29. LA CIUDADELA
Objetos: ANTORCHA
Secretos: 2
Observaciones:
Objetivo de este nivel:
Encontrar a Von Croy que se ha escondido en las cuevas.
Sigue el corredor hasta que se
ejecute la siguiente escena.
La escena nos
muestra a Lara que encuentra a su amigo Jean Yves atado. Lo
desata y hablan. Otra escena nos muestra Von Croy y uno de sus
esbirros con la tabla de ceremonias en la cueva. Después utiliza
el AMULETO DE HORUS para abrir una puerta donde se encuentran
dos caballeros muertos. Von Croy los resucita para utilizarlos
como esbirros...
Desde este patio ve por la izquierda
atravesando las columnas hasta otro similar. Al pasar por el
lado la cámara se queda en la parte superior mostrándonos una
cuerda. Tras las columnas de este patio hay un pasadizo que
sube hasta una sala con una palanca. Muévela para que se abran
unas puertas en el primer patio. Recoge la antorcha que hay
al lado de la palanca y enciéndela en una de las antorchas.
Sal y vuelve al patio donde se encuentra la cuerda. Sitúate
bajo ella y haz que Lara salte para que la encienda.
Vuelve al primer patio y recoge
los CLIPS de UZI de detrás de las puertas. Baja por la fosa
y sigue hasta que llegues a un pasadizo a la derecha. Justo
a la izquierda hay una zona cuadrada con unos CARTUCHOS LARGOS.
Sigue el pasadizo...
Una escena nos
muestra una vista de la zona y a un esbirro que se esconde en
una zona con una palanca.
Es posible acabar con ese tipo
al entrar en la sala, pero si no lo haces ya lo encontrarás
un poco más tarde.
Mira a tu izquierda y ve hacia
el borde de la repisa para dar un salto hacia la repisa de la
izquierda. Frente a ti verás un corredor con un botiquín pero
es una zona/trampa. A tu izquierda hay unas escaleras que no
llevan a ningún sitio. Corre y salta a la base de éstas, sube
por ellas y salta al techo para colgarte de él. Ve hacia la
izquierda hasta que llegues a la altura de un agujero en la
pared. Pégate a la pared y suéltate para agarrarte al agujero
y entrar gateando. Dentro tienes el secreto #1 (61 de 70)
un BOTIQUÍN GRANDE y GRANADAS.
Sal y déjate caer al agua. Sigue
buceando por el hueco de la pared hacia la siguiente sala. En
una esquina tienes una caja de SÚPER GRANADAS. Sal del agua
por una repisa larga y desde ésta corre/salta y agárrate a un
bloque cuadrado que hay enfrente para volver a la zona superior.
Vuelve a la repisa que está frente
a las escaleras de antes y esta vez gírate mirando a la sala
para colgarte de su borde, ve hacia la izquierda y suéltate
para agarrarte a la grieta inferior. Franquea hacia la derecha
hasta que veas otra grieta en la parte inferior. Suéltate y
agárrate a ella para franquear girando dos veces hasta que llegues
a una zona cercana al agua por donde puedes subir y entrar gateando.
En la siguiente habitación con
nivel bajo de agua hay CLIPS de UZI. Sal por el otro agujero
gateando. Ahora viene la parte acrobática. Debes descolgarte
y deslizarte un poco por la rampa para saltar y llegar a la
otra rampa donde deberás saltar para agarrarte a la grieta de
la pared. Franquea hacia la izquierda hasta donde se encuentra
el BOTIQUÍN PEQUEÑO. Vuélvete y corre/salta para agarrarte a
la repisa al otro lado. Sube e inmediatamente saca tus armas
para acabar con el esbirro que te espera en el primer tramo
de escalones. Sigue hacia arriba para encontrarte con el segundo
esbirro armado (si no acabaste antes con él) junto a una palanca.
Mueve la palanca para que se deje
de funcionar la trampa del pasillo con el botiquín. Otro esbirro
armado aparecerá para que des buena cuenta de él. Ahora puedes
descolgarte si quieres para ir más rápido por el hueco del suelo
cercano (ojo que pierdes algo de vida). Recoge el BOTIQUÍN GRANDE
y sigue el corredor para bajar por unas escaleras hasta la siguiente
sala.
Una escena nos
muestra una vista aérea de la siguiente sala.
SALA DE LA ROSA DE LOS VIENTOS
En la siguiente sala has de resolver
un acertijo, pero antes recoge en los pasillos laterales GRANADAS,
SÚPER GRANADAS y un BOTIQUÍN PEQUEÑO.
Ahora comprueba con tu BRÚJULA donde queda cada punto cardinal
y mueve cada especie de pieza o mesa redonda con la letra correspondiente
a cada punto cardinal en su lugar correspondiente para que se
abran las tres puertas de la sala (ver
imagen).
Entra por la puerta OESTE. Sigue
por la rampa hasta una habitación con una zona central más alta
de piedra. En la fosa de la izquierda hay unas BENGALAS. Entra
por la trampilla para caer en el agua. Hay tres túneles que
llegan hasta esta habitación además de una tubería y dos trampillas
más en el suelo. Sigue el túnel de la derecha (Sur) hasta una
habitación con una palanca en el techo. Posiciona a Lara bajo
la palanca y pulsa (Ctrl) para que tire de ella. Esto hace que
se cierre la trampilla de la habitación anterior. Ve a buscar
aire y vuelve a recoger el BOTIQUÍN PEQUEÑO.
Ahora sigue el túnel más bajo
situado en la pared (Norte) hasta una habitación con columnas
y una cadena. Sal del agua y recoge las BALAS de REVOLVER de
una esquina. Sigue la rampa hasta la SALA DE LA ROSA DE LOS
VIENTOS. (Sales por la puerta Norte)
Ve por la puerta Este y sigue
la rampa hasta una habitación custodiada por dos esbirros. Acaba
con ellos y utiliza la palanca para que baje el nivel de agua
en las otras habitaciones. Sube de nuevo a la sala superior
y entra otra vez por la puerta Norte hasta la habitación de
la cadena.
Entra en el agua y ve por el túnel
hasta la habitación donde convergen los otros túneles. Sal del
agua por el túnel Oeste. Ahora puedes utilizar la palanca que
abre las dos trampillas en la habitación anterior haciendo que
el agua baje todavía más. Vuelve a ella y recoge unos CLIPS
de UZI de una de las trampillas. Ve de vuelta por el túnel Norte
hasta la habitación de la cadena. Al salir aparece un nuevo
esbirro. Cuando acabes con él recoge un BOTIQUÍN PEQUEÑO.
Ahora ya puedes utilizar la cadena
que abre una puerta cuadrada cercana.
CÁMARA DE LOS CABALLEROS
Entra y sigue el túnel hasta un
agujero por donde entrar gateando hasta la siguiente habitación.
Una escena nos
muestra a los dos caballeros reanimados por Von Croy que atacan
a Lara.
Al igual que las momias de los
anteriores niveles estos "reanimators" no se pueden matar. Pero
son necesarios para alcanzar la salida.
Salta a la plataforma de madera
o utiliza la rampa de la esquina para llegar hasta donde se
encuentra la puerta tapiada con maderas. Deja a Lara pegada
a las maderas y espera a que vengan los caballeros. Cuando den
el primer mandoble romperán las maderas y Lara podrá escapar.
Sube hasta la cueva/sala superior
y recoge los CLIPS de UZI y las BENGALAS de una habitación en
la izquierda. Baja al agujero y ve hacia la zona oscura donde
hay un agujero sin fondo en el suelo. A la izquierda del agujero
y un poco abajo hay una abertura pequeña. Descuélgate hasta
esa abertura y entra gateando por el túnel para encontrar el
secreto #2 (62 de 70), en una habitación hay FLECHAS
EXPLOSIVAS, BALAS, CARTUCHOS LARGOS y un BOTIQUÍN GRANDE. Pero
hay dos caballeros guardando este tesoro. Deberás recogerlo
todo con ellos dando la vara. Cuando lo tengas todo deslízate
por la rampa que hay en una esquina para llegar a la sala grande
anterior.
Vuelve al agujero y dirígete hacia
la salida en la parte Norte...
Una escena nos
muestra a Lara que encuentra a Von Croy (Ya convertido en malvado),
discuten pero Lara coge el AMULETO de la pared y logra escapar
dejando encerrado a Von Croy.
TOMB RAIDER SAGA
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