TOMB RAIDER
The Last Revelation
 
 

38. EL TEMPLO DE HORUS

Objetos: ODRE GRANDE, AMULETO DE HORUS.
Secretos: Ninguno
Observaciones: Si Lara dice "NO" cuando intentes llenar los odres prueba a utilizar tan solo la tecla de acción (Ctrl) y no (Intro) para combinarlos entre si.

Objetivo de este nivel:
Resolver los tres acertijos antes de enfrentarte con Set para después buscar una salida de la pirámide.


SALA DEL PRIMER ACERTIJO

Sigue el corredor hasta llegar a la SALA DEL PRIMER ACERTIJO. A la izquierda una jaula retiene a un monstruo, sigue por la derecha hasta el fondo y cuando Lara llegue a la altura de las fuentes con agua la cámara le hace mirar a la izquierda donde hay una inscripción en la pared. Al fondo frente a la cruz egipcia está la balanza con una vasija en el platillo de la izquierda y una pluma en el de la derecha que nos servirá para el primer acertijo.

La inscripción de la pared sobre la fuente tiene dos líneas de agua por lo que debes poner en la balanza dos litros de agua:

- Coge el ODRE GRANDE (5 lts) que se encuentra delante del esqueleto (del anterior explorador que no utilizó esta guía supongo) y llénalo con agua en la fuente.
- Vacía si estuviese lleno el ODRE PEQUEÑO (3 lts).
- Combina los dos odres de manera que te quedarán 2 litros en el ODRE GRANDE.
- Utiliza el ODRE GRANDE en la vasija de la balanza para que se abra la trampilla del suelo que te da paso a la siguiente Sala.

Procura echar el agua en el plato no fuera y que solo sean dos litros en caso contrario se abrirá la jaula dejando escapar el Monstruo al que no se puede matar y te obligará e reiniciar el nivel.

Baja por la trampilla hasta un cuarto con una palo en el centro por el que Lara se puede deslizar hasta la planta inferior. Un par de murciélagos te esperan para recibir su ración de plomo. Salta al palo y ten cuidado con los pinchos retrácteles que salen de la pared. Deslízate hasta el piso inferior.

SALA DEL SEGUNDO ACERTIJO

Esta sala es idéntica a la anterior salvo que el dibujo de la pared tiene 4 líneas de agua:

- Vacía los dos ODRES primero.
- Llena el ODRE GRANDE en la fuente.
- Combina los dos ODRES y después vacía el ODRE PEQUEÑO.
- Vuelve a llenar el ODRE PEQUEÑO con los 2 litros de agua del ODRE GRANDE.
- Llena el ODRE GRANDE en la fuente y combínalo con el pequeño para que llene el litro de agua que falta y el GRANDE se quede con 4 litros.
- Con el ODRE GRANDE llena la vasija de la balanza para que se abra la trampilla del suelo.

Baja por la trampilla hasta la zona con el "palo" donde deberás acabar con varios murciélagos antes de deslizarte por él.

SALA DEL TERCER ACERTIJO

Como en las anteriores en esta última sala debes conseguir un litro de agua:

- Vacía el ODRE PEQUEÑO para que los dos estén vacíos.
- Llena el ODRE GRANDE y combínalo después con el PEQUEÑO con lo que tienes 2 y 3 litros de agua.
- Vacía el ODRE PEQUEÑO y combínalo de nuevo con el GRANDE para tener 2 litros en el PEQUEÑO.
- Llena de nuevo el ODRE GRANDE y combínalo con el PEQUEÑO para que contenga 3 litros y el grande 4.
- Vacía el PEQUEÑO y combínalo con el GRANDE para que te quede 1 litro en él.
- Utilízalo en la vasija para que se abra la trampilla.

Baja por la trampilla y sigue el corredor hasta el POZO DE LUZ AZUL.

GRAN SALA CON LA LUZ AZUL

Salta a la pared y baja por ella hasta la sala inferior con una trampilla. La sala tiene una puerta de barrotes cerrada y de momento no puedes hacer nada por lo que sigue hacia abajo y desmonta por la derecha en la pequeña repisa.

Una escena nos muestra una panorámica de la GRAN SALA con una isla rodeada de agua y de la estatua de Horus al final del RAYO DE LUZ AZUL.

Gira a la derecha (Norte) y da una carrera/salto para caer en el agua. Un poco más adelante verás por donde subir a la isla. Echa un vistazo a tu alrededor para familiarizarte con el entorno. Hay dos puertas de hierro una a cada lado de la SALA (Norte y Sur) un camino labrado en la pared de piedra te conduce desde la base.

Pon la cuatro ESCRITURAS SAGRADAS en cada uno de los cuatro pedestales y aproxímate a la estatua (Lara dice "No" pero las pone).

Una escena nos muestra a Lara poniéndole la ARMADURA a la estatua de Horus.

La película a continuación nos enseña como en el cielo se transforma la energía en un halcón que baja a la tierra y penetra dentro de la estatua dándole vida. Fuera un enjambre de langostas se acerca hacia la pirámide penetrando en ella hasta llegar a la estatua. Tiene lugar una gran explosión luminosa que hace que el amuleto salte y se hunda en el agua.

Set empieza a perseguir a Lara disparándole rayos luminosos, además es indestructible por lo que deberás de tener botiquines suficientes para seguir hasta el final del nivel.

Primero de todo busca el AMULETO DE HORUS que se encuentra en el agua cerca de por donde subiste anteriormente (si te encuentras frente a la estatua corre hacia tu derecha - Norte- y tírate al agua). Al coger el amuleto se abrirá la puerta de hierro de la pared Sur.

PUERTA DE LA PARED SUR

Dirígete por el agua hacia ella girando por la izquierda y sal por la repisa por donde empieza el camino de la pared que está a ras de agua. Da un salto para pasar la pequeña rampa, sube por el camino hasta la puerta y entra en la habitación para guarecerte de Set. Detrás de la puerta tienes CLIPS de UZI, recógelos y acciona el interruptor que abre la puerta de la pared Norte.

Para llegar a la pared puedes bajar el camino de piedra hasta el agua y ir por ella hasta la parte inferior del camino que lleva a la puerta Norte o efectuar el camino más corto pero más difícil que después deberás de hacer igualmente para salir de la cueva.

Al salir gira a la derecha y corre/salta hacia una repisa un poco más allá junto a la pared. Sigue la repisa corriendo hasta el final donde sin parar deberás saltar para agarrarte al borde de una repisa delgada. Desde esta otra carrera/salto para agarrarte a un bloque de piedra, sube arriba y da un salto cuando llegues a la rampa. Sigue por la repisa hasta que veas la entrada de la pared Norte (hay un dibujo rectangular justo encima) y salta para aterrizar en el camino de piedra que te llevará a la puerta.

PUERTA DE LA PARED NORTE

Dentro de la habitación hay un BOTIQUÍN PEQUEÑO detrás de la puerta. Acciona el interruptor que activa el mecanismo de la sala superior por donde pasa la luz azul. Sal de la habitación Norte y dirígete de nuevo a la habitación Sur. Puedes tirarte al agua y nadar por la derecha hasta la repisa a ras de agua.

ZONA DE REPISAS DE SALIDA

Cuando llegues junto a la puerta Sur no pares y salta hacia la repisa de roca anterior si hiciste el camino corto. Sigue la repisa corriendo hasta el final donde sin parar deberás saltar para agarrarte al borde de una repisa delgada. Desde esta otra carrera/salto para agarrarte a un bloque de piedra, sube arriba y da un salto cuando llegues a la rampa.

Esta vez no has de saltar abajo sino que sube al bloque de roca de la derecha (que antes no estaba) y desde este con un salto pasa la siguiente rampa hasta la repisa superior. En la izquierda de la repisa hay un BOTIQUÍN PEQUEÑO.

Ve por la derecha para dar una carrera/salto un poco crítico ya que has de agarrarte a la siguiente repisa que se encuentra un poco a la derecha. Sigue esta repisa para dar una carrera/salto apuntando a la izquierda de la estalactita. Aterrizarás en una repisa oscura. (Si caes demasiado a la izquierda sobre la rampa procura agarrarte al borde para no caer con Ctrl) Ve hacia la derecha y al final da un carrera/salto para agarrar un agujero por donde deberás entrar gateando. (pulsa "punto" a la vez que flecha arriba).

Sigue por el corredor hasta llegar a la salida que te sitúa en otro camino colgado de piedra. Corre/salta para agarrarte a un bloque y desde este por la derecha llegarás al RAYO DE LUZ AZUL. Da una carrera/salto para agarrarte a la pared escalable y sube por la derecha hasta la repisa por donde entraste a la cueva. Ahora sube por la pared del RAYO AZUL hasta llegar a la sala intermedia.

Una escena nos muestra a Lara entrando de un salto en la habitación y poniendo el AMULETO DE HORUS en la trampilla lo que hace que esta se cierre.

EL CAMINO HACIA LA SALIDA

Sal por la puerta ahora abierta y sigue con cuidado ya que el camino tiene bloques/trampa. Sitúa a Lara en un lado y da un salto cuando el bloque esté en el otro.

Sigue el corredor con cuidado ya que del techo baja un bloque/trampa justo a la derecha. Mira el techo y donde veas una calavera es un bloque trampa, procura evitarlos y sigue hacia la salida. Deslízate por la rampa para saltar y agarrarte en la siguiente repisa. Ojo pues un bloque te tapará el camino por lo que deberás ir por la izquierda esta vez. (recuerda mirar el techo). Deslízate de nuevo para agarrarte bajo la grieta y franquea a la derecha para salir. Esta vez la trampa está a la izquierda. Sigue por la derecha para volver a deslizarte y saltar. Franquea hasta la izquierda para subir y evitar los dos bloques de la derecha.

Sigue el corredor para llegar hasta la salida...

Ultima escena:

Lara cansada llega a la salida de la pirámide y ve a su enemigo Von Croy que ahora es de nuevo humano. Von Croy le dice que ha de salir deprisa y la pirámide empieza a derrumbarse. Von Croy quiere ayudar a Lara pero no lo consigue. Lara queda atrapada dentro de la pirámide...

TOMB RAIDER SAGA