros y baja por el agujero del suelo. Gatea hasta llegar a una sala grande con el suelo de color rojizo. A la izquierda tienes una puerta cuadrada cerrada. Es la salida del camino alternativo cuando has perdido el juego.

Entra en la gran sala para finalizar el nivel....


(Perder el juego):

CUANDO PIERDES EL JUEGO DE SENET

Las cuatro losas de color azul claro en el suelo de la sala inferior de abren. Cada una tiene una rampa que te lleva hasta abajo pero las de la parte de la derecha son más peligrosas. Baja por la pared y sal por la izquierda. Tienes el agujero por el que te has de deslizar aquí mismo. Pero antes de hacerlo has de saber que hay un secreto en uno de los giros del túnel/rampa. Empieza deslizándote y saltarás hasta otra rampa que sigue por la izquierda. Cuando estés por la mitad Lara da un salto para pasar un agujero (que es otra rampa de otro de las entradas), justo después veras al final de la rampa y antes de que gire de nuevo a la derecha una hueco/entrada en la pared. Salta y agárrate a ella. Desciende dentro del cuartito para encontrar el secreto #3, (33 de 70). Baja por el palo hasta el cuarto inferior con cajas (mortuorias) CLIPS DE UZI en el suelo y dos jarrones. Dispárales y recoge además CARTUCHOS LARGOS y un BOTIQUÍN PEQUEÑO.

Sube de nuevo por el palo y ve hacia la abertura con la rampa. Salva el juego ya que depende de como entres en la próxima rampa puedes llegar a matarte. Procura saltar en la mitad de la rampa. Deslízate por ella y cuando llegues al final pulsa (Ctrl) y agárrate al palo. Si no estas bien situado sigue pulsando (Ctrl) ya que podrás caer en una repisa intermedia.

Si estas en el palo baja hasta la siguiente repisa y coge un BOTIQUÍN PEQUEÑO de un lado y CLIPS DE UZI del otro. Sigue de nuevo por el palo hasta la parte inferior.

SALA CON LAS DOS CUERDAS

Atención al murciélago que ronda en esta sala. Antes de que te decidas por saltar a la cuerda. Corre y salta hasta la repisa de la izquierda. Por donde se vislumbran unos escalones tras una entrada. Sube por ellos hasta la siguiente sala. Mata los dos perros. Hay una palanca que hace mover los dos martillos que cuelgan del techo. En un pasillo enfrente hay una pieza del juego. En fin parece fácil, ve hasta la pieza y estírala por el pasillo hasta situarla en la parte donde golpean los martillos (que ya sabes si moviste la palanca). Ve hacia la palanca y esta vez si muévela para que golpeen la pieza. Dentro estaba el CARTUCHO 1, una parte de una tablilla con signos. Sal de esta sala y vuelve a la anterior.

Directamente salta a la cuerda que tienes frente a ti y balancéate para llegar a la repisa con una pared de mármol marrón y ribetes dorados. La parte de la izquierda son unas puertas. Empújalas y entra dentro para recoger el secreto #4, (34 de 70). FLECHAS EXPLOSIVAS y BOTIQUÍN PEQUEÑO. Vuelve a la sala y salta a unos de los lados con una rampa, agárrate al borde y déjate caer al suelo.

Ve hacia la pared que tienes unas rayas marrones (Norte) y sube por ella. Cuando llegues a la altura de la repisa de piedra gris, haz que Lara vaya hacia la izquierda para franquear la esquina. Baja en la repisa y ve hacia el hueco que hay la final de ella. Entra gateando por el y sigue hasta la siguiente sala. En ella hay una repisa de cuadros blancos. Salta a ella y ve hasta la pieza de Senet y muévela hasta el cuadro donde parece que los martillos han de golpear. Para seguir empujándola franquéala por el borde de la repisa colgándote de ella. Una vez situada en el último cuadro salta hacia atrás para que no te golpeen los martillos. Recoge el CARTUCHO 2 y vuelve por la repisa hasta el borde. Baja al suelo donde te esperan los perros negros y dispara a los jarrones para encontrar CARTUCHOS y un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Vuelve hasta la repisa y salta esta vez al hueco de la pared. Salta pulsando (Ctrl) para que Lara entre por el hueco. Vuelve gateando hasta la SALA CON LAS DOS CUERDAS.

Sube por la pared/escalera de nuevo hasta la repisa superior y entra para subir por el palo hasta que veas que en unas repisas hay CARTUCHOS y FLECHAS VENENOSAS. Un murciélago también te espera para que lo frías. (Por este lado entras en la sala si te deslizas por uno de los agujeros de la sala del juego de Senet que estaban más cerca de donde estaban las fichas). Vuelve por el palo hasta abajo y baja por la pared/escalera hasta el suelo de la sala.

Ahora combina los dos CARTUCHOS para formar el CARTUCHO BA y utilízalo en el hueco con rayas azul/oro junto a la puerta situada en la parte Este. Las puertas se abren y dos perros atacan a Lara. Cuando te hayas deshecho de ellos entra en la siguiente sala y mira a tu izquierda una ficha al final de una repisa con dos losas de las que sale fuego. A la derecha en la pared una palanca. (Ummh).

Ve hacia la palanca de la derecha corre y salta para agarrarla y moverla. Ahora tienes un tiempo limitado para ira hasta unos de los dos palos que hay al otro lado de la sala subir por él hasta las repisas de arriba, mover la pieza hasta situarla en la losa adecuada (la última) y procurar que no se enciendan de nuevo los quemadores y torren a Lara. Si no lo haces en una vez inténtalo las veces que necesites. Para ello baja al suelo y busca un hueco a la derecha de la palanca en el suelo por donde gatear hasta la pared/escalera que te devuelve a la SALA CON LAS DOS CUERDAS.

Una vez los martillos rompan la pieza. Es posible que los quemadores se vuelvan a encender (a mi no me ha pasado), por lo que procura alejarte de ellos y de los martillos. Recoge ahora el CARTUCHO RA y ve a la SALA CON LAS DOS CUERDAS para abrir la segunda puerta colocando el cartucho en el hueco correspondiente.

SALA GRANDE CON TRES CUERDAS

Sube los escalones hasta llegar a la entrada de la sala. Un ELEMENTO DE FUEGO surge de un quemador que hay en la sala y empieza a perseguir a Lara. Si te quedas parado el ELEMENTO acaba con tu vida en unos segundos, pero si corres el daño es mínimo. Hay dos soluciones para acabar con este nuevo enemigo:

* Lo normal sería entrar en la sala y subir a la rampa de la derecha hasta otra sala adyacente que contiene una palanca y una especie de urna cuadrada. Moviendo la palanca se abre la urna y sale de ella un ELEMENTO DE HIELO. Uno y otro elemento se destruyen al entrar en contacto.

* Pero lo más seguro es volver por las escaleras hasta la sala anterior entrar por la otra puerta y bajar a la sala donde cogiste el CARTUCHO RA que tiene unas piscinas. Mete a Lara en una y espera a que el elemento se autodestruya con el agua. Evidentemente si eliges esta opción no se te ocurra mover la palanca después y liberar el ELEMENTO DE HIELO.

En cualquier caso recuerda que donde esta el elemento de hielo hay dos BOTIQUINES PEQUEÑOS.

Vuelve a la repisa superior de la SALA GRANDE CON LAS TRES CUERDAS. Corre y salta para agárrate a la primera cuerda y de esta a las demás para acabar en la repisa del otro lado de la sala.

A la izquierda tienes el secreto #5, (35 de 70) GRANADAS, BALAS DE REVOLVER y CLIPS DE UZI. Corre y salta de nuevo a la cuerda, esta vez gira a la derecha y balancéate para llegar a la repisa.

Sigue por el camino hasta el palo del final. Matando dos murciélagos que aparecen. Corre y salta para agarrar la base donde se encuentra el palo. Sube por el palo hasta donde veas una marca fina marrón, en medio de dos marcas un poco mas anchas. Gira hasta tener la espalda delante de la repisa y salta hacia ella. Mata de nuevo algún murciélago más. Ve por la izquierda y da un salto para agarrar la palanca negra y moverla. Esto hace que suba una repisa frente nicho rectangular cercano al sitio de donde has saltado. Vuelve a la repisa del palo de un salto y sube de nuevo por el hasta la repisa. Ahora salta a la repisa blanca donde se encuentra el nicho y mete la mano para coger la ANTORCHA.

Ahora has de volver al suelo por lo que tira la antorcha (al suelo de la sala) y salta hasta el palo y baja por el hasta la base y de esta al suelo. Recoge la antorcha y vuelve a la SALA GRANDE CON TRES CUERDAS. Enciende la ANTORCHA en la llama del pedestal y regresa a la sala de palo pero fíjate antes de entrar que hay dos antorchas a los lados en la pared. Enciéndelas las dos para abrir una trampilla en el suelo aquí mismo. Tira la antorcha y entra por el agujero.

ÁREA SECRETA BAJO EL PALO

Sigue el pasadizo hasta encontrar el secreto #6, (36 de 70) aunque una trampa de cuchillas circulares te impiden el paso. Para pasar este tipo de trampas puedes esprintar y pulsar (Alt) para que Lara se tire de cabeza a través de las cuchillas, claro que estas deben estar abiertas. También puedes estando cerca de las cuchillas saltar y pulsar (Ctrl) para que Lara se mueva hacia delante.

Entra en la habitación siguiente que contiene CARTUCHOS LARGOS, GRANADAS RELÁMPAGO, BENGALAS y un BOTIQUÍN GRANDE. Pero cojéelos lo más rápido posible ya que un horda de escarabajos asesinos aparecen desde el techo. Corre fuera y cae por la trampilla que se ha abierto en el suelo. Sigue el corredor y sube cuando llegues al final, Continua girando a la derecha y al final sube al piso superior que queda en la izquierda. Ahora ya no te siguen los escarabajos y puedes seguir hasta la pared/escalera que te lleva de nuevo a la sala anterior.

Vuelve a la SALA GRANDE CON LAS TRES CUERDAS y repite el proceso hasta la 3ª cuerda. Esta vez gira a la izquierda de nuevo a la sala con el Palo. Ve hacia la repisa del palo, corre y salta para agarrarla y sube por le palo de nuevo hasta la repisa superior. Ve ahora hacia la derecha o la izquierda y corre y salta hasta la repisa del otro lado. En el centro de la misma hay un nuevo corredor entra por el unos pasos hasta que veas el agujero en el techo que te lleva hasta un cuarto con rampas a los lados y un hueco cuadrado en medio. Date la vuelta y verás una palanca en la pared en la parte más oscura. Salta y muévela para que la losa con la cruz egipcia suba y aparezca una jaula dorada. Sube a la jaula y desde ella salta y agárrate al suelo de la habitación de arriba. Sube a ella y recoge el secreto #7, (37 de 70) y último de este nivel, LAS UZIS o CLIPS DE UZI, BOTIQUÍN GRANDE Y FLECHAS EXPLOSIVAS.

Baja a la jaula y entra por el pasadizo. Síguelo y oirás una puerta que se abre. Entra por ella a una nueva sala. La puerta se cierra tras de Lara. Si miras ahora a la derecha verás un hueco rectangular pequeño en la parte alta de la pared. Por allí vienes cuando has ganado el juego de Senet. Entra en la sala con el suelo rojo para acabar el nivel...

La película nos muestra a Lara que enciende su linterna y lee los jeroglíficos... hablan de plagas que vendrán si alguien coge el amuleto... Se ve un ejercito de calaveras... La voz de Semerket con su discurso...

Lara para de leer porque oye un ruido en la sala y se vuelve hacia él...

TOMB RAIDER SAGA