27. LAS
TRINCHERAS
Objetos: TARJETA DEL CÓDIGO
DEL ARMA, TUBERÍA DE VÁLVULA, ANTORCHA, LLAVE DEL TECHO.
Secretos: 1 + 1 (en el primer nivel)
Observaciones: Para una mayor comprensión de los niveles
de El Cairo ver, "Sector El Cairo
Guía Rápida".
En este nivel se incluyen pasos por otros niveles que son de
enlace.
Objetivo de este nivel:
Encontrar la TARJETA DEL CÓDIGO DEL ARMA para el Sgto. Azizus
y la TUBERÍA DE VÁLVULA, para poder modificar la moto. Volver
al primer nivel a recoger el segundo secreto y después a Las
CÁMARAS DE TULUN a buscar la LLAVE DEL TEJADO para completar
este nivel.
Utiliza el
Plano De Este Nivel si es necesario para orientarte.
CÁMARAS DE TULÚN (2ª) - CALLE
DEL MINOTAURO
Para ir a las Trincheras debes
primero atravesar la calle del Minotauro. Para ello baja la
pared/escalera, sigue le pasadizo a la derecha y al final súbete
a la repisa para deslizarte hacia la calle. Corre hacia la izquierda
para girar la esquina y llegar a la entrada de las Trincheras
donde se encuentra la moto. Monta en ella y entra en el nivel
de las TRINCHERAS.
CALLE DE LOS EDIFICIOS CON
LAS COLUMNAS
En el primer edificio que te encuentras
en la zona de las columnas hay unos CLIPS de UZI.
Ahora dirígete hacia la palmera
(Este) tras de esta hay un pasadizo que da a una calle con el
suelo de arena. Sigue la calle y tras el primer pilar de la
derecha te espera un soldado.
ZONA FORTIFICADA
Sigue hasta que llegues al final
de la calle. Ve con cuidado ya que a la derecha en la siguiente
esquina dentro de un patio hay una ametralladora esperándote.
Corre hacia la izquierda de la calle y salta sobre el montón
de arena. Recoge un BOTIQUÍN GRANDE y CLIPS de UZI.
Ve pegada a la pared de la izquierda
hasta la entrada del patio. Corre a la derecha para situarte
tras la primera caja de sacos y agáchate. Ve gateando sin levantarte
hasta llegar a la parte de atrás de la ametralladora donde la
verás a través del hueco de la fortificación, si lo haces así
la ametralladora se queda apuntando al último sitio donde te
tuvo a tiro. Desde esta posición utiliza el REVOLVER + VISOR
LÁSER y apunta a la zona con la marca roja para hacerla explotar
(ver
imagen).
Sube a la caja de sacos y salta
al techo (sobre los fluorescentes) y recoge una caja de SÚPER
GRANADAS. Ahora súbete a la repisa donde estaba la ametralladora
y entra por ella al pasadizo.
Ve con cuidado y entra gateando
por el primer hueco rectangular que encontrarás a tu izquierda.
Ten cuidado con los tubos de vapor que hay a derecha e izquierda.
Pásalos cuando no suelten vapor. Sal a la habitación y acaba
con el soldado que hay dentro. Evita el fuego si no quieres
acabar quemada. Recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO que ha dejado caer
el soldado. Dispara a la caja y recoge de dentro CARTUCHOS LARGOS.
Ahora sube al pasadizo del rincón
desde donde puedes ver el lanzallamas, utiliza el revolver para
acabar con este arma. El soldado que hay detrás por alguna razón
no lo puedes matar desde esta posición por lo que vuelve tus
pasos por el pasadizo de los tubos de vapor hasta el corredor
y desde aquí acaba con el soldado.
Sigue el corredor y en la siguiente
esquina entra gateando por la derecha con cuidado de los tubos
de vapor hasta una pequeña habitación donde hay un soldado muerto.
Recoge del suelo la TARJETA DEL CÓDIGO DEL ARMA. Sal con cuidado
de aquí y vuelve al corredor. Sigue hasta que llegues a la zona
con el foso. Deberás agarrarte a la especie de grieta de la
parte izquierda y franquear toda la zona del foso teniendo cuidado
con el tubo de vapor hasta el otro lado.
La ametralladora está encasquillada
si has recogido previo la TARJETA y tras ella hay un BOTIQUÍN
GRANDE. Un soldado viene hacia ti desde el patio acaba con él.
Sigue hasta donde se encuentra el Jeep accidentado y otro soldado
te saldrá por detrás saliendo desde la zona del foso. Cuando
hayas acabado con él saca la TUBERÍA DE VÁLVULA del motor del
Jeep con la palanca. Dentro de las trincheras hay una caja de
madera que contiene un BOTIQUÍN GRANDE.
Ahora ya puedes salir de esta
zona y volver a la calle inicial donde dejaste la moto. Aunque
te quedan algunas zonas por explorar no es necesario que lo
hagas ahora ya que todavía necesitas la LLAVE para hacerlo
NOTA: Es posible recoger
algunos ítems ahora; subiendo por la primera escalera tienes
dos pasadizos uno a la izquierda que tiene un BOTIQUÍN GRANDE.
Frente a este hay una repisa que da a una trampilla en el techo.
Si la abres y sigues el corredor, primero gateando, encontrarás
FLECHAS.
Si ya tienes los dos componentes
para modificar la moto has de combinarlos para formar el ALIMENTADOR
DE OXIDO NITROSO. Para utilizarlo en la moto no pulses (Ctrl).
Entra en el inventario y selecciónalo.
Ahora deberías de volver a Tulún
para ir a buscar la LLAVE DEL TECHO pero antes vuelve otra vez
al primer nivel para recoger el segundo secreto...
LA CIUDAD DE LOS MUERTOS (2ª
vez)
Vuelve al primer nivel y sigue
por la calle hacia la derecha. Si no viniste antes te encontrarás
con un francotirador encima de una repisa y un soldado en la
calle del FOSO. Para poder saltar el foso utiliza el "TURBO"
pulsando la tecla de esprintar (-) y pégate a la parte izquierda
de la rampa. En el otro lado te espera otro soldado. Acaba con
él.
Baja de la moto y mira a tu derecha,
verás unos monolitos. Tras el primero hay unos pasadizos entre
pilares con repisas en desnivel. Deberás de agarrarte al primer
pilar lo más a la izquierda que puedas. Sube y salta, cuando
toques el siguiente pilar vuelve a saltar y en el tercero haces
lo mismo. Si lo has hecho correctamente estarás en lo alto de
la azotea. Baja y recoge el secreto #2 del primer nivel,
SÚPER GRANADAS, BOTIQUÍN GRANDE y FLECHAS EXPLOSIVAS.
Ya puedes bajar y dirigirte con
la moto de nuevo a Las CÁMARAS DE TULÚN.
LAS CÁMARAS DE TULÚN (3ª vez)
Sigue la calle y salta el FOSO
por la derecha y después sube por las escaleras utilizando el
"TURBO" para poder saltar hasta la repisa del fondo de la calle.
Baja de la moto y entra por la puerta amarilla y blanca. Dentro
te espera un soldado, acaba con él y deslízate por la rampa.
SALA CON LOS SPRINKLERS
Atraviesa esta sala hacia el Norte
entra en el pasadizo y mata al soldado que hay en la siguiente
habitación. Recoge la ANTORCHA del suelo. Vuelve a la sala anterior
y baja por la rampa que hay a la derecha de por donde has bajado.
Un soldado te espera tras el segundo recodo por lo que saca
tus armas y acaba con él. Sigue por la izquierda y haz que Lara
abra la puerta de una patada. Dentro de esta habitación tienes
una antorcha encendida y hay otro soldado esperándote por la
izquierda acaba con él y ve a recoger de nuevo la antorcha para
encenderla aquí.
Vuelve por la rampa hasta la sala
superior y acerca la antorcha a uno de los sprinklers rojos.
Empezarán a echar agua y se abrirá la puerta de al lado. Tira
la antorcha y entra por la puerta, en la esquina de la izquierda
hay una palanca, muévela.
Una escena nos
muestra como se pone en marcha una polea y hace que una caja
caiga en otra habitación.
Vuelve por la SALA hacia la habitación
donde ha caído la caja, que es la misma de donde recogiste la
antorcha. Sube a la pila de cajas y corre/salta para agarrarte
a la repisa. Sube a ella y después baja a una habitación que
está llena de cajas. Dispara a todas las cajas azules que son
de madera. La primera de la izquierda esconde una puerta de
barrotes de hierro. Las otras CARTUCHOS LARGOS y FLECHAS.
Dispara al candado que cierra
la puerta de barrotes, para abrirla y entra dentro a recoger
del nicho la LLAVE DEL TECHO. Vuelve otra vez a la sala grande
y por sal a la calle por las puertas amarillas. Fuera monta
en la moto y dirígete de nuevo a las TRINCHERAS.
LAS TRINCHERAS (2ª vez)
Baja de la moto y si no lo hiciste
antes sube por las escaleras de la derecha para recoger el BOTIQUÍN
GRANDE de una pasadizo en la izquierda, en la calle superior
tienes un francotirador encima del edificio. A la derecha (subiendo)
de las escaleras hay una trampilla en el techo que te lleva
a otro pasadizo donde encontrarás FLECHAS VENENOSAS. Ve hacia
la salida de la calle de la palmera gateando y mira a tu derecha,
hay una especie de roca gris encajonada en la parte donde la
grieta se estrecha. Coge tus pistolas y rómpela.
Descuélgate y atraviesa por la
grieta hacia la izquierda hasta que llegues a una repisa. Utiliza
las barras del techo para atravesar la calle y llegar al otro
edificio. Un enjambre de langostas aparece en el camino por
lo que procura no quedarte sin vida. Sigue el pasadizo y acaba
con el soldado que hay tras la esquina a la izquierda. Utiliza
la LLAVE DEL TECHO en las puertas de la derecha y sigue hasta
la repisa que da a la calle. Corre /salta y agárrate al edificio
frente a donde te encuentras. Franquea hacia la izquierda y
sube cuando llegues a una zona donde puedas hacerlo.
Entra por el pasadizo y sube por
los bloques hasta que llegues a una abertura por la que puedes
ver una caja de conexiones eléctricas. Utiliza la BALLESTA +
VISOR LÁSER para inutilizarla, sabrás que lo está porque echará
humo. Una puerta se abrirá en algún sitio aunque la escena no
se ve. Vuelve a la calle principal y baja al suelo.
Coge la moto y ve por la izquierda
del edificio. Hay dos escaleras, por la de la izquierda hay
un callejón con dos soldados. Acaba ahora con ellos utilizando
la moto. Vuelve y sitúa la moto en la parte alta de la calle
mirando hacia las escaleras de la derecha. Acelera con el "TURBO"
y sube las escaleras saltando por la rampa de arena para atravesar
la puerta que has abierto y llegar al otro lado sobre la pila
de arena del otro callejón.
No dejes la moto cerca de la puerta
marrón. Mira en la pared que veras una escalera, sube por ella
para llegar al siguiente nivel...
TOMB RAIDER SAGA
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