24. CIUDAD
DE LOS MUERTOS
Objetos: REVOLVER
Secretos: 1
Observaciones:
Utiliza El Plano para situarte dentro del nivel, aunque
no está a escala te dará una idea aproximada de las calles y
objetos.
Objetivo de este nivel:
Encontrar la manera de abrir las puertas que te llevan al siguiente
nivel.
(*Aunque hay dos secretos en
este nivel el segundo lo podrás coger en la segunda pasada y
no antes.)
CALLE DEL EDIFICIO CON LAS
ESCALERAS
Cuando Lara llega al Cairo encuentra
que le están disparando. Hay dos francotiradores en el edificio
de la izquierda y una ametralladora al final de la calle (en
el Plano marcados con F, FR y A). Corre hacia la derecha
del edificio donde se encuentra el primer francotirador y sitúa
a Lara pegada al bloque justo bajo el pistolero, de esa manera
no podrá dispararle. Ahora desenfunda las pistolas y dispárale
dando saltos hasta que acabes con él. Sube al bloque y recoge
el REVOLVER.
El otro francotirador está en
lo alto de este edificio y puedes utilizar el REVOLVER + MIRA
LÁSER para dispararle a la cabeza situándote a unos pocos metros
del edificio sin llegar a estar medio de la calle.
Ahora puedes dispararle a la ametralladora
si lo deseas ya que de momento parece que está atascada. Para
acabar con ella deberás hacerlo dándole justo en la zona con
los símbolos rojos (ver
imagen). Detrás de la moto hay
una puerta grande de hierro deberás localizar la manera de abrirla
para poder entrar por ella.
Siguiendo la calle hay tres soldados
(marcados con S) y otro francotirador (F). Los soldados los
puedes atropellar con la moto y al francotirador deberás dispararle
utilizando el revólver o la ballesta con flechas envenenadas
(por ejemplo). El último soldado dejará caer unos CARTUCHOS.
CALLEJÓN SIN SALIDA y BARRICADAS
Cuando pases el último soldado,
detrás del montón de arena (justo enfrente de la repisa con
las barricadas marcadas con X
rojas) hay un callejón y al fondo un bloque por el que puedes
acceder a un pasadizo (gateando). De momento no pierdas el tiempo
entrando ya que debes abrir una puerta previo en otro lugar.
Utiliza el montón de arena para
saltar con la moto (en la dirección que marca la flecha) y llegar
hasta la repisa con las barricadas. Una vez en ella hay una
zona que se hundirá con el peso de la moto y podrás acceder
a ella. Para salir tan solo debes seguir por dentro girar (en
U ver dibujo) subir la ligera rampa y romper la pared para aparecer
de nuevo en la calle (por la zona gris oscuro) pero no es necesario
que lo hagas ahora. Dentro encontrarás un BOTIQUÍN PEQUEÑO.
Ahora sube hasta la repisa de ladrillos rojos junto a la rampa
y salta por el agujero para caer en una piscina abajo. Sal del
agua y sigue el pasadizo hasta la siguiente sala. (Estás en
E1)
SALA CON ARCOS Y MURCIÉLAGOS
Cuando entras en esta sala oscura
te atacarán unos murciélagos, acaba con ellos utilizando las
pistolas. Después recoge una BENGALAS y unos CARTUCHOS LARGOS
de las esquinas. Baja por la rampa hasta la siguiente zona.
CORREDOR CON EL SOLDADO MUERTO
Te encuentras en un corredor cuadrado
sin salida aparente. A tu derecha, cerca del soldado verás el
VISOR LÁSER, (por si lo olvidaste en casa de tu amigo). A la
izquierda hay una puerta cerrada (Sudeste) y siguiendo el corredor
llegarás a unas escaleras que quedan en la parte opuesta por
la que has bajado. Estas te llevan a una habitación con agua.
(Si decides tirarte dentro deberás seguir el pasadizo hasta
una zona por donde podrás salir para llegar de nuevo al corredor
de un salto).
Más allá del soldado, en la esquina
noroeste verás una grieta en la pared. Agárrate a ella y franquea
hacia la derecha hasta que llegues a una zona por la que puedes
subir. Gira 180º y podrás ver una abertura pequeña que hay en
el centro del corredor. Si disparas al jarro (o eso parece)
harás que un enjambre de langostas aparezca y te quite bastante
vida. En vez de eso apunta con el REVOLVER + VISOR LÁSER a la
bola/péndulo azul que hay detrás. Cuando lo rompas aparecerán
dos ELEMENTOS DE HIELO, por lo que deberás salir de aquí saltando
al corredor y girando hacia la derecha para subir por las escaleras
hasta la habitación con agua. Salta dentro del agua y déjate
llevar por la corriente hacia la izquierda, bucea por el pasadizo
hasta que salgas por arriba cerca de una repisa.
Vuelve saltando de nuevo al corredor
y sube otra vez hasta la habitación que tenía agua. Ahora se
ha convertido en hielo. Pasa por el hielo y salta a la repisa
con la palanca. Muévela para que se abra una puerta en el corredor.
Vuelve por el corredor hasta la puerta y sigue el pasadizo hacia
arriba hasta una sala con arcos a la izquierda y antorchas en
la derecha
Al fondo a la derecha encontrarás
un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Cerca de la entrada hay un pasadizo y una
puerta de madera azul, utiliza la palanca para abrirla. Dentro
encontrarás el secreto #1 (55 de 70) un BOTIQUÍN GRANDE
y CLIPS de UZI.
Sigue por el primer bloque (saliendo
a la derecha), después vuelve a subir y de nuevo otra vez
para encontrarte en un pasadizo corto. En la parte superior
hay un agujero por donde podrás subir y entrar gateando. El
agujero da a la calle justo enfrente del edificio donde empezaste
el nivel (S1). Gírate para agarrarte al borde y atraviesa franqueando
hacia la derecha por la grieta hasta que llegues a una zona
por donde puedes subir. Desde aquí corre y salta para agarrar
la palanca de la pared. Si lo haces correctamente se abrirán
las puertas de hierro. Hay un soldado con un lanzagranadas un
poco más allá, cuando acabes con él recoge un BOTIQUÍN PEQUEÑO.
CALLE DE LAS AMETRALLADORAS
Ve a buscar la moto que la habrás
dejado dentro del sótano donde estaban las barricadas y sal
de éste rompiendo la pared. Gira a la izquierda para seguir
la calle tras el montón de arena y hacia la izquierda. Al final
de esta calle cuando llegas al cruce tienes en un tejado dos
ametralladoras. Estas máquinas tienen un dispositivo que las
activa cuando estás a su alcance y es muy difícil que puedas
acabar con las dos (lo podrás hacer un poco más tarde sin
problemas). Puedes intentar pasarlas corriendo pero te será
más fácil con la moto ya que es mucho más rápida.
Da gas a fondo y dirígete hacia
el cruce para girar a la izquierda y pégate a la pared de ese
mismo edificio para ponerte a salvo de sus disparos (puedes
dejar la moto en un hueco que forma la pared). Verás que
en ese lado hay una mezquita con un arco árabe que da entrada
a una especie de corredor pequeño donde encontrarás un BOTIQUÍN
PEQUEÑO y EL LANZAGRANADAS (si ya lo tienes recogerás tan
solo 10 GRANADAS).
Puedes continuar la calle y tras
dos esquinas llegarás a una zona con un gran barranco encontrándote
con dos soldados más por el camino. Pero de momento no intentes
atravesar el barranco, porque aunque es posible hacerlo, te
quedarías en el otro lado sin poder volver ya que necesitas
el "NITRO" para que la moto obtenga el "TURBO" y pueda saltar
de vuelta.
Vuelve hacia atrás la calle pegada
a la pared y utilizando la moto para llegar hasta la puerta
de hierro que de momento te impide la salida hacia TULÚN.
CASA CON EL SOLDADO MUERTO
Frente a las ametralladoras hay
un edificio pequeño con una especie de megalitos o pilares pequeños
en el patio exterior que da a la calle y una puerta verde cerrada.
Atraviesa la calle corriendo hasta llegar a la puerta y pulsa
(Ctrl) para que Lara la abra de una patada, después entra deprisa
dentro de la casa y estarás a salvo de los disparos.
En el suelo frente a ti encontrarás
un soldado muerto sobre una trampilla de reja, a la izquierda
verás un rastro de sangre y sobre el soldado un agujero para
gatear pero que de momento queda demasiado bajo y Lara se niega
a entrar por el. Sitúa a Lara sobre el rastro de sangre junto
al soldado y haz que lo mueva hasta quitarlo de la trampilla.
Vuelve a la calle y atraviésala
para llegar a la moto. Conduce de vuelta al CALLEJÓN SIN SALIDA
Y BARRICADAS. (Cuando llegues al montón de arena gira a la
izquierda). Sube al bloque y entra gateando para bajar por
dos veces y llegar a una habitación con una palanca. Recoge
el BOTIQUÍN PEQUEÑO (si no lo hiciste antes). Mueve la
palanca para que se abra la trampilla de reja, que casualmente
está situada sobre esta habitación (siempre y cuando hayas
movido al soldado muerto anteriormente). Sube por el agujero
del techo hasta la parte superior y ahora si que puedes entrar
gateando por el pasadizo.
Cuando te puedas poner en pie
sigue por la rampa hasta una habitación que al llegar la cámara
te muestra una vista desde arriba de otra trampilla. Mueve la
palanca que encontrarás aquí para que se abra una puerta justo
encima de donde te encuentras ahora.
EDIFICIO CON RAMPAS Y ESCALERAS
Ahora deberás buscar un camino
para llegar a esa zona, para ello vuelve a la moto y dirígete
esta vez si, hacia el principio del nivel donde abriste las
otras puertas de hierro.
Baja con la moto por la fosa para
entrar dentro del edificio. Verás unas escaleras que suben y
otras que bajan a la parte inferior. Baja de la moto y dirígete
hacia la parte inferior para acabar con un soldado que está
apostado en un lado y recoge de un hueco por donde entrar gateando
unas FLECHAS VENENOSAS. Ahora monta de nuevo en la moto y sube
por las escaleras hasta la parte superior. A la derecha en la
parte ancha está la salida del edificio que va a parar al CALLEJÓN
SIN SALIDA.
Justo sobre el hueco de las escaleras
hay una repisa con una pequeña pendiente. Acelera la moto para
saltar desde esta rampa y atravesar el hueco de las escaleras
para acabar en el otro lado dentro de la abertura del muro que
hay sobre una repisa/rampa. En esta zona de suelo empedrado
hay una antorcha. Baja de la moto y sigue por la primera rampa
hasta la siguiente antorcha. A la izquierda hay un pasadizo
con dos Murciélagos. Acaba con ellos y pulsa la palanca para
que se eleve un bloque azul en la parte inferior de las escaleras
justo al lado de donde se encuentra el agujero con la repisa
con pendiente.
Sube por el bloque y sigue el
pasadizo hasta llegar a una salida que da al CALLEJÓN SIN SALIDA.
Frente a ti tienes una ametralladora que parece que está estropeada.
Da una carrera/salto para atravesar el callejón y agarrarte
al edificio donde se encuentra la ametralladora. Sube y recoge
del lado izquierdo una CAJA de BALAS.
SOBRE LOS TEJADOS
Entra por la puerta que ya abriste
anteriormente y sigue con cuidado hasta que llegues al tejado
frente al edificio donde se encuentran las ametralladoras. No
sobrepases el muro bajo y desde esta posición utilizando la
BALLESTA + VISOR LÁSER con flechas explosivas dispara al helicóptero
que se encuentra tras las ametralladoras (ver
imagen). Al hacerlo éste arderá explotando y destruyendo
a su vez las ametralladoras.
Ve hacia ese tejado con una carrera/salto
y recoge un BOTIQUÍN PEQUEÑO y pulsa la palanca que te abrirá
la puertas al nivel de TULÚN.
Vuelve de nuevo con otra carrera/salto
hasta el otro edificio y sigue hasta donde está la ametralladora.
Desde esta corre/salta y pulsa en el aire (Ctrl) para poder
entrar por el hueco de otro edificio. Sigue el corredor y baja
a la zona de las escaleras para coger de nuevo la moto. Sal
del edificio por la parte superior que da al CALLEJÓN SIN SALIDA
y ahora ya puedes dirigirte hacia las puertas que acabas de
abrir y que te llevarán hasta el siguiente nivel...
(Nota: Si no puedes
dar el salto último para entrar por el hueco de la pared puedes
ir andando hasta el principio del nivel y entrar en el edificio
por la otra parte.)
TOMB RAIDER SAGA
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