TOMB RAIDER
The Chronicles
 
 

11. 13TH FLOOR (NUEVA YORK)

Nivel: Planta 13
Objetos:
MARTILLO, TARJETA DE ALTO NIVEL, ACCESO AL CÓDIGO DE DISCO, PAÑUELO, BOTELLA DE CLOROFORMO, ARTEFACTO DEL IRIS.
Secretos: 3
Observaciones: El inventario inicial de este 4 y último episodio se compone de Rifle de asalto HK, 30 balas de cada tipo, Casco, TMX, 3 botiquines pequeños y 1 grande.
30/01/2002 - Novedades para evitar la metralleta en la zona de la máquina de bebidas.

Objetivo de este nivel:
Lara se introduce en el cuartel general del VCI (Von Croy Industries) para robar el IRIS.

Observaciones al Nivel:
Juan Carlos
nos ha enviado esta nueva escena si abrimos la rejilla con el Martillo.

Imagen 1 - Imagen 2 - Imagen 3 - Imagen 4

CONDUCTOS DE VENTILACIÓN

Otra forma de pasar por el conducto de ventilación.

En el conducto de ventilación arriba de donde está el tipo armado con láser puedes utilizar el MARTILLO para abrir la rejilla y se verá otra escena donde Lara la abre con el martillo (puedes dispararle al conducto después de abrir la puerta). El único objeto que perderás es un botiquín pequeño si no le disparas al conducto.


Escena Inicial: Lara cae a este nivel desde una rampa metálica. Su compañero le habla por radio y le indica que no haga mucho ruido para no atraer la atención de los guardas. Durante la conversación la cámara nos muestra un botiquín en un conducto cercano.

CONDUCTOS DE VENTILACIÓN

Ve hacia la izquierda donde se reflejan unos espejos de colores. Una vez allí gira hacia la derecha donde hay una rejilla. ( **) Utiliza el HP en modo francotirador apuntando la rejilla y dispárale para que se abra. Recoge de su interior un BOTIQUÍN GRANDE y sigue el túnel hacia una zona azul.

Escena: Industrias Von Croy trabaja en un nuevo traje para el Ejército. Se muestra la rosa dorada (primer secreto) en el suelo. Zip habla con Lara sobre los trajes y las armas láser de corto alcance pero potentísimas

Sigues el corredor para acceder por otra entrada a la sala donde está el secreto. Al final del corredor si vas hacia la derecha encontrarás un BOTIQUÍN GRANDE. Accede agachada porque hay láser volador que va de lado a lado. Sigue hacia el lado contrario siempre agachada salvando el obstáculo del suelo. Llegas a un ventilador y te encuentras con dos opciones: derecha e izquierda.

Con el arma rompes rejilla de la izquierda y te introduces en el túnel pero antes entra por la derecha en una habitación con estanterías de color azulado. Registra su contenido. Recoges: BOTIQUÍN PEQUEÑO, MARTILLO, MUNICIÓN.

Desde la caja central de la habitación vuelve al corredor por donde entraste. Ahora te introduces en el túnel tras la rejilla que rompiste. Llegas a un mirador desde donde accedes a otro pasillo con láser volador. Ten cuidado al bajar. Se abrirá sola una rejilla que te permitirá el acceso a la habitación de la escena. Recoge el secreto #1, (28/36), la rosa dorada .

Vuelve retrocediendo tus pasos al inicio del nivel. Esta vez hay conectados unos láser arriba y abajo que tendrás que franquear para llegar a la escalera de la derecha de la rampa de inicio del nivel. Subes por una escalera a una planta/ pasillo donde al fondo hay en el suelo MUNICIÓN DE TU ARMA.

Escena: Tu colaborador Zip te cuenta su dificultad para desconectar láser.

Recoge la munición y ve hacia la derecha.

Escena: Hombre enfundado en traje protector con láser en una sala por la que accederemos a través de la ventilación.

PUERTA CERRADA CON CANDADO

Como Lara no puede proseguir el camino has de sacar el arma y disparar al conducto de ventilación. Éste se abre y puedes deslizarte hasta la habitación donde está el hombre de la escena. Sólo son necesarios dos de sus disparos para eliminarte, así es que apunta bien a su cara para matarlo antes de que él te dispare con su láser.

En la habitación no hay nada; tienes que subir por el conducto que ha quedado plano (el que recubre la parte por donde llegaste). Desde ahí al resto de tubo abierto. Justo al subir verás un trozo roto de suelo. Tienes que bajar por ahí. Abajo llegarás a un pasillo en el que empezarán a sentirse explosiones.

SALA CON LA PARED/ESCALERA

Corre hasta una escalera. Al pié de esta encontrarás un BOTIQUÍN PEQUEÑO.

Sube y llegarás a una sala con una especie de escalera en el centro con un dispositivo de láser que la recorre más o menos por el centro de derecha a izquierda. Antes de acceder a esa escalera central recoges MUNICIÓN de un hueco superior.

Para poder subir en esa rara escalera sitúate de espaldas a tu visión y en el centro. Pulsa "saltar" y "acción" para que se agarre y antes de iniciar la subida mueve a Lara totalmente a un lado para que así tengas más tiempo para librarte del recorrido del láser mientras subes.

Llegas a un mirador. A tu izquierda una pantalla con agujeros rojos, dispárala para romperla y así tener acceso. En el hueco hacia la izquierda MUNICIÓN DE HK.

CORREDOR CON MÁQUINA DE BEBIDAS Y UN GUARDA

A la derecha un francotirador que si te ve acciona una Ametralladora tras de ti. Entra agachada hacia donde él está y por detrás. Baja, gírate y dispara.

Frente a la máquina de bebidas cercana a los láser hay una rejilla que debes disparar para entrar en un pasillo que te conducirá al otro del láser (por otra rejilla que también dispararás).

Escena: Se ve un Guarda durmiendo en un despacho y la voz de Zip que le dice a Lara "Está muy mal que duerma porque podría venir alguien y llevarse la tarjeta de acceso".

Desde fuera no podrás matarlo así es que tendrás que entrar, pero ve con cuidado porque en su despacho hay una Ametralladora. Mátalo desde la puerta pero prepárate porque tras de ti aparecen dos guardias de seguridad.

30/01/2002 Cómo evitar la acción de la Ametralladora descubierto por Yanexy Fuentes:

Lo que hice fue lo siguiente: entre por la primera puerta, me pegué bien a la pared de enfrente (la que queda a tu derecha si miras hacia el guarda) camine despacio con el arma en la mano y fui mirando por el modo franco tirador hasta que tuve su cabeza a tiro. Hay que tener cuidado porque si te introduces demasiado en la habitación el se levanta y ya no funciona. Pues desde allí le dispare, luego entré y no me salieron ni los guardas ni la ametralladora se activo, pero eso si, lo hice todo caminado no corriendo. Ah! debe ser de un solo tiro en la cabeza porque sino no funciona.

Cuando los hayas matado tienes que entrar en el despacho para recoger la TARJETA DE ACCESO DE ALTO NIVEL. Tras su despacho hay una puerta con acceso restringido cuyo interior contiene estanterías. Recoge de su registro MUNICIÓN y BOTIQUÍN PEQUEÑO. Dirígete al ascensor y pulsa el botón para subir al piso 16.

PLANTA 16

Cuando llegues al piso superior mata a los dos guardas que están parados y a un tercero que vendrá también a tu encuentro. para conservar munición utiliza el HK en modo francotirador y muévete cerca de la caja baja por la habitación.

Usa la TARJETA DE ACCESO DE ALTO NIVEL para acceder al triángulo del final del pasillo (saliendo del ascensor a la izquierda) que es la sala de control. Procura no entrar con el HK si lo haces una voz en inglés te dirá "No dispares". Si avanzas la metralleta te dispara. Los trabajadores ignoran a Lara si no lleva el HK. Una vez en el interior de la sala de control pulsa el botón de la consola cuadrada que accionará el holograma del IRIS (esfera verde). Tras el accionamiento volvemos a la rampa de la luz roja y ahora sí podemos continuar el camino porque el botón de la esfera ha abierto la puerta del final de la sala.

Al atravesar la nueva puerta abierta, ésta se cierra tras tus pasos. Entras en una habitación azul con una pirámide de rejas en el centro. Tienes que dirigirte a la puerta que hay al otro lado la cual se abrirá a tu llegada. Llegas a una sala con unas cabinas a los lados que parecen contener trajes. Podrás pulsar dos botones que te sacarán trajes pero sólo uno de ellos arrojará para ti EL ACCESO A CÓDIGO DE DISCO. Regresa de nuevo atrás.

VUELTA A LA PLANTA 13

Toma el ascensor de nuevo y baja a la anterior planta (nivel 13). Usa el acceso a código de disco en la planta 13 donde hay una pequeña pantalla que antes no hacía nada, justo al lado de una rejilla. Cuando lo uses se abrirá la rejilla.

Escena: Explosiones continuas provienen de la derecha.

Te introduces en el interior de la rejilla y tienes que tratar de agarrarte a la barra de la derecha a pesar de las explosiones continuas. Las explosiones siguen una pauta: 4 fuertes y 2 más pausadas. Aprovecha para saltar tras las 4 fuertes. Bajando por la barra a medio camino antes de alcanzar el suelo introdúcete en una apertura para recoger el secreto #2, (29/36), la rosa dorada. Regresa de nuevo a la barra y acaba de bajar. Sigue el pasillo hasta una apertura, agáchala y atraviésala. Llegarás a una tarima de acero (como un pasillo) con barandilla que al fondo se divisa una luz roja.

Escena: Diálogo entre Lara y su colaborador que le indica que tenga cuidado en la sala de abajo con el tipo del traje.

Abajo hay un malvado de aquellos bien equipados con arma láser que sólo mueren si le das a la cara. Ve hasta el final de la barandilla y baja por las escaleras que encontrarás al otro lado. Para llegar a las escaleras pasarás por una habitación que dejarás a un lado con luminosidad. No te detengas de momento en ella. Desde debajo de la escalera podrás apuntarlo y dispararlo. Él de momento sigue distraído y será tu disparo el que lo alertará. Recuerda que debes apuntar a su rostro para liquidarlo. Una vez muerto ponte a cubierto tras la propia rampa de la puerta desde donde has disparado porque te vendrá otro malvado disparando su arma láser contra ti. Pon la mira a punto y en cuanto lo tengas a tiro, dispara. ¡Vía libre para explorar la zona!.

Desde donde matas a los malos puedes ver que hay en frente una puerta de vidrio y negra cuyo acceso está permitido gracias a la tarjeta de acceso de alto nivel que posees. Tras una caja gris y bajo las escaleras por donde bajaste, localiza una puerta sin modo alguno de acceso. Frente a ella otra puerta similar pero ésta sí tiene tarjeta de acceso. Y, finalmente a su lado, tras una caja de color "marrón", otra puerta sin acceso posible.

Antes de iniciar tus accesos vuelve a la planta superior y localiza esa habitación con luz que divisaste al ir a buscar las escaleras de bajada. La sala es rojiza y contiene cajas y estanterías. Recogemos de una estantería UN BOTIQUÍN PEQUEÑO. De la otra estantería, UN PAÑUELO. Sal de la habitación y regresa abajo por las escaleras. Empieza por colocar la tarjeta de acceso en la puerta normal. En la sala hay dos grandes recipientes con bichos en su interior y un par de armarios. Del registro de cada armario recogemos: UN BOTIQUÍN PEQUEÑO, UN BOTIQUÍN GRANDE, DOS BOTELLAS DE CLOROFORMO.

Los grandes recipientes petan y los bichos que había en su interior se esparcen por la sala. Sal rápidamente de la sala y procede a acceder a la puerta de vidrio y negra.

En el pasillo junto a la entrada recogemos MUNICIÓN. Vuelve a la sala donde está el tipo armado y combina el CLOROFORMO con el PAÑUELO. Avanza con cuidado por detrás del tipo para dormirlo.

Escena: Lara reduce al tipo con el cloroformo.

En el suelo donde cae el tipo del traje recogerás ACCESO AL LABORATORIO DEL IRIS, que deberás usar para entrar en la siguiente puerta que encuentres.

SALA DE PRUEBA DE LÁSER

Entras y oyes unos ruidos de mecanismos. Hay un científico en un laboratorio acristalado haciendo algo con un traje y eso es lo que genera el ruido. Rodeando el laboratorio acristalado hay un vigilante que pasea arriba y abajo para comprobar que todo está en orden. Si no te pones delante de él no te verá así que prepara tu entrada. El pasillo que deberás recorrer hace una L y en la mitad del palo largo de la L hay una metralleta que disparará al detectarte. Avanza corriendo y tienes dos opciones: o lo matas a medio camino o bien no lo matas ya que tras la L hay el laboratorio principal y si estás dentro el guarda ya no te ve.

Escena: Una vez cruzas el umbral de ese laboratorio tu compañero te indica que no mates al científico que hay dentro ya que si lo matas no podrás acceder al laboratorio del iris.

Si le haces caso no recogerás el tercer secreto, así es que pasa de sus indicaciones y mata al científico pero hazlo con precisión y desde la puerta ya que si te acercas un poquito surgirá la escena siguiente:

Escena: Lara obliga al científico a colocar la tarjeta que abre el acceso al laboratorio del iris al mismo tiempo que ella pone la suya. Una vez abierto, le da un golpe y éste cae al suelo.

Nota: Si pasa la escena ya no puedes obtener el tercer secreto así es que carga de nuevo la partida y repite matando al científico.

A partir de aquí recuerda que la metralleta del pasillo en forma de L está en marcha y que el vigilante sigue vivo. Una vez muerto el científico verás una escena en la que se abre una puerta en el pasillo L, justo al principio de acceder a su entrada, donde la metralleta no alcanza. Mata al vigilante primero si no lo hiciste antes y desde ahí mismo (a la entrada del laboratorio donde matas al científico) prepárate para matar los 2 vigilantes que vienen a por ti. Pasa corriendo el campo de visión de la metralleta y prepárate para antes de entrar por la nueva puerta abierta matar a un nuevo vigilante. Una vez dentro, al final te espera otro vigilante más. En total 5 vigilantes si contamos al que ya estaba al entrar en el laboratorio tendrás que matar para recoger un secreto.

Recoge el secreto #3, (30/36), la última rosa dorada del nivel.

Desde ahí accedes a unas escaleras metálicas por ambos lados que conducen ambas a un laboratorio desde donde se divisa el artefacto iris con el láser en funcionamiento.

En esta habitación-mirador encontrarás en la pared un interruptor cuyo accionamiento detiene el láser aproximadamente unos 14 segundos. Tiempo más que justo para acceder a la habitación del láser y así recoger el ARTEFACTO DEL IRIS.

Una vez te haces con el artefacto el láser ya no se acciona más y se abre una puerta en el otro extremo de la habitación que te conducirá al nuevo nivel ESCAPAR CON EL IRIS...

TOMB RAIDER SAGA