TOMB RAIDER
The Chronicles
 
 

13. RED ALERT!

Nivel: Alerta Roja
Objetos:
PISTOLA GARFIO, LLAVE del HELIPAD
Secretos: 3
Observaciones: Este nivel está lleno de BUGS (errores de programación), lo que lo convierte en una pesadilla incluso para los que estamos acostumbrados a otras versiones de TR.
Objetivo de este nivel:
Encontrar la manera de subir a la parte alta del edificio para llegar al Helipuerto.

NOTA INICIAL: Para poder acabar este nivel deberás economizar BOTIQUINES y utilizar el Arma HK siempre en modo FRANCOTIRADOR. Además deberás pasar partes del juego que ya indicaré sin poder salvar debido a los múltiples BUGS potenciales que tienen dichas partes. Todo un record de incompetencia por parte de los programadores. Si alguno no es un experto en esta clase de juego y no quiere sufrir puede utilizar libremente las partidas guardadas que os pondrán a salvo de los mencionados BUGS.

En mi caso he dudado incluso de escribir esta parte de la guía como protesta. Pero al final me he decidido ya que siempre hay quien está dispuesto a sufrir...


ESCALERAS EXTERIORES

El nivel maldito empieza en unas escaleras exteriores. Equipa a Lara con el HK antes de empezar a subir escalones. Por la parte derecha hay un tipo con traje/armadura en una repisa de la parte superior. Has de dispararle a la cara ya que es la única forma de acabar con estos tipos. Cuando caiga romperá una sección de la escalera.

No vayas hacia abajo ya que se romperán las escaleras, sigue hasta llegar a la repisa donde se encontraba el tipo anterior. Gira a la derecha y corre/salta para agarrarte al siguiente replano. Ahora sube hasta el siguiente replano mientras el helicóptero te dispara.

Una vez empieces a subir el siguiente tramo, éste se derrumbará, rápidamente pulsa "acción" (Ctrl) para que Lara se agarre a las escaleras rotas. Sube hacia la izquierda para entrar en una abertura que tiene barras de metal retorcidas. Dentro encontrarás el secreto #1, (34 de 36). Aunque hay fuego en la versión PC no te quema. Para salir da un salto desde la derecha de la abertura para agarrar la escalera rota y sube por ella hasta el replano superior.

Cuando llegas al siguiente replano el helicóptero destruye un tramo más de escaleras. Salta desde una sección corta de escaleras arriba al siguiente replano. Desde aquí da una carrera/salto para agarrarte a la siguiente repisa mas grande.

En la parte siguiente has de correr hacia las escaleras poniendo a Lara en ángulo hacia la izquierda así cuando se derrumben Lara podrá deslizarse de frente y agarrarse al borde. Atraviesa franqueando hacia la derecha, sube y salta hacia atrás para caer en otra repisa. Repite estos movimientos para llegar a la repisa anterior a las escaleras rotas. Ahora da una carrera/salto para agarrar el replano con el fuego.

SALA DEBAJO DE LA REJILLA

Sitúate en la grieta de la pared y pulsa "acción" (Ctrl) para que Lara la patee. Gatea por el agujero hasta una sala pequeña con el techo de rejilla. La cámara aquí nos putea de mala manera y no podemos ver nada, por lo tanto utiliza el oído. Un soldado patrulla por encima tuyo, cuando se aleja has de abrir la trampilla del techo que es una sección con un agarradero. Espera a que vuelva y utiliza el HK en modo ráfaga ya que en esta parte no puedes utilizar la mira. Sabrás que aciertas ya que Lara apunta automáticamente a sus objetivos.

Sube y ve hacia las cajas. La voz de ZIP indica a Lara de un peligro y le indica que utilice los infrarrojos.

CORREDOR CON TRAMPAS LÁSER

Si utilizas los infrarrojos verás que el corredor está protegido por rayos láser. Encima de las cajas tienes CLIPS de HK y GANCHOS (especie de cohete). El truco para poder ver los láser es disparar con el HK en modo francotirador a una válvula roja que hay en una tubería en el final del corredor. Esto hará que se escape vapor y se puedan ver los lásers.

La secuencia de los lásers es: LÁSER, NO LÁSER, LÁSER, NO LÁSER MAS LARGO.

En este último has de pasar la trampa pero no te quedes en la línea blanca del suelo ya que allí es donde está el próximo láser. Repite los pasos hasta llegar al otro lado del corredor.

ASCENSOR

En el corredor después de los lásers hay unas cajas a la izquierda, sobre ellas encontrarás un BOTIQUÍN GRANDE. Cuando vayas hacia la otra parte del corredor las puertas del ascensor se abren y aparece un soldado. Mátalo y entra en el ascensor. Pulsa el botón (o botones). LAs puertas que se abren son las del otro lado. Estate atento, gira a Lara y ten el HK preparado ya que cuando se abran te espera otro soldado.

SALAS DE TIRO AL BLANCO

A la derecha del elevador hay dos puertas de cristal que te llevan a las salas de tiro al blanco. La de la derecha no se abre hasta que hayas acabado con el primer rango de blancos.

Antes de entrar en la primera sala SALVA EL JUEGO.

En la repisa junto a la cristalera hay CLIPS de HK. Prepara a Lara para hacer blancos delante de la palanca. Has de completar al menos esta primera tanda de tiro al blanco para seguir el nivel. La segunda tanda es opcional pero la necesitas (si no utilizas los savegames), para conseguir el segundo secreto.

Utiliza el HK en modo francotirador e intenta disparar una bala por blanco que aparecen en este orden: CENTRO, IZQUIERDA, DERECHA, IZQUIERDA FONDO, DERECHA FONDO. Has de acertar antes de pasen una de las rayas del suelo cerca de la ventana.

En la segunda sala hay mas CLIPS de HK. pero además de que no se abre empezará a salir gas con lo que es más difícil. Los blancos salen en este orden: CENTRO, IZQUIERDA, DERECHA FONDO, DERECHA, IZQUIERDA, IZQUIERDA FONDO, DERECHA FONDO. Una vez aciertes con ellos, aparecen tres blancos más en la zona central, eso te indicará que has acertado con los primeros 7.

SALAS CON ARMAS

Tras completar la sala de tiro sigue el corredor de la derecha hasta el final hacia la luz rojiza. La sala con el secreto #2, (35 de 36) está a la izquierda. Recoge del suelo CLIPS DE HK y evita los armarios con las armas ya que están protegidos con lásers. En la sala de enfrente hay más CLIPS de HK y la PISTOLA GARFIO en uno de los armarios (el de la luz verde). Un soldado entrará y te atacará cuando las recojas y la puerta de entrada se cerrará. En una esquina junto a otra puerta hay una repisa metálica y a la derecha hay GARFIOS. Sal de la sala por esa puerta.

ALMACÉN AZUL CON CAJAS MARRONES

Tras las cajas te espera otro soldado deberás dispararle al menos 4 tiros antes de que caiga. Sube a la caja más alta y recoge CLIPS de HK.

Utiliza la PISTOLA GARFIO para disparar a la rejilla del centro de la sala, cuando la tienes a tiro el punto central de la mira se pone de color verde. Una cuerda quedará colgando. Baja a la caja frente a la cuerda y desde ésta da un salto para agarrarte a ella. Balancéate hacia la pared con las manchas que en realidad son grietas y suéltate cuando llegues a ella pulsando (Ctrl) para que Lara se quede agarrando la pared. Franquea hacia la derecha hasta que llegues al conducto y puedas subir por él.

Antes de deslizarte por la rampa, ten preparado el HK en modo francotirador ya que en la próxima zona te esperan dos tipos con trajes/armadura que vienen por el pasillo desde el ascensor. Deberás dispararles a la cara antes de que están demasiado cerca y acierten con sus rayos azules.

Ve hacia el ascensor y pulsa el botón para regresar al piso anterior.

OTRA VEZ EN EL CORREDOR CON LÁSER

Tienes a otro soldado esperándote cerca de las cajas en la derecha de la sala. Hay un manera de acabar con él sin que advierta a Lara, y es avanzando con cuidado junto a la pared izquierda y cada dos o tres pasos mirando por la mira cuando lo tengas tu alcance un disparo certero a la cabeza y asunto concluido.

Vuelve tras las cinco trampas láser como hiciste anteriormente recuerda la secuencia LÁSER, NO LÁSER, LÁSER, NO LÁSER MAS LARGO y continua hacia la rejilla con la abertura en el suelo, baja por ella y vuelve a trabes del agujero de la derecha gateando hasta la ESCALERA EXTERIOR. (Aquí la cámara nos juega una mala pasada)

ESCALERA ROTA

Utiliza la PISTOLA GARFIO para disparar hacia la parte baja de la escalera de metal retorcida que ha quedado colgando. Recuerda que cuando tienes el disparo a punto has de ver el punto en la mira de color verde. Una vez dispares y salga la cuerda, pon a Lara en las escaleras rotas para que mire hacia la cuerda en ángulo recto. Da un salto desde el borde de las escaleras rotas para agarrarte a la cuerda. Balancéate después hacia la abertura con las barras de metal retorcidas de otro lado y salta adentro. Atención a la rampa por la que has de deslizarte ya que has de saltar y agarrarte a la repisa de la parte de arriba del fuego si no quieres que Lara se tueste.

PEQUEÑO ALMACÉN CON UN SOLDADO

Gatea por el conducto hasta una abertura que da sobre un pequeño pero alto almacén. Pon a Lara en una sola rodilla (pulsa espacio) y tendrás una visión de la sala. Dentro hay un soldado que si ve a Lara activa una Torreta ametralladora. Cuando esto ocurre Lara pierde la vida muy rápidamente. Para evitarlo has de gatear hasta la parte derecha de la abertura poniendo a Lara en ángulo hacia la derecha, pulsa saltar (Alt) para que con una pirueta salga hacia afuera y caiga en la caja y desde ésta coge el HK en modo francotirador y acaba con el soldado de un único disparo a la cabeza. Recoge el BOTIQUÍN GRANDE y abre la puerta con el interruptor.

BUG: Evita salvar el juego cuando hayas acabado esta sala y antes de salir de la RECEPCIÓN. Si lo haces te encontrarás que después de bajar con el ascensor las puertas no se abren y no te dejan llegar a la RECEPCIÓN o que las otras puertas de metal encima de las cajas rosas no se abren y no te permiten seguir el juego.

SEGUNDO ASCENSOR AL VESTÍBULO

Ve hacia la derecha y pulsa el botón del segundo ascensor, entra y baja pulsando el botón de dentro.

Una vez en el vestíbulo dos soldados descienden del techo con unas cuerdas. Salta hacia atrás para volver al ascensor mientras disparas, el tipo de la derecha necesitará cuatro disparos en el pecho el de la izquierda con uno solo en la cara será suficiente.

Si te fijas a la izquierda de la puerta del HELIPAD está el receptáculo para la llave que deberás buscar. Para seguir adelante y como parece evidente has de utilizar una de las cuerdas la de la derecha mirando desde la puerta del HELIPAD las cajas del fondo. Sitúate pegada a la pared junto al receptáculo mirando la cuerda y corre/salta para agarrarte. Balancea a Lara para que llegue de un salto a agarrar la parte superior de las cajas de color rosa. Desde las cajas deberías de poder saltar hacia lo que parecen puertas de metal y abrirlas pero Lara se introduce por ellas quedando la cámara fuera. Tan solo has de dar unos pasos para recuperar la cámara.

BUG: Si no fuera así y no pudieras ni abrir las puertas ni entrar por ellas prueba a cargar una salvada anterior al ALMACÉN como indico antes.

BUG: (Antes de seguir salva el juego aquí) y no lo vuelvas a salvar hasta que hayas acabado con el primer CYBORG ya que hay un BUG potencial que no te permite seguir la secuencia de entrar en la sala y disparar a la válvula roja para que se llene de agua la sala y a su vez se abra la rejilla de la parte superior. Si deseas salvar hazlo en otra posición.

Ve por el conducto hacia un botón para que el suelo se abra a los pies de Lara y ésta se deslice por una rampa. Fíjate en la escalera de pared que hay más allá de la abertura del suelo ya que por allí volveremos luego.

CUATRO CORREDORES

Ahora salta abajo y continua hasta una intersección de cuatro corredores donde verás lásers cerrando dos de ellos. Ve por el corredor de la derecha hasta otra intersección con lásers a la izquierda y un agujero a la derecha por donde entrarás gateando. Sube después una rejilla oscura hasta llegar a un conducto de metal. Sigue hasta el final y se abrirá la reja.

SALA DEL CYBORG

- Esta sala cuando llegues ha de estar seca - . Si estuviera llena de agua es que has activado el BUG de la sala y no podrás continuar, deberás entonces volver a la partida salvada que te indiqué anteriormente.

Si miras abajo verás a un tipo con traje negro calvo vigilando la sala. Anda hacia la derecha del borde del conducto para caer sobre una caja. Para que el cyborg no te quite mucha vida has de disparar con el HK a la maneta de la válvula de color rojo que se encuentra justo debajo del conducto en la pared y no pararte ha hacer nada más. Después da un salto hacia el conducto para entrar por el y aléjate de la entrada para evitar las ráfagas.

Desde esta posición es relativamente fácil aunque lento acabar con el cyborg que quedará dando vueltas en la parte inferior. Cuando vayas disparando verás como primero el brazo y después una pierna se convierten en metal y despiden chispas azules tras ello el cyborg caerá al suelo.

- Ahora puedes salvar el juego de nuevo -

NO BAJES AL AGUA, ya que está electrificada con la electricidad de cyborg.

Vuelve andando hasta la caja y tienes dos opciones para llegar a una repisa de metal que no se ve pero que está en la parte derecha del conducto (mirando desde abajo).

1.- Si alineas una carrera/salto hacia la parte derecha del conducto puedes llegar sobre la rejilla.

2.- Si corres/saltas a los conductos en rampa de la parte del fondo derecha dando una serie de tres saltos a la vez que pulsas la flecha izquierda llegarás junto a la rejilla.

Recoge del suelo un GANCHO para la PISTOLA GARFIO y sube sobre el conducto para disparar la rejilla central del techo de la sala. Desde el borde del conducto da un salto hacia atrás y después salta hacia delante para agarrar la cuerda. Balancéate para llegar al conducto de la otra pared. Entra y en el fondo verás un botón, si lo pulsas se vaciará la sala.

BUG: De nuevo no salves el juego tras haber pulsado el botón porque en caso de que utilices la partida salvada estará la sala llena de agua y no podrás coger la LLAVE, teniendo que volver a subir con la cuerda y pulsar el botón y en caso de que siguiera con agua debes utilizar otra salvada anterior.

Corre y salta hacia la parte superior del conducto y desde éste a la caja. Si no lo hiciste antes recoge clips de HK de la caja y el botiquín grande del suelo. Junto al cyborg veras una cosa blanca que es parte de la LLAVE BIT (Izquierda) de salida, recógela y ahora deberás repetir todo el viaje hacia el interruptor del pasadizo de arriba.

Cuando vuelvas a pulsar el interruptor se llenará de agua la sala de nuevo. Corre/salta hasta la parte superior del conducto de entrada que esa vez ya estará abierto. Descuélgate por dos veces para entrar por el, y salir de esta sala por hacia los CUATRO CORREDORES, donde verás que ahora ya no hay lásers bloqueando la salida al exterior.

BUG: La siguiente parte tiene otro de los famosos bugs por lo que no salves desde que inicies la carrera en el corredor del helicóptero y hasta que atrapes el segundo cyborg en una sala. Esta parte es la más difícil de todo el nivel y si no tienes suficientes botiquines te será casi imposible completarla. El bug de esta parte hace que el cyborg no te siga o caiga en una de las zonas rotas y no quiera subir, además de no poder matarlo y no conseguir la segunda llave.

CORREDOR EXTERIOR CON EL HELICÓPTERO

Nada más entres en el corredor el helicóptero te empieza a disparar desde la derecha, haciendo explotar algunos barriles que a su vez rompen cristales que quitan vida a Lara.

Hay un corredor a la izquierda que es por donde entrarás a la vuelta.

En el corredor tienes agujeros en el suelo a modo de obstáculo, ve por la izquierda y da una carrera/salto para pasar el primer agujero, corre y salta el para agarrarte al borde del siguiente agujero, sube y en el siguiente corre/salta pero no corras para saltar el último ya que no te dará tiempo, en su lugar anda y desde el borde da un salto. Entra hacia un vestíbulo anterior a un bar pero no sigas todavía, aquí el helicóptero no te hace nada.

SALA DEL BAR

En esta sala la cámara se queda fija cuando estás fuera de la barra haciendo difícil las maniobras. Has de entrar por la izquierda para pasar detrás de la barra del Bar, donde deberás agacharte para evitar las balas del helicóptero. Sigue hasta el final y pulsa el interruptor.

La voz de Zip te indica algo por los cascos.

Vuelve agachada hasta el final de la barra y corre hacia la puerta de salida. Antes de salir al exterior aparecerá el segundo Cyborg. Corre y atraviesa de vuelta todos los agujeros del corredor y después del último entra por el corredor de la derecha. (Enfrente está barrado por lásers).

ENCERRAR EL CYBORG

Sigue sin pararte por la rampa pasa por una rejilla, entra en una sala son un cristal a la derecha, gira a la izquierda y en el pasillo verás un corredor a la izquierda, baja por el hasta un interruptor justo debajo de la rejilla del corredor de entrada. Espera a que llegue el cyborg y justo cuando pase por encima y entre en la sala del cristal, pulsa el botón para encerrarlo.

CÁMARAS DE GAS

Sal del corredor hacia la izquierda hasta los CUATRO CORREDORES, el de la izquierda está abierto. Ese corredor te lleva a unas salas con un gas verde. Cuando entras en ellas a Lara de aparece la barra azul como cuando está bajo el agua.

Antes de que se te acabe el oxígeno agacha a Lara para que se recupere. El camino es un poco lioso pero mientras preparo un diagrama deberéis hacerlo a vista.

Entra por la primera puerta a la primera sala, atraviésala y sigue hasta el final por la siguiente puerta para entrar en la segunda sala. Gira a la izquierda y pasa por otra puerta hasta la tercera sala. Nada más entrar y por la derecha verás una abertura baja por donde puedes entrar gateando para recoger el secreto #3, (36 de 36), el último de todos los secretos. Vuelve al la sala y justo frente a la puerta en la otra pared hay una plataforma con un interruptor. Sube y púlsalo.

Ahora debes ir hasta la última sala que está justo al lado de la primera. Sal de esta sala y gira a la derecha, un soldado aparece pero evítalo y sigue por la puerta hasta la siguiente sala (la primera), gira a la derecha para entrar por una puerta en la cuarta sala donde hay otra plataforma con un interruptor. A través de un cristal puedes ver al cyborg encerrado. Pulsa el interruptor para que deje de salir gas en esta sala y comience a hacerlo en la sala del cyborg.

Verás como el cyborg cae muerto y deja caer la segunda parte de la LLAVE. Cuando esto ocurra, pulsa de nuevo el interruptor y sal de la sala corriendo hacia la derecha, si aparece un soldado no te preocupes y sigue.

CUATRO CORREDORES Y SALIDA

Llegarás a los CUATRO CORREDORES, sigue por la derecha hasta que llegues al corredor que baja hasta el interruptor bajo la rejilla. Ve y pulsa el interruptor para que se abran las puertas donde murió el cyborg. Ve hacia esa sala (a la derecha) y recoge la segunda parte de la LLAVE BIT (Derecha). Ahora ve de vuelta por el corredor de la rejilla hacia afuera y corre hacia la derecha cuando llegues a la parte exterior para que no te dispare el helicóptero.

Estás de nuevo en los CUATRO CORREDORES. Ahora verás que la puerta con el dibujo amarillo (H), está abierta entra y gírate para ver la pared/escalera y subir por ella hasta el conducto que te lleva de nuevo a las puertas de metal, que aunque parezcan cerradas las puedes atravesar para entrar en el VESTÍBULO.

Baja de las cajas y ve hacia la puerta del HELIPUERTO. une las dos partes de la LLAVE y utilízala para abrir la puerta y finalizar el juego al subir la rampa.

Película FMV: Lara sale hacia la terraza y consigue esquivar los matones y soldados cuando utiliza su ala delta para escapar del edificio...

Ahora con todos los secretos podrás ver en el menú de opciones, tres nuevas opciones que te mostrarán diferentes imágenes sobre como se hizo el juego e imágenes de la siguiente versión...

Ahora solo te queda jugar Tomb Raider Ángel Of Darkness, y volver a disfrutar de una nueva y apasionante aventura. Pero esta vez, en las calles de Paris y Praga.

TOMB RAIDER SAGA