20. LA BIBLIOTECA PERDIDA
Objetos: PERGAMINO CIRCULAR
DEL FUEGO, 3 ESTRELLAS DE ORO, GEMA DE CABALLISTA, PILAR DE
FAROS, ANTORCHA, PERGAMINO MUSICAL.
Secretos: 3
Observaciones: Como podéis comprobar las traducciones
aquí vuelven a ser de película porque "caballista" no es una
palabra muy utilizada que yo sepa.
Objetivo de este nivel:
Un verdadero y entretenido puzzle te espera para conseguir el
PILAR DE FAROS que es a lo que has venido a este nivel.
Ve por el hueco gateando y descuélgate
dentro de un corredor con un farol. Continua por cualquiera
de los dos lados hasta la SALA PRINCIPAL CON LAS 12 PUERTAS
Los diagramas siguientes te darán
una idea y además te ayudarán a situarte en este nivel.
Diagrama Biblioteca Perdida Planta Baja, y
Diagrama Biblioteca Perdida Planta Primera.
Esta sala es el punto de partida
de cada parte del nivel tiene 11 puertas en los lados a dos
niveles y unas puertas grandes sobre la escalera que se abren
cuando consigas pasar cada parte y te llevan al siguiente nivel.
Las flechas en los diagramas indican la dirección en la que
se abren las puertas. Las flechas hacia dentro de la sala son
puertas que no se pueden abrir desde ella. El orden a seguir
esta marcado de la A a la K. Pero puedes abrir
ahora las cuatro puertas del nivel inferior para ahorrarte tiempo
después.
Las puertas de la parte inferior
te llevan a:
A --> Sala del PERGAMINO
CIRCULAR DEL FUEGO
B --> Palo/mástil y sierras circulares
C --> Sala del Círculo de Fuego
D --> Planetario
E --> Sala bajo el Pilar de Faros
F --> Sala bajo el suelo de madera
Las puertas de la parte superior
te llevan a:
G --> Biblioteca y de esta
a la Sala del círculo de Fuego
H --> Sala del Arpa
I --> Trampilla al Pilar de Faros
J --> Sala del suelo de madera
K --> Sala con las cabezas de león
PUERTA - A
Abre la puerta "A" pulsando (Ctrl)
y sigue el corredor. Hay una jarra que contiene CLIPS DE UZI.
Sigue hasta la sala con carteles colgando del techo.
Al entrar en esta sala aparecen
dos nuevos enemigos de las habitaciones contiguas, son los HOMBRES
MECÁNICOS. Estos tipos son difíciles de matar ya que su armadura
los protege y la única parte vulnerable es la gema azulada que
llevan en el pecho. Has de dispararles muchas veces (y acertar
la gema) para abatirlos y claro está no puedes parar de moverte
si no quieres que ellos acaben contigo. Encontraras varios de
estos tipos en este nivel por lo que no gastes munición buena
para deshacerte de ellos tan solo utiliza las pistolas.
La estrategia a seguir (al
menos a mi me ha funcionado todas las veces) es intentar
dispárales desde el pasillo de entrada (Por alguna razón
si Lara está más alta que ellos acierta más veces). Saltar
por encima de ellos y correr hasta el otro lado de las sala,
pulsar (Fin) para girar más rápido, seguir disparando hasta
que estén junto a Lara, volver a saltar sobre ellos y correr
hasta el pasillo para disparar de nuevo. De esta manera Lara
no pierde vida y tarda muy poco en acabar con ellos.
Una vez acabada la "faena", no
intentes todavía coger el PERGAMINO CIRCULAR DEL FUEGO que por
alguna extraña razón está como transparente e imposible de coger
del pedestal. Más tarde podrás hacerlo.
Vuelve por el corredor hasta la
SALA PRINCIPAL.
PUERTA - B
Ve por la segunda puerta ("B"
en el diagrama) y ábrela pulsando (Ctrl). Verás un palo al que
puedes agarrarte. Deslízate rápidamente hasta el suelo ya que
tres series de cuchillas te esperan en su recorrido. Utiliza
si es necesario botiquines y no te pares a recoger los objetos
que puedas ver en cada piso, ya lo harás después de vuelta que
será más fácil.
Sigue el corredor hasta el siguiente
palo y déjate caer en el agujero cuando la sierra circular este
en la esquina opuesta. Desde el suelo agárrate y entra por la
abertura.
SALA DE LOS ENGRANAJES
Al entrar en esta sala aparece
otro HOMBRE MECÁNICO, cuando acabes con él extrae la ESTRELLA
DE ORO que hay en la pared utilizando la palanca. Ahora gírate
y mira los engranajes desde aquí. En el engranaje de la derecha
por la parte de atrás hay una pared/escalera. Baja por ella
para encontrar el secreto #1 (50 de 70), BOTIQUÍN PEQUEÑO,
BALAS DE REVOLVER Y CLIPS DE UZI. Vuelve escalando de nuevo
la pared hasta la sala de los engranajes.
Mirando desde la puerta de entrada
y en la izquierda de la columna/pared que hay en el centro de
la sala hay otra escalera que te permite subir a la parte superior.
Sube y sigue por la puerta hasta un palo/mástil. Deslízate por
él hasta la parte inferior.
SALA CON ARCOS Y TUBOS - SALA
DEL CABALLERO MECÁNICO
Cuando entras en esta sala aparecen
dos HOMBRES MECÁNICOS. Utiliza la técnica que ya conoces para
acabar con ellos. De momento no tienes la pieza que necesitas
aquí por lo que sigue por la siguiente sala hasta una pared/escalera,
que deberás bajar. Hay un hueco para gatear, entra por él hasta
la siguiente sala.
Una escena nos
muestra un HOMBRE MECÁNICO que corre por la sala montado en
un caballo metálico.
Este nuevo enemigo es un pelín
difícil de matar. La táctica consiste en disparar cuando viene
de frente hasta que lo hagas desmontar y puedas acabar con él
definitivamente. No te he de recordar que no malgastes munición.
Tan solo utiliza las pistolas. Una vez acabes con él coge la
GEMA DE CABALLISTA del suelo.
En la parte Sur de esta gran sala
hay una sala anexa que tiene un mecanismo que abre una puerta
situada sobre una repisa. El mecanismo solo funciona cuando
disparas en la BOLA metálica. Utiliza EL REVOLVER equipado con
la MIRA LÁSER para dispararle y que se abra la puerta. Sube
a la repisa y entra para recoger el secreto #2 (51 de 70)
un BOTIQUÍN GRANDE, CARTUCHOS Y CLIPS DE UZI.
Vuelve a la gran sala y entra
por el hueco gateando de vuelta (lado Este), después sube la
pared/escalera hasta la SALA CON ARCOS Y TUBOS. Cerca de la
puerta cuadrada hay un receptáculo, introduce en él la GEMA
DE CABALLISTA para abrirla. Entra por ella y estira la cadena.
Una escena nos
muestra una puerta que se abre bajo el agua en una habitación
inferior.
Sal de esta habitación y ve por
la derecha (haz un giro de 180º) para volver al palo/mástil.
Sube por él y salta hacia atrás cuando llegues arriba. Entra
en la SALA DE LOS ENGRANAJES, por la repisa en forma de T de
la parte superior y baja la pared por la derecha. Tal como llegas
al suelo sigue por la izquierda y entra por cualquiera de las
puertas que van a dar atravesando una zona de cadenas a otra
habitación con un engranaje y una trampilla metálica en el suelo.
Pasa las tres cadenas y entra
en la habitación.
Sitúate frente a la trampilla
(no encima) y pulsa (Ctrl) para que Lara la abra.
Nota: Las dos puertas
dan a diferentes habitaciones pero que te llevan al mismo sitio
bajo el agua. La abertura que da a la habitación con las estrellas
está en la pared Oeste de la sala / cruce sumergida. Por lo
que tienes dos opciones:
Puerta derecha:
Salta al agua y bucea por los
pasadizos izquierda, derecha, franquea la columna por la izquierda
hasta una especie de sala / cruce. Gira a la derecha (Oeste)
sube un poco y entra por la puerta.
Puerta izquierda:
Salta al agua y gira 180º, después
izquierda, y entrarás en la sala / cruce. Sigue esta vez derecho
a la puerta que ves al fondo. Sigue el
corredor hasta la habitación donde puedes salir andando y recoger
dos ESTRELLAS DORADAS más que hay en la pared. Utiliza la palanca
para ese menester.
Vuelve con las estrellas atrás
el camino que hayas utilizado para venir hasta la SALA DE LOS
ENGRANAJES. Sal de la sala por donde entraste (Este). Salta
al agujero del palo y la sierra circular, cuando ésta esté en
una de las esquinas (y Lara esté en la otra). Sigue el pasadizo
hasta la base del otro palo/mástil.
Ahora deberás subir con cuidado
que no te haga pedacitos la sierra y parando en cada nivel para
recoger diferentes objetos. Empieza pasando la primera sierra
sin pararte demasiado y sitúa a Lara justo con los pies que
te toque la sierra (En otro caso se da con la cabeza en el techo
y cae abajo). Pulsa (Alt) para saltar del palo al suelo. Recoge
en el primer piso cuando dispares a las jarras: un BOTIQUÍN
GRANDE y CARTUCHOS.
Con cuidado salta al palo y haz
la misma maniobra en el siguiente piso. Recoge allí: un BOTIQUÍN
PEQUEÑO de una de las jarras. Sigue hacia arriba para pasar
la última de las sierras circulares y vuelve a la sala principal.
La puerta siguiente la "C" no se abre desde aquí por
lo tanto cruza la sala y dirígete a la puerta "D".
PUERTA - D - PLANETARIO
En el corredor encontrarás una
jarra, dispárale y recoge un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Sigue hasta una
gran sala con un techo azulado muy bonito. Es el PLANETARIO.
En esta sala debes colocar cada
globo o planeta en su círculo correspondiente. Cuando lo haces
correctamente aparece en la parte superior un pequeño globo
blanco a modo de satélite. Empieza colocando en el centro el
globo con la banda azul, único que por ahora está fuera. Después
pon las ESTRELLAS DE ORO en los receptáculos correspondientes
para que se abran las cuatro puertas que contienen el resto
de globos.
Colócalos en este orden: 1
--> Gris, 2 -->Verde, 3 --> Rosa, 4 -->Amarillo.
Cuando hayas colocado el último
de los globos unos rayos azules aparecen entre los círculos
y va a parar al círculo dorado que hay sobre la puerta de la
pared Norte abriéndose.
Ve por la puerta y dispara la
jarra que hay al final del corredor para recoger UN BOTIQUÍN
GRANDE, sigue el corredor hasta la siguiente jarra que contiene
CARTUCHOS LARGOS. A la izquierda las puertas azules corresponden
a la puerta marcada con "C" del diagrama. Ábrela y sal a la
SALA PRINCIPAL, ve por la derecha hasta la puerta "A" y entra
en la sala a recoger el PERGAMINO CIRCULAR DEL FUEGO que ahora
si que es accesible. Con el en tu poder vuelve a la puerta "C"
y ve hacia la SALA DE LA ESTRELLA CON LAS SERPIENTES. (por la
izquierda).
SALA DE LA ESTRELLA CON LAS
SERPIENTES
Esta sala tiene una estrella de
siete puntas y en cada una de ellas una estatua con una serpiente
y una palanca. El PERGAMINO dice: "Para que las serpientes
vivan, primero tendrás que calmarlas a todas. Irrítalas por
turnos y el círculo arderá por completo".
Cuando pulsas una de las palancas
se enciende esa serpiente y las dos de las puntas opuestas a
ella. Pero si el quemador que toca está encendido se apaga y
viceversa. En fin que parece que la solución llega si quedan
todas las serpientes encendidas y cosa curiosa si lo haces en
orden una detrás de la otra no importa si vas en un sentido
o en el otro siempre y cuando sigas siempre el mismo, al llegar
a la última serpiente quedan todas encendidas. Si por cualquier
razón te equivocas puedes volver a empezar pisando el cuadrado
con la estrella que hay en la pared (Este) bajo los símbolo
Pi y Omega.
BIBLIOTECA
Una vez completado el círculo
unos bloques aparecen en la parte central de la sala y te permiten
subir por ellos. Sigue los escalones hasta una fuente y entra
en la BIBLIOTECA. Hay un escalera que te permite subir al piso
de arriba. Sube y rodea el balcón hasta las jarras, dispárales
y recoge un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Regresa a la parte de abajo.
Sigue por la puerta (arco) y dispara
la jarra que contiene CLIPS DE UZI, sigue a la siguiente sala
llena de pergaminos y baja por las escaleras hasta llegar a
las puertas azules. Empújalas para abrirlas. Son las puertas
marcadas con una "G" en la parte superior de la SALA PRINCIPAL.
Al salir al corredor / balcón la cámara cambia de ángulo y se
va fuera de Lara. Puedes ahorrarte ahora mucho tiempo abriendo
todas las puertas que quedan. Una vez abiertas entra por la
puerta "K".
PUERTA - K - SALA DE LAS CABEZAS
DE LEÓN
Entra por esta puerta hasta el
agujero que hay en el suelo. Aquí hay una rampa que te lleva
hasta una sala con una enormes cabezas de león. Mientras te
deslizas mira frente a ti y cuando veas la pared/escalera salta
y agárrate a ella. Sube hasta la parte superior de una de las
cabezas. Desde aquí puedes ver toda la sala. Notarás una vibración
y puedes llegar a ver la bola de metal que baja por una rampa
y acaba en algún lugar de la parte inferior.
Ahora mira a tu derecha y veras
una repisa a lo largo de la pared (Oeste). Corre y salta desde
la cabeza del león hasta esta repisa. Aquí está el secreto
#3 (52 de 70) BOTIQUÍN GRANDE y FLECHAS.
Nota: (Si no has conseguido
subir a la cabeza de león y caes abajo, procura salir del foso
para que la bola de metal no te aplaste. En este caso también
aparecerá un HOMBRE MECÁNICO al que tendrás que matar.)
Descuélgate hasta el suelo y dirígete
a la rampa por la que salió la bola de metal (Si exploras
la parte donde cayó la bola otra bola cae por la rampa por lo
que evita que te aplaste). Verás una palanca en la pared.
Salta desde la rampa para moverla. Al hacerlo unos bloques aparecen
desde el suelo junto a la otra cabeza. Sube por ellos y corre
y salta para agarrarte a la repisa de la pared Sur. A la izquierda
verás una abertura cuadrada, sube por ella, sigue el pasillo
y vuelve a subir. Ahora estas en un saliente al lado de la segunda
cabeza de león.
Debes correr y saltar un poco
en diagonal para caer en una parte plana de la cabeza de león
(ver
imagen). Estira la cadena para hacer que la boca del
león se abra. Ahora deslízate por el morro y agárrate al borde.
Suéltate y vuélvete a agarrar a la parte inferior de la boca.
Entra por ella y gatea hasta dentro. (si caes no necesitas
subir de nuevo, tan solo salta desde el bloque).
SALA CON EL PILAR DE FAROS
Sube por el palo hasta el cuarto
superior. Hay dos puertas una encima de una repisa en la pared
Norte la otra a su izquierda, las dos se abren automáticamente
al acercarse. Ve por la puerta que está encima de la repisa
si quieres acortar lo que queda de nivel. (En caso contrario
has de volver al primer piso para recoger el PILAR DE FAROS
y entrar por la puerta "I").
En un pedestal a la derecha esta
el PILAR DE FAROS. Cógelo y abre la trampilla del suelo. (ponte
delante de ella mirando el pedestal y pulsa Ctrl). En la
pared de la derecha del hueco bajo la trampilla hay una escalera
que va a parar al piso inferior. Dirígete a la entrada que hay
en la parte opuesta del pedestal. (Que va a parar a la puerta
"I" en el piso superior). Al hacerlo aparece un ELEMENTAL
DE FUEGO. Vuelve deprisa al agujero del suelo y baja por la
escalera pero soltándote varias veces para llegar al suelo más
rápido. Una vez abajo entra por cualquiera de los dos pasillos
que van a parar a una habitación con una fuente y una piscina.
Entra en el agua y espera a que el ELEMENTAL se extinga.
Sigue el corredor de la parte
oeste y dispara la jarra para recoger un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Si
entras por el pasillo de la derecha (va a parar a unos escalones
y después a la puerta "E") de la pared/escalera por la que
has bajado aparecerán dos ELEMENTALES DE FUEGO y deberás volver
a la habitación de la piscina para extinguirlos. Mejor que lo
hagas ahora si no lo tendrás que hacer luego cuando entres por
la puerta "E" un poco más tarde.
Sube por la pared/escalera hasta
la sala del PILAR DE FAROS, sal por la puerta cuadrada a la
habitación del palo y ve por la derecha a través de la siguiente
puerta que se abrirá y se volverá a cerrar tras de Lara.
SALA CON EL SUELO DE MADERA
Recoge del suelo una ANTORCHA
y sube a cualquiera de las repisas bajas que hay en los lados
de los pedestales. El pedestal se enciende y puedes acercarte
con cuidado para encender la ANTORCHA. Sigue después el pasillo
y baja por unos escalones hasta una puerta que se abre a tu
paso y que da a una habitación más grande y con una parte del
suelo de tiras de madera
Pulsa (espacio) para lanzar la
antorcha al suelo de madera y espera a que se queme y se abra
un agujero en el suelo.
(En la pared de la derecha
hay un pasadizo que va a parar a la puerta "J", pero
solo se puede abrir desde la parte de fuera, si ya lo hiciste
no necesitas ir para nada).
Descuélgate hasta la sala inferior.
Cuando Lara pasa cerca del rollo / pergamino que hay en el suelo
dentro del círculo se queda mirándolo. Recógelo, que es el PERGAMINO
MUSICAL. Ve ahora hasta la jarra y dispara para encontrar CARTUCHOS.
Sube y sal por el hueco de la pared que hay al lado de donde
estaba la jarra. El pasillo va a parar la puerta "F" de la SALA
PRINCIPAL. Gira a la derecha y abre la siguiente puerta ("E")
y sigue las escaleras hacia abajo hasta la sala bajo la habitación
donde se encontraba el PILAR DE FAROS. Sube por la pared justo
a la derecha de la entrada hasta la sala superior. Sal por el
corredor opuesto al pedestal (derecha) hasta el balcón del piso
superior de la SALA PRINCIPAL (puerta "I"), dirígete al lado
opuesto donde se encuentran las dos puertas y entra por la de
más a la derecha (puerta "H").
SALA CON EL ARPA
En la primera esquina dispara
a la jarra para encontrar CLIPS DE UZI. Sigue hasta donde se
encuentra el ARPA y pulsa (Ctrl) dos veces delante del atril
de piedra para utilizar el PERGAMINO MUSICAL.
Una escena no
muestra a Lara tocando una melodía con el Arpa y se abre una
puerta en un lado de la habitación.
Ve por esa puerta hasta el pequeño
balcón que se encuentra sobre las puertas se salida de la SALA
PRINCIPAL. Estira la cadena para que se abran la puertas y salta
desde aquí al el piso inferior para salir por las puertas al
siguiente nivel...
TOMB RAIDER SAGA
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