TOMB RAIDER
The Chronicles
 
 

5. THE SUBMARINE

Nivel: El Submarino
Objetos:
PALANCA, LLAVE DE BRONCE, LLAVE DE PLATA, PISTOLAS, ESCOPETA, AQUALUNG.
Secretos: 3
Objetivo de este nivel:
Llegar a la sala de los trajes con las piezas necesarias para tomar uno "prestado".


Escena: El almirante Yarofev y dos de sus hombres descubren a Lara en el submarino, y tras una larga conversación acerca de la misión del submarino, encierran a Lara en los calabozos.

HABITACIÓN CON LITERAS

Te encuentras encerrada en un camarote con un montón de literas. No hay salida. Tienes que encontrar el pasamanos roto (PALANCA) que se encuentra entre las literas. Pulsa acción para cogerlo y podrás utilizarlo como palanca para escapar por uno de los conductos de la ventilación (el que no tiene ningún extintor enfrente).

CONDUCTOS DE VENTILACIÓN

Tal como entras giras a la derecha; introdúcete gateando a través de una corta apertura hacia una escalera. Sube hasta arriba. Agáchate y gatea hacia atrás hasta el saliente del hueco con el ventilador roto. Baja dentro del hueco. A mitad del camino encontrarás una apertura a la izquierda. Cuando Lara esté al mismo nivel de la apertura atraviesa hacia la izquierda todo lo que puedas para que aterrice justo dentro de la apertura. Dentro encontrarás el secreto #1 (13 de 36), la rosa dorada. Cojéela y anda hacia el saliente de la apertura.

Salta para agarrarte al muro opuesto del hueco. Sube hasta arriba del todo. La pequeña apertura que hay enfrente está vacía así pues gatea dentro de ella hasta llegar a otra pared/escalera.

Sube por la escalera hasta otro hueco profundo que tiene cables vivos en la parte superior. Penetra por detrás para agarrarte desde el saliente del hueco. Ve hacia la izquierda más o menos hasta la mitad. Sube y gatea dentro hasta una trampilla. Permanece en la repisa de la trampilla y pulsa "Acción" para abrirla. Déjate caer dentro.

SALA ALMACÉN

Busca en las estanterías para encontrar un paquete de vida pequeño y una pila (-). La puerta está cerrada así pues vuelve por donde entraste y sigue por el conducto del ventilador. Cuando alcances a divisar la habitación de control a través de las maderas vivirás una nueva escena.

Escena: Lara una vez más espía Mikhailov hablando con el almirante.

Continúa hasta una escalera que te llevará abajo. Cuélate en una nueva trampilla hasta la cocina.

COCINA

En la cocina apareces encima de la encimera donde hay unos fuegos encendidos cocinando. En la zona del fregadero está el cocinero de espaldas. Se trata de que bajes de la encimera poco a poco y muy enganchada a los fuegos te dirijas hacia el cocinero para sorprenderlo por la espalda pulsando "acción" para utilizar la palanca como arma de ataque.

(Mira esta imagen que te muestra el camino). Salva justo cuando aparezcas en la encimera porque quizás a la primera no te salga ya que si el cocinero nota tu presencia te atacará con su cuchillo. Entonces deberías volver a subir por el conducto para reiniciar la escena.

Escena: Lara ataca al cocinero y lo deja fuera de combate.

Una vez acabes con él dejará caer una LLAVE DE BRONCE que usarás para abrir una de las puertas que tienes desde la cocina. Tras la puerta hay más estanterías y armarios que deberás registrar para encontrar la LLAVE DE PLATA y un par de PISTOLAS. Usa la llave para abrir la otra puerta que había en la cocina.

SALA COMEDOR

En esta sala te esperan un par de matones de Mikhailov. Acaba con ellos con tus recién encontradas PISTOLAS. Un marinero que entrará en la sala desde el WC cuando te acerques a investigar y dejará caer una caja de balas de escopeta al morir. Atraviesa la puerta abierta hasta el final de la habitación.

CORREDORES

El pasillo llega a una T. Hacia la derecha hay una puerta que necesita una tarjeta para su acceso. Como todavía no tienes la tarjeta de usuario tendrás que ir hacia la izquierda. Mata a un marinero que te aparecerá en el corredor y luego continua hasta otra T. Esta puerta solo abre desde el otro lado, así pues usa la RUEDA para abrir la escotilla de la derecha y subir la escalera.

ZONA DE CARGA

Continua hasta la zona de carga donde dos matones te han preparado una emboscada. Mátalos. uno de ellos dejará caer la ESCOPETA, después sube a la parte de arriba de las cajas para encontrar la ESCAFANDRA y un BOTIQUÍN GRANDE. Antes de irte utiliza tu palanca para abrir la caja de madera debajo de donde has encontrado el botiquín a la izquierda de la puerta ya que en su interior encontrarás el secreto #2, (14 de 36), la rosa dorada.

Vuelve por la escalera hacia el corredor de abajo y síguelo atrás hasta la SALA COMEDOR. Crúzala y dirígete a la escotilla de la esquina lejana derecha. Gira la rueda abrirla y entrar en el compartimiento.

ALMACÉN - 2

Sigue el corredor hasta un almacén que hay a la derecha. Mata al mafioso armado que te encontrarás en su interior. Sube por el hueco para alcanzar la trampilla de arriba. Para abrirla posiciona a Lara en el borde mirando la puerta. Salta hacia arriba y agarra la manecilla (acción). Introdúcete en el conducto de ventilación de arriba.

CONDUCTOS AL TERCER SECRETO

Introdúcete a través de los conductos hasta la tercera rejilla cuadrada en el suelo. Si enciendes una bengala verás una pequeña apertura arriba. En su interior encontrarás el secreto #3 (15 de 36), la rosa dorada. Vuelve a bajar y sigue el conducto hasta otra trampilla.

ALMACÉN OSCURO CON LUZ AZUL

Baja por ella hasta un almacén oscuro con una luz azul. Cuando Lara alcanza el suelo, la puerta se abre y aparece un marinero para investigar. Mátalo y registra todos los estantes y cajones para encontrar la PILA (+).

Sal por la puerta que se ha abierto y aparecerás en el corredor detrás de la SALA COMEDOR. No tienes todavía la tarjeta de usuario para abrir la puerta de enfrente, así es que continua hasta la esquina. Traspasa el corredor que te condujo a la SALA COMEDOR (a tu izquierda) continuando derecho hasta una escalera y baja por ella.

Continua por el corredor y mata al malvado que te aparecerá. Recoge los CARTUCHOS LARGOS que dejará.

DORMITORIOS

Continua hasta los dormitorios al final del corredor. Recoge un BOTIQUÍN PEQUEÑO que hay en el suelo detrás de una fila de literas. Luego vuelve tras tus propios pasos a lo largo del corredor y usa la rueda para abrir la escotilla. Saca al marinero que permanece vigilando la Sala de los Torpedos. Ve hacia la puerta que hay al final de la habitación y sube la escalera.

SALA DE LOS TRAJES DE BUCEO

A la izquierda hay un compartimiento abierto; dentro hay un traje de buzo tras el cristal. Gira la rueda para abrir la escotilla de la derecha. Dispara al marinero que hay dentro y toma su CONSOLA DEL TRAJE. Continua a lo largo del pasillo. De nuevo, dos compartimientos. Mata al malvado que hay en que está abierto y luego abre con la rueda el otro. Hay un traje de buzo a la izquierda que está accesible. Para ponértelo tienes que situar a Lara cara a la mitad del traje y pulsar "acción" para combinar el ESCAFANDRA y la CONSOLA DEL TRAJE y después engancharlo al traje (acción de nuevo). Luego combina las dos PILAS (+) y (-) e insértalas en la consola. Ahora ya tienes a punto tu traje de buzo.

Escena: Lara se pone el traje de buzo y se dirige a través del elevador al agua.

TOMB RAIDER SAGA