TOMB RAIDER
The Chronicles
 
 

2. TRAJAN'S MARKETS

Nivel: Mercado De Trajano
Objetos:
VISOR LÁSER, PALANCA, MONEDA DE ORO, SÍMBOLO DE MARTE, SÍMBOLO DE VENUS, RUEDA DE VÁLVULA, ESCOPETA.
Secretos: 3
Observaciones: La sensación de tensión durante todo el nivel.
Objetivo de este nivel:
Encontrar las otras dos piedras para abrir la puerta del templo de las gárgolas que te dará paso al Coliseo.


CALLEJA INICIAL CON PUERTAS A LOS LADOS

Entra por la puerta de la derecha donde encontraras una carretilla de mano y herramientas. Dispara a la caja pequeña que contiene el VISOR LÁSER. (aunque ya lo tienes). En la habitación de la otra puerta hay otra caja pequeña que al disparar deja al descubierto una PALANCA. Con ella puedes abrir la tercera puerta de la derecha, de metal y que dice "pericolo" (peligro).

EDIFICIO ABANDONADO

Entra por ella y dispara a la caja que contiene un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Sube por el andamio hasta la caja con la cuerda fija. En la ventana de la pared verás un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Para cogerlo deberás saltar y agarrarte al alfeizar. Vuelve a la cuerda y atraviésala. En la ventana del medio hay unos cartuchos, pero no los puedes coger todavía. Salta a la repisa de colores bajo la ventana y sube después al alfeizar de ésta. Cruza a continuación el puente de metal. Gira a la derecha y salta sobre la repisa de ladrillos en la parte más plana. Desde esta salta hacia la siguiente repisa de metal. Y desde ésta última encara la ventana donde se encuentran los cartuchos y da una carrera/salto para agarrarte al borde. Sube y recoge los CARTUCHOS.

Corre/salta en sentido contrario para volver a la repisa de metal. Descuélgate en la siguiente habitación sobre una de las losas de dibujos. Coge las BENGALAS y BALAS DE REVOLVER de la parte más baja y vuelve a subir a una de las repisas saltando desde la parte más alta del suelo. Sigue hasta la siguiente habitación.

Escena: Una panorámica de un mecanismo de engranajes muy grande.

ZONA DE LOS ENGRANAJES

Descuélgate hasta el suelo desde el borde de la repisa hasta esta nueva zona abierta con diferentes portales, algunos de ellos cerrados. Hay tres repisas en lo alto soportadas por pilares cuadrados. En el pilar central verás que una de sus caras es escalable. Sube por ella hasta llegar a la parte alta en la que deberás franquear doblando la esquina por la izquierda para que Lara se sitúe en una zona donde pueda descender hasta la parte plana de la repisa.

Gírate hacia la derecha y da una carrera/salto hasta la siguiente repisa. Salta desde ésta hacia la repisa cuadrada y entra en la primera de las habitaciones con una cuerda en el centro. Debes tirar TRES veces de la cuerda (Ctrl).

Escena: Cada vez que tiras de la cuerda una de las ruedas dentadas se eleva.

Sal de esta habitación volviendo hasta la repisa central otra vez. En un alfeizar de la ventana que tiene dos animales halados (grifos) hay CLIPS DE UZI, recógelos dando una carrera/salto + (Ctrl) para entrar en la ventana. Desde el alfeizar puedes con una carrera/salto diagonal llegar hasta la tercera repisa y desde ésta saltar hasta la repisa cuadrada por la que puedes entrar en la segunda habitación. Esta cuerda la has de estirar tan solo una vez. Si estiraste la primera cuerda las tres veces los engranajes se moverán.

Escena: Se acoplan los engranajes y el mecanismo se activa para mover una gran puerta circular de piedra que da a una sala con una estatua de un guerrero con armadura dorada.

También se ha abierto una trampilla en la parte baja en la parte por donde has entrado a esta zona que te da acceso al primer secreto pero tan solo has de mover una vez la segunda cuerda o si no se vuelve a cerrar, por lo que deberías estirarla para abrirla de nuevo. Vuelve al suelo y entra por la trampilla recién abierta para reclamar el secreto #1 (4 de 36), una rosa dorada, además de CARTUCHOS LARGOS y NORMALES. Sal de este cuarto.

PARTE TRASERA DE LA PUERTA CIRCULAR

Cruza la zona abierta y dirígete hasta la puerta del centro. Al moverse hacia la derecha la gran puerta circular ha dejado al descubierto una zona en la parte izquierda. Sube la repisa y baja después hasta una pequeña habitación con antorchas. Utiliza la PALANCA para extraer la MONEDA DE ORO. Al hacerlo un montón de ratas aparecen con ganas de morder. Sal de la habitación y entra en la sala de la estatua para utilizar la MONEDA DE ORO en el receptáculo que hay en la base de la estatua.

Escena: Una puerta de abre en algún sitio.

Sal de esta sala y cruza la calle para entrar por la puerta que se acaba de abrir que te lleva de nuevo hasta la CALLEJA INICIAL. Pero ahora la puerta de la izquierda está abierta. Entra por ella en un pequeño patio con una palmera y sigue la calleja hasta la entrada de una piscina pero sigue un poco más para encontrar BALAS DE REVOLVER. Vuelve a la entrada de la piscina.

SALA CON LA CASCADA Y PISCINA

Salta al agua y busca un BOTIQUÍN PEQUEÑO en el fondo de la piscina. Tras una puerta enrejada se vislumbra la SÍMBOLO / PIEDRA DE VENUS. Sube a la superficie cerca de la cascada y busca una repisa de color oscura detrás de ella por la que puedes salir. Entra por una puerta y ve hacia la derecha.

MECANISMO CON LA CABEZA FLOTANTE

Escena: La música nos advierte de algún peligro y la escena nos muestra un mecanismo/robot que se abre y deja al descubierto una cabeza flotante que dispara rayos con los ojos.

Los rayos son mortíferos por lo que debes evitarlos a toda costa. Salta la baranda para entrar en la sala del robot y atraviésala para llegar a otra contigua con una máquina roja donde puedes esconderte (mejor en la parte izquierda). La cabeza tiene los ojos verdes y para acabar con ella debes dispararle a los dos ojos. Utiliza el revólver + visor láser y dispárale desde esta habitación resguardándote tras el muro que forma la entrada.

Cuando acabes con la cabeza/robot dejará caer el SÍMBOLO DE MARTE, recógelo pero no te vayas todavía ya que has de buscar primero otro secreto en la sala anterior. Salta desde la repisa de la entrada salta para agarrarte a la estructura de metal, sube a ella y desde allí salta hasta la maquina roja donde encontrarás el secreto #2 (5 de 36), la segunda rosa dorada. En la sala también hay BALAS DE REVOLVER y una trampilla con un dibujo circular. Pon a Lara en la parte con la zona naranja y pulsa (Ctrl) para que abra la trampilla.

ALCANTARILLAS

Baja al corredor que te lleva hasta una zona acuática en forma de "T" con túneles bajo el agua. En la parte derecha más lejana hay una rejilla circular que al pasar por ella suelta una manada de ratas, por lo que evítala. En el centro al fondo hay un gran ventilador. Hay un pasadizo corto al nivel del agua que tiene un BOTIQUÍN PEQUEÑO, y en el pozo del ventilador hay dos pasadizos más uno a un par de metros y el otro cercano al ventilador pero la corriente no te deja llegar a él.

Coge aire y bucea por el túnel primer pasadizo sorteando varias esquina para subir finalmente hasta una habitación iluminada con una antorcha y donde debes utilizar la palanca para extraer la RUEDA DE VÁLVULA de una tubería. En el suelo verás unos CARTUCHOS. Vuelve tus pasos hasta la alcantarilla y desde ésta por el corredor hasta la sala de la máquina roja, donde deberás colocar la RUEDA DE VÁLVULA. Una vez colocada haz que Lara le de unas vueltas (ctrl) para que se pare el ventilador. Vuelve a la alcantarilla.

TÚNELES DE LA ALCANTARILLA

Salva en este punto ya que la parte que viene ahora es un poco complicada.

Bucea ahora hacia el ventilador parado y entra por el pasadizo para continuar hacia abajo donde el pasadizo se ensancha, sigue por la izquierda por una entrada cuadrada pequeña que te lleva hasta una pequeña habitación donde puedes salir a respirar y a recoger un BOTIQUÍN GRANDE.

Vuelve al agua y al llegar al ensanchamiento ve por la izquierda y sigue el túnel hexagonal hasta que gira a la derecha. Por la izquierda hay dos ventiladores grandes y a la derecha de uno de ellos (frente a ti ahora) verás un agujero cuadrado al que no te deja llegar la corriente. Déjate llevar por la corriente y bucea hacia arriba para salir del agua en una habitación con otra máquina roja que tiene una rueda de válvula. Muévela para que de paren los ventiladores

Vuelve al agua y entra por el túnel de la derecha del ventilador para seguir dando una serie de giros siempre hacia arriba hasta llegar a la superficie por donde puedes salir del agua a un corredor. Un poco más allá hay unos CARTUCHOS y la ESCOPETA. Y delante de ellos un corredor largo. Empieza a andar por el corredor.

CORREDOR DE LA ESTATUA

Escena: Una estatua de un centurión romano cobra vida y salta al corredor.

La puerta anterior se cierra y deja a Lara frente a frente con la estatua del centurión cuya espada además de dar mandobles dispara unos rayos de energía. La mejor estrategia es la de correr mientras le disparas con la recién recogida escopeta hasta que acabes con él.

Escena: La ventana se rompe y la puerta que cerraba el SÍMBOLO DE VENUS en la zona de la cascada se abre.

Sube a la ventana de un salto y recoge de la repisa un BOTIQUÍN PEQUEÑO y CLIPS de UZI. Sal a la calle exterior pero todavía debes recoger el último secreto antes que la piedra, por lo que gira a la izquierda y pasa la calleja y el patio de la palmera y vuelve a la CALLE INICIAL donde encontrarás que la puerta de la esquina lejana está ahora abierta. Entra a un patio con una palmera donde encontrarás secreto #3 (6 de 36), la tercera rosa dorada. Vuelve de nuevo la SALA CON LA CASCADA Y PISCINA. Bucea por la izquierda y recoge el SÍMBOLO DE VENUS. Sigue hasta salir por una repisa.

Escena: Lara está de vuelta en el JARDÍN DE LAS GÁRGOLAS, donde la está esperando Larson que le reclama la piedra. Lara le contesta con sus pistolas..

JARDÍN DE LAS GÁRGOLAS

Tras la escena Larson se mueve hacia las gárgolas y empieza a disparar. Deberás dispararle hasta que caiga al suelo y se inicie otra escena.

Escena: Larson cae herido delante de la puerta, cuando Lara se acerca las gárgolas toman vida y ella intenta avisarle del peligro pero el no le hace caso. Las gárgolas acaban con Larson.

Sin pensártelo ni un segundo deberás acabar con las gárgolas sin que éstas acaben contigo cuando lanzan sus llamaradas. Los bichos son duros y difíciles de matar y hay diferentes estrategias para acabar con ellos y que no te achicharren. Para los más valientes Lara debe situarse en la línea trasera de los árboles y disparar a las gárgolas mientras da saltos laterales. Otro sistema es ir desde el cuarto de la piscina hasta la verja de hierro justo en el otro lado del patio y viceversa disparando. Y el sistema más seguro es correr hacia la izquierda del edificio de las gárgolas y justo desde la esquina SIN ASOMARTE hay un punto donde Lara dispara a través del muro a las gárgolas.

Una vez acabes con las gárgolas recoge todo lo que hay por el suelo y detrás del edificio: BOTIQUÍN GRANDE y 4 CAJAS DE CARTUCHOS.

Introduce los dos SÍMBOLOS en sus respectivos receptáculos para que se abra la puerta y entra por ella para dar una carrera/salto por encima de los pinchos de la zona oscura hasta la siguiente repisa. Desde ella con otra carrera/salto a la siguiente repisa que cederá para que Lara caiga a una rampa y se deslice hasta el siguiente nivel.

TOMB RAIDER SAGA