TOMB RAIDER
The Chronicles
 
 

4. THE BASE (RUSIA)

Nivel: La Base
Objetos:
LLAVE PLATEADA, TARJETA DE ATAQUE, VISOR LÁSER, ÁGUILA DEL DESIERTO, FUSIBLE.
Secretos: 3
Observaciones: El inventario inicial se compone de Pistolas (sin límite de munición), prismáticos, 3 bengalas, 3 botiquines pequeños y uno grande.
Recuerda que Lara tiene un inventario distinto en cada inicio de episodio así es que no es necesario que trates de conservar la munición, úsala siempre que quieras.
Objetivo de este nivel: Entrar en el Submarino Ruso sin que nadie te vea. jejeje


Al empezar el nivel Lara se desliza por un conducto para aterrizar en un corredor poco iluminado.

Baja hacia la derecha por una serie de rampas hasta una puerta abierta. Entra en una gran sala parecida a un almacén llena de enormes cajas y con una gran pinza mecánica en el techo.

SALA GRANDE CON CAJAS APILADAS Y UNA PINZA MECÁNICA

Escena: Te muestra que la gran pinza se acciona por el movimiento y el control se opera desde una sala que hay a un nivel superior.

Tendrás que explorar la habitación poniéndote a salvo de la gran pinza mecánica que con tu movimiento se accionará e intentará aplastarte. Cada vez que esté a punto de descender para aplastarte percibirás en el suelo un reflejo o sombra circular que te alertará del peligro.

Se trata por el momento de moverte hacia los lados para explorar posibles puertas o entradas. Siguiendo el diagrama de la habitación tal como entras en ella si vas hacia la izquierda encuentras unas vías, una puerta cerrada, un montón de cajas donde podrás recoger más adelante un botiquín pequeño (Bp) en su parte superior, unas vías con caja, un balcón, una puerta que necesita una tarjeta para abrirse, la sala de control, otro balcón de nuevo, una puerta que necesita tarjeta para abrirse, otra vía y unas cajas donde también más adelante podrás recoger en su parte superior munición de tu Uzi (uZ) y de nuevo estamos en la entrada.

Una vez te sitúes mentalmente en esa habitación con ayuda del Diagrama, el primer paso es dirigirte hacia la sala de control porque justo debajo de ella y entre las dos puertas (marcadas con T en rojo) que necesitan una tarjeta para abrirse encontrarás una estantería metálica y si buscas en su interior (pulsa ctrl.-acción) hallarás una LLAVE PLATEADA.

Úsala para abrir la "Puerta cerrada" que estaba desde la entrada a la izquierda tras pasando las vías y detrás de una pila de cajas. Una vez dentro sube las escaleras con Lara preparada para disparar a los dos guardas que hallarás dentro de una sala de control. Para dispararles tienes que disparar primero a la ventana y matarlos desde allí mismo. Una vez derribados, entra para recoger una TARJETA DE ATAQUE que uno de ellos al morir dejará caer. Busca en el interior de los estantes para recoger las UZIS. Regresa abajo, a la sala de la gran pinza.

Ahora con la TARJETA DE ATAQUE en tus manos ya podrás entrar en el interior de las dos puertas (marcadas con T) que necesitaban la tarjeta para su acceso. Primero dirígete a la que queda a la izquierda de la sala de control que acciona la gran pinza. Nada más entrar dispara a un pastor alemán que vendrá a tu encuentro. Unos grandes bloques nos bloquean el camino. Fíjate en los conductos de ventilación que hay en la parte superior de la habitación y te percatarás de que hay uno cuya rejilla parece medio suelta. Dispárala y la acabarás de romper para así penetrar en el conducto de ventilación y recoger el secreto #1 (10 de 36), la rosa dorada.

Regresa de nuevo a la gran sala y esta vez dirígete a la otra puerta y la abres con tu tarjeta. Entra y sube las escaleras hasta llegar al "Balcón 1". Desde aquí has de saltar a las cajas siguiendo las flechas del diagrama para llegar hasta el "Balcón 2". Pero ¡ojo! con la pinza que no te dejará que pares por lo que salva antes de iniciar los saltos.

La trayectoria que deberás de hacer es la siguiente:

Del balcón desde donde sales da una carrera/salto diagonalmente a la caja que está debajo de la sala de control (1), desde ella otra carrera/salto hacia el montón de cajas que se hallan en el centro y que tienen una caja de madera encima (2); súbete a ella sin entretenerte y desde la caja corre/salta para agarrarte a la caja que también tiene una de madera encima y que está más cercana al otro balcón (3). Sube a la caja de madera y da otra carrera/salto para agarrarte al balcón (4) y una vez allí podrás introducirte en la sala de control que opera la gran pinza para interrumpir su mecanismo.

Escena: Lara entra en la sala de control y dispara al operario después acciona el mecanismo de la gran pinza para arrancar una sección de pared en la sala de abajo.

Busca en el interior de las estanterías y armarios para encontrar un BOTIQUÍN PEQUEÑO y CLIPS DE UZI. Utiliza el botón de la puerta para abrir la otra salida desde la sala de control. Esa salida te conducirá al balcón donde iniciaste los saltos. Ahora ya puedes recoger de arriba de las cajas los ítems (BOTIQUÍN PEQUEÑO y CLIPS DE UZI) que mencioné en la descripción de la sala (marcados en el diagrama), puesto que la gran pinza ya no está operable.

Una vez recogidos sal de la sala con la gran pinza por la vía que Lara descubrió al arrancar una sección de pared. A tu encuentro aparecerán a lo lejos dos soldados, elimínalos y continúa hacia el final donde una puerta corredera bloquea el camino. Pasa a través del portal de la izquierda y sigue el camino hacia el exterior.

MUELLE DEL SUBMARINO - lado izquierdo

Una alta pila de cajas separan este lado del muelle del lado derecho. Sube a la caja situada en el vagón del tren y desde allí hacia la caja que está colgada de la grúa. Da una carrera/salto hacia la caja más baja situada junto al edificio. No pulses Acción durante este salto o Lara no lo logrará (mírate esta imagen para saber la trayectoria). Sube hasta lo más alto de la pila para recoger el secreto #2 (11 de 36), la rosa dorada. Baja y utiliza la tarjeta de usuario para abrir la puerta que hay tras la grúa.

SALA DE MAQUINAS

Hay un soldado esperándote dentro. Mátalo y recoge la llave plateada que deja caer. Toma nota de la máquina con fusibles amarillos en la parte trasera. Comprobarás que falta un fusible. Ve fuera y vuelve a entrar en el edificio principal. Sigue el corredor, cruza las vías y traspasa la puerta que hay en el lado opuesto. Sube las escaleras hacia una puerta cerrada y ábrela con la llave plateada. Quédate fuera.

Escena: Lara espía dos hombres hablando abajo en el muelle.

MUELLE DEL SUBMARINO - lado derecho

Ves hacia el lado derecho del saliente o repisa. Salta corriendo para agarrarte al filo del saliente más cercano al submarino. Sube y coge el VISOR LÁSER y BALAS DE ÁGUILA DEL DESIERTO. Salta a la seguridad del suelo y utiliza la TARJETA de usuario para abrir la puerta de abajo del saliente donde entraste a esta área.

Entra en la sala y dispara a un pastor alemán. Busca en todos los armarios (6) para encontrar el ÁGUILA DEL DESIERTO, BALAS, un BOTIQUÍN PEQUEÑO, un FUSIBLE y CLIPS DE UZI. Encuentra la reja en el suelo en la esquina derecha más lejana de los inundados expuestos. Pulsa acción para abrir la reja. Sumérgete a través del pasaje inundado, gira a la derecha en la intersección T, sigue el largo túnel a través de diversos giros y vueltas. Al rato llegarás a una pequeña habitación donde encontrarás el secreto #3 (12 de 36), la última rosa dorada. Desde allí podrás ver el submarino a través de unos barrotes.

Regresa por el mismo camino a la habitación desde donde te sumergiste. Ve hacia el corto corredor que hay a la izquierda y pulsa el botón para abrir la puerta. Entra y saldrás detrás en el corredor cerca de las vías. Crúzalas y sal por la otra puerta hacia el lado derecho del muelle donde está anclado el submarino.

Antes de salir espera un momento para prepararte. Ahora hay unos francotiradores apostados en las dos ventanas. Para poder matarlos tienes que combinar el águila del desierto con el visor láser. El mejor sitio para acabar con ellos es sobre la caja que cuelga de la grúa. Muévete sobre ella para hacer aparecer uno, apúntalo con la mira láser, pulsa (Ins/0) para el visor y (punto/guión) para acercar alejar. Intenta dispararle a la cabeza si solo quieres usar una bala. Una vez muertos, regresa a la habitación de la máquina, detrás de la grúa para situar el fusible donde faltaba. Una puerta se abre muy cerca y la hélice empieza a funcionar. Gira alrededor de la máquina, mata al perro que se te acerca y luego introdúcete en la habitación de la izquierda, tras la puerta que justo se abrió y pulsa el botón.

Escena: La grúa gira moviendo la caja colgante.

Ve afuera. Sube a la caja que está en el coche tren. Desde allí salta corriendo para agarrarte a la caja que cuelga de la grúa. Sube. Desde allí salta corriendo para introducirte en el submarino a través del casco.

Escena: Lara aterriza en la parte alta del submarino y se esconde tras una cesta. Un estibador aparece y ella hace un ruido para atraer su atención. Cuando él se dirige a investigar ella lucha con él y lo vence de manera que puede introducirse a bordo. Tras echar un primer vistazo murmura, "Clase económica".

TOMB RAIDER SAGA