TOMB RAIDER
The Chronicles
 
 

10. OLD MILL

Nivel: El Viejo Molino
Objetos:
ANTORCHA, BARRA DE METAL, TIZA, MONEDA PLATEADA.
Secretos: 3
Objetivo de este nivel:
Salvar al padre Patrick que ha secuestrado el caballero fantasma. parando la corriente de agua que genera el molino.


CAMINO ENTRE PRECIPICIO Y MOLINO

Si Lara cruza el cuadrado oscuro que hay en el suelo aparecerá una escena.

Escena: Un demonio montado a caballo se ve en la colina. Se dirige hacia Lara y trata de golpearla. La agarra y la tira hacia el otro lado del camino.

Siguiendo las indicaciones del demonio montado a caballo no cruces el cuadrado oscuro, en vez de ello dirígete a través del túnel que hay a tu izquierda. En la primera intersección T gira a la izquierda. Continua hacia la otra intersección. Comprobarás que la abertura que hay a la derecha te conduce al exterior. El pasadizo de la izquierda te lleva a recoger un BOTIQUÍN PEQUEÑO en una sala con una antorcha encendida que alumbra. Tras recogerlo, ve al exterior.

PRECIPICIO CON LA CUERDA COLGANTE

Abajo del precipicio hay un par de demonios de aquellos pequeños como los del nivel "El árbol de la horca" que te lanzan piedras tan pronto como se percatan de tu presencia. En frente tienes una cuerda colgante que te servirá para ir de un lado a otro. Por el momento necesitas distraer a los demonios para que te dejen tranquilamente explorar así es que corre y salta para agarrarte a la cuerda, gírate para tras el balanceo caer en una pequeña colina por encima de tu derecha por donde emerges. En esa colina encontrarás una ANTORCHA que deberás recoger. Desde la misma colina baja al inicio y entra de nuevo en el túnel para llegar a la sala con la antorcha encendida y así poder encender la que acabas de recoger.

Sal de nuevo al precipicio y desde la punta izquierda lanza la antorcha hacia los pequeños diablillos para que dejen de lanzarte piedras. Regresa a la cuerda. Esta vez haz que mire el lado derecho justo para aterrizar en el saliente con la valla de metal. Una vez allí recoge LA BARRA DE METAL oscura que sobresalía de la valla. Desde allí déjate caer desde el lado izquierdo del saliente hasta uno en forma de L que hay abajo. Ve hacia la derecha hasta el final y salta abajo cerca de los diablillos. Introdúcete agachada en un pequeño túnel cercano al saliente de la esquina. Sigue el túnel hasta el secreto #1, (25/36), la rosa dorada. Recógelo y vuelve a salir fuera. Tienes que andar con cuidado hacia delante hasta que ya no puedas más y salta para aterrizar en el filo de enfrente. Sube hasta que te encuentres en el inicio para poder nuevamente agarrar la cuerda.

De nuevo, salta y te coges a la cuerda. Esta vez gírala hasta ponerla de cara al horizonte más lejano, en el lado izquierdo de donde están los pequeños demonios, donde vemos las rocas coloreadas. Comprobarás que esa zona tiene un punto con forma de V. Salta y pulsa acción para cogerte de la hendidura. Sube para gatear dentro de la apertura.

PEQUEÑA SALA CON LA PIEDRA DE LA TIZA

Entra en una pequeña sala a través de esa apertura para gatear. Recoge un BOTIQUÍN GRANDE y utiliza la barra de metal para sacar la TIZA de la piedra de tiza. Sal por donde entraste.

Ahora es el momento de decidir si quieres recoger otro botiquín de vida o no ya que el camino para cogerlo es complicado. Si realmente no te apremia la necesidad pásate esta parte de la guía y regresa al camino que te llevaba al viejo molino.

PARA RECOGER EL BOTIQUÍN: Atraviesa hacia la derecha a lo largo de la GRIETA hasta el punto más alto donde Lara pueda subir. Introdúcete agachada alrededor de la esquina hacia el final de la hendidura. Déjate caer y sigue el pasillo para recoger un BOTIQUÍN GRANDE. Continua hacia delante hasta una zona corta de pilares de piedras anguladas. A partir de aquí se requiere una buena práctica de saltos.

Hay 2 pilares lo suficientemente cortos para que Lara alcance a agarrarse. Ve hacia el más alto de esos dos. Una vez estés agarrada atraviesa hacia la izquierda del pilar. Luego apunta hacia el arco de la derecha para atravesar justo un poquito hacia la derecha. Esto asegura la posición correcta de Lara para hacer el siguiente salto.

Sube en la pendiente. Mantén pulsado el "Salto" antes de que Lara aterrice. Tendrá que llegar a un tercer pilar y cuando vaya a caer en él pulsa "Acción" para que se agarre en él. Ahora estarás colgada del lado derecho del tercer pilar. Súbela, permite que Lara derrape un poquito y pulsa y mantén "saltar" de nuevo. Saltará del tercer pilar al cuarto y del cuarto a la apertura para gatear que hay a la derecha. Desde esa apertura dirígete hacia donde están los diablillos.

CAMINO DEL VIEJO MOLINO

Desde allí tienes que dirigirte de nuevo al camino donde emergió el demonio montado a caballo.

Una vez en el camino sitúate ante el cuadrado oscuro y al pulsar "Acción" Lara dibujará unos símbolos y se reproducirá una escena.

Lara dibuja los símbolos y el demonio montado a caballo se dirige hacia ella pero los símbolos frenan su ataque. El padre Patrick aparece para ayudarla pero el demonio montado a caballo lo secuestra.

Sigues el camino hacia delante y entrarás en otro escenario que mostrará una nueva escena.

Escena: El demonio le indica a Lara que lleva prisionero 700 años y que si desea seguir viendo vivo al Padre Patrick tendrá que frenar la corriente del agua ya que los demonios al no poder atravesarla se encuentran atrapados en el viejo molino rodeado de aguas turbulentas.

GRANERO CON UN PEQUEÑO MOLINO DE AGUA

La puerta del granero no se abre y las corrientes que lo circundan son demasiado fuertes y no te permiten todavía explorar los túneles adyacentes. De momento ve hacia el GRANERO y por la derecha entre éste y el molino de agua hay un pasaje, cruza la corriente de agua roja por las losas grises y blancas y sigue hasta el siguiente área.

EL MOLINO

Antes de acercarte al molino date cuenta de que hay dos aperturas en la parte izquierda, una tiene una piscina alargada de agua dentro pero no llegas a ningún sitio (es la salida de la otra abertura), la otra a la derecha detrás de algunas rocas es una apertura para gatear. Entra y recoge el BOTIQUÍN GRANDE. Verás al final del pasillo la rosa dorada pero para poder cogerla tendrás que pasar unos fuegos que la queman. Salta rápido y tírate a la piscina que está al final sin recoger todavía la rosa. Una vez mojada, sube de nuevo para recoger el secreto #2, (26/36), la rosa dorada. Sal por la piscina y después por la segunda más alargada de nuevo fuera.

Ahora mira hacia el estanque que circunda el viejo molino. Toma nota mentalmente del montacargas con la caja colgando en el agua. Hay también dos túneles bajo el agua en el lado derecho. Uno de ellos conduce atrás hacia el pajar pero está bloqueado por tablillas de madera. El otro túnel conduce dentro del viejo molino pero también está bloqueado por una puerta de madera.

Bajo el agua, detrás del viejo molino está la CUEVA DE LA BRUJA DEL MAR. El túnel que conduce abajo hacia la cueva está bloqueado debido a la fuerte corriente. Tienes que acercarte desde la esquina izquierda. Busca una apertura rectangular con un resplandor dorado bajo el estanque. Sumérgete a través de esta apertura y sigue la luz dorada hasta el montón de tesoros de la bruja. Al acercarte al tesoro percibirás un objeto oscuro encima de él.

Escena: La bruja ataca a Lara. Pelean y Lara es enviada lejos. Esta escena se repetirá hasta que recojas la MONEDA PLATEADA.

Sal a la superficie para respirar. Nada y vuelve a intentarlo con cuidado esperando en la esquina anterior a la entrada hasta que la bruja se esconda en su casa (por la derecha). Cuando tengas la moneda (aparecerá en el inventario y la verás previamente en la parte derecha de la pantalla). Coge aire y corre buceando hasta la caja de hierro. La bruja te perseguirá todo el rato por lo que no te entretengas. Sitúa a Lara frente a la caja y pulsa (Ctrl).

Escena: Lara pone la MONEDA dentro de la caja y la bruja se introduce en la caja para recogerla y es encerrada. La caja es elevada por unos demonios enanos hasta la superficie donde estos dan buena cuenta de la bruja.

Sal a respirar y vuelve de nuevo a la guarida de la bruja. A la derecha del tesoro por donde ella se escondía hay un túnel. Síguelo hasta que puedas salir a la superficie dentro de la sala principal del MOLINO DE VIENTO.

DENTRO DEL MOLINO - SALA DE LOS ENGRANAJES

Sube por la rampa de la izquierda hasta la parte superior donde se encuentra una rueda y posiciona a Lara frente a ella. SALVA la partida ya que ahora deberás efectuar una serie de movimientos en un tiempo determinado. La rueda abre una puerta que está situada en la siguiente repisa. Lara debe entrar por ella antes de que se cierre.

Haz girar la rueda 4 veces (más no hace nada). Salta hacia la izquierda, corre y salta en el borde de la repisa pulsando (Ctrl) para agarrarte a la barra que hay en medio. Lara gira mientras estés pulsando (Ctrl) y cuando lo sueltas ella salta y llega a la otra repisa, pero como estás contra reloj, nada más te agarres suelta la tecla para que Lara se suelte de inmediato. Gira a Lara unos 120º a la derecha y salta a la repisa. Gira a tu izquierda para entrar gateando por puerta que se está cerrando.

Un enjambre de murciélagos te atacará pero no se te OCURRA deslizarte por la rampa. Deja que los murciélagos desaparezcan y en su caso ponte vida. Ahora si te fijas sobre la rampa hay una abertura. Salta, agárrate a ella y sube. Gira 180º y verás una palanca en la pared. Salta hacia la palanca para moverla pulsando (Ctrl).

Escena: La puerta de madera del pasaje bajo el agua que lleva al estanque se abre y la corriente de las acequias circundantes se estabiliza.

Deslízate por las rampas y una vez en el agua entra por el túnel de la derecha sal hasta el estanque del MOLINO DE VIENTO y busca la repisa baja para poder salir (por donde entraste la primera vez). Dirígete al pasadizo que une esta zona con la primera del GRANERO.

DE NUEVO EN EL GRANERO

Como habrás contado todavía te falta un secreto por lo que antes de ir a rescatar al sacerdote iremos en busca de éste. Dirígete hacia la corriente de agua roja de la parte izquierda del granero. Entra en ella nadando hasta que pases un portal a la izquierda azulado. El túnel sigue un poco más allá hacia la derecha. Ve por el túnel bajo el agua. El túnel baja por una rampa y después sube por otra. Después de la rampa de subida busca una abertura pequeña en la parte izquierda y entra por ella hasta una pequeña habitación con el secreto #3, (27 de 36) la última rosa dorada.

Vuelve tus pasos atrás y una vez gires la última esquina y salgas a la superficie busca el portal azulado de la derecha para salir del agua por allí.

Entra gateando hasta un corredor, sigue hasta que vuelves a gatear después sigue hasta una abertura en la colina sobre el granero. Sube a la repisa de la derecha (ver imagen). Ahora da una carrera /salto hasta el bloque gris/blanco de la izquierda. Desde éste otra carrera/salto a la repisa cuadrada blanca del tejado del granero. Anda hasta la esquina frontal izquierda y da un salto hacia el tejadillo de la entrada del granero. Anda hasta el otro lado y da una carrera/salto para llegar al otro cuadrado plano del tejado del granero. Anda con cuidado hacia la parte frontal izquierda de esta zona plana y da una carrera/salto apuntando hacia la esquina del tejado plano del PEQUEÑO MOLINO. No pulses (Ctrl) en este salto o Lara no lo conseguirá.

En este tejado Lara pierde el control de la cámara por lo que pulsa andar (shift) mientras estés en el si quieres mirar (que no puedes). Entra gateando por la abertura pequeña bajo el tejado de punta. Esta abertura es difícil de conseguir entrar y la única manera que parece válida es situarse en la parte derecha agacharse, girar para entrar de espaldas con los pies por delante pulsando (Ctrl) para que Lara consiga bajar hacia abajo.

En una pared de este cuarto encontrarás una rueda/palanca, gírala para acabar el nivel...

TOMB RAIDER SAGA