TOMB RAIDER
The Last Revelation
 
 

36. LA PIRÁMIDE DE LA REINA KHUFU

Objetos: LLAVE EL POZO ESTE
Secretos: 1
Observaciones: *El secreto de este nivel solo es accesible si tienes la LLAVE DEL ARSENAL, que te dio el soldado que luchaba con el escorpión en la Pirámide de Menkaure (siempre y cuando lo salvaras).

Como en otras ocasiones la traducción del título de este nivel deja mucho que desear ya que han pluralizado todo el nombre. (En fin, un desastre).

Objetivo de este nivel:
Recoger el secreto número 69, Encontrar la entrada de la pirámide de Khufu, resolver el laberinto para llegar a la SALA DEL GUARDIÁN y encontrar allí la última de las LLAVES DEL POZO. Después volver a buscar la entrada de la Gran Pirámide.


Lara acaba de deslizarse por la Gran Pirámide.

EL BUNKER

Sigue un poco más adelante y al girar a la derecha verás dos soldados luchando con un escorpión gigante. Cuando te acerques (a ayudarlos claro está) otro escorpión se unirá a la fiesta. Procura no disparar a ninguno de los soldados, para ello pulsa la tecla (Ins) para que Lara apunte por turno cada uno de los objetivos. Uno de los dos soldados muere en la batalla normalmente y el otro si no les has disparado no te hace nada.

Si miras hacia la parte Sur de la explanada verás una especie de Bunker con dos rampas que te llevan a unas puertas. Baja por la rampa de la izquierda y abre la puerta, dentro dispara las cajas de madera para encontrar: FLECHAS, CARTUCHOS, CLIPS DE UZI, BOTIQUÍN PEQUEÑO, GRANADAS NORMAL Y SÚPER Y MUNICIÓN DE REVOLVER.

Vuelve fuera, baja por la siguiente rampa y abre la puerta. Esta parte del bunker está cerrada por una puerta de barrotes. Utiliza la LLAVE DEL ARSENAL (Ver nota en observaciones) para abrirla y recoger de dentro el secreto 1 (69 de 70), dispara la cajas de madera que contienen: FLECHAS NORMALES, LA ESCOPETA, LAS UZIS, LA BALLESTA, EL LANZAGRANADAS, CARTUCHOS Y EL REVOLVER. (Como ya las debes tener todas, en su lugar recibirás munición de cada clase).

Vuelve de nuevo arriba y al salir otro escorpión gigante ataca al soldado que dejaste anteriormente, si no quedó ninguno vivo atacará a Lara directamente.

FOSO CON REPISAS JUNTO A LAS PIRÁMIDES

Ve hacia el foso de la parte izquierda (saliendo de la rampa), el que se encuentra entre la Gran Pirámide y otras dos más pequeñas. En su parte izquierda hay una zona plana desde donde saltar un poco hacia la izquierda para llegar a la repisa más oscura. Desde ésta da una carrera/salto en diagonal y en el aire pulsa la flecha izquierda para que Lara aterrice en el pasillo que hay entre las dos pirámides pequeñas. Mata el escorpión gigante que te está esperando.

Acércate a la rampa que lleva hacia el foso (Este) y da una carrera/salto para agarrarte en el otro lado al borde de una repisa. Desde aquí sube de un alto al bloque de la derecha. Un escarabajo gigante aparece cuando estés en el. Sube después al siguiente bloque y una vez arriba gira a la izquierda (Norte). Da una carrera/salto pero no pulses (Ctrl) para intentar agarrarte o no llegarás a la siguiente repisa. Desde la parte puntiaguda salta a la siguiente repisa/rampa pero donde Lara no se deslizará.

Ahora da una carrera/salto para atravesar el foso y acabar agarrándote a la repisa del otro lado que está un poco desviada a la derecha. Gira a la derecha (Norte) y verás un escarabajo gigante justo en el pasillo de las dos pirámides, acaba con él con una flecha explosiva. Da una carrera/salto hacia la repisa donde se encontraba el escarabajo. Justo al llegar aparece un escorpión gigante, acaba con él sin caerte al foso.

Sigue hacia el pasillo entre las dos pirámides donde verás un bloque a la izquierda y al fondo un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Mueve el bloque hasta la zona del suelo que tiene un dibujo justo a la izquierda del botiquín. Una puerta se abre justo a la izquierda del bloque. Entra por ella hasta la trampilla, ábrela y baja por la pared/escalera para llegar al interior de la Pirámide de Khufu.

EL LABERINTO

El siguiente diagrama te ayudará para orientarte en este laberinto de pasadizos con bloques que suben y bajan. Como consecuencia de ello los pasadizos solo pueden andarse en una dirección y esta ha de ser la correcta. Los bloques están marcados con el número de orden y una flecha que indica la dirección correcta por los que debes atravesarlos. Solo en esa dirección los bloques ceden y permiten el paso.

Ver Dibujo Mapa Del Laberinto.

Sigue el camino marcado en rojo para entrar y el marcado en azul para salir del laberinto. Son los caminos directos para entrar y salir con todos los objetos.

Por el camino encontrarás nichos (agujeros) en la pared, los marcados con una X contienen hordas de escarabajos asesinos, procura evitarlos. Los que contienen algún objeto están debidamente marcados.

Entra en el laberinto y la puerta se cerrará tras de ti. Ahora tan solo sigue el diagrama y ten cuidado con los escorpiones que te esperan casi en cada esquina. Procura no dar pasos de más para que no suban los bloques. En cualquier caso puedes tomar caminos alternativos siguiendo la dirección de los bloques.

SALA DEL GUARDIÁN

Cuando se baje el último bloque (9) ten las armas a punto ya que deberás enfrentarte al Guardián con cabeza de halcón. Utiliza granadas o flechas explosivas para acabar con él. Como "bonus" tienes tres escorpiones negros que aparecen entre las columnas. También puedes entrar corriendo saca la LLAVE de la pared y salir corriendo.

Una vez tengas todo en orden utiliza la palanqueta para extraer la LLAVE DEL POZO ESTE de la pared del fondo.

Una escena nos muestra como se abre la puerta de entrada del laberinto de nuevo.

VUELTA POR EL LABERINTO

Sigue el camino marcado en azul en el diagrama para volver a través del laberinto hasta la puerta de salida. Sube por la pared/escalera hasta la salida en el exterior de la pirámide.

SUBIDA A LA GRAN PIRÁMIDE

Toma el camino hacia la derecha y atraviesa el foso por su parte izquierda dando una carrera/salto hasta la repisa del otro lado. Una vez en ella gira a la izquierda y da una carrera/salto hasta la siguiente repisa. Desde aquí con un salto te situarás en la siguiente repisa donde te espera un escarabajo gigante.

Sube dos filas de la pirámide. Da un salto en diagonal hasta el siguiente bloque superior plano de la izquierda. Espera que pasen los bloques que caen de la parte superior antes de andar hacia la izquierda de la repisa. Desde aquí da un salto diagonal al siguiente bloque superior de la izquierda. En el aparecerán dos escarabajos gigantes que vienen de la puerta.

Sube a la repisa de la puerta y utiliza la LLAVE DE LA GUARDIA, para abrirla. Entra en la pirámide para pasar al siguiente nivel...

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