TOMB RAIDER
Angel Of Darkness
 
 

25. BIO-RESEARCH FACILITY

Nivel: Laboratorio Biológico
Salud:
Botiquín Pequeño, Botiquín Grande, x2 Píldoras De Salud, x3 Vendas
Dinero:
0 €
Armas:
x3 Cargador De Viper SMG, x8 Cargador De Mag Vega, x5 Cargador De Vector-R35
Objetos:
Pase Restringido Del Jardín Botánico, Pase Libre Del Jardín Botánico, Pase Medio Del Jardín Botánico
Muertos:
14


EL BIODOMO

Aparecerás dentro de un pasillo metálico, acércate a la puerta de cristal y esta se abrirá, entra y observa el precioso Vivero, lleno de exóticas plantas vivas y pajaritos. Baja las escaleras y acércate a la fuente central y habla con Grant Mullert.

Escena: Lara le pregunta a Mullert muy enfadada que es lo que están planeando sus amigos los de la Cábala, Mullert con aires de grandeza le dice que la cábala son el comienzo de un nuevo orden mundial, la cábala controla todo lo que ocurre en Praga. Quieren hacer renacer una nueva raza de seres inmortales. El Meister Eckhardt a conseguido todas las esencias vitales extraídas de varios especimenes para devolverle la vida al Nephilim. El Cubiculum fue traído desde Turquía y se encuentra en las inmediaciones del Strahov. Esta ves no cometerán mas errores como el PROTO de Boaz, una creación abominable... Mullert para escapar de Lara la rocía con un gas Toxico que la aturde por un par segundos.

1# ZONA DEL JARDÍN VIVERO

Acércate a la fuente de los cuatro caños y de la boca que no sale agua, aprieta acción, accionara Lara la cabeza como si fuera una PALANCA. (Ten cuidado con las plantas de tallo alto y con pinchos, están vivas y te golpearan al pasar, las del tallo gordo no hacen nada).

Escena: Vemos como en el lado izquierdo mirando desde la puerta de entrada se abre un pasadizo secreto que estaba oculto detrás de la fuente de piedra.

Desde donde estas dirígete al lado derecho, entra por el pasillo y sube por las escalerillas de mano hasta arriba, recoge los x2 CARGADORES DE VECTOR-R35, después aprieta el INTERRUPTOR.

Escena: Vemos como la puerta por la que escapo Mullert que estaba cerrada, se abre dejándonos vía libre para escapar.

Al salir del pasaje secreto, sigue en línea recta por el lado izquierdo, justo en el desvió a la derecha hay un CARGADOR DE VIPER SMG. Antes de seguir, métete entre las plantas y revisa el rincón izquierdo, hay un CARGADOR DE VECTOR-R35 y CARGADOR DE MAG VEGA, ahora sube las escaleras de la derecha. Entra al pasillo y aprieta el BOTÓN AMARILLO para entrar en la siguiente sala.

2# ZONA DE LAS INCUBADORAS

Escena: Una perspectiva nos muestra el lugar que esta lleno de incubadoras gestando unos bichos dentro. Al final, nos muestra como una de las incubadoras se rompe y deja salir un ESPÉCIMEN fuera.

Tienes dos opciones, usa la que mas te guste..., una es matar al BICHO PALO que a salido, al morir liberara los otros BICHOS RODANTES que hay en las demás incubadoras, así que tu eliges, huir o la acción (no dispares a las incubadoras o saldrán mas bichos). Cuando mates al BICHO PALO y a los x8 BICHOS RODANTES, desde la puerta de entrada baja por las escaleras izquierda, mira en el rincón izquierdo, hay unas VENDAS, ahora dirígete al lado derecho y sube las escaleras, recoge del final un CARGADOR DE MAG VEGA.

Ahora baja las escaleras y sube por las de enfrente, avanza un poco, en el segundo trozo con tierra y plantas encontraras un CARGADOR DE MAG VEGA, y al final del todo encontraras otro CARGADOR DE MAG VEGA. Ahora retrocede y ponte en la zona con tierra y plantas, es la columna que sube con enredaderas en la pared hay una tubería que sube, salta para que se agarre arriba en el techo y luego avanza hasta la plataforma central, (VER IMAGEN 1#).

Baja y camina por la plataforma en dirección derecha, acciona la 1# LLAVE DE PASO, vuelve al otro lado y salta a las dos siguientes plataformas con saltos cortos y acciona la 2# LLAVE DE PASO.

Escena: Te muestra como la trampilla de la incubadora de donde salio el BICHO PALO se abierto.

Para bajar y no sufrir mucho daño, vuelve a la tubería y desciende por ella, baja luego las escaleras y tiraje por la trampilla que as abierto, caerás al agua, así que nada un poco, sal del agua y avanza por el pasillo.

3# ZONA DE LA PISCIFACTORÍA

(Si te caes al agua, nada por el agujero que hay en la rejilla, saldrás a una piscifactoría grande con un BICHO ACUÁTICO, nada lo mas rápido que puedas y sal del agua por las escalerillas de mano negras. Ten cuidado con el mercenario que ronda la zona).

Deslízate por la rampa por el centro y antes de caer salta para agarrarte a las escalerillas de mano, sube y recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO. Abre la puerta y sigue el pasillo hasta el final, "Bio-Dome, Nivel 3 Security Only", abre la puerta y saca el arma, mata al MERCENARIO que vigila la zona. Baja las escaleras hasta la zona del agua, (mata al BICHO ACUÁTICO con la pistola RIGG 09, necesita muchas balas para matarlo), observa la tubería grande que hay sobre el agua, salta sobre ella con cuidado de no caer al agua y recoge el CARGADOR DE MAG VEGA. Luego acciona la VÁLVULA.

Escena: Vemos como al accionar la llave se corta el vapor que cortaba el paso a la tubería.

Sube las escaleras y desvíate a la izquierda, baja las siguientes escaleras y dirígete al rincón de la izquierda, trepa por la pared con enredaderas de la derecha (VER IMAGEN 2#) y luego desplázate a la pared derecha y sube hasta arriba. Sube por las escalerillas de mano a la plataforma elevada y acciona el INTERRUPTOR.

Escena: Te muestra que como hay un cortocircuito por que esta rota la guía del ascensor movible que no deja recoger a Lara, en su lugar el ascensor retrocede...

Baja de nuevo al suelo y sube las dos tandas de escalera de la izquierda, salta la plataforma rota y sigue subiendo escaleras, sube por las escalerillas de mano al mirador de arriba y desvíate por la derecha, recoge un CARGADOR DE VIPER SMG, CARGADOR DE MAG VEGA y unas PÍLDORAS DE SALUD. Baja hasta abajo y gírate, ves hasta la pared de piedra y pégate a ella de espaldas, desplázate por el bordillo de la izquierda, agárrate a la tubería y sube hacia arriba, luego agárrate al bordillo y desplázate a la izquierda, cuando llegues al final sube a la plataforma.

VER IMAGEN 3# - VER IMAGEN 4# - VER IMAGEN 5#

Trepa por la pared con enredaderas desviándote hacia la izquierda hasta alcanzar el techo, Lara sola se girara, sigue avanzando y déjate caer en la pasarela móvil que as movido antes. Camina por la plataforma y bajas las dos escalerillas de mano, acércate al BOTÓN AMATILLO, púlsalo y entra por la puerta que as abierto. Pulsa el siguiente BOTÓN AMARILLO para acceder a la siguiente sala.

4# PUZZLE DE LA RAÍZ Y LAS VÁLVULAS

TRUCO: Si al entrar corres por la pasarela y antes de llegar al final saltas en dirección a la puerta de la raíz, no se ejecutara la animación y podrás pasar de nivel sin hacer el puzzle.

Camina por la pasarela hasta el final para que se ejecute una animación.

Escena: Vemos como una raíz enorme toma vida y nos cierra las puertas que llevan al epicentro del Bio Dome.

Baja las escalerillas y dirígete a la derecha donde hay unas SETAS gigantes y un desagüe, recoge un CARGADOR DE MAG VEGA. Ahora sube las escaleras y entra al interior de la caseta, dirígete a la izquierda y tira de la mesita que esta tapando el mapa. De las 5 VÁLVULAS as de accionar las que te indica el MAPA con una CRUZ X ROJA. Ósea, empezando por la izquierda, accionaremos la VÁLVULA 1#, VÁLVULA 2#, VÁLVULA 4#. Por ultimo acciona la PALANCA que hay en la zona derecha con unas tuberías.

Escena: Vemos como el liquido corrosivo se esparce por la tubería y llega hasta la raíz, esta sufre un colapso y suelta la puerta que estaba obstruyendo.

5# ZONA DEL JARDÍN BOTÁNICO

BUG: Por experiencia propia, jugando en PLay 2, me sucedió que el tercer mercenario que hay que matar para lograr el ultimo pase, no se había cargado al entrar a este nivel y no aparecía. Por lo que me toco cargar una partida anterior, llegar hasta aquí y grabarme antes de entrar por si acaso.

Escena: Vemos una perspectiva que te muestra donde se encuentra uno de los pases que necesitas para salir de este nivel. Al parecer una de las plantas con las que han experimentado a matado por accidente a uno de los mercenarios que vigilaba la zona.

Pasa por la puerta y ponte el modo sigilo, mata al MERCENARIO que hay en la zona derecha y recoge su 1# PASE RESTRINGIDO DEL JARDÍN BOTÁNICO, después sube a la plataforma central y busca unas escalerillas de mano.

1# PLANTA

Desvíate por la izquierda y sube las escaleras hasta llegar a la segunda planta, donde al final hay una puerta metálica cerrada.

2# PLANTA

(Cuidado con el mercenario que vigila la zona tras la puerta). Veras una plataformas grises en la derecha, as de saltar encima de ellas para alcanzar la pasarela del otro lado, pero antes vamos a coger un ítem. Salta las dos primeras plataformas grises, y luego déjate deslizar por la plataforma y aprieta acción todo el rato para cuando llegue al final, Lara gire y se agarre al borde, (VER IMAGEN 6#). Baja por la columna hasta la plataforma de abajo y ves al rincón para coger unas VENDAS.

Salta al agua y nada hacia las escaleras, sal del agua, vuelve arriba donde esta la puerta de rejas y salta las plataformas grises hasta alcanzar la plataforma del otro lado, (VER IMAGEN 7#). Camina hacia la izquierda y dirígete a la rotonda con las plantas, al pasar al lado de la pasarela rota, Lara dirá, "Esa cornisa esta demasiado lejos. No creo que pueda hacerlo por ahora.".

Mata al MERCENARIO que anda por hay cerca si no lo hiciste ya en la segunda rotonda con el árbol y desvíate primero por la izquierda para abrir la puerta metálica que estaba cerrada. Ahora vuelve y ves por el otro lado, coge carrerilla y salta a la siguiente plataforma, al subir Lara dirá, "Mi fuerza a aumentado. Puede que ahora sea capaz de superar esa cornisa", después recoge del final el BOTIQUÍN GRANDE. Vuelve a la primera rotonda y salta por la pasarela rota, pero hazlo por el lado izquierdo que es mas largo que el derecho.

3# PLANTA

Desvíate por la izquierda y sube las escaleras, camina hasta que llegues al final de la pasarela, trepa por la enredadera de la pared derecha en línea recta, luego desplázate a la derecha y alcanza la cuarta plataforma de arriba.

4# PLANTA

Escena: Lara observa desde la pasarela a los miembros de la Cábala que parecen estar muy disgustados por la incompetencia de algunos de sus miembros, al parecer no consiguen restaurar el sistema después de ser desconectado por Lara. Para su temer, aparece Boaz nerviosa y muy preocupada, su creación la cual no se puede matar por ser inmortal a escapado del área de contención. Este fallo no lo tolera Eckhardt y la castiga haciéndola participe de uno de sus experimentos creado por el malvado Mullert.

Sigue la pasarela hasta que encuentres al mercenario muerto, recoge su 2# PASE LIBRE DEL JARDÍN BOTÁNICO, ahora ves al otro lado de la planta y recoge un CARGADOR DE VIPER SMG. Baja de nuevo a la tercera planta y dirígete a la segunda, baja las escaleras, veras un trozo de barandilla roto y en la pared izquierda enredaderas, úsalas para bajar abajo con cuidado de que no te vea el MERCENARIO. Una vez abajo ya puedes matar y recoger su 3# PASE MEDIO DEL JARDÍN BOTÁNICO.

Al final de la pasarela cerca de unas escalerillas de mano rotas hay un CARGADOR DE MAG VEGA, ahora baja con cuidado por ellas y alcanza el suelo. Dirígete al otro lado, donde están las escaleras que dan al agua, justo en enfrente hay un pasillo con unos lectores donde van los tres pases. Pasa los tres pases por el lector de tarjetas y entra por la puerta que se abrirá.

6# ZONA CONTAMINADA CON GASES TÓXICOS

Baja las escaleras, saldrás a una habitación donde la planta baja esta llena de un humo toxico, sube las escaleras y ves por el medio de la pasarela hasta el final, luego déjate caer por el tercer hueco grande de la derecha al agujero que hay abajo con agua. Nada por el túnel hasta llegar al final, sal del agua con ayuda de las escalerillas de mano. Mueve el cajón pequeño que hay al lado del grande en la parte izquierda y llévalo al lado derecho, colócalo bajo el orificio que hay arriba en la pasarela metálica.

Sube al cajón y alcanza la plataforma de arriba, camina por ella hasta el final, dirígete a las taquillas y mira dentro de la primera taquilla izquierda, recoger unas VENDAS, luego mira en la taquilla derecha y recoge unas PÍLDORAS DE SALUD. (Ignora la puerta cerrada por que no la podrás abrir). Salta al agua y vuelve por el túnel, sal del agua por el frente y recoge de lado derecho un CARGADOR DE VECTOR R-35, y de la primera columna de la izquierda otro CARGADOR DE VECTOR R-35, (VER IMAGEN 8#).

(No pierdas muchos el tiempo por que al mismo tiempo que se consume tu barra de oxigeno, se va consumiendo tu barra de vida). Sube las escaleras y pasa de nuevo la pasarela hasta el final, entra por las puertas corredizas y aprieta el BOTÓN AMARILLO, sigue abriendo puertas corredizas hasta que se ejecute la animación.

Escena: Lara llega a la ultima puerta pero no puede abrirla, pronto averigua por que, Kurtis a manipulado los cierres para dejarla encerrada dentro. Lara le dice que el a robado su pintura y le pregunta para que la quiere, el le dice que no tiene tiempo para contárselo ahora. Que será mejor que se quede quietecita un rato, Lara como señuelo le enseña su fragmento del orbe, pero Kurtis añade que todo eso puede esperar y que mientras se tome un respiro y deje de romper cosas.

TOMB RAIDER SAGA